ウィザードリィダフネのアイニッキの評価と個体値・ステ振りなどを掲載。アイニッキの使い方や克己と継承スキルのおすすめなどウィズダフネのアイニッキの情報をまとめているため、ウィザードリィダフネアイニッキは強いかの参考にご覧ください。
| ブレバスコラボキャラ | |||
|---|---|---|---|
イアルマス |
ベルカナン |
アイニッキ |
修練ベルカナン |
アイニッキの評価・基本情報

- エルフ
- 女
- 銀髪の尼僧
| アイニッキの評価 |
|---|
| A |
- アイニッキの簡易評価
- 別枠バフの優秀な軽減サポート
- 僧侶ながら剣や重盾を持って前衛で戦える└善なのでラナとの噛み合いも問題ない
- 神力依存の列呪文で魔術殲滅も可能└神力変換で物理と両立もしやすい
- 汎用性の低い要素と器用貧乏さがネック
- HPMPが上がる優秀な克己
アイニッキのユーザーレビュー
アイニッキの個体値
| アイニッキの個体値 | |
|---|---|
| 力 | 12 |
| 知恵 | 16 |
| 信仰心 | 13 |
| 生命力 | 12 |
| 器用さ | 14 |
| 素早さ | 13 |
| 運 | 11 |
アイニッキの評価と使い道
前衛での殴り僧侶向き

アイニッキは騎士+僧侶といったようなスキル構成となっているため、前衛職スキルを持たない普通の僧侶よりも火力や耐久面で勝る。
また、重盾も装備でき、ガーディアンブローで火力を出すことも可能なので、回復の合間に殴れる前衛で殴り僧侶向きの性能をしていると言えるだろう。
ただ、騎士扱いではなく、<騎士専用>と書かれているカバーなどを継承しても使うことができないので、継承しないように注意しよう。
性格が善なのも良いポイント
ラナヴィーユがインフラ的な強さをしており基本的に編成に入れる関係で、列バフ条件のために前衛キャラは中立か善であることが重要になってくる。
アイニッキは性格が善でラナヴィーユと相性が良いのも前衛僧侶に向いているポイントだ。
対ボスで活躍する軽減サポート

固有スキル「マポーフィック」は別枠バフとなっており、マカルツやコルツといった基本バフの邪魔をしない。
基本バフとのバフ数制限を気にする必要がなく、効果ターンも8ターンとかなり長いので、安定して味方の被ダメージを軽減してくれる有用な効果ではある。
少しでも大ダメージを減らしたい長期戦のボス相手では使い得なため、軽減サポートとして活躍してくれる。
ただ、軽減率は10%ほどで消費MPも40とかなり重いため、苦戦する対ボス以外ではほとんど活かせないのが難点だ。
ダメージ+火耐性低下による有用な火属性サポ
継承スキルの「リトカン」は魔術師が使う火属性脆化のようなスキルで、味方の火属性ダメージを強化できる。
通常の火属性脆化と違ってダメージを与えながら付与できる上、通常の火属性脆化とも重複させられるので、火属性サポートとしての総合力の高さは優秀だ。
特に第3奈落のイスベルクは火属性弱点の敵が多く火属性主体の立ち回りが有効なので、サポートを活かしやすい場面がしっかりあるのは評価できる。
ただ、固有スキルとしてはどうしても汎用性が低いスキルになるので、高く評価はしにくい。
自身では火属性火力を出せない
アイニッキ自身はリトカン以外で火属性ダメージを与えられず、そのリトカンも脆化付与がメインでダメージは控えめとなっている。
効果ターンが短いのもあって火属性サポートを活かすには他の火属性アタッカーが必須になるので、自身だけで火属性ステージの対策にはならないのは扱いづらさが目立つ。
アイニッキは克己と継承どっちを優先するべき?
| 克己 | 継承強化 | 他キャラ継承 |
|---|---|---|
| ★★★ | ★☆☆ | ☆☆☆ |
本人を使うなら克己は最優先
ブレバスキャラは物魔両刀なせいか総じてMPやSPが控えめ。
その分、克己はHP・MP・攻撃力・神力を高められる有用な効果となっているので、基本的には克己を優先させたい。
継承スキルは研鑽の法典で上げることも可能で、コラボキャラの復刻のされにくさも考慮するとなおさら克己の優先度が高くなるだろう。
継承スキルの優先度がかなり低い
継承スキルは火属性脆化となっており、局所的な場面でしか活きず、そもそも使う場面が少ない。
他キャラ継承ともなると効果値が下がり、その局所的な役割をこなすならアイニッキ本体を入れたほうが早いので、継承強化・他キャラ継承ともに優先度が低いと言える。
アイニッキのステ振りおすすめ
相対的に力がおすすめ
アイニッキは殴り僧侶を想定されたスキル構成となっているため、相対的に力がおすすめ。
固有スキルには神力に応じた~と記載のあるスキルがあるが、これは追加護で盛れば良い。
周回などで殴って火力を出せる僧侶として運用するなら力に振ろう。
腐らないのは素早さ
アイニッキは重装を装備できるため、重装備や両手剣などを装備した場合行動速度が下がる。
そのため、通常の僧侶運用・前衛殴り僧侶どちらの運用でも無駄にしたくないなら素早さがおすすめだ。
アイニッキのスキル
アイニッキの固有スキル
生と死を司る神官
片手鈍器で攻撃時、神力の一定量が攻撃力に上乗せされる。
前列に編成されている場合、バトル中、自身の攻撃力・防御力が上昇する。
後列に編成されている場合、バトル中、自身の神力・魔術防御力が上昇する。
リトカン
火柱を発生させ、敵横1列に神力に応じた中威力の火属性魔術攻擊。
2ターンの間、神力に応じた確率で火耐性脆化を付与する。
アイニッキ以外が習得した場合、ダメージと火耐性脆化効果が減少する
マポーフィック
魔法の盾を作り、8ターンの間、味方横一列の敵から受けるダメージを軽減させる
善き生の価値の証明
常時、各パラメータが上昇、HP・MP・攻撃力・神力はさらに上昇する
アイニッキのパッシブスキル
- リカバリー
- 聖なる抵抗
アイニッキのアクティブスキル
- セルフヒーリング
- スタンバッシュ
- 重装の一撃
- ガーディアンブロー
アイニッキの呪文
- ディオス
- ラツモフィス
- ディアドロ
- マディオス
- ディアルコ
- レイリス
- クスフィス
- モンティノ
- ジルフィス
- レイニクス
- アビット
- バディ
- マカルキ
- 再生の祝福
ウィズダフネのキャラ一覧
各種キャラ一覧
| 各種キャラ一覧 | ||
|---|---|---|
| レアリティ | ||
| 伝説 | 一般 | 無名 |
| 性格 | ||
| 悪 | 中立 | 善 |
| 職業 | |||||
| 戦士 | 盗賊 | 僧侶 | |||
| 魔術師 | 騎士 | 忍者 | |||
| 侍 | レンジャー | - | |||
| 属性 | |||||
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ユズナミキ |
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ちょっと後悔してるけど、まぁ仕方ないか。
引いてしまったものは。
見た目はアリスよりもアイニッキーの方が断然好み。
声優も、アリス悠木碧のくせに全然悠木碧っぽくないんだよな…..声優欄にはっきり書かれてなければいくら聞いてもわからんわ。ターニャくらい悠木碧の特徴が出てたらなぁ…..話が逸れたわ、見た目の好みと、珍しい善の僧侶だからって理由で選んだ。善悪混ぜ混ぜのパーティだからあんま関係ないけど。僧侶のあるべきスキルがいくつかない。マレインとか。これを継承させるためにはジェラルドの別スタイルを30回引かないといけないから、今めっちゃ石貯めてる。まだ1周目も終わってない初心者段階だから、MPが足りなくてめっちゃ悩む。もうやってしまったものは仕方ない。初心者で1パーティーしか育ててないから、このままスタメンで起用する。鍛えれば、使えなくはないはず。アリスは余裕があったらゆっくり鍛えるか。
定期的に湧く擁護の人は運営の関係者なのかな?
アンチは無克己無継承でどんなキャラより強くないとおかしいみたいな論調だからな
そんなキャラいねーよ
ユズナミキも評価時にはガチガチに継承固めてるだろ
と無克己無継承で運用しているゴミが騒いでおります
ユーザレビューの割合が極端なんだよな。1、5が多い。
実際に使ってみたら確実に1か2、良くて3だと思うんだが。少なくても現状で最高評価にはならんだろ?
ユズナミキは唯一無二のアタッカーで周回適性抜群。簪無しだとちょい下がるかもだが。
アリス、ラナヴィーユなんかは汎用性抜群。とりあえず無凸でもスキルバフで仕事はしてくれる。
でも、この役立たずはな~んもできねぇ。sp、mp、ステータスも貧相。専門職に比べて多少劣る程度なら可愛げもあるが、コイツの場合激しく劣る。なんの役割もこなせない三流。
マポーフィック、10~15%軽減なんざ役にたたねぇよ……おまけに列だし。騎士の守りのがずっと優秀。『このスリル味わえ』とか広告で見た気がする。ギリギリのスリルを味わいたい人には嬉しいかもしれない。
リトカンは……酷すぎて言葉もない。
でも、リソースぶっ込めば魔改造できるゲーム。廃課金レベルだと評価点あるのかね。
よくもまぁこんなモンスターが生まれたもんだ。
ブレバスコラボ…このキャラだけに限らず版権の問題かしょっちゅうキャラガチャ出さないのに(前回から約1年)克巳盛りで強くなる仕様、新キャラ追加、転職先も用意できるか不透明(原作との大幅な変化に繋がるような職変はファンも原作漫画関連会社周りも納得しないと思う)と縛りが多いのによくこんな仕様のキャラに作ったな。
一点集中買わせ仕様?
アイニッキに関してはマジで単体運用向いてないしそもそも他に優秀なキャラいっぱいいるから居場所がない。キャラコンプ目指す人のコレクト枠か…せめて基本僧侶呪文は全部入れときゃよかったのに。器用貧乏にもなれていないと思う。イアルマスとベルカナンは結構使えるのに…あくまで自分で使ってみた感想ですけど。
ロード実装してからで良かったんだ……なんなんやこのゴミは。ただの案山子じゃねぇか。
折角コラボするならせめて、見た目か性能どっちかもっと頑張ってほしい
見た目は気にしませんが性能はおっしゃる通りもう少し利便性は上げて欲しかったですね。何故バフ呪文消すかなー
「リトカンは思ったより火力が出る」とか「スタンバッシュでそこそこの火力だける」とかほざくような初心者は評価コメントなんてするなよ…
アイニッキ一人出たがポイントでもう一人交換するべきか他のがいいか判断出来ねえ
勇者パーティを追い出された器用貧乏
使ってみて解ったのは、鉄等級程度で転職もしてなくともマポーフィックを覚えるとこか
使うと火竜のブレス食らっても「今何かしたか?」って言いたくなるぐらいショボい被ダメになる
新規勢ならアイニッキ狙うのは有りかもしれない
いくら前衛向きの能力でも物理特化の戦士には及ばないしそもそも回復補助魔法役が殴りに行かすのは戦略として無駄だと思うが。昔のWizのロード職でも回復を使いつつなんて滅多にやらなかったし。まあ原作漫画でこのキャラがどう動いているかも知らないしね。ブレバス読んでる人は納得できる能力なのかな?
1体入手できたので使用してみた感想ですが僧侶の必須であろうバフ呪文がなくて後衛に置いていると他の僧侶の定番戦略(開幕バフ掛け)ができずかと言って直接殴りにいっても当たらないかダメ少すぎるで手持ち無沙汰になりまだレベルも低いし他に前衛職が居る現状ではわざわざ戦士職を1人減らしてまで前衛に据える必要性が感じられないと中途半端な印象が強い気がします。MPがエルフの割に専門職より低く見えてマポーフィックは40使用すること考えても能力がついてきていない印象。(僧侶呪文のMP減らすSkillも自力で覚えないそうなのでより使いにくいのでは)克巳すれば強化されるかもしれないけど単体運用は無理に使用するキャラでないと思います。
コラボキャラ全体的に脆すぎる
正に器用貧乏の典型
まあ
完凸したら世界な変わるかも知れないが…
そんな変態はいない
「コラボキャラ」
「全体的に」
「脆すぎる」
素晴らしい川柳ですね