遊戯王マスターデュエルで使用されるLL(リリカル・ルスキニア)デッキのデッキレシピです。LL(リリカル・ルスキニア)デッキの最新構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの作り方、デッキの対策(メタカード)も紹介していますので、マスターデュエルのLL(リリカル・ルスキニア)デッキを攻略する際の参考にして下さい。
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LLデッキの評価と強さ
| デッキの強さ | デッキタイプ | デッキの難しさ |
|---|---|---|
(7.0点) |
展開系デッキ |
★★★★☆ (練習がかなり必要) |
LLデッキのコンセプト
風属性鳥獣族でレベル1またはランク1のLLモンスターを中心に展開するビートダウンデッキ。展開の手段が豊富で対応力が高く、エクシーズモンスターでアドバンテージを確保していくテーマだ。
【LLデッキの注目ポイント】
- 優秀なサーチ&展開で先攻制圧を行えるのが強力
- 手札誘発への耐性が高く、安定した展開を行うことができる
- エクシーズモンスターの攻撃性能が高くワンショットキルも可能
LLデッキのユーザー評価
LLデッキのTierランキングは?
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生成コスト
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|---|---|---|---|
| 690 | 390 | 180 | 390 |
LLデッキのレシピ
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
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LL-ターコイズ・ワーブラー | 3 |
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LL-コバルト・スパロー | 3 |
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LL-セレスト・ワグテイル | 2 |
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LL-サファイア・スワロー | 3 |
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LL-ベリル・カナリー | 2 |
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鉄獣戦線 ナーベル | 3 |
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鉄獣戦線 キット | 1 |
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鉄獣戦線 ケラス | 1 |
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鉄獣戦線 フラクトール | 2 |
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霞の谷の巨神鳥 | 1 |
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D.D.クロウ | 1 |
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ドロール&ロックバード | 1 |
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増殖するG | 3 |
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灰流うらら | 3 |
| 魔法 | 枚数 | |
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強欲で貪欲な壺 | 2 |
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墓穴の指名者 | 2 |
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抹殺の指名者 | 1 |
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ワン・フォー・ワン | 1 |
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LL-バード・コール | 3 |
| 罠 | 枚数 | |
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レッド・リブート | 2 |
| エクストラ | 枚数 | |
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LL-リサイト・スターリング | 2 |
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LL-アセンブリー・ナイチンゲール | 1 |
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LL-アンサンブルー・ロビン | 1 |
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FNo.0 未来皇ホープ | 1 |
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FNo.0 未来龍皇ホープ | 1 |
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ダウナード・マジシャン | 1 |
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天霆號アーゼウス | 1 |
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転生炎獣アルミラージ | 1 |
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鉄獣戦線 徒花のフェリジット | 1 |
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戦華盟将-双龍 | 1 |
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鉄獣戦線 銀弾のルガル | 1 |
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王神鳥シムルグ | 1 |
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鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ | 1 |
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アクセスコード・トーカー | 1 |
私が使用するLLデッキ
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LL(リリカル・ルスキニア)デッキの効率的な作り方
鳥と月の踊りで必須カードの入手ができる
LL(リリカル・ルスキニア)デッキの必須パーツは「鳥と月の踊り」で入手することができる。また、このデッキを作るには「鉄獣戦線(トライブリゲート)」パーツも必要なので、同時に「閉ざされた地に生きる者」を回すと良いだろう。
LL(リリカル・ルスキニア)デッキの回し方
【基本的な立ち回り】LLのサーチ効果を活用して高速展開する

LLは、サーチと特殊召喚による展開を行いながら強力な妨害性能を持つエクシーズモンスターの召喚に繋げるのが主軸となる。
特にデッキエンジンの役割を持つ《LL-リサイト・スターリング》と強力な妨害性能を持つ《LL-アンサンブルー・ロビン》は勝負の核となるため、序盤で展開しておくことが非常に重要だ。
【展開の仕方】サーチ&リクルートから盤面制圧モンスターに繋げる
LLは展開の要となる《LL-リサイト・スターリング》を召喚した後は、《FNo.0 未来龍皇ホープ》や《王神鳥シムルグ》などの強力なエクシーズ・リンクモンスターに繋いで盤面制圧を行える。
逆を言えば、《LL-リサイト・スターリング》を召喚できないとLLは展開力が大きく制限されてしまうので、初動を妨害されてしまった際に《鉄獣戦線》でのリカバリー方法もしっかりと把握しておくことが重要だ。
LLの展開方法
※初動カード《LL-ターコイズ・ワーブラー》+《LL-コバルト・スパロー》
最終盤面
| 最終盤面 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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|||||
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||
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|||||
・《LL-アンサンブルー・ロビン》X素材4個(攻撃力2000)
・墓地に《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》《鉄獣戦線 キット》
【理想の勝ち方】直接攻撃&連続攻撃でフィニッシュ

《LL-アンサンブルー・ロビン》や《FNo.0 未来龍皇ホープ》など強力な妨害カードで相手の盤面を崩した後はフィニッシャーを展開してライフを削り切ろう。
エクシーズ素材の数だけ攻撃回数が増える上に直接攻撃ができる《LL-アセンブリー・ナイチンゲール》はフィニッシャーに相応しい性能をしているのでおすすめだ。
LLデッキの対策と手札誘発のタイミング
【弱点】エクシーズ封じや対象を取らない除去が攻略の鍵
LLデッキを相手にする場合は、デッキの核となるエクシーズ召喚を封じられる《次元障壁》や対象を取らない上に強力な除去効果を持つ《原始生命態ニビル》が有効となる。
メインデッキのモンスターは攻撃力が低いものが多いので、素材となるモンスターが並んだところでエクシーズ召喚を封じられれば返しのターンで格好の的にできる。
手札誘発の発動タイミング
| 手札誘発 | 発動タイミング |
|---|---|
増殖するG |
【増殖するGの発動タイミング】 相手の最初の特殊召喚に合わせて発動するのが強力。LLはデッキの構造上《増殖するG》が苦手なので他の手札誘発と同時に持っている場合は誘発ケアカードをチェックした上で使えるとなお良い。 |
灰流うらら |
【灰流うららの発動タイミング】 上記画像のサーチ系カードなど相手の初動を妨害するのが効果的。LLはモンスターをサーチする効果をテーマ内に非常に多く持っているため手数が非常に多いデッキ、芋づる式にアドバンテージを獲得されないように早い段階で妨害するのが大切。 |
無限泡影 |
【無限泡影・エフェクト・ヴェーラーの発動タイミング】 サーチ効果や特殊召喚する効果を妨害するのに使うのが効果的。《LL-バード・コール》からの展開などで妨害が足らないと感じた場合は《無限泡影》に関しては自分のターンに使う事も一考したい。 |
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この記事の執筆者
(遊戯王日本代表経験あり!)
「AppMedia攻略ライター」
ライター歴は6年目に突入!
現在は弊社で遊戯王部門を担当
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LLがメインかと思いきや、あくまでも鉄獣のムーブを通すためのサブギミック的な感じなのが面白いな。召喚権使わずに墓地肥やして1妨害立てられるのはヤバいわ。誘発打たれてもシムルグ結界像双龍の本命の展開を通せるのも強い
確かに強いけど、ティア2筆頭か?
現環境の展開型としては筆頭の方だと思うけど、デスピアの次点かというと疑問だなあ
総合で見るなら安定性でやっぱり天威相剣あたりが上回ると思う
γ制限にならない限り無理なくあれ採用できるデッキの圧は高いままだわ
相剣も噛み合った2枚初動が必要だし言うほど安定しない
天威入れるならそんな枠もなくなるし
先行展開が通ればふわんとヌメロン以外は封殺できるからかなり強いよ。後攻も誘発積める上に鉄獣ワンキルとアーゼウスの択がとれるし、なんせ手数が多すぎて今環境の妨害だと大体貫通できる
あんま関係ないけどシーアーチャーってゴミクズみたいな人間性してるよな
ほむどれとか言う、天威勇者のつよつよ手札からセキショウバロネス出して解説動画とか言ってた奴もすげーで?
あーあ、名指しでの誹謗中傷しちゃったねぇ。
いつ訴えられてもおかしくないねぇ。
AzNzYxMDc
ここぞと言う時だけ煽りに来るあんたが一番性格悪そうだ
いやいや、こいつら程では無い。
同tier内では左上のが強いって認識でいいのかな
それだとデスピアに次いで強いってことになるの?おかしくね?
tier2の底辺はこいつらだろ
ふわんだりぃずに百負ける癖に調子乗んな
いきなり環境外からtier2とか
ここの管理人がいかに雑かがわかる
ハリラドン居るならハリラドンした方が良いし、それが消えたって事は展開デッキとして台頭する可能性はある。そもそも元から強いし。
MwOTM3NjQ
けどtier2で考えたら明らかに
このデッキは最弱だよ
正直tier3のヌメロンより弱い
他のtier2は所詮都合の良い引きが出来たら勝てるってだけのデッキだからね〜しかも事故率はLLより高い、烙印鉄獣を除く
LLで評価してるやついるけど環境で活躍してるのはLL鉄獣だろ
やっぱシングル戦は先行制圧に限るわ
紙の現環境でもたまに入賞してる息が長いテーマ
ライターの手のひらドリルすぎて草
少し前まで7.0の環境外扱いしてなかったか?
それなw先行制圧決まればやばい方なのにホンマw
何の強化もされてなく環境外だったのに何で突然tier2まで急上昇してるんだよwww
ちょっと待て
運営は何故こいつらをtier2に戻した?
ケモナーが紛れているのか?
サファイアで抜きすぎて正常な判断ができなくなってるのは哀れだ
使ってるやつのが、気持ち悪いぞ