まおりゅう(転スラ)の[魔遊支配人]水ミリム(遊園地ミリム/支配人ミリム/水属性/極星5)の評価や性能についてまとめています。スキルや特性について紹介していますので、是非攻略にお役立てください。
4月イベント「建設!夢のテーマパーク!」 | |
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水ミリム | 加護フレイ |
配布ガビル | 加護配布ソウエイ |
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水ミリムの基本情報
ミリム・ナーヴァ[魔遊支配人] | |||
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属性 | タイプ | 武器 | |
水 |
物理 |
槌 |
|
レア | 戦略 | 属性解放 | |
極★5 | 不可 | ||
勢力(タイプ) | |||
|
|||
入手方法 | |||
ガチャから入手(「幻想世界」勢力ガチャ) |
建国能力
生産力情報
Lv | 初期 | Lv.80 | Lv.100 |
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生産力数 | 60(150) | 120 | 150 |
適性施設
+30% | +10% |
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宴会鍋 | 酒場 |
ランキング評価
リセマラ | 最強 |
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SSランク
|
SSランク
|
ステータス情報
成長型 | |||
---|---|---|---|
極攻撃成長型 | |||
育成状況 | HP | 攻撃 | 防御 |
初期 | 969 | 541 | 451 |
Lv100 | 7187 | 3449 | 2487 |
完凸 | 8236 | 3974 | 2877 |
特殊ステータスとEX才能解放
特殊ステータス
会心率 | 会心力 | 会心耐性 |
---|---|---|
? | ? | 0% |
貫通率 | 貫通力 | 貫通耐性 |
? | ? | 0% |
ガード率 | ガード力 | ガード貫通 |
? | ? | 0% |
反撃率 | 反撃力 | 反撃耐性 |
? | ? | 0% |
EX才能解放
ステータス上昇対象 | ||
---|---|---|
自身 | ||
HP | 攻撃力 | 防御力 |
360 | 180 | 104 |
個の恩恵 | ||
会心力+8% | ||
《発動条件》ガビルを戦闘枠に編成 |
水ミリムのスキル・特性
奥義
奥義効果 |
【魔遊支配撃】
敵単体に水属性物理攻撃
|
|
---|---|---|
強化特性 | 完凸:奥義ダメージ威力+20% | |
極奥義 | ダメージ1.5倍 | |
倍率 |
《初期》
430%
|
《最大》
490%
|
戦闘スキル
通常スキル
スキル1 |
【魔遊の指揮】
自身の攻撃力を1ターン25-30%UP
自身の会心力を1ターン25%UP:バトル開始から4ターン終了時までの味方の戦闘スキルを発動回数毎に3%UP |
||
---|---|---|---|
《Lv.1~3》
35
|
《Lv.4~6》
30
|
《Lv.7~10》
25
|
|
スキル2 |
【魔遊の様式】
加護の魔創魂を1枚、技能の魔創魂に変換
技能の魔創魂のダメージ威力をバトル終了まで5-10%UP:無限加算 |
||
《Lv.1~3》
25
|
《Lv.4~6》
20
|
《Lv.7~10》
15
|
統合スキル
スキル1 (統合) |
【魔遊の指揮(統合)】
自身の攻撃力を1ターン30%UP
自身の会心力を1ターン30%UP:バトル開始から4ターン終了時までの味方の戦闘スキル発動回数毎に5%UP |
||
---|---|---|---|
《Lv.1~3》
35
|
《Lv.4~6》
30
|
《Lv.7~10》
25
|
特性
キャラ特性 |
【総員-奥義増幅】
戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、バトル開始時から3ターン目まで毎ターン自身の奥義ゲージを7-11%UP
(支援編成発動可能) |
---|---|
英傑特性 |
【連魂-加護魂撃弱化】
2コンボで魔創魂発動時、1ターン敵の加護の魔創魂のダメージ威力を10-20%DOWN
(1回限定:このキャラの発動可能数) |
水ミリムの評価・使い道
1〜4ターン目の戦闘スキル数で強化されるバフ
水ミリムの会心力バフは戦闘開始時〜4ターン目終了までに発動した戦闘スキルの数×3%上昇することができます。
上昇値の上限は設定されていないため、発動数を増やすほど会心火力を強化することができます。
倍率上昇は永続
会心力のバフ倍率上昇効果は5ターン目以降も持続します。長期戦となった場合は複数回利用できるため、加護フレイなどと組み合わせることで強力な会心火力を何度も発揮できます。
低コストの1枚変換持ち
自身のスキル倍率アップ効果と相性の良い最大強化時コスト15で使用できる加護1→技能変換スキルを所持しています。
付属している技能ダメージバフは永続効果であるため、複数使用することで技能コンボ時の火力を伸ばすことができます。
極奥義で最大765%の瞬間火力を発揮
水ミリムは「極星5キャラ」であるため、奥義ゲージを2本溜めることで極奥義を使用できます。
単体奥義を持つ水ミリムは全体奥義持ちのが学生リムルなどとは異なり、倍率は1.5倍に下がりますが、それでも最大765%の奥義火力を一撃で発揮することが可能です。
現環境のトップ倍率となるため、強力な一撃を決めたい場面では重宝します。
極星5なのですぐにLv100まで育成できる
「極星5キャラ」は、イベント開始時にLv100まで覚醒できる分の素材をログインミッションで獲得できます。
従来の星5キャラとは異なり、すぐにLv100まで強化できるため、今まで以上に即戦力として活躍できます。
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ぐわんないー!!なのだー!! そりゃ!ワンダールーラー!吹き飛ぶが良い!! 最高の花火だなー!!
自己バフと水リムルの物理バフで2ゲージ奥義ぶっぱするとイフリートさんに目を疑う様なダメージを叩き出す
違うゲームのダメージに変わる
FFみたいなダメージ限界値は無い模様
加護フレイだと使用後に40ポイント貰えるので先に学生リムルで80使い切っても加護発動後に水ミリムのバフも乗せられる
もしくは100まで貯めて先にリムルのバフ使ってから加護発動して奥義魂のバフ乗せるって手も考えられる
二人以上奥義打てる状態なら迷わずこちらだろね
水シュナが居たら恐ろしい事になる
地獄2のイフ相手に各種永続バフとミリム火力バフ、新勇者バフデバフで加護フレイ6コンボしたら最後ミリムが11万叩き出した
奥義よりダメージ出してビビった
部隊編成時にミリムが出てこないんですけどバグですかね??
キャラ画面にはいてるのですが、、
部隊編成時の絞り込み設定がAllになってないのが原因。
キャラ評価以外の書き込みは雑談にした方が良いかも。正義マン気取った荒らし、永遠不満の言い合いしてるドM連中しかいないけど。
こいつ取れなくても常設アリスが頑張ってくれる
でも欲しい
加護フレイ取ろうと頑張ってたら3凸できました
この子怖い位に強い
加護ソウエイの時点で攻撃力一万超えてます
スキル1の効果に25ポイントは多過ぎないか?
スキル2のダメ無限加算は強いと思うけど
メンバー揃うまでは初期ガチャ2体確保と配布ガビル、学生リムルでメンバー固定かな
加護のダメUPが火だからボスは火でしょ
早くも常設になる予定の水着ミリム潰しに掛かったなぁ
加護フレイが全然出ない病で300まで掛かるとか嫌なんですが
今回のイベで金を使いたくない
1500ポイントのが有れば迷わずそっち買う
購入は一回で終わらせたい
このミリムはセット買って凸らせなくても良いって気がする
加護フレイと水ミリム取れたら今回のイベントはもう勝ちでしょ
スキル1のコストが15だろーが25だろーが使いがってにかわりはない。
フィニッシュターンで加護フレイ、極ミリムスキル1、55バフ×2が使える事が重要。
スキル2はゴミ。学生リムルも加護潰しのある今回のイベントではゴミ。
この次は技を潰して来るんだろうしキリがないよね
学生リムルは今回のミリムの支援の為なのだ
当然最強格のバフ・デバフさせる為の学生リムルだぞ
火力枠として殴るなら幻想メンバーの幼女に殴らせた方が強い
まぁ配布された魔装魂によっては学生リムルの加護変換が役に立つ場面も普通に有る
これが奥義魂へのだったら言い訳の余地は無い
そもそも闘破戦前提の話だから
最悪加護フレイ取れたら規定回数回さず撤退
極ミリムも欲しいけど、取れるって確定してないこいつの石パックより普通のパック→1500石
スキル2って他のキャラの技能魂バフと加算させると奥義並の火力になるんだぞ
加護フレイで6連目に自己バフしたミリム持っていくと凄まじい火力だろな
ルーペ44階の子供達が配布の加護ソウエイ使用後にミリム奥義一発で撃沈
技能魂5枚になってたから
残りの5連撃で2体も撃沈
ターンで3体倒した
加護フレイは残り13回回せばポイントで取れるから楽しみ
技能魂バフ連打したから配布ソウエイでも技能魂で2万超えしたんだろ
全キャラの技能魂ダメを永続的に1.3倍とかにするんだから弱い訳が無い
他の技能魂ダメバフスキル(風ルミナス回復とか)と併用すると更に上がる加護ソウエイの時点で単発の技能魂ダメが火属性に6000超えるんだから英傑杯の火キャラが溶けていく
早くポイントでフレイ取りたいっす
加護ソウエイの時点で十分強いって感じるんだからバフ盛りした会心技能魂6連撃目のダメージ見たい
ソウエイの時点で軽く2万超えてるしな