ユニコーンオーバーロードの「コーム」について掲載しています。コームの加入条件・方法や、成長率・クラス・スキル・好みの贈り物などの性能をまとめていますので、UNICORN OVER LORDの攻略にお役立てください。
その他データ一覧を表示
コームの基本情報
所属 | ![]() |
---|---|
CV | 浜田賢二 |
クラス[初期] | ![]() |
クラス[CC] | ![]() |
コームの加入方法
条件を満たして「名家の剣士」をクリアする
コームはサブクエスト「名家の剣士」を条件満たした状態でクリアし、メリザンドの処遇の選択で「勧誘する」を選ぶと加入する。
条件を満たさずにクリアした場合、勧誘しても仲間にならないが勲章を30個入手できる(会話の内容的に今後仲間になる可能性もある?)。
名家の剣士の攻略条件の詳細
最初の選択肢 | 選択肢別の条件 |
---|---|
名乗り出る | アレインを含むユニットで敵と戦闘を1回以上行い、メリザンドの会話イベントを1回以上発生させる |
無視する | アレインを含むユニットで敵と戦闘を2回以上行い、メリザンドの会話イベントを2回発生させる |
条件はクエスト最初の選択肢次第で若干異なるが、アレインを含むユニットで複数回戦闘し、会話イベントを発生させれば満たすことができる。
コームの成長率と成長タイプ
初期ステータスとクラスによる成長率
ステータス | 初期ステ Lv12時点 | 成長率 初期クラス | 成長率 クラスチェンジ後 |
---|---|---|---|
HP | 33 | C | B |
物理攻撃 | 15 | C | C |
物理防御 | 13 | B | A |
魔法攻撃 | 12 | D | D |
魔法防御 | 7 | E | E |
命中 | 126 | C | C |
回避 | 19 | E | E |
会心率 | 11% | D | D |
ガード率 | 18% | S | S |
行動速度 | 17 | C | C |
初期成長タイプ
名前 | 伸びやすいステータス |
---|---|
テクニカル | 命中 |
オールマイティ | バランスよく伸びる |
コームのクラスとリーダー効果
リーダー効果:アシスト射撃軽減
アシスト射撃のダメージを軽減
初期クラス:ファイター
画像 | 詳細 | |
---|---|---|
![]() | タイプ | 剣 / 盾 / 歩兵 / 重装 |
スタミナ | 6 | |
移動種別 | 歩兵 | |
アシスト | - | |
移動力 | 100 | |
特性 | - |
上級クラス:ヴァンガード
画像 | 詳細 | |
---|---|---|
![]() | タイプ | 剣 / 盾 / 歩兵 / 重装 |
スタミナ | 6 | |
移動種別 | 歩兵 | |
アシスト | - | |
移動力 | 100 | |
特性 | - |
コームの習得スキル
スキル種別 | ||
---|---|---|
アクティブ | パッシブ | ブレイブ |
アクティブスキル
初期クラス習得
▼Lv1:ガードスラッシュ 消費AP:1 | |||
物理威力 | 100 | 魔法威力 | - |
---|---|---|---|
ヒット数 | 1 | 命中倍率 | 100% |
特性 | - | タイプ | ![]() |
効果 | 敵単体に攻撃する 自身の物理防御力+20% |
▼Lv15:シールドバッシュ 消費AP:1 | |||
物理威力 | 50 | 魔法威力 | - |
---|---|---|---|
ヒット数 | 1 | 命中倍率 | 100% |
特性 | - | タイプ | ![]() |
効果 | 敵単体に攻撃する 対象に気絶を付与する |
クラスチェンジ後習得
▼Lv20:ディフェンダー 消費AP:2 | |||
物理威力 | 75 | 魔法威力 | - |
---|---|---|---|
ヒット数 | 2 | 命中倍率 | 100% |
特性 | - | タイプ | ![]() |
効果 | 敵単体に攻撃する 自身の物理防御力+50% 対象に命中した場合、自身のPP+1 |
パッシブスキル
初期クラス習得
▼Lv1:アローカバー 消費PP:1 | |||
物理威力 | - | 魔法威力 | - |
---|---|---|---|
ヒット数 | - | 命中倍率 | - |
特性 | 同時発動制限 | タイプ | ![]() |
効果 | 他の味方が遠隔物理攻撃される前に発動 味方単体をかばい、ダメージを無効化する |
▼Lv10:クイックガード 消費PP:1 | |||
物理威力 | - | 魔法威力 | - |
---|---|---|---|
ヒット数 | - | 命中倍率 | - |
特性 | - | タイプ | ![]() |
効果 | 物理攻撃される直前に発動 敵の攻撃を中ガードで防ぐ |
クラスチェンジ後習得
▼Lv25:アトラクト 消費PP:1 | |||
物理威力 | - | 魔法威力 | - |
---|---|---|---|
ヒット数 | - | 命中倍率 | 必中 |
特性 | 遠隔 同時発動制限 | タイプ | ![]() |
効果 | 戦闘開始時に発動 敵一列の攻撃を自身にむける 自身のガード率+50% |
ブレイブスキル
初期クラス習得
消費ブレイブ:1 | |
タイプ | ![]() |
---|---|
効果 | 敵ユニット1体を自身に向かってくるようにする ・効果時間:10秒 ・町、砦、本拠地に駐留している敵には無効 |
クラスチェンジ後習得
消費ブレイブ:1 | |
タイプ | ![]() |
---|---|
効果 | 範囲内の敵ユニットを自身に向かってくるようにする ・効果時間:10秒 ・町、砦、本拠地に駐留している敵には無効 |
コームの好みの贈り物
贈り物の種類 | アイテム名 |
---|---|
![]() | ・カップアンドソーサー ・ティーポット ・スナックトレイ |
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メリザンドを処刑した場合、コームの辞典に主君の後を追い殉死みたいな追記があったので、処刑したら二人揃って二度と仲間にならないと思われ。