まおりゅう(転スラ)の英傑杯ランキング戦の攻略を掲載しています。英傑杯ランキング戦で高順位をとるために意識すべきことをまとめていますので、英傑杯ランキング戦をプレイする際に参考にご覧ください。
英傑杯ランキング戦とは
一発勝負のポイントコンテンツ
ランキング戦は決められた相手と戦い、稼いだ合計スコアを競うコンテンツ。現在の試合数は「20戦」となっている。
参加条件:開催前日までにダイヤモンドランクに到達、シーズン中に一戦以上すること
戦う相手を確認しよう
対戦する相手は各シーズンごとに決まっていて、勝敗に応じて分岐する形となっている。
敵の編成は戦う前に確認できるため、相手に応じて相性のいい編成を組むようにしよう。
舞台効果や魔創魂の配置は共通

英傑ランキング戦で発動する舞台効果や魔創魂の配置は同じシーズンの一般戦で発動するものと共通となっている。
そのため、英傑ランキング戦が始まる前に大まかに編成を考えておくといいだろう。
上位をとるメリット
ランキング上位者限定報酬を獲得できる

ランキングで上位を獲得すると、順位に応じた「記憶/契約石の因子」や「英傑杯記念コイン」のほかに、限定のトロフィーや勲章を獲得できる。
| 順位 | もらえる主な報酬 |
|---|---|
| 300位以内 | ・勲章 |
| 100位以内 | ・強者の証 ・100位入賞トロフィー |
| 10位以内 | ・生放送での名前呼び ・10位入賞トロフィー |
| 3位以内 | ・順位に応じたトロフィー |
強者の証はオーラをまとえる

強者の証とは、獲得することでキャラがオーラを身にまとうようになるもので、性能には全く影響はない。
獲得してから1か月のみ持続するので、キープするにはランキングで上位を取り続ける必要がある。
英傑ランキングでの上位の取り方
1.全勝しよう

スコア全体の内、最も占める割合が高く、負けてしまうと、高順位は絶望的になってしまう。
特に16~20戦目は敵の火力が高く倒されやすいため、防具や装飾品を強化し耐久力を上げるといい。
また、英傑特性を利用して敵のスキルを封印する、無敵やリザレクションなどのスキルを活用するなどして、なるべく死なないようにするといいだろう。
英傑特性一覧
2.超過ダメージを取ろう
超過ダメージスコアは、スコア全体で2番目に占める割合が大きいスコアとなっており、上位を狙う上ではこのスコアも落としたくないものとなる。
特に、16~20戦目でスコアMAXに必要な超過ダメージ(以下、超過ダメMAX)は200万と多くなっているので、バフを持つ全体アタッカーや敵の弱点を突ける加護キャラを使ってダメージを伸ばすのがおすすめだ。
| ○戦目 | スコアMAXに必要な超過ダメージ |
|---|---|
| 1~5 | 200000 |
| 6~10 | 400000 |
| 11~15 | 1000000 |
| 16~20 | 2000000 |
3.2~3ターンクリアを目指そう
ターンスコアは2ターンクリアでMAXとなる。そのため超過ダメMAXの少ない序盤は2ターンクリアを狙い、10戦目以降は3ターンクリアを狙うといい。
しかし、これにより超過ダメMAXが取れなくなってしまうときは4ターンクリアを狙うのも一つの戦略となる。
4.残HPスコアを伸ばそう
残HPスコアとは、終了時の味方キャラの残ったHPの合計に応じて獲得できるスコアのことで、挑戦するステージごとに上限が決まっている。
残HPスコアを増やすには、英傑のバングルでHPを増加させたり、HP上限増加キャラを編成するといいだろう。
| ○戦目 | スコアMAXに必要な残HP |
|---|---|
| 1~5 | 200000 |
| 6~10 | 250000 |
| 11~15 | 300000 |
| 16~20 | 350000 |
HP上限アップスキルを持つキャラ
| HP上限アップキャラ | ||
|---|---|---|
フレイ |
エルメシア |
|
5.被ダメージスコアを減らそう
被ダメージスコアとは、受けたダメージ分だけスコアを減点されるものとなっており、ランキング100位以内を目指す際は必ず被ダメージスコアを意識しなければならない。
被ダメージスコアを減らすには、英傑防具で防御力を上げるのが最も効果的で、少しでも順位を上げたいなら魔装備化まで行っておこう。
また、敵の攻撃力DOWNスキルや学生ヒナタの攻撃吸収スキルでも被ダメージを抑えることができるので、スコアが伸び悩んでいる人は採用してみるといいだろう。
HP上限アップスキルを使って敵の攻撃対象をコントロール
英傑杯の敵の攻撃対象には、味方の中の最も残HP割合の低いものが選ばれる仕様がある。
この仕様を活かすために、HP上限アップスキルを用いて、最も防御力の高いキャラで敵の攻撃を受けれるよう調整できれば、被ダメージスコアを抑えることができる。
ただし、HP割合が同じ場合はランダムで対象が選ばれるので、事前に計算してどのキャラが攻撃されるか確かめておくと確実だ。
| HP増加 | 残HP割合 | 攻撃対象 |
|---|---|---|
| 31520→69344 | 0.4545454… | × |
| 33256→73164 | 0.4545404… | ○ |
| 28357→62386 | 0.4545410… | × |
※まおりゅうでは、計算後の小数点以下は切り上げられる。
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