まおりゅう(てんすらまおりゅう)の紅炎ベニマル[紅炎ノ鬼武将](火属性/極★5)の評価とスキルを掲載しています。紅炎ベニマルのスキルや特性、使い方などについても紹介していますので、紅炎ベニマルが強いか気になった際の参考にご覧ください。
| ベニマル一覧 | |||
|---|---|---|---|
紅炎ベニマル
[紅炎ノ鬼武将]
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天駆ベニマル
[天駆ノ妖鬼]
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正月ベニマル
[山潜ノ妖鬼]
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加護ベニマル
[魔輝ノ大将軍]
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| 因縁のエピタフキャラ | ||
|---|---|---|
紅炎ベニマル |
ヒイロ |
女神ヴィオレ |
慰霊シオン |
絶望クレイマン |
祭トワ |
紅炎ベニマルの評価と基本情報
| 紅炎ベニマルの評価 | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| S | A |
| 英傑杯 | 武勇祭ノーマル |
| B | A |
紅炎ベニマルの基本情報
紅炎ベニマルの勢力
| 勢力(タイプ) |
|---|
|
紅炎ベニマルの性能強化
| 性能強化 |
|---|
|
スキル統合 極強化 属性解放
|
紅炎ベニマルのステータス
| 成長タイプ | 極攻撃成長型 |
|---|---|
| HP |
8,401 59位/280
|
| 攻撃力 |
4,176 1位/280
|
| 防御力 |
2,926 146位/280
|
紅炎ベニマルの生産力
| 生産力(最大値) | |
|---|---|
| 60(150) | |
| +30% | +10% |
| フルーツ屋台 | 洋菓子店 |
紅炎ベニマルのEX才能解放
個の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| シュナを戦闘枠に編成 | ||
| 上昇するステータス | ||
| 堅閃力+12% |
物理の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| 戦闘枠に編成された物理攻撃キャラクターの人数に応じてUP | ||
| 上昇するステータス | ||
| HP:378 | 攻撃力:190 | 防御力:110 |
紅炎ベニマルのスキルと特性
紅炎ベニマルの奥義
奥義
敵全体に火属性物理攻撃(400%)
極奥義:ダメージ2倍
紅炎ベニマルの戦闘スキル
戦闘スキル1
敵全体を2ターンの間、追加ダメージ20%の紅ノ炎上状態にする:
対象に与えた火属性攻撃のダメージ量に応じて追加ダメージ(重複可)/攻撃力・防御力上昇封印
奥義発動魂のダメージ威力をバトル終了まで30%UP:最大90%まで
対象に与えた火属性攻撃のダメージ量に応じて追加ダメージ(重複可)/攻撃力・防御力上昇封印
奥義発動魂のダメージ威力をバトル終了まで30%UP:最大90%まで
コスト:30
戦闘スキル2
後衛含む味方全体の攻撃に火属性を3ターン付与
敵全体に付与されている全ての炎上ダメージを3ターン1.2倍
敵全体の堅閃耐性を3ターン80%DOWN
敵全体に付与されている全ての炎上ダメージを3ターン1.2倍
敵全体の堅閃耐性を3ターン80%DOWN
コスト:30
紅炎ベニマルの特性
特性1
総員-奥義増幅
戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、2ターン経過毎に自身の奥義ゲージを15%UP
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
特性2
命力-堅閃強化
HPが75%以上の場合、ターン開始時自身の堅閃力を12%UP
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
紅炎ベニマルの評価と使い道
炎上を中心としたスキル構成
ベニマルの持つスキルはどれも炎上を付与したり、そのダメージを増やすことに関連した性能となっている。
炎上は対象に与えた火属性ダメージの一定割合を再度、敵に与える効果であり、本来は火属性のキャラで攻撃しないと無駄になってしまう。
しかし、ベニマルのスキル2の火属性付与を使うと、どの属性のキャラでも火属性でメージを与えることができる。
また、炎上ダメージを1.2倍する効果もあり非常に相性のいいスキルと言える。
自己完結できない堅閃耐性ダウン
ベニマルのスキル2では堅閃耐性をダウンすることができるが、効果を発揮するには、堅閃率を上昇させておく必要がある。
堅閃率UPを所持しているキャラは、あまり多くなく、霊装ヴェルザードとはバフが被ってしまうため、効果を発揮できない。
そのため、ベニマルの堅閃耐性ダウンを活かすには絶望クレイマンと一緒に使うのがいいだろう。
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ベニマルが噛ませ犬になっている感が切ない
ベニマルとシオンは引いた方がいい?
今のところイマイチだからPart2.3まで待っていいんじゃないかな
どうせいつものパターンで最初いまいちの出して後で強キャラを出すんだろ
速攻だと直近で強いのは3ヶ月前の混沌パだと思う