ウィザードリィダフネの放浪ラナヴィーユの評価と個体値・ステ振りなどを掲載。放浪ラナヴィーユの使い方や克己と継承スキルのおすすめなどウィズダフネの放浪ラナヴィーユの情報をまとめているため、ウィザードリィダフネ放浪ラナヴィーユは強いかの参考にご覧ください。
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放浪ラナヴィーユの評価・基本情報

- 人間
- 女
- (戦士)
- 放浪ラナヴィーユの簡易評価
- 善中立配置で同列全体のダメージサポート
- 勝利時の全体回復が継続戦闘で非常に優秀
- 騎士+戦士の有用な転職先└戦士でダメサポ+回復できるのが最強
- 通常ラナよりも克己でHP強化できるのが優秀
放浪ラナヴィーユのユーザーレビュー
放浪ラナヴィーユの個体値
転職前(騎士)
| 放浪ラナヴィーユの個体値(騎士) | |
|---|---|
| 力 | 15 |
| 知恵 | 12 |
| 信仰心 | 13 |
| 生命力 | 14 |
| 器用さ | 11 |
| 素早さ | 12 |
| 運 | 11 |
転職後(戦士)
| 放浪ラナヴィーユの個体値(戦士) | |
|---|---|
| 力 | 15 |
| 知恵 | 12 |
| 信仰心 | 12 |
| 生命力 | 13 |
| 器用さ | 12 |
| 素早さ | 12 |
| 運 | 11 |
放浪ラナヴィーユの評価と使い道
同列善中立バフで無駄のないキャラクター

放浪ラナヴィーユの固有パッシブは、通常ラナと同様に横列に編成されている仲間のダメージを底上げする効果を持っている。
発動条件は善か中立のキャラクターが編成されている場合のみに限定されるが、強力なバフなので是非活用していきたい。
条件付きで行動速度が上昇
通常ラナヴィーユの場合、上記のバフのみだが、放浪ラナヴィーユは更に自身の片手剣・軽鎧の装備数に応じて、自身の行動速度が上昇する。
2025年11月の環境では両手武器が猛威を振るっているため、片手剣を使用する機会は減ってきているが、軽鎧だけを装備したときでも発動する。
装備によって行動速度の調整がしやすいため、こちらも非常に強力だ。
克己スキルが優秀すぎる
通常ラナヴィーユの克己スキルは、「防御と混乱・魅了耐性はさらに上昇する」というものだった。
放浪ラナヴィーユはそれに加えて、HP・クリティカル耐性が追加されている。
厄介なデバフに耐性を得られる他、クリティカル耐性も得られるため事故死が減るのが魅力的だ。
アイギス・バッシュが追加された
2025年11月20日のアップデートで固有スキルが「アイギス・バッシュ」に変更された。


敵1体に命中が高い中威力の物理攻撃。
3ターンの間、敵から受けるダメージを軽減する。
威力は強撃Lv1よりも高い程度で、更にダメージが軽減されるというスキル。
騎士で使用しても無駄のないスキルとなっており、戦士で使う場合でも死ににくくなる非常に強力なスキルだ。
「アイギス・バッシュ」と「騎士の守り」は重複しない

アイギス・バッシュは3種バフとは別枠の軽減スキルとなっている。
ただし、同系統の騎士の守りとは重複しない。
軽減率はおおよそ20~25%カットなので、「強撃を打ちながら1人で騎士の守りをするスキル」といえるだろう。
放浪ラナヴィーユは転職はするべき?

できれば転職したい
放浪ラナヴィーユは元々が騎士なため、必要な耐久スキルを自前で覚えることが出来る。
耐久スキルを覚えている戦士は非常に強力なため、転職するのがおすすめだ。
また騎士として周回で使いたい場合でも、「戦士の心得」によって近接物理攻撃のダメージを上げることが出来る。
そのため、戦士・騎士どちらで運用する場合でも戦士を経験するのがおすすめだ。
放浪ラナヴィーユは克己と継承どっちを優先するべき?
| 克己 | 継承強化 | 他キャラ継承 |
|---|---|---|
| ★★★ | ★★☆ | ★☆☆ |
克己優先
別スタイル冒険者なので、克己を優先させて克己スキルを覚えさせたい。
基本的には通常のラナに比べて放浪ラナの方が克己スキルが強力なため、克己は進めていこう。
同一化と克己ができたら克己は通常ラナでも上げられる
同一化をすれば克己は通常ラナでも上げることが出来る。
そのため、克己スキルを覚えた後は継承スキルに回すのも選択肢の1つになるだろう。
継承強化は克己のあとで
固有スキルのアイギス・バッシュは軽減バフを付けながら攻撃できる有力なスキル。
克己スキルが解放されたあとは継承強化に回してもいいだろう。
他キャラの優先度は低め
アイギス・バッシュは「強撃を打ちながら1人で騎士の守りをするスキル」ともとれるスキルだが、継承した場合は威力・ダメージ軽減率も下がってしまう。
ただ、アイギス・バッシュのダメージ軽減は3種バフとは別枠扱いで付与され、アゴラの祝福も乗る。
威力はさておき、攻撃が熾烈な相手にはとりあえず使用しておくといった手段でも使える。
高火力なアクティブスキルというわけではないため継承の優先度は低いが、1つの選択肢として考えておくのもいいだろう。
放浪ラナヴィーユのステ振りおすすめ

転職を視野にいれるなら力
転職で戦士になれるため、前列バフや戦闘後回復、軽減スキルなど様々な恩恵を持った前衛アタッカーとして活躍できるようになる。
指南書が手に入らない場合でも、火力騎士としてアタッカー寄りで運用してもある程度の恩恵は得られる。
そのため、戦士として運用するなら力がおすすめだ。
騎士運用なら素早さか運がおすすめ
騎士は敵より先に動き、かつ味方の一番最後に動く必要がある。
騎必要最低限の素早さを確保するのが難しい。そのため、BPを少しでも素早さに振るというのもいいだろう。
素早さの変換率は微量なので相対的には運
素早さを稼ぐのが難しいのは確かだが、装備厳選を頑張ればどうにかなる範疇ではある。
そのため、影響度は未知数であるが、運が影響する「騎士の心得」や「不屈の闘志」のような耐久スキルの発動率を上げるために運に振るのも良いだろう。
「グリードソード」を持っている場合は生命力
かなり限定的になるが、「騎士運用かつグリードソードを持っている場合のみ」、生命力に極振りするのも良いだろう。
グリードソードはガルバドゥスの特典武器で、生命力に応じてHP・攻撃力・防御力・魔術防御力の重要なステータスが複数上昇する武器。
そのため、生命力を上げる恩恵が大きい。
放浪ラナヴィーユのおすすめ縁(騎士)
| おすすめ縁 | |||
|---|---|---|---|
水神の祭祀レギア |
MP+12 | 若き領主イクシオン |
魔力+10 MP+8 |
墓碑を参る石人 |
MP+12 | 仲間思いのクリス |
MP+10 |
ドナルド |
SP+10 | - | - |
その他おすすめ縁
| その他おすすめ | |||
|---|---|---|---|
| 回避 | |||
魔術師エンディ | 深雪の統率者ワーグ | 勇敢なるゲリー | - |
放浪ラナヴィーユの遺物(騎士)
| おすすめ遺物 | |||
|---|---|---|---|
サハギンアーチャー |
SP↑ 抵抗↓ |
パイレートバーサーカー |
SP↑ MP↓ |
リザードマンチャンピオン |
SP↑ 土軽減↓ |
ビッグフット |
SP↑ MP↓ |
SP全振りセットを採用
騎士はSPが低いわりに、SPの消費が激しいので出来るだけSPを高めておきたい。
ただ、パイレートバーサーカーやビッグフットはMPが下がってしまうので、マディオスなどを継承したサブヒーラー騎士で運用してる場合は使いにくい。
MPを下げたくない場合は回避の遺物を付けるのも選択に入るだろう。
回避騎士運用ならヴァンパイアを採用
回避騎士で運用している場合は回避の上がるヴァンパイアを採用しよう。
また、サソリ女はSPが下がるデメリットがあるため、SPが低い騎士とは噛み合いが悪いため非推奨。
その他おすすめ遺物
| その他おすすめ | |||
|---|---|---|---|
| 回避 | |||
ヴァンパイア | サソリ女 | - | - |
| 防御 | |||
ゴーゴン | ゴーレム | スケルトンジャイアント | スケルトンナイト |
スライム | 精霊 | 雪原ホブゴブリン | ゴールデンミミック |
| 魔術防御 | |||
ゴブリンメイジ | スケルトンメイジ | ヒドラプラント | ゴールデンミミック |
| 行動速度 | |||
呪いの藁人形 | - | - | - |
放浪ラナヴィーユのおすすめ縁(戦士)
| おすすめ縁 | |||
|---|---|---|---|
ロプログス |
攻撃+16 | 慟哭の兄エリオット |
攻撃+16 |
ドナルド |
SP+10 | 不屈の少年ニーロ |
攻撃+14 |
その他おすすめ縁
| その他おすすめ | |||
|---|---|---|---|
| 会心 | |||
泣き落としボスゴブリン | - | - | - |
| 回避 | |||
魔術師エンディ | 深雪の統率者ワーグ | 勇敢なるゲリー | - |
放浪ラナヴィーユの遺物(戦士)
| おすすめ遺物 | |||
|---|---|---|---|
サイクロプス |
攻撃↑ 命中↑ 回避↓ |
雪山サイクロプス |
攻撃↑ 会心↑ 行動速度↓ |
ボーパルバニー |
会心↑ 神力↓ |
バンデット |
会心↑ 魔力↓ |
攻撃と会心セットを採用
基本的には攻撃力と会心を高める遺物を選択しよう。
戦士は両手武器を扱うことが多いため、会心を高めるのが難しい。そのため、会心>攻撃で組むのが使いやすい。
その点雪山サイクロプスは攻撃力と会心の両方を高めることができるので優秀だが、行動速度が下がるのがネック。
速度低下が気になる場合は、性格一致の会心か攻撃力が上がる遺物に差し替えよう。
サソリ女は避けたい
サソリ女は「会心・回避」が上がる優秀な遺物だが、SPが下がってしまう。
SPは持続戦闘力に直結するため、他の遺物で会心を高めたい。
その他おすすめ遺物
| その他おすすめ | |||
|---|---|---|---|
| SP | |||
サハギンアーチャー | パイレートバーサーカー | リザードマンチャンピオン | 奈落の香花 |
ビッグフット | - | - | - |
| 攻撃 | |||
キメラ | フライングソード | ホブゴブリン | - |
| 行動速度 | |||
呪いの藁人形 | - | - | - |
放浪ラナヴィーユのスキル
放浪ラナヴィーユの固有スキル
戦いと愛の女王
バトル勝利時、味方全体のHPを小回復する
ラナヴィーユ以外が習得した場合、回復量は減少する
正義の勇躍
自身の片手剣・軽鎧の装備数に応じて、自身の行動速度が上昇。
同列に善か中立の味方だけ編成されている場合、同列全員、敵に与えるダメージが増加する
アイギス・バッシュ
敵1体に命中が高い中威力の物理攻撃。
3ターンの間、敵から受けるダメージを軽減する。
ラナヴィーユ習得した場合、ダメージが減少し、敵から受けるダメージの軽減量が減少する。
天衣無縫の戦姫
常時、各パラメータが上昇、HP・防御と混乱・魅了・クリティカル耐性はさらに上昇する
放浪ラナヴィーユのパッシブスキル
- 常時HPアップ(騎士)
- 常時抵抗アップ(騎士)
- 常時防御アップ(騎士)
- アサルトガード
- 常時魔術防御アップ(騎士)
- 騎士の心得
- リカバリー
- ビハインドカバー
- 不屈の闘志
- カバーディフェンス
- マジックガード
放浪ラナヴィーユのアクティブスキル
- カバー
- セルフヒーリング
- スタンバッシュ
- アトラクトヒット
- ラインカバー
- セルフディフェンス
- ディフェンス挑発
- オールカバー
- 騎士の守り
- 重装の一撃
- ガーディアンブロー
- ラウンドカバー
放浪ラナヴィーユの呪文
- 習得する呪文なし
ターン数が増加
<騎士專用>
確率がさらに上昇、ダメージをさらに軽減する
(運も影響する)
<騎士專用>
重盾装備時に魔術防御力が上昇する
<騎士專用>
<騎士専用>
確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加
防御力に応じた確率で気絶させる
<近中距離武器專用>
<近中距離武器專用>
確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加
<近中距離武器專用>
確率と防御力がさらに上昇。ターン数が増加
威力は防御力、魔術防御力で増加する
<近中距離武器專用>
3ターンの間、自身の防御力・魔術防御力が上昇する
<重盾専用スキル>
自身は防御状態になる
このスキルの防御状態になる効果は効果延長系スキルの影響を受けない
<騎士専用>
段階的に、ターン数が増加。
確率と防御力がさらに上昇。
ウィズダフネのキャラ一覧
各種キャラ一覧
| 各種キャラ一覧 | ||
|---|---|---|
| レアリティ | ||
| 伝説 | 一般 | 無名 |
| 性格 | ||
| 悪 | 中立 | 善 |
| 職業 | |||||
| 戦士 | 盗賊 | 僧侶 | |||
| 魔術師 | 騎士 | 忍者 | |||
| 侍 | レンジャー | 治癒師 | |||
| 属性 | |||||
火 |
風 |
土 |
水 |
光 |
闇 |
伝説キャラ
| 伝説キャラ一覧 | |||
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ゲルルフ |
デボラ |
アリス |
エカテリーナ |
アダム |
ラナヴィーユ |
ジラルド |
アベニウス |
赤ひげ |
リンネ |
サヴィア |
イアルマス |
ベルカナン |
アルボリス |
シェリリーニャ |
リヴァナ |
オルドリック |
シオウ |
ガルバドゥス |
ラファエロ |
ユズナミキ |
ギリオン |
エルヴィン |
ユルサ |
ヨイゾウ |
アイニッキ |
リナリア |
アネモネ |
一般キャラ
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ガストン |
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無名キャラ
| 無名キャラ一覧 | |||
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獣人女盗賊 |
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女魔術師 |
ドワーフ騎士 |
人間女忍者 |
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放浪ラナヴィーユは11/20以前に同一化していた場合、戦いと愛の女王の回復量は減っていないのでしょうか??
同一化しそびれていたのですが、今からスキル継承で戦いと愛の女王を、放浪ラナに覚えさせることはできますか??
放浪ラナも戦士に転職したらグラ変わるの?
これがSで王女がAはないな、行動速度のステータス4しか変わらないのにw
軽鎧だけじゃないんですか?
そうですね。軽鎧と片手剣のみ対象で、それ以外の装備は関係ないです。
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