【餓狼伝説CotW】ビリー・カーンの使い方|おすすめコンボ・立ち回り【餓狼CotW】

餓狼伝説CotWの「ビリー・カーンの使い方」について掲載しています。おすすめのコンボや立ち回りをまとめていますので、餓狼CotWの攻略にお役立てください。

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ビリーの評価

キャラクターランクと評価

キャラランク
評価SS※5/12日時点の評価
使いやすさ対応力火力スマート適正
評価S評価SS評価A評価D

現状立ち回りにおける最強キャラクター。

無敵必殺技がないため一度近づかれると切り返すのが難しいが、近づかれさえしなければ一方的に攻撃を押し付けることができる。

必殺技キャンセル可能な遠距離強Pを主軸に攻撃を当て、要所要所で対空をしながら立ち回るのがおススメだ。

相手にガードを強要しつつ、REVゲージが上昇してきたらREV版の三節棍中段打ちからREVアクセルでキャンセルしてオーバーヒートさせるプレイングがかなり強い。

なお、自分から攻めに行く能力は低く、守りに使う分には強いが、攻めではジャンプ攻撃は使いづらい性能になっているため格闘ゲームで攻めを主軸に立ち回りたい人には不向きなキャラクターとなっている。

ビリーの長所

コンビネーションアタックが連続ガード「だった」

コンビネーションアタックの最後の攻撃を前強Kにすることで中段派生になるのだが、ほとんどのキャラクターはこの中段の間が空いている。

そのため無敵技を擦られると負けてしまうのだがビリーの中段派生は連続ガードになっているため無敵技で割られない。

中段下段択を迫れるので密着で近弱Pをガードさせたらコンビネーションアタックで2択を迫ろう。

※2025/05/01のパッチで不具合だったのか連続ガードにならないように修正が入りました

遠強Pが超性能

餓狼伝説CotW中最強の遠距離強Pをビリーは持っている。

さらに必殺技キャンセルが可能なので遠強P→三節棍中段打ち(強P+弱P or 波動)でダメージを奪うことができる。強またはREV版のみ派生で出せる釣込三節棍中段打ちはガードさせて+1or+2となり、REV版はヒットさせてREVアクセルでコンボに行けるのでとりあえず遠強P→REV三節棍中段打ちをするのがお手軽簡単連携となる。

対空からのリターンが高い

ビリーは遠距離での飛びに対してリターンを取れるだけでなく、近距離で対空を決めた時もリターンが高くなっている。

コンボの繋げ方にディレイが必要なためタイミングを掴めるまで要練習だが、習得できると1回の飛びを落とせるだけで大ダメージチャンス。

なお、対空は上段避け攻撃でやるのが基本。

ジャンプ攻撃が地味に強い

ビリーは遠距離攻撃が強いが、実はジャンプ攻撃も判定が強く作られている。

特にジャンプ強Pは判定が下にも横にも広いため、立ち回りでジャンプ強Pを撒きながら立ち回ると勝手に相手の飛びを落としたりすることが可能。

飛び込みで使っても強いが、ヒットした後に伸ばせる技があんまりないので攻めというよりかは守りで使うのがおススメ。

ビリーの短所

無敵技が無い

超必殺技以外の無敵技がないため、一度近づかれると厳しい戦いを強いられる。

また、遠強Pはタイミングドンピシャで飛ばれてしまうと確定を取られてしまう場面が多く、遠強Pを一度飛ばれてダウン→起き攻めされてなすすべなくラウンドを落とすといった試合が少なくない。

適度に様子見をしつつ立ち回るのがおススメ。

ビリーの立ち回り

遠強Pベースで立ち回る

ベースは遠強PでOK。

飛びに弱い側面はあるが流石にモーションを見てから飛べる作りはしてないので相手は読みで飛ばざるを得ないので、相手に運ゲーを強いることができる。

遠強Pの後は三節棍中段打ちをどの強度でキャンセルするかで読み合い。強版三節棍中段打ちの間は上段避け攻撃で割るのが対策になるので、毎回強ではなく弱やREV版も併せて使うと安全。

遠強P→弱三節棍中段打ちをした時にカウンターをしていた場合は上段避け攻撃を狙っている可能性が高い。

バック小ジャンプ強P置き

遠強Pと合わせてバック小ジャンプ強Pも振りまくのがおススメ。

こちらは遠距離強Pに対して飛びを合わせようと考えているプレイヤーに刺さることが多く、飛び防止技になる。

小ジャンプ強Pを撒いて飛ばせなくしてから遠強Pを当てに行くと良いだろう。

REV旋風棍をガードさせて+3F

REV釣込三節棍中段打ちをガードさせた後、REVアクセルでREV旋風棍をガードさせると+3F有利状況となる。

その後歩いて投げたり、歩いてしゃがみ弱K等を当てられるとコンボになるので遠強Pの連携から入れ込みで使って行こう。

ビリーのとりこれ・基礎コン集

コマンド対応表を表示
名称コマンド
波動波動
竜巻竜巻
昇竜昇竜
逆ヨガ前半回転前
一回転一回転
二回転一回転一回転
サマー下タメ上
真空波動波動波動
BR可能技ブレーキング
FE可能技フェイント
(C)キャンセル・REVアクセル

画面中央コンボ

強P
波動+弱P強P
後ろ派生 (C) 波動+弱K強K
竜巻+強P
後ろ派生

REVアクセルを使って伸ばしても良いがREVゲージを上昇させる割にはあまり伸びないのでそこまでREVアクセルしなくてもよい。

画面端コンボ

強K
FE可能技
強P
昇竜+弱P強P
(C) 竜巻+弱K強K
前 or 後ろ + 強K ×2
(C) 竜巻+弱P強P 派生強P (C) 波動+弱K強K
BR可能技
波動+強K
BR可能技
竜巻+弱P
竜巻+弱K
前 or 後ろ + 弱K or 強K ×2

画面中央超必殺技使用コンボ

強P
波動+弱P強P
後ろ派生 (C) 波動+弱K強K
波動波動+弱K or 強K

画面端超必殺技使用コンボ

強K
FE可能技
強P
昇竜+弱P強P
(C) 竜巻+弱K強K
前 or 後ろ + 強K ×2
(C) 竜巻+弱P強P 派生強P (C) 波動+弱K強K
波動+強K
BR可能技
竜巻+弱P
波動波動+弱P or 強P

対空コンボ

下+強P+REVボタン
波動+強K
BR可能技
波動+弱P強P
後ろ派生 (C) 波動+弱K強K
竜巻+強P
前 or 後ろ + 強P

ヒドゥンギア使用コンボ(中央)

強P
波動+弱P強P
後ろ派生 (C) 昇竜+弱P強P
(C) 竜巻+弱K強K
前 or 後ろ + 強K ×2 (C) 波動+弱K強K
(要ディレイ) 波動波動+REVボタン

REVアクセルで伸ばせるが、ダメージが大して変わらないことに加え難易度が上がるので簡単にしたいならこれ。

ヒドゥンギア使用コンボ(画面端)

強K
FE可能技
強P
昇竜+弱P強P
(C) 竜巻+弱K強K
前 or 後ろ + 強K ×2
(C) 竜巻+弱P強P 派生強P (C) 波動+弱K強K
BR可能技
波動+強K
BR可能技
竜巻+弱P
波動波動+REVボタン

ビリーの小技始動コンボ集

注意
S.P.G.ゾーンは序盤で検証しています。

基本方針

小技始動はあまり伸ばせないのでとりあえず立弱Kまで出し切った後にコンボ判断。

画面中央ノーゲージコンボ

しゃがみ弱K
しゃがみ弱P
弱P or 遠弱K
竜巻+弱K
前 or 後ろ + 弱K or 強K ×2

画面中央パワーゲージ使用コンボ

しゃがみ弱K
しゃがみ弱P
弱P or 遠弱K
波動波動+弱K or 強K

ビリーの強攻撃始動コンボ集

注意
S.P.G.ゾーンは序盤で検証しています。

画面中央ノーゲージコンボ

強K
FE可能技
強P
波動+強K
BR可能技
波動+強P
前 or 後ろ + 強P

画面端パワーゲージ使用コンボ

強K
FE可能技
強P
波動+強K
BR可能技
竜巻+弱P
波動波動+弱P or 強P

ビリーの起き攻め・連携

超火炎旋風棍から前ステ2回

超必殺技の超火炎旋風棍で切り返したら、前ステップ二回して二回目をキャンセルしつつ近強Kを重ねよう。

フレームメーターで調べると超火炎旋風棍後に2回最速で前ステップすると-2と表記されるのだが、これはあくまで前ステップ二回出した後のフレームとなっている点に注意。

このゲームはステップのモーションをキャンセルすることができるので、前ステップキャンセル近強Kを重ねるというイメージ。

リバーサルで4F暴れを記録させてきちんとカウンターを取れていれば成功なので要練習。

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