遊戯王マスターデュエルのイベント「NRレアリティフェスティバル」に関する記事です。おすすめのNRデッキや低レア汎用カードをまとめて紹介していますので、NRフェスティバル(NRフェス)攻略の参考にして下さい。
NRフェスティバルの概要
イベント内容

| 開催期間 | 2022/3/23(水)16:30〜4/4(月)9:59 |
| 報酬受け取り期間 | 2022/4/4(月)10:00〜4/6(水)23:59 |
| イベント形式 | 「N/Rレアリティ」のカードのみを使用したPvP&イベントアイテム収集 |
3/23(水)16:30から第2弾となるイベント「NRレアリティフェスティバル」が開催!
メインデッキ・EXデッキの両方ともをNとRレアリティのカードのみで構築したデッキを使用して対人戦を行い、勝利・引き分け・敗北のそれぞれで「メダル」を獲得し、その獲得した「メダル」の合計に応じて報酬を入手することができます。ただし、サレンダー(降参)した場合は「メダル」を獲得できないようなので要注意。
メダル獲得レート
| 勝敗によるメダルの獲得数 | |
|---|---|
| 勝利 | 500枚 |
| 敗北 | 50枚 |
※今回からレンタルデッキでも獲得できるメダル量は同じです
SR以上が全て禁止・一部テーマが規制対象に

NRフェスティバルでは通常のレギュレーションに追加をする形で独自のレギュレーションが設定されています。
SR・URカードは全て禁止となり、NRの中でも一部のテーマが禁止・制限・準制限となっています。また、相手に効果ダメージを与えるカードや自ら敗北するための自爆カードなども規制対象となりました。
レンタルデッキは3種類存在

まだカードが揃っていないプレイヤーもイベントに参加できるよう、イベント用のレンタルデッキが3種類用意されています。
今回のイベントからは自分のデッキを使用しても、レンタルデッキを使用しても獲得できるメダル量も同じとなっているので、カードを生成したくないという方はレンタルデッキを活用しましょう。
NRフェスティバルのおすすめデッキ
NRフェスティバルTier早見表

NR限定おすすめデッキ一覧
※カード画像をタップするとデッキレシピへ移行します
| デッキ | 簡易解説 |
|---|---|
メガリス |
【評価点】9.5 ・儀式魔法を使わず儀式モンスターの効果によって儀式召喚する展開系デッキ ・相手ターンに《メガリス・ベトール》を儀式召喚することで妨害をすることができる ・《メガリス・ポータル》《メガリス・エマージョン》によって長期戦にも強い |
メタルフォーゼ |
【評価点】9.5 ・ペンデュラムと融合召喚を扱うビートダウン系テーマ ・豊富なサーチとリクルート効果で安定して展開が可能 ・《重錬装融合》による連続攻撃も可能で攻撃性能が高い |
無限起動 |
【評価点】9.0 ・高ランクエクシーズ召喚を多用するビートダウンデッキ ・サーチカードや初動となるカードが多く安定して強力な展開が可能 ・《無限起動ハーヴェスター》や《無限起動ロックアンカー》のレベル変動効果を使用することで様々なランクのエクシーズモンスターを使い分けることができる |
マジェスペクター |
【評価点】9.0 ・マジェスペクター魔法罠カードで妨害と除去を行いビートダウンするペンデュラムテーマ ・マジェスペクターモンスター共通の耐性効果により罠カードに対して強い ・《マジェスペクター・テンペスト》はN/Rカードの中でも最高レベルの妨害力を持ち非常に強力 |
真竜 |
【評価点】9.0 ・永続魔法・罠カードをリリースしアドバンス召喚することで戦うビートダウンデッキ ・真竜魔法・罠は墓地へ送られることで除去効果を持っており損失なしで除去&展開が可能 ・多くの罠カードが採用されているため、相手の展開を妨害しながら戦うことができる |
妖仙獣 |
【評価点】9.0 ・連続展開効果と優秀なバウンス効果を持つビートダウンテーマ ・厄介な破壊耐性持ちのモンスターを除去しやすい ・エンドフェイズ時に手札に戻るのでリソースを維持しやすい |
戦華 |
【評価点】8.5 ・永続魔法・罠を状況によって使い分ける三国志が元ネタの獣戦士族テーマデッキ ・戦闘をサポートするカードが豊富であり戦闘破壊でアドバンテージを獲得するビートダウンタイプで初心者にもオススメ ・N/R戦の環境で強力な《次元の裂け目》とも好相性 |
インフェルノイド |
【評価点】8.5 ・通常召喚ができない代わりに場、墓地のインフェルノイドを除外することで展開できる妨害系デッキ ・下級モンスターはそれぞれ固有の除去効果を持っておりアドバンテージを稼ぎやすい ・相手の墓地のカードを除外できるので対墓地利用テーマに強い |
未界域 |
【評価点】8.5 ・N/R限定では珍しい展開系デッキ ・《未界域》のカード効果によって安定して展開が可能 ・弱点の手札誘発がSR以上のため、妨害を受けずに展開がしやすい |
海晶乙女 |
【評価点】8.0 ・《海晶乙女の闘海》により《海晶乙女マーブルド・ロック》の攻撃力を4500まで上げビートを行うデッキ ・《海晶乙女クリスタルハート》や《海晶乙女波動》による強力な耐性付与で盤面維持能力が高い ・《海晶乙女マーブルド・ロック》の墓地回収効果でリソースを毎ターン確保でき、ロングゲームにも対応 |
@イグニスター |
【評価点】8.0 ・サイバース族で統一されたテーマでリンク召喚を始めとする様々な召喚方法で戦う展開系デッキ ・高い制圧力を持つ《サイバース・マジシャン》を軸に強力な盤面を形成することができる ・展開力も高く少ないカード消費でワンキルも狙える |
バージェストマ |
【評価点】8.0 ・永続魔法・罠カードをリリースしアドバンス召喚することで戦うビートダウンデッキ ・墓地効果でモンスターとして自己蘇生するので1枚で複数の役割を担う ・《バージェストマ》モンスターはモンスター効果を受けない耐性を持つ |
TG |
【評価点】8.0 ・破壊されたエンドフェイズにTGモンスターをデッキから回収可能 ・《TG1-EM1》で強力な相手モンスターのコントロールを奪える ・妨害罠カードも多く相手の展開を抑制しながら長期戦も可能 |
鉄獣戦線 |
【評価点】8.0 ・獣・鳥獣・獣戦士を墓地から除外することでリンクモンスターを展開するビートダウンテーマ ・下級それぞれが展開とリソースを維持する効果を持ち安定感のあるデッキ ・《死翼のフレスヴェイス》の効果で相手ターンにも墓地利用を防ぐことができる |
ドラゴンメイド |
【評価点】8.0 ・罠カードで妨害しながら上級ドラゴンメイドモンスターでビートダウンするデッキ ・下級を戻し上級ドラゴンメイドモンスターを出すので攻めのリソースが尽きず長期戦が得意 ・《ドラゴンメイド・リラクゼーション》での罠除去や蘇生カードの多さから相手の妨害に対しても強い |
月光 |
【評価点】8.0 ・《月光舞猫姫》の連続攻撃によって一気にライフを削るワンショット系デッキ ・《月光紅狐》や《月光蒼猫》の効果を使い、大ダメージを与えることを狙う ・《ヴェルズ・ナイトメア》などの闇属性エクシーズモンスターによって守りも充実している |
魔術師 |
【評価点】8.0 ・デッキの大半がペンデュラムカードで構成されているため安定してペンデュラム召喚をすることができる展開系のデッキ ・EXデッキから特殊召喚されるオッドアイズカード、覇王眷竜カードがN/R戦では非常に強力 ・毎ターンペンデュラム召喚を行いアドバンテージを稼ぐことで長期戦にも強い |
ユベル |
【評価点】7.5 ・ユベルモンスターでのバーンダメージや破壊効果、《ネフティスの鳳凰神》でのバック破壊効果を合わせたビートダウンでライフを削るデッキ ・NRフェスではバックカードに頼るデッキも多いので、《ネフティスの鳳凰神》による魔法罠除去が強力 ・どちらのギミックも破壊をトリガーにモンスターを特殊召喚するので、相手の除去に強く盤面を維持しやすい |
機界騎士 |
【評価点】7.5 ・同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合に特殊召喚ができる特殊なビートダウン系デッキ ・カードの位置を使った展開や妨害方法を持つ特殊なテーマ ・位置によって効果の範囲なども大きく変わるため初見での対策が難しいのも魅力 |
クローラー |
【評価点】7.5 ・固有のリバース効果と相手の効果によって場から離れた時にクローラーを展開できるスローペースなデッキ ・「星遺物」カードは事故の軽減や展開のサポートなどどれも相性が良い ・《星遺物の傀儡》によって相手ターンにリバース効果を起動して妨害することも可能 |
ドラグニティ |
【評価点】7.0 ・風属性の鳥獣・ドラゴン族のシンクロテーマ ・《ドラグニティ》を装備しての展開や自己強化が強力 ・装備・装備解除を駆使して連続シンクロ召喚が可能 |
ジェネレイド |
【評価点】7.0 ・相手ターンにジェネレイドモンスターとジェネレイドトークンを展開し妨害するメタビートデッキ ・《王の舞台》1枚で強力な展開と妨害を用意することができる ・《トリアス・ヒエラルキア》は《王の舞台》で能動的に効果を使用することができる好相性カード |
マギストス |
【評価点】7.0 ・EXデッキからマギストスカードを装備することで戦う融合テーマデッキ ・N/R戦では《法典の守護者アイワス》のコントロール奪取効果が通りやすく強力 ・融合/シンクロ/エクシーズ/リンクと状況によって使い分けることができるので対応力が高い |
NRフェスティバルのおすすめデッキレシピ
メガリス

【メガリスデッキの注目ポイント】
- 儀式魔法を使わず儀式モンスターの効果によって儀式召喚する展開系デッキ
- 相手ターンに《メガリス・ベトール》を儀式召喚することで妨害をすることができる
- 《メガリス・ポータル》《メガリス・エマージョン》によって長期戦にも強い
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 1 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 1 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
メタルフォーゼ

【メタルフォーゼデッキの注目ポイント】
- ペンデュラム召喚と融合召喚を扱うビートダウン系のテーマ
- 豊富なサーチ&リクルート効果を持つので安定して展開可能
- 《重錬装融合》による連続攻撃も可能なので攻撃性能が高い
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 2 | ||
| 2 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
無限起動

【無限起動デッキの注目ポイント】
- 高ランクエクシーズ召喚を多用するビートダウンデッキ
- サーチカードや初動となるカードが多く安定して強力な展開が可能
- 《無限起動ハーヴェスター》や《無限起動ロックアンカー》のレベル変動効果を使用することで様々なランクのエクシーズモンスターを使い分けることができる
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 2 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
マジェスペクター

【マジェスペクターデッキの注目ポイント】
- マジェスペクター魔法罠カードで妨害と除去を行いビートダウンするペンデュラムテーマ
- マジェスペクターモンスター共通の耐性効果により罠カードに対して強い
- 《マジェスペクター・テンペスト》はN/Rカードの中でも最高レベルの妨害力を持ち非常に強力
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
真竜

【真竜デッキの注目ポイント】
- 永続魔法・罠カードをリリースしアドバンス召喚することで戦うビートダウンデッキ
- 真竜魔法・罠は墓地へ送られることで除去効果を持っており損失なしで除去&展開が可能
- 多くの罠カードが採用されているため、相手の展開を妨害しながら戦うことができる
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
妖仙獣

【妖仙獣デッキの注目ポイント】
- 連続展開効果と優秀なバウンス効果を併せ持つビートダウンテーマ
- NR限定戦で厄介な破壊耐性持ちのモンスターを除去しやすいのが強力
- 妖仙獣はエンドフェイズ時に手札に戻るのでリソースを維持しやすい
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 1 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
戦華

【戦華デッキの注目ポイント】
- 永続魔法・罠を状況によって使い分ける三国志が元ネタの獣戦士族テーマデッキ
- 戦闘をサポートするカードが豊富であり戦闘破壊でアドバンテージを獲得するビートダウンタイプで初心者にもオススメ
- N/R戦の環境で強力な《次元の裂け目》とも好相性
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 2 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
インフェルノイド

【インフェルノイドデッキの注目ポイント】
- 通常召喚ができない代わりに場、墓地のインフェルノイドを除外することで展開できる妨害系デッキ
- 下級モンスターはそれぞれ固有の除去効果を持っておりアドバンテージを稼ぎやすい
- 相手の墓地のカードを除外できるので対墓地利用テーマに強い
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
未界域

【未界域デッキの注目ポイント】
- N/R限定構築では珍しい展開系のデッキ
- 《未界域》カードの効果によってアドバンテージを損失することなく展開を仕掛けられる
- 苦手とする手札誘発カードが軒並みSR以上なので、妨害を受けずに展開することが可能
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 1 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 2 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
海晶乙女(マリンセス)

【海晶乙女デッキの注目ポイント】
- 《海晶乙女の闘海》により《海晶乙女マーブルド・ロック》の攻撃力を4500まで上げビートを行うデッキ
- 《海晶乙女クリスタルハート》や《海晶乙女波動》による強力な耐性付与で盤面維持能力が高い
- 《海晶乙女マーブルド・ロック》の墓地回収効果でリソースを毎ターン確保でき、ロングゲームにも対応
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
@イグニスター

【@イグニスターデッキの注目ポイント】
- サイバース族で統一されたテーマでリンク召喚を始めとする様々な召喚方法で戦う展開系デッキ
- 高い制圧力を持つ《サイバース・マジシャン》を軸に強力な盤面を形成することができる
- 展開力も高く少ないカード消費でワンキルも狙える
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 2 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
バージェストマ

【バージェストマデッキの注目ポイント】
- メインデッキカードが全て罠カードで構成されている独特なテーマ
- 墓地効果でモンスターとして自己蘇生するので1枚で複数の役割を担う
- 《バージェストマ》モンスターはモンスター効果を受けない耐性を持つ
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 3 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
TG(テックジーナス)

【TGデッキの注目ポイント】
- 破壊されたエンドフェイズに他のTGモンスターをデッキから回収することでアドバンテージの損失が少ない
- 《TG1-EM1》によって強力な相手モンスターのコントロールを奪うことができる
- 妨害罠カードも多く相手の展開を抑制しながら長期戦へと持ち込むことが可能
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
鉄獣戦線

【鉄獣戦線デッキの注目ポイント】
- 獣・鳥獣・獣戦士を墓地から除外することでリンクモンスターを展開するビートダウンテーマ
- 下級それぞれが展開とリソースを維持する効果を持ち安定感のあるデッキ
- 《死翼のフレスヴェイス》の効果で相手ターンにも墓地利用を防ぐことができる
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
ドラゴンメイド

【ドラゴンメイドデッキの注目ポイント】
- 罠カードで妨害しながら上級ドラゴンメイドモンスターでビートダウンするデッキ
- 下級を戻し上級ドラゴンメイドモンスターを出すので攻めのリソースが尽きず長期戦が得意
- 《ドラゴンメイド・リラクゼーション》での罠除去や蘇生カードの多さから相手の妨害に対しても強い
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 2 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 2 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 2 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
月光

【月光デッキの注目ポイント】
- 《月光舞猫姫》の連続攻撃によって一気にライフを削るワンショット系デッキ
- 《月光紅狐》や《月光蒼猫》の効果を使い、大ダメージを与えることを狙う
- 《ヴェルズ・ナイトメア》などの闇属性エクシーズモンスターによって守りも充実している
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 2 | ||
| 1 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
魔術師

【魔術師デッキの注目ポイント】
- デッキの大半がペンデュラムカードで構成されているため安定してペンデュラム召喚をすることができる展開系のデッキ
- EXデッキから特殊召喚されるオッドアイズカード、覇王眷竜カードがN/R戦では非常に強力
- 毎ターンペンデュラム召喚を行いアドバンテージを稼ぐことで長期戦にも強い
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 1 | ||
| 3 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 2 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
ユベル

【ユベルデッキの注目ポイント】
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
機界騎士(ジャックナイツ)

【機界騎士デッキの注目ポイント】
- 同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合に特殊召喚ができる特殊なビートダウン系デッキ
- カードの位置を使った展開や妨害方法を持つ特殊なテーマ
- 位置によって効果の範囲なども大きく変わるため初見での対策が難しいのも魅力
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 2 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
クローラー

【クローラーデッキの注目ポイント】
- 固有のリバース効果と相手の効果によって場から離れた時にクローラーを展開できるスローペースなデッキ
- 「星遺物」カードは事故の軽減や展開のサポートなどどれも相性が良い
- 《星遺物の傀儡》によって相手ターンにリバース効果を起動して妨害することも可能
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 2 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
ドラグニティ

【ドラグニティデッキの注目ポイント】
- 風属性の鳥獣族・ドラゴン族で構成されたシンクロテーマ
- 《ドラグニティ》を装備することで展開や自己強化を行えるのが強力
- 装備・装備解除を活用することで連続シンクロ召喚などの展開が可能
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
ジェネレイド

【ジェネレイドデッキの注目ポイント】
- 相手ターンにジェネレイドモンスターとジェネレイドトークンを展開し妨害するメタビートデッキ
- 《王の舞台》1枚で強力な展開と妨害を用意することができる
- 《トリアス・ヒエラルキア》は《王の舞台》で能動的に効果を使用することができる好相性カード
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
マギストス

【マギストスデッキの注目ポイント】
- EXデッキからマギストスカードを装備することで戦う融合テーマデッキ
- N/R戦では《法典の守護者アイワス》のコントロール奪取効果が通りやすく強力
- 融合/シンクロ/エクシーズ/リンクと状況によって使い分けることができるので対応力が高い
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 2 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
NRフェスティバルおすすめカード
NR(低レア)汎用カード
モンスターカード
| カード名 | カードの特徴とおすすめポイント |
|---|
魔法カード
| カード名 | カードの特徴とおすすめポイント |
|---|
罠カード
| カード名 | カードの特徴とおすすめポイント |
|---|
NRフェスティバルの報酬一覧
イベント報酬一覧
| 合計報酬 | |||
|---|---|---|---|
ジェム×2300 |
レガシーパックチケット×18 |
||
| 報酬 | メダル数 | 報酬 | メダル数 |
ジェム×50 |
50 | ジェム×50 |
100 |
ジェム×200 |
500 | ジェム×200 |
1000 |
ジェム×200 |
1500 | ジェム×100 |
2000 |
ジェム×50 |
2500 | ジェム×50 |
3000 |
ジェム×200 |
3500 | ジェム×50 |
4000 |
ジェム×50 |
4500 | ジェム×300 |
5000 |
ジェム×50 |
5500 | ジェム×50 |
6000 |
ジェム×300 |
7000 | ジェム×50 |
8000 |
ジェム×50 |
9000 | ジェム×300 |
10000 |
レガシーパックチケット×2 |
11000 | レガシーパックチケット×2 |
13000 |
レガシーパックチケット×2 |
14000 | レガシーパックチケット×2 |
15000 |
レガシーパックチケット×2 |
16000 | レガシーパックチケット×2 |
17000 |
レガシーパックチケット×2 |
180000 | レガシーパックチケット×2 |
19000 |
レガシーパックチケット×2 |
20000 | – | – |
ミッション報酬一覧
| ミッション | 合計報酬 |
|---|---|
| エキシビジョンで相手にダメージを与える (100000) |
ジェム×250 |
| エキシビジョンでデュエルに勝利する (10) |
ジェム×250 |
| エキシビジョンでモンスターを特殊召喚する (50) |
ジェム×250 |
| エキシビジョンでモンスターを召喚する (50) |
ジェム×250 |
| エキシビジョンで相手フィールドのモンスターが戦闘破壊される (50) |
ジェム×250 |
| エキシビジョンでデュエルする (10) |
ジェム×250 |
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融合 |
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シンクロ |
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特殊召喚 |
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レベル・ランク・リンク値別カード一覧
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|---|---|---|---|---|
| 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 11 |
12 |
13 |
0 |
- |
レアリティ別カード一覧
| レアリティ別カード一覧 | |||
|---|---|---|---|


















































































メガリス
メタルフォーゼ
無限起動
マジェスペクター
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戦華
インフェルノイド
未界域
海晶乙女
@イグニスター
バージェストマ
TG
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マギストス































































































































































































































































































































































































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どれだけ規制しても次の上澄みが来るんだからメガリス大暴れは仕方ないだろ、むしろソロモードのデッキが環境トップだっただけ温情
ミッションはウン〇だったけど
エクシーズの時もそうなんだけど自分で考えない人が多すぎるとかいうオリジナルデッキ厨的な人がイベントだとより声が大きくなるのはなんでなのかな?
仮に似たようなデッキばかりに当たるっていうならそれを良しとしてるレギュレーションが甘いだけだしプレイヤーの考えてることは千差万別だから言及してどうこうなるものじゃないんじゃないかなコイン切断みたいな不正をしているわけでもないし
結局同じようなデッキばかりになるからな。
自分で考えない人が多すぎるな。
メガリスだと即サレしてくれる人多くて周回楽だったわ〜
でも今後のイベは明らかに環境で暴れそうなデッキは規制強化してもいいかなぁ
殴られそうになったらフルスピードでサレンダーするのがオレのNRフェスだった
それでも俺はグリードバーンを使い続ける……なんてシモッチはダメだったのか。
モンスターを50体戦闘破壊を考えた奴は頼むから社員を辞めろ
ソリティア環境だからこそ演出はもっと短くしてほしい所よな
バーンなら10万ダメ簡単だったな
ただ相手がメガリスでソリティアしだしたり使い慣れてないデッキで長考しだしたら即サレしたけど
NRイベはコンセプトは良かったけど規制が緩かったのとミッションが糞すぎたせいでまともに楽しめんかった
ここの表にあるtier3あたりからのデッキとやり合ってる分にはそれなりに面白かったし、やっぱ規制をもう少しきつめにやるべきだった気がするな
ミッションに関しては敗北時報酬をもう少し盛ったら敗北悟って即サレマンを抑制できそう
自爆徹底規制するならこんなに渋くしなくて良かったと思う
クソつまらないイベントだったなw
このイベント考えた社員はクビだわ
イベントの趣旨は悪くなかったろ
発表から施行まで時間が空きすぎてガチガチに煮詰まったデッキばかりになったこと
規制が緩すぎてクソ環境になったこと
クソミッションでサレンダー祭りになったこと
この辺改良してもらえるならまたやりたいわ
まぁねぇ…どのイベントでも出張して来そうな時械神くらいは規制して欲しかったな。このイベントが始まった頃もかなり使ってる人多かったイメージあるし。
規制ゆるゆるとかデッキ煮詰まるとかより今更ミッション追加して再走させるのがクソだと思った!
それってあなたの感想ですよね?
バーン使ったらなんのストレスも無くダメージミッション終わったわ
やっぱバーン最高
メガリス相手は勝てたとしても長引くから即サレした方が良い
相手もポイント貰えるしこっちも次の試合にとっとと行けるからwinwinや
自爆を競い合うイベントからサレンダーを競い合うイベントに
トラップばっかふせて除去してくる人
メガリスやメタルフォーゼでソリティアする人
殴る前にリタイアする人が多すぎてそれはバーンデッキばかりになるのは当たり前ですね。