このファン(このすばファンタスティックデイズ)における状態異常の効果についてまとめています。状態異常の仕様や各状態異常の詳しい内容について記してありますので、ゲームプレイの際にぜひ参考にしてください。
状態異常とは?
バトルで悪影響を及ぼす持続効果
メンバーはバトル中に、敵の攻撃によって「状態異常」になることがあります。状態異常には「毒」「暗闇」「バインド」「封印」「死の宣告」の5種類が存在し、いずれも厄介な効果を持っています。なお敵も状態異常になる(※死の宣告除く)ため、火力で劣る場合にはこうした搦め手を活用することで戦闘を有利に進めていくことができます。
状態異常の効果一覧
状態異常 | 効果 |
---|---|
毒 | 一定間隔でダメージを受ける。(最大体力の7%) |
暗闇 | 命中率が下がる。 |
バインド | ウェイトタイムとスキルゲージの上昇が止まり、敵の攻撃が必ず命中する。 |
封印 | 通常攻撃スキルしか発動できなくなる。 |
死の宣告 | 一定時間経過後、HPが0になる。 |
バインドだけ敵と味方で効果が異なる
状態異常の中で、唯一バインドだけ敵と味方で効果が異なります。(ボスモンスター限定)
そこまで大きな違いはありませんが、バインドを使った戦術を用いる際は把握しておきたいです。
味方が バインドを受けた時 |
ウェイトタイムとスキルゲージの上昇が止まり、相手からの攻撃が必ず命中する。 |
---|---|
敵が バインドを受けた時 |
ウェイトタイムの上昇が止まり、相手からの攻撃が必ず命中する。 (スキルゲージは増加する) |
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参考画像にある○が3つ逆三角形に配置された状態異常はどういう意味を持ってるのか書いてくれませんか?
それは状態異常じゃなくてデバフ
“魔法防御力低下”だす