ユニコーンオーバーロードの「戦闘システム」について掲載しています。戦闘の流れや戦闘システムに関してまとめていますので、UNICORN OVER LORDの攻略にお役立てください。
基本的な戦闘の流れ
| 基本的な戦闘の流れ | |
|---|---|
| ① | ・拠点からユニットを出撃 |
| ┗ユニット出撃にはブレイブを1消費 | |
| ┗ユニットを撤退させるとブレイブが1回復 | |
| ② | ・ユニットを移動させ敵本拠地を目指す |
| ┗町や砦などの施設に駐留すると拠点化 | |
| ③ | ・敵ユニットと接触すると戦闘発生 |
| ┗戦闘から逃走することはできない | |
| ┗戦闘はオートで進行する | |
| ④ | ・勝敗が決着するまで①~③を繰り返す |
| 勝利 | ・勝利条件を満たす ・敵将を撃破する |
| 敗北 | ・敵が本拠地に駐留する ・時間制限を超過する |
基本行動コマンド一覧
| 出撃 | ブレイブを1消費してユニットを出撃させる |
|---|---|
| 拠点に戻る | ユニットを撤退させブレイブを1回復する |
| 移動 | 指定位置に移動する |
| 移動停止 | 移動を取り消して立ち止まる |
| スキル | ブレイブを消費してスキルを発動する |
| アイテム | 所持しているアイテムを使用する |
| 休息 | ウェイト状態になりスタミナを回復する |
| 戦闘 | 対象のユニットに戦闘を仕掛ける |
| 駐留 | 対象の施設に駐留する |
戦闘システム解説まとめ
戦場はリアルタイムで進行する

ステージでは敵味方のユニットがリアルタイムで行動し、移動や施設解放などをしつつ敵将の撃破を目指すことになる。
メニューを開いたり自ユニットなどを選択すれば時間停止状態にすることも可能なので、行動に悩んだ際は一時停止状態にしてから戦略を組み立てよう。
敵との戦闘はオートバトル

味方ユニットが敵ユニットと接触するとエンカウト状態になる。
戦闘コマンドを選択するとバトルへと移行し、ユニットに設定された作戦に基づいたオートバトルが繰り広げられ、どちらかが全滅するか、全ユニットが行動を終えると戦闘が終了する。
なお、エンカウント時に逃亡することができないという点には要注意。
近くに味方がいると戦闘ユニットを変更可能

敵ユニットとエンカウント状態になった際に、近くに他の味方ユニットがいる場合は戦闘前に「チェンジ」することが可能。
チェンジすると戦闘を行うユニットを切り替えることができるため、味方のHP状況や敵との相性に応じて活用すると良いだろう。
戦闘行動でスタミナを消費する

味方ユニットはリーダーキャラに応じた「スタミナ」が設定されており、戦闘を行う度に1ずつ消費していく。
スタミナが0になると移動やスキル発動が行えなくなるため、その場で「休息」を取るか、ユニットを「撤退」させた後に拠点で再出撃させて回復させよう。
なお、休息中に敵から戦闘を仕掛けられると一方的に攻撃されてしまう点には要注意。
アシスト行動でもスタミナを消費
弓兵や術師などアシスト能力を持つクラスがリーダーとなっているユニットは、一定範囲内の味方が戦闘する際にアシスト行動を実行できる。
直接戦闘に参加するわけではないが、アシストでもスタミナを1消費してしまうので乱用することはできない。
ユニットの出撃やスキル発動にブレイブを使用

ステージ攻略中の画面左上に表示されている「ブレイブ」のゲージを貯めることで、新たなユニットを出撃させたり「ブレイブスキル」を発動させることが可能。
ブレイブゲージは敵の撃破、施設の解放、落ちているアイテムの入手によって増加する仕様となっている。
ブレイブスキルはフィールドで使用する

ブレイブスキルとは、クラス(兵種)ごとに設定されているフィールドスキルのこと。
攻撃・回復・補助・妨害・特殊の5種類が存在しており、いずれもユニット(部隊)単位で効果を発揮するため、積極的に活用することで戦闘を優位に進めることができる。
戦闘に敗北するとウェイト状態になる

エンカウント後のバトルで敗北したユニットは、後退(ノックバック)させられた後にウェイト状態となる。
ウェイト状態中は一切の行動ができなくなる上に、その状態で敵とエンカウントすると先制攻撃を受けてしまうので注意が必要だ。
ユニットが全滅すると強制撤退させられる

ユニット内のキャラが1人でも生存していれば移動やアイテム使用などの行動することができるが、全滅すると強制撤退させられてしまう。
強制撤退だとブレイブを回復できない上に、コルニの聖灰を使わなければ再出撃できなくなってしまうので深追いは禁物だ。
移動タイプによって移動可能な地形が異なる

キャラにはそれぞれ「歩行・騎馬・飛行」のいずれかの移動タイプが設定されており、タイプに応じて移動可能な地形や得られる効果が異なる。
道を高速で移動できる騎馬や山岳・地上ギミックを無視できる飛行など、移動タイプに応じてユニットの運用方法も変化するので注意しておこう。
移動タイプは部隊のリーダーに紐付く
移動タイプは、各ユニットのリーダーに設定しているキャラのタイプとなる。
グリフォンナイトなどの飛行系クラスを編成していたとしても、その飛行系クラスがリーダーでなければ地形無視をすることができない。
移動力はリーダーを基準として算出される

各ユニットの移動力は、リーダーに設定したキャラの移動力を上限として、編成キャラ全員の移動力をもとにして算出される。
特に、ハンターがリーダーのユニットにナイトを編成したからといって、移動力がナイト並みに高くなるわけではないという点には注意が必要だ。
施設に駐留すると様々な効果を得られる

ステージに存在する町や砦などの施設には、駐留中のユニットに様々な恩恵を与える「駐留効果」が存在する。
何度も戦闘を行える「スタミナ消費なし」やHPや戦闘不能を回復できる「一定時間毎にHP回復」などは特に強力なので、積極的に活用することで戦闘を優位に進めることが可能。
ただし、1つの施設には1ユニットしか駐留できない点には要注意。
敵ユニットも駐留効果を得られるので要注意
駐留効果はプレイヤーだけでなく、敵ユニットも得ることができる。
HP回復などの効果を持つ施設を敵が占拠している場合、一気に攻め落とす必要があるので覚えておこう。
特殊ギミックを持つ施設も多数存在する
施設の中には、災害を引き起こす「祈りの像」や遠方の敵に岩を発射する「投石機」など特殊ギミックを持つものも存在する。
敵が施設を占拠していると増援を呼ぶ

敵が施設を占拠している場合、一定時間毎に増援となる敵ユニットが召喚される。
増援は占拠している敵ユニットを撃破するか、回復行動を行わせることで止めることが可能だ。
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ナイト並みには高くならないけど少しは上がるよ
上限がリーダーと言う赤字の部分は間違い
100が108とかにはなる
騎兵が300だから上がった感がないだけ