遊戯王マスターデュエルで使用される十二絢嵐デッキのデッキレシピです。絢嵐十二獣デッキの最新構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの作り方、デッキの対策(メタカード)も紹介していますので、マスターデュエルの十二絢嵐デッキを攻略する際の参考にして下さい。
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十二絢嵐デッキの評価と強さ

| デッキの強さ | デッキタイプ | デッキの難しさ |
|---|---|---|
| ビート系デッキ | ★★★☆☆ (練習すれば使いこなせる) |
十二絢嵐デッキのコンセプト
「重ねてエクシーズ召喚」に特化した地属性・獣戦士族統一のテーマであり、デッキパーツが少ないことから高い柔軟性を持つのが特徴的。《十二獣ブルホーン》の解禁や《十二獣モルモラット》の制限解除、相性の良い《絢嵐》パーツの採用により高い展開力で妨害数を増やせるようになった。
- 十二絢嵐デッキの注目ポイント
- 《十二獣》1体でエクシーズ召喚を行うことに特化したテーマ
- 全ての《十二獣》モンスターが初動になるので安定した立ち回りが可能
- 《絢嵐》パーツ採用で展開の安定力を強化
生成コスト
| 1020 | 390 | 210 | 30 |
十二絢嵐デッキのレシピ
| デッキコード |
|---|
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 2 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
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| 1 | ||
| 1 | ||
私が使用する十二絢嵐デッキ
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十二絢嵐デッキの効率的な作り方
真竜皇に立ち向かう者で基本パーツを獲得
十二絢嵐デッキの基本パーツはシークレットパック「真竜皇に立ち向かう者」で獲得できる。必要なカードは少なめで複数枚必要なURカードも3枚必要な《十二獣の会局》のみなので、《十二獣》カードを揃えても汎用パーツなどの生成コストが足りない場合は他のシークレットパックを回す事も検討しよう。
生成コストが足りない場合は汎用Lモンスターが収録された「時空の超越者」、《禁じられた一滴》収録の「叛逆の黒き翼」辺りを周回しよう。ただし各種汎用カードに《絢嵐》カードなど必要なURカードの枚数が非常に多いため、パックを引く前に1度所持クラフトポイントなどは確認しておいた方が良いだろう。
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|---|---|
| ▶︎真竜皇に立ち向かう者 | ▶︎時空の超越者 |
| ▶︎叛逆の黒き翼 | ▶︎- |
十二絢嵐デッキの回し方
【基本的な立ち回り】十二獣モンスターでアドバンテージを確保
《十二獣ドランシア》を中心に手札誘発や罠カードで相手を妨害し、盤面をコントロールしながらビートダウンしていくのが十二絢嵐デッキの基本的な戦い方となる。《十二獣モルモラット》を使った展開では複数のXモンスターやLモンスターでの盤面制圧も可能。
【展開の仕方】十二獣モルモラットから展開
《十二獣モルモラット》をX素材に《十二獣》XモンスターをX召喚することで複数体の《十二獣モルモラット》を展開し、《十二獣》Xモンスターを素材に《FNo.0 未来龍皇ホープ》や《I:Pマスカレーナ》での妨害を用意するのが理想的。
《十二獣ブルホーン》から《絢嵐たるスエン》をサーチすることで《絢嵐》モンスターを使って展開を伸ばす事ができ、逆に《絢嵐》モンスターから《M.X-セイバー インヴォーカー》をX召喚して《十二獣モルモラット》の展開に繋げることも可能。
十二絢嵐の展開方法
※初動カード《十二獣モルモラット》
- 《十二獣モルモラット》を召喚して効果を発動し、デッキから《十二獣ラム》を墓地へ送る
- 《十二獣ハマーコング》を《十二獣モルモラット》の上に重ねてX召喚
- 《十二獣ブルホーン》を《十二獣ハマーコング》の上に重ねてX召喚
- X素材から《十二獣ハマーコング》を取り除いて《十二獣ブルホーン》の効果を発動し、デッキから《絢嵐たるスエン》をサーチ
- X素材から《十二獣モルモラット》を取り除いて《十二獣ブルホーン》の効果を発動し、デッキから2体目の《十二獣モルモラット》を特殊召喚
- 《十二獣ワイルドボウ》を《十二獣モルモラット》の上に重ねてX召喚
- X素材から《十二獣モルモラット》を取り除いて《十二獣ワイルドボウ》の効果を発動し、デッキから3体目の《十二獣モルモラット》を特殊召喚
- 《十二獣ブルホーン》と《十二獣ワイルドボウ》で《FNo.0 未来皇ホープ》をX召喚
- 《FNo.0 未来龍皇ホープ》を《FNo.0 未来皇ホープ》の上に重ねてX召喚
- 《十二獣ライカ》を《十二獣モルモラット》の上に重ねてX召喚
- X素材を取り除いて《十二獣ライカ》の効果を発動し、墓地の《十二獣ラム》を特殊召喚
- 《十二獣ドランシア》を《十二獣ライカ》の上に重ねてX召喚
- X素材を取り除いて《十二獣ドランシア》の効果を発動し、《十二獣ラム》を破壊
- 破壊された《十二獣ラム》の効果を発動し、墓地の《十二獣ライカ》を特殊召喚
- 《十二獣タイグリス》を《十二獣ドランシア》の上に重ねてX召喚
- X素材を取り除いて《十二獣タイグリス》の効果を発動し、墓地の《十二獣モルモラット》を《十二獣ライカ》のX素材に加える
- X素材を取り除いて《十二獣ライカ》の効果を発動し、墓地の《十二獣ハマーコング》を特殊召喚
- 《十二獣タイグリス》と《十二獣ライカ》で《蝕の双仔》をX召喚
- 手札から《絢嵐たるスエン》を特殊召喚
- 特殊召喚時に《絢嵐たるスエン》の効果を発動し、デッキから《絢嵐たる献詠》をサーチ
- 《絢嵐たる献詠》を発動し、デッキから《絢嵐たるエルダム》をサーチ
- 手札から《絢嵐たるエルダム》を特殊召喚
- 特殊召喚時に《絢嵐たるエルダム》の効果を発動し、デッキから《絢嵐たるメガラ》をサーチ
- 《絢嵐たるスエン》と《絢嵐たるエルダム》で《トーテムバード》をX召喚
- 手札から《絢嵐たるメガラ》を特殊召喚
- 《絢嵐たるメガラ》と《蝕の双仔》で《I:Pマスカレーナ》をL召喚
- 墓地へ送られた《蝕の双仔》の効果を発動し、墓地の《十二獣ドランシア》を特殊召喚して墓地の《十二獣ライカ》をX素材に加える
| 最終盤面 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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|||||
・《十二獣ドランシア》で相手モンスターを破壊可能
・《FNo.0 未来龍皇ホープ》で相手モンスターの効果発動を無効化可能
・《トーテムバード》で魔法・罠カードの発動を無効化可能
・《I:Pマスカレーナ》で自身と《十二獣ハマーコング》で《W:Pファンシーボール》をL召喚、《W:Pファンシーボール》で《S:Pリトルナイト》をL召喚可能
・墓地に《十二獣モルモラット》3枚、《十二獣ラム》《蝕の双仔》《十二獣タイグリス》etc.
【理想の勝ち方】盤面をコントロールしてフィニッシュ
《十二獣ドランシア》や手札誘発での妨害を起点に盤面をコントロールしながら複数回に分けて相手LPを削り切るのが理想。中盤以降は高打点の《FNo.0 未来龍皇ホープ》や《天霆號アーゼウス》でフィニッシュまでのスピードを早めることを意識する。
十二絢嵐デッキの対策と手札誘発のタイミング
【弱点】ドロー系手札誘発に弱い
十二絢嵐デッキは《十二獣》Xモンスターの特徴である《十二獣》モンスターに重ねてのX召喚を多用するため、《マルチャミー・フワロス》などのドロー系誘発が非常に効果的。《絢嵐》ギミックでの展開には《マルチャミー・プルリア》も有効。
他には《十二獣》モンスターに重ねてのX召喚で特殊召喚回数が増えるので《原始生命態ニビル》での妨害、《十二獣》Xモンスターは基本的に通常召喚したモンスターからしかX召喚できないため《幽鬼うさぎ》で起点を潰すのも有効。
手札誘発の発動タイミング
| 手札誘発 | 発動タイミング |
|---|---|
増殖するG |
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【増殖するGの発動タイミング】 《増殖するG》は《十二獣モルモラット》で《十二獣》Xモンスターに付与されたリクルート効果や《十二獣の会局》のリクルート効果への発動が効果的。《十二獣》XモンスターのX召喚で特殊召喚回数が増えやすいので、早い段階で発動して相手の展開を牽制するのが有効。 |
灰流うらら |
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【灰流うららの発動タイミング】 《灰流うらら》は《M.X-セイバー インヴォーカー》のリクルート効果に対して発動し、《十二獣モルモラット》へのアクセスを阻止するのが効果的。他には《絢嵐たるメガラ》のリクルート効果を止めるのもありだが、発動後は風属性縛りで展開が制限されるので相手のドロー系誘発対策として温存しておくのも一考。 |
無限泡影 |
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【無限泡影・エフェクト・ヴェーラーの発動タイミング】 効果無効系カードは《灰流うらら》同様に《M.X-セイバー インヴォーカー》のリクルート効果に対して発動し、《十二獣モルモラット》へのアクセスを止めるのが効果的。 |
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神罠型と永続罠型どちらがいいのか
スネークアイ烙印環境でもマス1はいけるね
正直このレシピ見ると十二獣触ってないの丸わかり
いまの十二は神を添えながら前後に妨害を散らす戦い方が合ってる
このレシピ丸コピして組んでみたけど弱くない…?
イメージとしては下級達が横並びして一気に複数体のXが並んでワンキル出来るようなテーマだと思ってたんだけど
弱いね・・・
モルモが2枚以上使えたりブルホーンあったりすれば変わってきたろうけど
それとここのサイトで紹介されてるレシピ参考にするよりXでマス1報告してるレシピ参考にする方が良い
フィールドに出すカテゴリ内メインモンスター10体前後でメタスペース広くて誘発貫通力高いミッドレンジの祖
だったんだけどもうインフレに付いてけなさそうね
もう過去とは完全に別物、開局で貫通力爆上がり、ドランシア複数使用可能による豊富な選択肢の増加、以前の強みの G受けの良さやメタスペはそのまま、Tia2はあってもおかしくない。
時代に取り残されてもう弱いね、正直ファンデッキレベルかと。初動の安定感はあるけど、ただそれだけ。インフレの波で他に同じような安定性あって継戦能力&パワーがあるテーマが珍しくなくなってきたから相対的に弱くなった印象。
ドランシア準制限なってくれないかなぁ
持久力なさすぎて4,6アーゼウスだけの一発屋感しかない
ついでにモルモラットと開局も制限に解禁にしてくれ…
ディアボリックガイろくに活かせんから、ドランシアでラム破壊して未来龍王目指したほうが良くねえか。
十二獣7.5かよ
そんな劣化要素ないのに
最終盤面は3妨害?2妨害?
ドランシアデスフェニグリフォンならバカ強いな。2枚だったら弱いな
フューデス素引き+水遣いor儀orおろ埋+十二獣系カードで3妨害で返せるし、ハンド一枚残る
まぁ完全上振れなんだけどね
なるほど。安定2妨害か。
ちょっと厳しい立ち位置ですね。フュデス制限なったし
このデッキってまだ強いですか?
アトラクター入れれるデッキ探してて十二支見つけたけどありかな
勇者入れれるだけでふわんと差別化できるし
ただデスフェニとの噛み合いとかどうかんだろ
1ターン目の十二使ったデスフェニ展開もできなくなるし、一滴も打てなくなるし合わんやろ。アトラクター使ってたらドランシア、勇者しか機能しなくなる
環境デッキでアトラクター入れられるのは相剣、ふわん、壊獣かぐやだけだと思う
DLv.18から14連勝したわ…
バカ強いなこのデッキ
十二獣の数少なすぎやろ……
流石に、壺の数減らして十二獣増やさんとそもそも引けないしEXデッキの無駄遣いだわ