まおりゅう(転スラ)の暴君シュナ[暴君巫女姫](風属性/極★5)の評価や性能についてまとめています。スキルや特性について紹介していますので、是非攻略にお役立てください。
| ワークエクスペリエンスガチャキャラ | |
|---|---|
暴君シュナ |
秘書トレイニー |
| ワークエクスペリエンスガチャは引くべき? | |
暴君シュナの基本情報

| 暴君シュナの評価 | |
|---|---|
| リセマラ | 最強 |
|
Aランク
|
Bランク
|
| シュナ[暴君巫女姫]の基本情報 | |||
|---|---|---|---|
| 属性 | タイプ | 武器 | |
風 |
物理 |
拳 |
|
| レア | 戦略 | 属性解放 | |
| 極★5 | 速攻 | 不可 | |
| 勢力(タイプ) | |||
|
|||
| 入手方法 | |||
| ガチャ(シュナたちのワークエクスペリエンス) | |||
ステータス情報
| 成長型 | |||
|---|---|---|---|
| 極攻撃成長型 | |||
| 育成状況 | HP | 攻撃 | 防御 |
| 初期 | 959 | 582 | 450 |
| 完凸 | 8226 | 4015 | 2876 |
EX才能解放
| ステータス上昇対象 | ||
|---|---|---|
| 自身以外 | ||
| HP | 攻撃力 | 防御力 |
| 90 | 40 | 24 |
| 個の恩恵 | ||
| 貫通力+8% | ||
| 《発動条件》ゴブタを戦闘枠に編成 | ||
生産力情報
| Lv | 初期 | Lv.80 | Lv.100 |
|---|---|---|---|
| 生産力数 | 60(150) | 120 | 150 |
適性施設
| +30% | +10% |
|---|---|
| 服飾店 | 加護の魔石採掘所 |
暴君シュナのスキル・特性
奥義
| 奥義効果 |
【
敵全体に風属性物理攻撃
敵全体の物理攻撃耐性を1ターン15%DOWN |
|
|---|---|---|
| 強化特性 | 完凸:奥義ダメージ威力+20% | |
| 極奥義 | ダメージ2倍 | |
| 倍率 |
《初期》
280%
|
《最大》
320%
|
戦闘スキル
通常スキル
| スキル1 |
【
味方全体の貫通率を3ターン80-100%UP
味方全体の貫通力を3ターン30%UP |
||
|---|---|---|---|
|
《Lv.1~3》
65
|
《Lv.4~6》
60
|
《Lv.7~10》
55
|
|
| スキル2 |
【
「魔国連邦幹部」勢力の魔創魂を全て、加護の魔創魂に変換
加護の魔創魂のダメージ威力を1ターン15-25%UP |
||
|
《Lv.1~3》
45
|
《Lv.4~6》
40
|
《Lv.7~10》
35
|
|
特性
| キャラ特性 |
【連魂-堅守弱化】
加護の魔創魂で6コンボ攻撃をした場合、次のターン敵全体の防御力を3-5%DOWN
(支援編成発動可能) |
|---|
暴君シュナの評価・使い道
編成次第では大量加護変換
魔国連邦幹部勢力の魔創魂を全て加護に変換できる。入れ替えを駆使して前衛に2~3体の対象勢力キャラを並べれば、全魔創魂を変換することも可能。
加護環境ならガチャに合わせた速攻のみならず、集撃や耐久のイベントでも役割を持ちうる。
初心者には特におすすめ
6枚加護変換でコンボを簡単に作れるのが一番の強み。勢力の一致するキャラが3体いさえすれば加護スキルを2ターン目から回していけるので、ストーリー攻略中の初心者には特におすすめだ。
3T持続の貫通バフ持ち
貫通率と貫通力のバフが3ターン持続する。ボス戦でトドメを刺すターンに向けて発動しておき、ラストでは他のキャラのバフを最大限積み上げる立ち回りが可能。
会心や協心に対して耐性を持ったボスに対応できるバッファーとしても活躍が見込める。
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惑わされるな引いとけ
水ソウエイ入れとくと開幕6連可能
魔国連邦幹部パ組めばほぼ脳死で永遠に6コンボ。
初心者にはおすすめすぎる。
奥義発動魂強すぎ。
どのキャラと相性いいですかね?
無課金諸君はスルー一択
シュナの「わぁっはっはっは〜」めっちゃ可愛い
色気ないから今回はパス