遊戯王マスターデュエルのデュエルスコアの効率的な稼ぎ方と評価項目ついてまとめています。リワード報酬をより多く獲得して「ジェム」や「レガシーパックチケット」を集めたい方は是非参考にしてください。
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デュエルスコアとは?
ランク戦をプレイした際に獲得できる報酬ポイント
マスターデュエルの「ランク戦」では、プレイ内容に応じて評価点(デュエルスコア)が加算されていき、試合終了時に加算されたデュエルスコア1000ptにつき「リワード報酬」を1つ獲得することができます。
リワード報酬の内容はランダムですが、「ジェム」や「レガシーパックチケット」など新たなカードを入手するためのアイテムを獲得できるので、コツコツと試合を重ねて課金をせずとも複数のデッキを構築することも可能です。
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デュエルスコアの評価項目
point! | スコアに反映されるのは点数が高い順に上から6個までです。点数が低い項目を積み重ねてハイスコアにすることはできないので注意しましょう! |
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評価項目 | 獲得点数 |
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デュエル勝利 | 1500点 |
速攻勝利 | 1000点 |
逆転勝利 | 1800点 |
特殊勝利 | 3000点 |
ノーダメージ | 1000点 |
効果ダメージのみ | 1000点 |
3000ダメージオーバー | 500点 |
5000ダメージオーバー | 1200点 |
9999ダメージオーバー | 3000点 |
LP超ギリギリ | 1000点 |
LPギリギリ | 500点 |
デッキ超ギリギリ | 500点 |
デッキギリギリ | 200点 |
モンスター破壊5 | 100点 |
モンスター破壊7 | 200点 |
モンスター破壊10 | 300点 |
アドバンス召喚 | 200点 |
融合召喚 | 200点 |
儀式召喚 | 200点 |
シンクロ召喚 | 200点 |
エクシーズ召喚 | 200点 |
ペンデュラム召喚 | 200点 |
リンク召喚 | 200点 |
特殊召喚 | 100点 |
魔法発動 | 100点 |
罠発動 | 100点 |
ハイスコア周回おすすめデッキ
テーマ | 周回用評価 |
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エクゾディア | 【おすすめ度】★★★★★ 【リワード報酬】6〜7個【特徴】 ひたすらドローを行うことで《封印されしエクゾディア》による特殊勝利を狙うだけなので、時間と労力を掛けずに周回できるのが魅力的。 スコアとしても「デュエル勝利+特殊勝利+速攻勝利+ノーダメージ+デッキ超ギリギリ」の7000ptほど稼げるので、リワード報酬を安定して6〜7個ほど獲得することも可能。 |
ヌメロン | 【おすすめ度】★★★★★ 【リワード報酬】4〜6個【特徴】 《ヌメロン・ネットワーク》による後攻ワンターンキルに特化したテーマあり、戦術も手順も非常にシンプルなので簡単に扱える上に短時間で決着をつけられるのが魅力的。 基本的には「デュエル勝利+速攻勝利+ノーダメージ+5000ダメージオーバー」の4700ptほどの稼ぎになるが、《リミッター解除》を採用していれば「9999ダメージオーバー」も達成可能。 |
ホープ | 【おすすめ度】★★★★☆ 【リワード報酬】4〜6個【特徴】 テーマそのものが非常に高い攻撃性能を持っているため、スコア稼ぎを意識せずにプレイしていても圧倒的な火力によってハイスコアを稼ぎやすいのが特徴的。基本的には「デュエル勝利+速攻勝利+ノーダメージ+9999ダメージオーバー」の6500ptほど。 《No.39 希望皇ホープ》と《ダブル・アップ・チャンス》のコンボだけでも「5000ダメージオーバー」を達成できるが、《No.39 希望皇ホープ・ダブル》や《No.99 希望皇ホープドラグナー》を合わせれば数多の方法で「9999ダメージオーバー」を達成可能。 |
ギャラクシーアイズ | 【おすすめ度】★★★★☆ 【リワード報酬】4〜5個【特徴】 《ホープ》と同様に高い攻撃性能を持ったテーマであり、エースモンスターの《No.62 銀河眼の光子竜皇》によるワンターンキルでハイスコアを稼ぎやすいのが特徴的。基本的には「デュエル勝利+速攻勝利+ノーダメージ+5000ダメージオーバー」の4700ptほど。 また《銀河眼の残光竜》を《No.62 銀河眼の光子竜皇》のX素材にしていれば最低で攻撃力11200になり、フィールドに他のエクシーズモンスターが存在していれば際限なく上昇するので、超過ダメージであっても「9999ダメージオーバー」を達成することも可能。 |
サイバー・ドラゴン | 【おすすめ度】★★★☆☆ 【リワード報酬】3〜4個【特徴】 後攻ワンターンキルに優れたテーマであり、安定した展開力から短時間でゲームエンドへと持ち込むパワーを持っていますが、基本的に連続攻撃によるビートダウンを行うのでスコア稼ぎとしては控えめ。特に《キメラテック・ランページ・ドラゴン》と《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》のコンボでは「5000ダメージオーバー」も達成できない点には要注意。 平均的なスコア量としては「デュエル勝利+速攻勝利+ノーダメージ+3000ダメージオーバー」の4000ptほど。 |
ワンターンキル可能なデッキがおすすめ
ハイスコア周回を行う場合は、ワンターンキルを狙えるデッキを使用するのがおすすめです。
《エクゾディア》は特殊勝利によるワンターンキルを行うのでハイスコアを獲得しやすく、《ヌメロン》や《ホープ》などのビートダウンによるワンターンキルもダメージスコアを稼ぎやすいので、どちらも1試合につきリワード報酬を5〜6個ほど獲得することができます。
達成しやすいハイスコア項目 | ||
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デュエル勝利 | 速攻勝利 | ノーダメージ |
5000ダメージオーバー | 9999ダメージオーバー | 特殊勝利 |
スコアを稼ぎやすいカードを採用するのもアリ
テーマではなくカード単位でスコアを稼ぎやすいものも多くあり、中でも《アクセスコード・トーカー》は多くのデッキに採用できる強力な汎用カードである上に「5000ダメージオーバー」を達成しやすいのでおすすめです。
また召喚コストがやや重いものの、《ラーの翼神竜》は1枚で「デュエル勝利+逆転勝利+5000ダメージオーバー+LP超ギリギリ」の5500ptを狙えるので採用してみるのも良いかもしれません。
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通常 | 効果 | 融合 |
儀式 | シンクロ | エクシーズ |
ペンデュラム | リンク | 魔法 |
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トゥーン | デュアル | ユニオン |
スピリット | チューナー | リバース |
特殊召喚 |
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光属性 | 闇属性 | 水属性 |
炎属性 | 地属性 | 風属性 |
神属性 |
種族一覧
種族 | ||
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魔法使い族 | ドラゴン族 | アンデット族 |
戦士族 | 獣戦士族 | 獣族 |
鳥獣族 | 機械族 | 悪魔族 |
天使族 | 昆虫族 | 恐竜族 |
爬虫類族 | 魚族 | 海竜族 |
水族 | 炎族 | 雷族 |
岩石族 | 植物族 | サイキック族 |
幻竜族 | サイバース族 | 幻神獣族 |
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レベル | ||
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1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 |
7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 |
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この記事の執筆者
マスターデュエル攻略班
遊戯王歴20年以上
(遊戯王日本代表経験あり!)
「AppMedia攻略ライター」
ライター歴は6年目に突入!
現在は弊社で遊戯王部門を担当
「マスターデュエル集会所(Discordサーバー)」でも最新情報をお届けしています!フォローやご参加お待ちしています!
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ヒロイックも結構稼げる
理論上最高値は勝利速攻逆転ノーダメ(or効果ダメージのみ)特殊勝利9999オーバーの11300点だろうか。
まあほぼ無理だけどね!少なくとも相手ライフを2000以上回復して極大ダメージを与えつつトドメは特殊勝利、しかもソリティアしすぎるとサレンダーってどう考えてもむりだろ!
パラディオン なんでないんですか?
名推理モンスターゲート方界たのしい
ヌメロンは自爆特攻するときにダメージ受けるからノーダメージは加算されないと思います
ヘルテンネクロいいぞ
逆転とデッキギリ系取れるし安いし
とはいえ勝率3割くらいだからヌメロンの方が多分いい
相手が降参したら相手の通信は切って棒立ちでターン終わるまで続行させてくれるようにならないかな
特殊勝利とか途中で逃げられてほぼ通らないわ
儀式召喚200点が抜けてるんだが?
ご指摘ありがとうございます!追加しました!
サレンダー安定(リワードのクソ仕様)&先行超有利環境な限りクソゲーの域はでないと思う。
どのみちダメージ前にサレするから関係ないぞ
正直勝てなきゃポイント稼げないから電脳堺使うわ
1000点に届かなかった時の端数切り捨てられるの謎仕様過ぎない?
蓄積されてくならサレンダーせずにソリティア中も他の事して時間潰すのに
どうせ切り捨てだからと負け確即サレンダーが横行するのよね
記事に”スコアに反映されるのは点数が高い順に上から6個まで”と書いてあるけど、自分がエクシーズ召喚した試合の勝利後に200点のエクシーズ召喚のスコアが反映されずに、特殊召喚の100点とかが優先されて反映される事がよくあるけどなんでだろう。
もしかしてスコアが高い順じゃなくて、項目に該当する行動を行った回数が高い順?
斬機もいいぞ
先攻制圧で弱い盤面で返させて、ファイナルシグマで10000ダメージ越え叩き込んで終わり