「PUBGモバイル(PUBG MOBILE/スマホアプリ版)」のMini14(ミニ)の性能を紹介しています。装備できるアタッチメントやMini14(ミニ)のリコイル・使い方の解説も記載しておりますので、PUBGの攻略にぜひご活用ください。
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Mini14(ミニ)の性能とアタッチメント
Mini14(ミニ)の性能
Mini14の基本性能 | |
---|---|
種類 | マークスマンライフル |
弾薬 | 5.56mm |
装弾数 | 20(30)発 |
リロードタイム | 3.5(2.4)秒 |
タクティカル リロードタイム |
2.6(1.8)秒 |
アタッチメント数 | 3箇所 |
出現マップ | ・Erangel ・Miramar ・Vikendi |
※タクティカルリロードは弾倉に弾が残っている状態でリロードすることを指します。
※()カッコ内の数値は大容量/クイックドローマガジン装備時の性能値です。
Mini14(ミニ)のアタッチメント
Mini14(ミニ)のおすすめアタッチメント
最強セット
名前 | 分類 |
---|---|
8×スコープ | サイト |
SR用サプレッサー | マズル |
AR用サプレッサー | |
AR用大容量クイックドローマガジン | マガジン |
ARの代用 | |
レッドドットサイト | サイト |
SR用コンペンセイター | マズル |
AR用コンペンセイター |
基本的には遠〜中距離の狙撃用として使用するDMR(マークスマンライフル)なので4×〜8×スコープ+サプレッサーが基本セットになります。
もし、ARが無くて代わりにMini14を使用するのであればレッドドットサイトやコンペンセイターを装備して、反動を抑え、近距離でもADSできるようにしましょう。
Mini14(ミニ)と組み合わせたい武器
アサルトライフル(AR) | ||
M416 | ||
5.56mm | ・通常ドロップ ・中〜近距離用として使用 ・フルカスタム時の扱いやすさ◎ ・5.56mmを食い合う点は注意 |
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SCAR-L | ||
5.56mm | ・通常ドロップ ・中〜近距離用として使用 ・フルカスタム時の扱いやすさ◎ ・5.56mmを食い合う点は注意 |
|
M16A4 | ||
5.56mm | ・通常ドロップ ・中〜近距離用として使用 ・バーストモードに慣れれば他のARフルオートよりも早撃ちが可能 ・5.56mmを食い合う点は注意 |
|
サブマシンガン(SMG) | ||
Micro UZI | ||
9mm | ・通常ドロップ ・近距離戦用として運用 |
|
ショットガン(SG) | ||
S686 | ||
12ゲージ | ・通常ドロップ ・近距離戦用として運用 |
|
S12K | ||
12ゲージ | ・通常ドロップ ・近距離戦用として運用 |
Mini14(ミニ)のリコイルと使い方
腰だめ時・ADS時のリコイル
※リコイルの一例です。毎回必ずこのような結果になるわけではないのでご了承の上閲覧ください。
※フルオートモードが無いため、単発モードを連射しております。
腰だめ時 | |||
---|---|---|---|
無 | コンペン | フラハイ | サプ |
ADS時 | |||
mini14はフルオートやバーストが無いため、ARの代用にする場合は連続タップが必要になります。ADSでは横ブレが少ないので遠距離狙撃でも連射しやすくなっております。
Mini14(ミニ)の特徴・使い方
偏差が少なくて済む速い弾速
Mini14の最大の特徴である「弾速」は通常であれば偏差撃ちが必要な距離でも偏差する必要が無いくらいの速さを有しています。リコイル制御に慣れれば、中・遠距離であっても安定してダウン・キルを狙うことができます。
偏差撃ちに慣れていない方はこの武器がおすすめです。
ARの代用にもなる遠距離武器
DMR(マークスマンライフル)は遠距離狙撃を目的に開発された武器種ですが、ARのように近距離での撃ち合いにも使用できるように設計されています。
単発ですが20〜30発を連射することができるのでリコイル制御ができれば十分ARの代用として使用することができます。
若干威力が低いが装弾数が多い
他のDMRと違い、5.56mmを使用しているので威力が若干ですが低く設定されています。その分装弾数が10発多いのでリロードする隙が少ないのが利点です。
スコープを覗いていない時間を減らすことができるので敵の動きを見逃しにくいです。
DMR(マークスマンライフル)一覧
mini14 | SKS | Mk14 |
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VSS | SLR | QBU |
Mk12 | ||
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miniの最大の強みはその弾速の速さによる狙撃のしやすさだと思います。SRよりもずっと速いですからね
たしか990m/sだっけ?