ユニコーンオーバーロードの「メリザンド」について掲載しています。メリザンドの加入条件・方法や、成長率・クラス・スキル・好みの贈り物などの性能をまとめていますので、UNICORN OVER LORDの攻略にお役立てください。
その他データ一覧を表示
メリザンドの基本情報

所属 | ![]() |
---|---|
CV | ファイルーズあい |
クラス[初期] | ![]() |
クラス[CC] | ![]() |
コルニアの名家、メイエ家の当主。
両親と兄を病気で早くに亡くし、
そのため叔父夫婦により
メイエ家当主となるべく教育を施された。
公式サイトより引用
メリザンドの加入方法
条件を満たして「名家の剣士」をクリアする
メリザンドはサブクエスト「名家の剣士」を条件満たした状態でクリアし、メリザンドの処遇の選択で「勧誘する」を選ぶと加入する。
条件を満たさずにクリアした場合、勧誘しても仲間にならないが勲章を30個入手できる(会話の内容的に今後仲間になる可能性もある?)。
名家の剣士の攻略条件の詳細
最初の選択肢 | 選択肢別の条件 |
---|---|
名乗り出る | アレインを含むユニットで敵と戦闘を1回以上行い、メリザンドの会話イベントを1回以上発生させる |
無視する | アレインを含むユニットで敵と戦闘を2回以上行い、メリザンドの会話イベントを2回発生させる |
条件はクエスト最初の選択肢次第で若干異なるが、アレインを含むユニットで複数回戦闘し、会話イベントを発生させれば満たすことができる。
メリザンドの成長率と成長タイプ
初期ステータスとクラスによる成長率
ステータス | 初期ステ Lv13時点 | 成長率 初期クラス | 成長率 クラスチェンジ後 |
---|---|---|---|
HP | 28 | D | D |
物理攻撃 | 16 | C | C |
物理防御 | 6 | E | E |
魔法攻撃 | 11 | D | D |
魔法防御 | 17 | B | B |
命中 | 136 | S | S |
回避 | 55 | S | S |
会心率 | 25% | S | S |
ガード率 | 6% | E | E |
行動速度 | 31 | S | S |
初期成長タイプ
名前 | 伸びやすいステータス |
---|---|
スレイヤー | 会心率 |
スピードスター | 行動速度 |
メリザンドのクラスとリーダー効果
リーダー効果:駐留強化
駐留時のHP・スタミナ回復の時間が短縮する
初期クラス:ソードマン
画像 | 詳細 | |
---|---|---|
![]() | タイプ | 剣 / 歩兵 |
スタミナ | 6 | |
移動種別 | 歩兵 | |
アシスト | - | |
移動力 | 100 | |
特性 | - |
上級クラス:ソードマスター
画像 | 詳細 | |
---|---|---|
![]() | タイプ | 剣 / 歩兵 |
スタミナ | 6 | |
移動種別 | 歩兵 | |
アシスト | - | |
移動力 | 100 | |
特性 | - |
メリザンドの習得スキル
スキル種別 | ||
---|---|---|
アクティブ | パッシブ | ブレイブ |
アクティブスキル
初期クラス習得
▼Lv1:シャープエッジ 消費AP:1 | |||
物理威力 | 100 | 魔法威力 | - |
---|---|---|---|
ヒット数 | 1 | 命中倍率 | 必中 |
特性 | - | タイプ | ![]() |
効果 | 敵単体に会心率の高い攻撃を行う (会心率+50%) |
▼Lv15:インペイル 消費AP:1 | |||
物理威力 | 100 | 魔法威力 | - |
---|---|---|---|
ヒット数 | 1 | 命中倍率 | 100% |
特性 | - | タイプ | ![]() |
効果 | 敵単体に攻撃する 対象を倒した場合、自身のPP+1 |
クラスチェンジ後習得
▼Lv20:メテオスラッシュ 消費AP:2 | |||
物理威力 | 20 | 魔法威力 | - |
---|---|---|---|
ヒット数 | 9 | 命中倍率 | 100% |
特性 | - | タイプ | ![]() |
効果 | 敵単体に会心率の高い連続攻撃を行う (会心率+30%) |
パッシブスキル
初期クラス習得
▼Lv1:ファストストライク 消費PP:1 | |||
物理威力 | 150 | 魔法威力 | - |
---|---|---|---|
ヒット数 | 1 | 命中倍率 | 必中 |
特性 | 同時発動制限 | タイプ | ![]() |
効果 | 戦闘開始時に発動 敵単体に先制で攻撃する |
▼Lv10:パリィ 消費PP:1 | |||
物理威力 | - | 魔法威力 | - |
---|---|---|---|
ヒット数 | - | 命中倍率 | - |
特性 | - | タイプ | ![]() |
効果 | 近接攻撃される直前に発動 近接物理ダメージを1ヒットだけ0にし、自身のAP+1 |
クラスチェンジ後習得
▼Lv25:チャージアクト 消費PP:2 | |||
物理威力 | - | 魔法威力 | - |
---|---|---|---|
ヒット数 | - | 命中倍率 | - |
特性 | - | タイプ | ![]() |
効果 | 自身がアクティブスキルを使用した際に発動 自身のAP+1、会心ダメージ+50% |
ブレイブスキル
初期クラス習得
消費ブレイブ:2 | |
タイプ | ![]() |
---|---|
効果 | 範囲内の味方ユニットの行動速度をアップさせる陣を敷く ・効果量:20 ・効果時間:10秒 |
クラスチェンジ後習得
消費ブレイブ:2 | |
タイプ | ![]() |
---|---|
効果 | 範囲内の味方ユニットの行動速度をアップさせる陣を敷く ・効果量:20 ・効果時間:20秒 |
メリザンドの好みの贈り物
贈り物の種類 | アイテム名 |
---|---|
![]() | ・フラン ・ブランマンジェ ・ガレット |
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主人公ユニットが活躍してないと仲間にならん
戦闘中にいる敵のイベントキャラクターには吹き出しアイコンがついていて、
主人公が接触しないと会話フラグあったことになるてこと…?
主人公出してないんじゃね?
メリザンドを勧誘したら「処刑しないなら旅にでる」と言い出して旅に出てしまって仲間になりませんでした。
戦闘前に名乗りでて、協会のかんぬきを止めていない条件下でした。
アップデートでも入って変更になったのでしょうか?