【モンハンワイルズ】大剣のおすすめスキル【モンスターハンターワイルズ】

モンハンワイルズの「大剣のおすすめスキル」について掲載しています。大剣のおすすめスキルを早見表でチェックできますので、モンスターハンターワイルズ(モンハンWILDS)の攻略にお役立てください。

おすすめスキルまとめ

大剣のおすすめスキル

名前詳細
超会心
おすすめ度
★★★★★
簡易解説
  • Lv5まで上げると会心時のダメージが1.4倍に上昇。
  • 大剣は1撃が重いため真・溜め斬りのダメージが飛躍的に伸びる。
  • 可能な限りLvを上げたい。
集中
おすすめ度
★★★★★
簡易解説
  • 最大のLv3まで上げると溜め攻撃の発生が15%短縮される。
  • ダウン中のモンスターに真・溜め斬りを当てやすくなる。
攻めの守勢
おすすめ度
★★★★★
簡易解説
  • タイミングよくガードを成功させると一定時間攻撃力が上がる。ガード成功時またはジャストガード成功後スキルが発生し12秒間攻撃力が上昇する。
  • 大剣は機動力が少なくガードに頼る場面が多いので必須。
抜刀術【技】
おすすめ度
★★★☆☆
簡易解説
  • 最大のLv3になると武器出し直後の会心率が100%に上昇する。
  • ワイルズの大剣は抜刀している時間が長いため使い所少なめ。
抜刀術【力】
おすすめ度
★★★☆☆
簡易解説
  • 最大のLv3になると一部攻撃に気絶値が付与されるようになり、武器出し攻撃の基礎攻撃力が+7されるようになる。
  • 抜刀術【技】同様、抜刀している時間が長いため使い所が少ない。
おすすめ度
★★★☆☆
簡易解説
  • 武器の斬れ味ゲージが長くなる。
  • 大剣はアーティア武器がメインになるのでLv1は欲しい。
攻撃
おすすめ度
★★☆☆☆
簡易解説
  • プレイヤーの攻撃力を上げる。
  • 装飾品が武器スロットにのみ搭載可能なので枠が足りないため余裕があったら上げよう。
見切り
おすすめ度
★★☆☆☆
簡易解説
  • 会心率がUPする。最大のLv5まで上げると会心率が20%上昇。
  • 攻撃同様、装飾品が武器スロットにのみ搭載可能なので枠が足りないため余裕があったら上げる。
業物
おすすめ度
★★☆☆☆
簡易解説
  • 確率で斬れ味を消費しなくなる。
  • 大剣はガード時斬れ味消費するため採用候補に挙げられる。

超会心

スキル効果
会心攻撃のダメージが増加する。
Lv1会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する
Lv2会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する
Lv3会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する
Lv4会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する
Lv5会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する

スキルLv1でも1.28倍になるため、単発火力が命の大剣では最優先でつけたいスキル。他のスキルの攻撃力UP補正が乗ると1600以上のダメージを出せることも。

超心珠Ⅲ【3】が古びた珠・剣のランダムガチャ報酬のみで手に入るため入手難易度が高い点に注意。

超会心の効果と発動装備

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集中

スキル効果
溜め攻撃の溜まる速度が速くなり、太刀、双剣、銃槍、剣斧、盾斧、弓、ボウガンのゲージが溜まりやすくなる。
Lv1ゲージ上昇率がわずかに上がる。溜め時間5%短縮
Lv2ゲージ上昇率が少し上がる。溜め時間10%短縮
Lv3ゲージ上昇率が上がる。溜め時間15%短縮

大剣はダメージを出す際溜め攻撃をメインで行うため最大のLv3まで上げるのが良いだろう。集中Lv3と他スキル複合の装飾品が多数存在し、特に集中・匠珠は大剣と非常に相性が良いため持っていると嬉しい。

集中の効果と発動装備

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攻めの守勢

スキル効果
タイミング良くガードを成功させると、一定時間、攻撃力が上がる。
Lv1スキル発動中、攻撃力1.05倍
Lv2スキル発動中、攻撃力1.1倍
Lv3スキル発動中、攻撃力1.15倍

スキル発動時Lv3で攻撃力1.15倍まで上昇。

スキル発動中に再度条件を満たすと効果時間が上書きされる(攻撃力上昇の重複はなし)。

装飾品の守勢珠Ⅲか守勢・匠珠でLv3まで上がるため、装飾品マラソンが必要な点に注意。

攻めの守勢の効果と発動装備

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抜刀術【技】

スキル効果
武器出し行動の後、一定時間、会心率が上がる。(騎乗中は発動しません)
Lv1会心率+50%
Lv2会心率+75%
Lv3会心率+100%

武器出し攻撃のみが会心になるという意味ではなく、武器を出してから3秒間の攻撃に会心率上昇効果が乗るという仕様になっている。

大剣は抜刀攻撃をメインで立ち回る場面が多く、装飾品の抜刀珠【3】があれば最大のLv3まで一気に上がるためスロットに余裕があれば入れたい。

抜刀術【技】の効果と発動装備

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抜刀術【力】

スキル効果
武器出し攻撃に気絶を誘発する力が追加・強化され、攻撃力も少し上がる。(騎乗中は発動しません)
Lv1気絶を誘発する効果がわずかに付く。武器出し攻撃の基礎攻撃力+3
Lv2気絶を誘発する効果が付く。武器出し攻撃の基礎攻撃力+5
Lv3気絶を誘発する効果が大きく付く。武器出し攻撃の基礎攻撃力+7

抜打珠Ⅲや抜打・匠珠、抜打・KO珠など抜刀術【力】をLv3まで上げつつ他の大剣と相性のいいスキルも上げてくれる装飾品が多くあるため、スロット3が余っていて超会心や集中といった優先的に入れたい装飾品を持っていない場合に代替として入れるのがおすすめ。

抜刀術【力】の効果と発動装備

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スキル効果
武器の斬れ味ゲージが長くなる。ただし、斬れ味ゲージの限界以上には長くならない。
Lv1武器の斬れ味+10
Lv2武器の斬れ味+20
Lv3武器の斬れ味+30
Lv4武器の斬れ味+40
Lv5武器の斬れ味+50

ワイルズの大剣は斬れ味の消費が少ないので白ゲージをキープさせつつ戦えるためLv5まで上げる必要はないが、数多くのスロット3装飾品に複合で付いているのでつける機会が多い。

大剣の場合アーティア大剣がメインになり、斬れ味の白ゲージが短いため集中・匠珠などで最低でも+1はつけたい。

匠の効果と発動装備

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攻撃

スキル効果
プレイヤーの攻撃力を上げる。
Lv1基礎攻撃力+3
Lv2基礎攻撃力+5
Lv3基礎攻撃力+7
Lv4攻撃力を1.02倍し、基礎攻撃力+8
Lv5攻撃力を1.04倍し、基礎攻撃力+9

ワイルズから攻撃力UP系のスキルは武器にしかつけられなくなった関係で枠に余裕がないため優先度は低め。

数値もスロットを使う割にそこまで攻撃力が高くならないので優先順位の高い超会心や集中といったスキルを高める装飾品がない場合に装備するのがおすすめ。

攻撃の効果と発動装備

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見切り

スキル効果
会心率がUPする。
Lv1会心率+4%
Lv2会心率+8%
Lv3会心率+12%
Lv4会心率+16%
Lv5会心率+20%

過去作は1Lv上がるごとに5%ずつ上昇していたがワイルズでは4%単位に弱体化している。

こちらも攻撃と同様優先順位の高い超会心や集中といったスキルを高める装飾品がない場合に装備と良いだろう。

見切りの効果と発動装備

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業物

スキル効果
斬れ味の消耗を抑える
Lv110%の確率で、斬れ味を消費しない
Lv225%の確率で、斬れ味を消費しない
Lv350%の確率で、斬れ味を消費しない

Lv1は10%、Lv2は25%、Lv3は50%の確率で斬れ味を消費しなくなる。

過去作ではガード時に斬れ味を消費していたため使う用途があったがワイルズでは大剣はジャストガード成功時斬れ味を消費しなくなったため優先度は落ちている。

業物の効果と発動装備

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名前詳細
弱点特効
おすすめ度
★★★★★
簡易解説
  • モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。
  • 最大のLv5になると有効部位への攻撃時、会心率+30% 上昇に加え傷口への攻撃時、さらに会心率+20%で計50%上昇するため会心100%を目指すなら必須スキル。
挑戦者
おすすめ度
★★★★★
簡易解説
  • 戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する
  • 。最大でLv5まであり、スキル発動中は最大で基礎攻撃力が+20、会心率が15%上昇する。
逆襲
おすすめ度
★★★★☆
簡易解説
  • ふきとばされた後は一定時間攻撃力が上がる。
  • 最大のLv3時、基礎攻撃力が25上昇する。
  • スキルレベルが上がるほど効果時間も伸びる。
渾身
おすすめ度
★★★★☆
簡易解説
  • スタミナゲージが150の時会心率上昇
  • 無尽蔵Ⅰと併せて発動
  • 大剣はスタミナを使わないので発動機会が多い。
納刀術
おすすめ度
★★★★☆
簡易解説
  • 武器をしまう速度が速くなる。
  • 最大のLv3まで上げると納刀速度がかなり早くなる。
  • 納刀する機会が多い大剣ではLv1でもあると嬉しい。
無我の境地
おすすめ度
★★★★☆
簡易解説
  • 狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。
  • 最大のLv3になると狂竜症克服状態の時、さらに会心率+10%上昇する。
破壊王
おすすめ度
★★★☆☆
簡易解説
  • 大型モンスターの部位を破壊しやすくなり、集中弱点攻撃で傷口を破壊した時のダメージが上昇する。最大でLv3まであり、破壊蓄積値と弱点集中攻撃のダメージ量が1.1→1.2→1.3の倍率で上昇していく。
精霊の加護
おすすめ度
★★☆☆☆
簡易解説
  • プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。
  • 最大のLv3では効果発動時、ダメージを50%軽減する。

弱点特効

スキル効果
モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。
Lv1有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3%
Lv2有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5%
Lv3有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10%
Lv4有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15%
Lv5有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20%

会心率を飛躍的に伸ばせるスキルのため、挑戦者、渾身といったスキルと合わせて100%会心率の状況を作ることができるだけでなく、会心時のダメージ倍率が上がる超会心と合わせることで大ダメージが期待できる。

最終装備として採用するジンダハド装備やシュバルカ装備にスキルとして付いているためLv5まで上げやすいので大剣装備であれば必ずLv5まであげよう。

弱点特効の効果と発動装備

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挑戦者

スキル効果
戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。
Lv1スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3%
Lv2スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5%
Lv3スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7%
Lv4スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10%
Lv5スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15%

モンスターが怒り状態の際発動するスキルなので発動機会が非常に多く有効な場面が多い。

こちらも弱点特攻や超会心と合わせて会心率ダメージを上げるために必要なスキルだが、ジンダハド装備や護竜アンジャナフ亜種装備に搭載されているため最大のLv5でスキル発動しやすくなっている。

挑戦者の効果と発動装備

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逆襲

スキル効果
ふきとばされた後は、一定時間攻撃力が上がる。
Lv1スキル発動中、基礎攻撃力+10
Lv2スキル発動中、基礎攻撃力+15。効果時間が少し延長される
Lv3スキル発動中、基礎攻撃力+25。効果時間が延長される

ゲーム内ではふきとばされた後と記載があるが、相殺攻撃成功時やハイパーカウンター状態中のダメージでもスキルが発動するため大剣の相殺攻撃成功時に発動させることができる。

会心率は上がらないが基礎攻撃力が上がるのでスキル「攻めの守勢」などと合わせることで短時間だが高火力を出せるチャンスを生み出すことが可能。

逆襲の効果と発動装備

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渾身

スキル効果
スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持していると、会心率が上がる。
Lv1効果発動時、会心率+10%
Lv2効果発動時、会心率+20%
Lv3効果発動時、会心率+30%

渾身の発動条件はスタミナがMAXの時ではなく150以上ある時。

大剣は他の武器と比べてスタミナ消費が少ないため発動機会が多い。護竜アンジャナフ装備を2つ装備することで発動する無尽蔵Ⅰでスタミナ上限が上昇するため渾身を入れる場合は頭と腕に護竜アンジャナフ装備をするのがおすすめ。Lv3時会心率が30%も上昇するので必ずLv3で発動させたい。

渾身の効果と発動装備

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納刀術

スキル効果
武器をしまう速度が速くなる。
Lv1速度がわずかに上昇する
Lv2速度が上昇する
Lv3速度がかなり上昇する

大剣は納刀する場面が多いため使い所が非常に多い。納刀を上げる装飾品が1スロットの速納珠か護石しかないのでLv3まで上げるのは難しいが、最低でもLv1は欲しい。

納刀術の効果と発動装備

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無我の境地

スキル効果
狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。
Lv1狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3%
Lv2狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6%
Lv3狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10%

ゴアマガラ装備をしている場合Lv3まで発動させたい。シリーズスキルで黒蝕竜の力2の場合会心率が15%上昇し、黒蝕竜の力4で克服時攻撃力+21に加えて会心率が15%上昇する。

狂竜症感染時限定で発動するスキルなので、能動的に狂竜症に感染するにはゴアマガラシリーズ装備効果の黒蝕竜の力を発動させるか蝕攻の装衣を装備することでしか発動できない点に注意。

無我の境地の効果と発動装備

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破壊王

スキル効果
大型モンスターの部位を破壊しやすくなり、集中弱点攻撃で傷口を破壊した時のダメージが上昇する。
Lv1部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.1倍になる
Lv2部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.2倍になる
Lv3部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.3倍になる

今作は部位破壊がしづらくなっているためあると非常に有用なスキルなのだが、単品の装飾品しかなく、スロットを2つ使うので使い勝手が悪い。大剣はスロット2がある装備をつける機会があるため余っていたらつけたい。

破壊王の効果と発動装備

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精霊の加護

スキル効果
プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。
Lv1効果発動時、ダメージを15%軽減する
Lv2効果発動時、ダメージを30%軽減する
Lv3効果発動時、ダメージを50%軽減する

発動確率は変わらないものの、Lv1は15%、Lv2は30%に対しLv3は50%で半減なので、精霊の加護をつける場合はLv3まで上げたい。

狩猟の安定度を上げたいのであれば納刀の代わりに精霊の加護を入れると良いだろう。

精霊の加護の効果と発動装備

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名前詳細
無尽蔵I
おすすめ度
★★★★★
簡易解説
  • 追加のスタミナゲージを得る。
  • 護竜アンジャナフ亜種装備を2箇所装備することで発動できるシリーズスキル。
加速再生I
おすすめ度
★★★★★
簡易解説
  • 継続してモンスターに攻撃を当てると、体力が少し回復する(武器種によって回復量は変動)。
  • シュバルカ(アルシュベルド)装備を2箇所装備することで発動するシリーズスキル。
黒蝕一体I
おすすめ度
★★★★☆
簡易解説
  • 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。
  • ゴアマガラ装備を2箇所装備している際発動するシリーズスキル。
  • 自発的に狂竜症を発症し、克服することで会心率を15%上げることができる。
黒蝕一体II
おすすめ度
★★★☆☆
簡易解説
  • 大型モンスターと対峙した時狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。克服時、さらに攻撃力が上昇する。
  • ゴアマガラ装備を4箇所装備している際発動するシリーズスキル。
  • 黒蝕一体Iの時とは違い、狂竜症克服時会心率だけでなく基礎攻撃力も上昇する。
束縛反攻I
おすすめ度
★★★☆☆
簡易解説
  • 糸拘束状態、凍結状態の回復時、または拘束攻撃から解放された時、鍔迫り合いの後、一定時間攻撃力が上昇。
  • ジンダハド装備を2箇所以上装備している場合発動するシリーズスキル。
  • 大剣は鍔迫り合いが発生するため発動機会がある。
力自慢I
おすすめ度
★★★☆☆
簡易解説
  • 鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+10。
  • ドシャグマ装備、または護竜ドシャグマ装備を2箇所装備すると発動するスキル。
  • 相殺と鍔迫り合い共に発生する大剣と相性◎
力自慢II
おすすめ度
★★☆☆☆
簡易解説
  • 鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25。
  • ドシャグマ装備、または護竜ドシャグマ装備を4箇所装備すると発動するスキル。
  • 相殺と鍔迫り合い共に発生する大剣と相性◎

無尽蔵I

無尽蔵I
雷顎竜の闘志 x 2部位
効果
追加のスタミナゲージを得る

スタミナの上限がアップという効果についてだが、スタミナがMAXの時に発動するスキル「渾身」と非常に相性が良い。厳密に言うと渾身の発動条件がスタミナがMAXではなく150以上ある時なのでスキルの発動条件を緩和することができる点で非常に優秀。

大剣は他の武器と比べてスタミナ消費が少なく、一度回避しても渾身継続のため、相性が良いことに加え、護竜アンジャナフ装備が挑戦者のスキルを持っているため会心率が上がれば上がるほど火力が上がる大剣と非常に相性が良い。

無尽蔵Iの効果と発動装備

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加速再生I

加速再生I
鎖刃竜の飢餓 x 2部位
効果
継続してモンスターに攻撃を当てると、体力が少し回復する(武器種によって回復量は変動)

継続してモンスターに攻撃を当てると体力が回復するため狩猟の安定度を高めることができる。

また、シュバルカ装備は弱点特攻のスキルを持っているため大剣と相性がよく、護竜アンジャナフ亜種のシリーズ装備で発動できる無尽蔵Ⅰと併せて装備するのがおすすめ。

加速再生Iの効果と発動装備

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黒蝕一体I

黒蝕一体I
黒蝕竜の力 x 2部位
効果
大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。

レダウ、ジンダハド、ウズトゥナ、ヌエグドラの4体のいずれかのヌシモンスター装備を3つ以上装備することで発動できる「死中に活」のスキルと非常に相性が良く、自発的に状態異常になれるため非常にシナジーが高い。

黒蝕一体Ⅰのみ発動する場合は死中に活も合わせて発動を狙ってみよう。

黒蝕一体Iの効果と発動装備

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黒蝕一体II

黒蝕一体II
黒蝕竜の力 x 4部位
効果
大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。克服時、さらに攻撃力が上昇する。

狂竜症に感染中、克服後も常時攻撃力が上がるためどの武器を使っても相性が良い防具だが、手数よりも1撃重視の大剣においては他に優先して上げたいスキルが多いので相性は好ましくない。

シリーズやグループスキルが1つしか発動できず、スロット枠に狂竜症を克服しやすくなるスキル「無我の境地」を入れる枠が必要になってくるため黒蝕一体Iの方が良いだろう。

黒蝕一体IIの効果と発動装備

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束縛反攻I

束縛反攻I
凍峰竜の反逆 x 2部位
効果
糸拘束状態、凍結状態の回復時、または拘束攻撃から解放された時、鍔迫り合いの後、一定時間、攻撃力が上昇

拘束状態だけでなく鍔迫り合い発生時も発動するため鍔迫り合いができる大剣では発動機会がある。

ただし1回の狩猟で鍔迫り合いが発生するのが1〜2回程度なので発動機会が多いかと言われるとそうでもないのが難しい。大剣はスキルとスロットの関係上ジンダハド装備のダハディラグリーヴβを装備することが多いので、もう1部位追加して発動させると良いだろう。

束縛反攻Iの効果と発動装備

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力自慢I

力自慢I
闢獣の力 x 2部位
効果
鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+10

大剣は鍔迫り合いも相殺も発生させることができるので発動機会が非常に多い。下位〜上位のチャプター攻略時に活躍するシリーズスキル。

力自慢Iの効果と発動装備

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力自慢II

力自慢II
闢獣の力 x 4部位
効果
鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25

大剣は鍔迫り合いも相殺も発生させることができるので発動機会が非常に多い。

基礎攻撃力上昇値が25も上がるのは魅力的だが、ドシャグマが持つ装備スキルと大剣の相性があまり良くないため力自慢Ⅱまで発動させる必要性は薄め。

力自慢IIの効果と発動装備

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名前詳細
死中に活
おすすめ度
★★☆☆☆
簡易解説
  • 状態異常中、攻撃力が上昇する。
  • ダウ、ジンダハド、ウズトゥナ、ヌエグドラの4体のいずれかのヌシモンスター装備を3つ以上装備することで発動できるグループスキル。

死中に活

死中に活
ヌシの憤激 x 3部位
効果
状態異常中、攻撃力が上昇する

状態異常時に攻撃力が上昇するが、状態異常になっていないと発動しない。そのため自発的に狂竜症で状態異常になれるゴアマガラ装備と相性が良い。

2025/3/10のアップデートまでは狂竜症を克服した状態でも死中に活が発動していたため非常にシナジーがあったが、アップデート後克服状態になると死中に活が発動しなくなっため弱体化している。

死中に活の効果と発動装備

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おすすめ汎用スキル

名前詳細
超会心
おすすめ度
★★★★★
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 会心攻撃のダメージが増加する。
会心撃【属性】
おすすめ度
★★★★☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 攻撃で会心が発生した際に与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が高くなる。
会心撃【特殊】
おすすめ度
★★★★☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 攻撃で会心が発生した際に与える状態異常値(麻痺、毒、睡眠、爆破)が高くなる。
達人芸
おすすめ度
★★★★☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 会心発生時効果発動。80%の確率で斬れ味を消費しないため会心率100%の装備と相性が良い。
おすすめ度
★★★☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 武器の斬れ味ゲージが長くなる。ただし、斬れ味ゲージの限界以上には長くならない。
見切り
おすすめ度
★★★☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 会心率がUPする。
業物
おすすめ度
★★★☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 斬れ味の消耗を抑える。
剛刃研磨
おすすめ度
★★☆☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 武器を研磨すると一定時間、斬れ味が下がらなくなる。
心眼
おすすめ度
★★☆☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 攻撃が弾かれ辛くなり、硬い部位へのダメージが上がる。
攻撃
おすすめ度
★★☆☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • プレイヤーの攻撃力を上げる。

超会心

スキル効果
会心攻撃のダメージが増加する。
Lv1会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する
Lv2会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する
Lv3会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する
Lv4会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する
Lv5会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する

最大でLv5まであり、Lv5まで上げると会心時のダメージが1.4倍に上昇。

スキルLv1でも1.28倍になるのでとりあえずつけておくのがおすすめ。

リオレウスを素材にした武器には武器スキルとして超会心Lv3が最初から付いている。

超会心の効果と発動装備

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会心撃【属性】

スキル効果
攻撃で会心が発生した際に、与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が高くなる。
Lv1効果発動時、属性ダメージがわずかに上昇
Lv2効果発動時、属性ダメージが上昇
Lv3効果発動時、属性ダメージが大きく上昇

最大でLv3まであり、Lv3まで上げると最大で会心時の属性ダメージが1.15倍 or 1.2倍に上昇。

倍率については武器種によって違うが手数が多い武器とガンナー系は1.15倍、少ない武器は1.2倍となっている。

属性値が高い武器を使う際に効果を発揮する。

会心撃【属性】の効果と発動装備

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会心撃【特殊】

スキル効果
攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値(麻痺、毒、睡眠、爆破)が高くなる。
Lv1攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値がわずかに上昇
Lv2攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値が上昇
Lv3攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値が大きく上昇

最大でLv3まであり、Lv3まで上げると最大で会心時の状態異常蓄積値が上昇。

麻痺や毒、睡眠の状態異常武器を使っている場合は必須スキル。爆破の場合はなくても問題ない。

会心撃【特殊】の効果と発動装備

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達人芸

スキル効果
会心発生時、斬れ味の消費を抑える。
Lv1効果発動時、80%で斬れ味を消費しない

Lv1のみ。会心発生時80%の確率で斬れ味消費を抑えることができる。

Lv1で発動するが、装飾品のスロットは3消費する点に注意。

達人芸の効果と発動装備

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スキル効果
武器の斬れ味ゲージが長くなる。ただし、斬れ味ゲージの限界以上には長くならない。
Lv1武器の斬れ味+10
Lv2武器の斬れ味+20
Lv3武器の斬れ味+30
Lv4武器の斬れ味+40
Lv5武器の斬れ味+50

最大でLv5まであり、Lv5まで上げると斬れ味が+50される。

ワイルズでは斬れ味の上限が白で斬れ味が低くて困る武器が少ないので恩恵は少ないが、数多くの装飾品【3】に付いているのでつける機会が多い。

匠の効果と発動装備

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見切り

スキル効果
会心率がUPする。
Lv1会心率+4%
Lv2会心率+8%
Lv3会心率+12%
Lv4会心率+16%
Lv5会心率+20%

最大でLv5まであり、Lv5まで上げると会心率が20%上昇。

過去作は1Lv上がるごとに5%ずつ上昇していたがワイルズでは4%単位に弱体化している。そのため他に優先度が高いスキルがあればそちらを優先するのがおすすめ

見切りの効果と発動装備

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業物

スキル効果
斬れ味の消耗を抑える
Lv110%の確率で、斬れ味を消費しない
Lv225%の確率で、斬れ味を消費しない
Lv350%の確率で、斬れ味を消費しない

最大でLv3まであり、確率で斬れ味を消費しなくなる。Lv1は10%

Lv2は25%

Lv3は50%の確率で斬れ味を消費しなくなる。

LV1だと恩恵を感じにくいが、Lv3まで上げるとかなり斬れ味を消耗しなくなるため、手数が多い武器を使用する際つけるのがおすすめ。

業物の効果と発動装備

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剛刃研磨

スキル効果
武器を研磨すると一定時間、斬れ味が下がらなくなる。
Lv1効果発動後、30秒間斬れ味を消費しない
Lv2効果発動後、60秒間斬れ味を消費しない
Lv3効果発動後、90秒間斬れ味を消費しない

最大でLv3まであり、Lv3になると武器研磨後90秒間斬れ味が下がらなくなる。

剣士系の全ての装備で有用だが、斬れ味の消費が激しい双剣や片手剣といった手数の多い武器、竜撃砲や砲撃で大幅に斬れ味を消耗するガンランスにおいてはその性能を遺憾無く発揮できる。

剛刃研磨の効果と発動装備

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心眼

スキル効果
攻撃が弾かれ辛くなり、硬い部位へのダメージが上がる。
Lv150%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.1倍
Lv2100%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.15倍
Lv3100%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.3倍

最大でLv3まであり、Lv2以降100%の確率で攻撃が弾かれなくなり、硬い部位へのダメージが上昇する。

ワイルズでは斬れ味が緑でも攻撃が弾かれないモンスターが多く、グラビモスとジンダハドの大凍成殻以外に機能しないため出番は少ない。

心眼の効果と発動装備

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攻撃

スキル効果
プレイヤーの攻撃力を上げる。
Lv1基礎攻撃力+3
Lv2基礎攻撃力+5
Lv3基礎攻撃力+7
Lv4攻撃力を1.02倍し、基礎攻撃力+8
Lv5攻撃力を1.04倍し、基礎攻撃力+9

最大でLv5まであり、Lv5まで上げると攻撃力を1.04倍し、基礎攻撃力+9上昇させる。

ワイルズから攻撃力UP系のスキルは武器にしかつけられなくなった関係で枠に余裕がないため優先度は低め。

他につけるスキルがないけどスロットが余ってる際におすすめ。

攻撃の効果と発動装備

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名前詳細
弱点特効
おすすめ度
★★★★★
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。
連撃
おすすめ度
★★★★★
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる)
挑戦者
おすすめ度
★★★★★
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。
逆襲
おすすめ度
★★★★☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • ふきとばされた後は、一定時間攻撃力が上がる。
無我の境地
おすすめ度
★★★★☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。
巧撃
おすすめ度
★★★★☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なると、一定時間攻撃力が上がる。
フルチャージ
おすすめ度
★★★★☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 体力が最大の時に攻撃力が上がる。
逆恨み
おすすめ度
★★★☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 体力ゲージに赤い部分がある間、攻撃力が上がる。
体力回復量UP
おすすめ度
★★★☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 体力回復がおこなわれたときに回復量が上がる。
破壊王
おすすめ度
★★☆☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 大型モンスターの部位を破壊しやすくなり、集中弱点攻撃で傷口を破壊した時のダメージが上昇する。
鎖刃刺撃
おすすめ度
★★☆☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 傷をつけやすくなる。攻撃でダメージを蓄積させると、追加で無属性ダメージが発生する。
回避距離UP
おすすめ度
★★☆☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 回避時の移動距離が長くなる。
精霊の加護
おすすめ度
★★☆☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。
早食い
おすすめ度
★★☆☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 肉やアイテムを食べる速度が速くなる
満足感
おすすめ度
★★☆☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 食べたり飲んだりするアイテムが一定の確率で、もう一度使える。
回避性能
おすすめ度
★★☆☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 回避時の無敵時間が長くなる。
研鑽
おすすめ度
★★☆☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • クエスト時間の経過に応じて攻撃力と防御力が上昇する。(30分経過時に上昇値が最大となる)
緩衝
おすすめ度
★★☆☆☆
対象
大剣
太刀
片手剣
双剣
ハンマー
狩猟笛
ランス
ガンランス
スラッシュアックス
チャージアックス
操虫棍
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
簡易解説
  • 同行する仲間に攻撃を当てた際、または仲間からの攻撃が当たった際、それぞれのダメージリアクションを無効化する

弱点特効

スキル効果
モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。
Lv1有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3%
Lv2有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5%
Lv3有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10%
Lv4有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15%
Lv5有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20%

最大でLv5まであり、Lv5になると有効部位への攻撃時、会心率+30% 傷口への攻撃時、さらに会心率+20%上昇する。

会心率を飛躍的に伸ばせるスキルのため、超会心と合わせることで大ダメージが期待できる。可能な限りスキルレベルを伸ばそう。

弱点特効の効果と発動装備

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連撃

スキル効果
攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる)
Lv1攻撃ヒット時、一定時間基礎攻撃力と属性攻撃値がわずかに上昇。5回継続で効果が強化される。
Lv25回継続以降の上昇効果が少し強化される
Lv35回継続以降の上昇効果が更に強化される
Lv45回継続以降の上昇効果がかなり強化される
Lv55回継続以降の上昇効果が大きく強化される

最大でLv5まであり、5回攻撃を連続でヒットさせると発動するスキル。Lv5の場合、ほとんどの武器種で最大攻撃力+10〜18、属性値+120〜200上昇(武器種で異なる)する。

弓と双剣は上昇値が下がるが、手数が多い武器種では必須スキル。

属性値のみ上昇で状態異常には適用されない点に注意。

連撃の効果と発動装備

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挑戦者

スキル効果
戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。
Lv1スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3%
Lv2スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5%
Lv3スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7%
Lv4スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10%
Lv5スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15%

最大でLv5まであり、スキル発動中は最大で基礎攻撃力が+20、会心率が15%上昇する。

モンスターが怒り状態の際発動するスキルなので発動機会が非常に多く有効な場面が多い。

挑戦者の効果と発動装備

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逆襲

スキル効果
ふきとばされた後は、一定時間攻撃力が上がる。
Lv1スキル発動中、基礎攻撃力+10
Lv2スキル発動中、基礎攻撃力+15。効果時間が少し延長される
Lv3スキル発動中、基礎攻撃力+25。効果時間が延長される

最大でLv3まであり、スキル発動時基礎攻撃力が10

15

25上昇する。スキルレベルが上がるほど効果時間も伸びる。

ふきとばされた後と記載があるが、相殺攻撃成功時やハイパーカウンター状態中のダメージでもスキルが発動するため相殺攻撃やハイパーカウンターを持っている武器との相性が良い。

効果時間中に吹っ飛んだ場合重複しない点に注意。

逆襲の効果と発動装備

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無我の境地

スキル効果
狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。
Lv1狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3%
Lv2狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6%
Lv3狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10%

最大でLv3まであり、Lv3になると狂竜症克服状態の時、さらに会心率+10%上昇する。ゴアマガラ装備をしている場合Lv3まで発動させたい。シリーズスキルで黒蝕竜の力2の場合会心率が15%上昇し、黒蝕竜の力4で克服時攻撃力+21に加えて会心率が15%上昇する。

狂竜症感染時限定で発動するスキルなので、能動的に狂竜症に感染するにはゴアマガラシリーズ装備効果の黒蝕竜の力を発動させるか蝕攻の装衣を装備することでしか発動できない点に注意。

無我の境地の効果と発動装備

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巧撃

スキル効果
回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なると、一定時間攻撃力が上がる。
Lv1スキル発動中、基礎攻撃力+10
Lv2スキル発動中、基礎攻撃力+15
Lv3スキル発動中、基礎攻撃力+20
Lv4スキル発動中、基礎攻撃力+25
Lv5スキル発動中、基礎攻撃力+30

最大でLv5まであり、スキル発動中は最大で基礎攻撃力が+30上昇する。モンスターの攻撃を回避で対処する機会が多い武器だと発動する場面が多いため汎用的に使いやすいスキル。

効果時間は一律で30秒となっていて、スキル発動中にジャスト回避成功しても効果時間は延長されない点に注意。

巧撃の効果と発動装備

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フルチャージ

スキル効果
体力が最大の時に攻撃力が上がる。
Lv1スキル発動中、基礎攻撃力+3
Lv2スキル発動中、基礎攻撃力+6
Lv3スキル発動中、基礎攻撃力+10
Lv4スキル発動中、基礎攻撃力+15
Lv5スキル発動中、基礎攻撃力+20

最大でLv5まであり、スキル発動中、最大で基礎攻撃力が+20上昇する。

ワイルズではアルシュベルド装備で発動できるグループスキルの「鎖刃竜の飢餓」で攻撃しながら体力を回復できるため体力を最大でキープできる機会が多く、発動できる時間が長い。

フルチャージの効果と発動装備

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逆恨み

スキル効果
体力ゲージに赤い部分がある間、攻撃力が上がる。
Lv1スキル発動中、基礎攻撃力+5
Lv2スキル発動中、基礎攻撃力+10
Lv3スキル発動中、基礎攻撃力+15
Lv4スキル発動中、基礎攻撃力+20
Lv5スキル発動中、基礎攻撃力+25

最大でLv5まであり、スキル発動中、最大で基礎攻撃力が+25上昇する。

ワイルズではオトモの回復が多かったり赤ゲージをキープする場面が少なく、装飾品や護石も扱いづらいため常時発動するための手間が多い。

逆恨みの効果と発動装備

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体力回復量UP

スキル効果
体力回復がおこなわれたときに回復量が上がる。
Lv1回復量がわずかに増加する
Lv2回復量が少し増加する
Lv3回復量がかなり増加する

最大でLv3まであり、Lvが上がるごとに回復系のアイテムとスキル使用時の回復量が上昇する。

この回復量UPはスキルにも適用されるため、アルシュベルド装備のシリーズスキル「加速再生」発動時も適用される。

体力回復量UPの効果と発動装備

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破壊王

スキル効果
大型モンスターの部位を破壊しやすくなり、集中弱点攻撃で傷口を破壊した時のダメージが上昇する。
Lv1部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.1倍になる
Lv2部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.2倍になる
Lv3部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.3倍になる

最大でLv3まであり、破壊蓄積値と弱点集中攻撃のダメージ量が1.1→1.2→1.3の倍率で上昇していく。

今作は部位破壊がしづらくなっているためあると非常に有用なスキルなのだが、装飾品の複合スキルに含まれておらず、単品の装飾品もスロットを2つ使うので使い勝手が悪く優先度が低い。

破壊王の効果と発動装備

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鎖刃刺撃

スキル効果
傷をつけやすくなる。攻撃でダメージを蓄積させると、追加で無属性ダメージが発生する。
Lv1わずかに傷をつけやすくなる。追加で無属性ダメージが発生する
Lv2少し傷をつけやすくなる。追加で発生する無属性ダメージが少し上昇する
Lv3かなり傷をつけやすくなる。追加で発生する無属性ダメージが上昇する
Lv4とても傷をつけやすくなる。追加で発生する無属性ダメージが大きく上昇する

最大でLv5まであり、Lvが上がるごとにスキル発動時の無属性ダメージが上昇する。

ただし、現時点では鎖刃刺撃のスキルが乗る攻撃というのが限定されており発動機会が少ない。

現行のパッチ(3/7時点)では優先してつけなくても良いだろう。

鎖刃刺撃の効果と発動装備

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回避距離UP

スキル効果
回避時の移動距離が長くなる。
Lv1回避距離がわずかに延長
Lv2回避距離が延長
Lv3回避距離が大きく延長

最大でLv3まであり、Lvが上がるごとに回避距離が伸びる。

最大まで上げると効果を感じやすいが、Lv1だと恩恵が分かりにくい。

回避距離UPの効果と発動装備

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精霊の加護

スキル効果
プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。
Lv1効果発動時、ダメージを15%軽減する
Lv2効果発動時、ダメージを30%軽減する
Lv3効果発動時、ダメージを50%軽減する

最大でLv3まであり、Lv3時は効果発動時、ダメージを50%軽減する。

発動確率は変わらないものの、Lv1は15%、Lv2は30%に対しLv3は50%で半減なので、精霊の加護をつける場合はLv3まで上げたい。

精霊の加護の効果と発動装備

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早食い

スキル効果
肉やアイテムを食べる速度が速くなる。
Lv1食べる速度が少し速くなる
Lv2食べる速度が速くなる
Lv3食べる速度がかなり速くなる

最大でLv3まであり、飲んだり食べたりするアイテムの使用速度が上昇する。

秘薬にも効果が適用されるため、対高火力モンスターと戦っている際恩恵を感じやすい。

早食いの効果と発動装備

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満足感

スキル効果
食べたり飲んだりするアイテムが一定の確率で、もう一度使える。
Lv1効果発動確率10%
Lv2効果発動確率25%
Lv3効果発動確率45%

最大でLv3まであり、飲んだり食べたりするアイテムの使用時確率でアイテムを消費しなくなる。Lv1は10%、Lv2で25%、Lv3で45%の確率でアイテムを消費しない。

こちらも秘薬に効果が適用されるので、運が良ければ狩猟中1度も秘薬を消費せずに狩りを終えることも可能。

満足感の効果と発動装備

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回避性能

スキル効果
回避時の無敵時間が長くなる。
Lv1無敵時間がほんのわずかに延長
Lv2無敵時間がわずかに延長
Lv3無敵時間が延長
Lv4無敵時間が大きく延長
Lv5無敵時間がとても大きく延長

最大でLv5まであり、回避時の無敵時間が延長される。

ワイルズでは双剣と弓にジャスト回避が追加され、それぞれ恩恵があるため回避距離と合わせてスキル構成を考えると良いだろう。

回避性能の効果と発動装備

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研鑽

スキル効果
クエスト時間の経過に応じて攻撃力と防御力が上昇する。(30分経過時に上昇値が最大となる)
Lv1スキル効果発動

Lv1のみ。クエスト開始5分後に基礎防御力が4上昇、その後10分→20分→30分の単位で基礎防御力が4、基礎攻撃力5ずつ上昇する。

スキルLv1で発動できる上装飾品にも研鑽珠【1】があるためスロットが余っている際に入れるのがおすすめ。

研鑽の効果と発動装備

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緩衝

スキル効果
同行する仲間に攻撃を当てた際、または仲間からの攻撃が当たった際それぞれのダメージリアクションを無効化する。
Lv1スキル効果発動

Lv1のみ。

ハンマーのアッパー攻撃や大剣の斬り上げ攻撃を当てた時のみならず、他のハンターの該当する攻撃をもらってものけぞらなくなる効果があるためマルチプレイ時に事故が起きにくくなる。

緩衝の効果と発動装備

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序盤必見お役立ち情報

システム・設定のお役立ち情報

攻略お役立ち情報

稼ぎ・効率のお役立ち情報

アイテム入手のお役立ち情報

拠点関連のお役立ち情報

戦闘・探索のお役立ち情報

マルチプレイのお役立ち情報

攻撃
プレイヤーの攻撃力を上げる。
Lv1基礎攻撃力+3
Lv2基礎攻撃力+5
Lv3基礎攻撃力+7
Lv4攻撃力を1.02倍し、基礎攻撃力+8
Lv5攻撃力を1.04倍し、基礎攻撃力+9
攻めの守勢
タイミング良くガードを成功させると、一定時間、攻撃力が上がる。
Lv1スキル発動中、攻撃力1.05倍
Lv2スキル発動中、攻撃力1.1倍
Lv3スキル発動中、攻撃力1.15倍
見切り
会心率がUPする。
Lv1会心率+4%
Lv2会心率+8%
Lv3会心率+12%
Lv4会心率+16%
Lv5会心率+20%
超会心
会心攻撃のダメージが増加する。
Lv1会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する
Lv2会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する
Lv3会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する
Lv4会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する
Lv5会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する
抜刀術【技】
武器出し行動の後、一定時間、会心率が上がる。(騎乗中は発動しません)
Lv1会心率+50%
Lv2会心率+75%
Lv3会心率+100%
火属性攻撃強化
火属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります)
Lv1火属性攻撃値+40
Lv2火属性攻撃値を1.1倍し、火属性攻撃値に+50
Lv3火属性攻撃値を1.2倍し、火属性攻撃値に+60
水属性攻撃強化
水属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります)
Lv1水属性攻撃値+40
Lv2水属性攻撃値を1.1倍し、水属性攻撃値に+50
Lv3水属性攻撃値を1.2倍し、水属性攻撃値に+60
雷属性攻撃強化
雷属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります)
Lv1雷属性攻撃値+40
Lv2雷属性攻撃値を1.1倍し、雷属性攻撃値に+50
Lv3雷属性攻撃値を1.2倍し、雷属性攻撃値に+60
氷属性攻撃強化
氷属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります)
Lv1氷属性攻撃値+40
Lv2氷属性攻撃値を1.1倍し、氷属性攻撃値に+50
Lv3氷属性攻撃値を1.2倍し、氷属性攻撃値に+60
龍属性攻撃強化
龍属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります)
Lv1龍属性攻撃値+40
Lv2龍属性攻撃値を1.1倍し、龍属性攻撃値に+50
Lv3龍属性攻撃値を1.2倍し、龍属性攻撃値に+60
毒属性強化
毒属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります)
Lv1毒の蓄積値を1.05倍し、毒の蓄積値に+10
Lv2毒の蓄積値を1.1倍し、毒の蓄積値に+20
Lv3毒の蓄積値を1.2倍し、毒の蓄積値に+50
麻痺属性強化
麻痺属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります)
Lv1麻痺の蓄積値を1.05倍し、麻痺の蓄積値に+10
Lv2麻痺の蓄積値を1.1倍し、麻痺の蓄積値に+20
Lv3麻痺の蓄積値を1.2倍し、麻痺の蓄積値に+50
睡眠属性強化
睡眠属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります)
Lv1睡眠の蓄積値を1.05倍し、睡眠の蓄積値に+10
Lv2睡眠の蓄積値を1.1倍し、睡眠の蓄積値に+20
Lv3睡眠の蓄積値を1.2倍し、睡眠の蓄積値に+50
爆破属性強化
爆破属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります)
Lv1爆破の蓄積値を1.05倍し、爆破の蓄積値に+10
Lv2爆破の蓄積値を1.1倍し、爆破の蓄積値に+20
Lv3爆破の蓄積値を1.2倍し、爆破の蓄積値に+50
会心撃【属性】
攻撃で会心が発生した際に、与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が高くなる。
Lv1効果発動時、属性ダメージがわずかに上昇
Lv2効果発動時、属性ダメージが上昇
Lv3効果発動時、属性ダメージが大きく上昇
会心撃【特殊】
攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値(麻痺、毒、睡眠、爆破)が高くなる。
Lv1攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値がわずかに上昇
Lv2攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値が上昇
Lv3攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値が大きく上昇
チャージマスター
溜め攻撃の属性値と状態異常蓄積値が上がる
Lv1溜め攻撃の属性ダメージと状態異常蓄積値がわずかに上昇
Lv2溜め攻撃の属性ダメージと状態異常蓄積値が上昇
Lv3溜め攻撃の属性ダメージと状態異常蓄積値が大きく上昇
武器の斬れ味ゲージが長くなる。ただし、斬れ味ゲージの限界以上には長くならない。
Lv1武器の斬れ味+10
Lv2武器の斬れ味+20
Lv3武器の斬れ味+30
Lv4武器の斬れ味+40
Lv5武器の斬れ味+50
業物
斬れ味の消耗を抑える
Lv110%の確率で、斬れ味を消費しない
Lv225%の確率で、斬れ味を消費しない
Lv350%の確率で、斬れ味を消費しない
剛刃研磨
武器を研磨すると一定時間、斬れ味が下がらなくなる。
Lv1効果発動後、30秒間斬れ味を消費しない
Lv2効果発動後、60秒間斬れ味を消費しない
Lv3効果発動後、90秒間斬れ味を消費しない
心眼
攻撃が弾かれ辛くなり、硬い部位へのダメージが上がる。
Lv150%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.1倍
Lv2100%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.15倍
Lv3100%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.3倍
鈍器使い
斬れ味が悪いとき攻撃力が上がる。
Lv1斬れ味が黄色以下のとき攻撃力1.05倍
Lv2斬れ味が黄色以下のとき攻撃力1.1倍
Lv3斬れ味が緑色以下のとき攻撃力1.1倍
達人芸
会心発生時、斬れ味の消費を抑える。
Lv1効果発動時、80%で斬れ味を消費しない
通常弾・通常矢強化
ボウガンの通常弾または弓の通常射撃、飛燕射ちの攻撃力が上がる。
Lv1対象の弾、矢の威力がわずかに上昇
貫通弾・竜の矢強化
ボウガンの貫通弾または弓の竜の一矢、竜の千々矢の攻撃力が上がる。
Lv1対象の弾、矢の威力がわずかに上昇
散弾・剛射強化
ボウガンの散弾または弓の剛射、クイックショットの攻撃力が上がる。
Lv1対象の弾、矢の威力がわずかに上昇
弾導強化
弾・矢の最大威力状態になる距離が広くなる。
Lv1適正距離がわずかに広くなる
Lv2適正距離が広くなる
Lv3適正距離が大幅に広くなる
速射強化
ライトボウガンの速射を強化する。
Lv1速射弾のダメージ1.05倍
ファーストショット
ボウガンの装填速度が上がる。最大まで装填している時に発射した弾の威力が上昇する。
Lv1ボウガンの装填速度と条件を満たした弾の威力が少し上昇する
Lv2ボウガンの装填速度と条件を満たした弾の威力が上昇する
Lv3ボウガンの装填速度と条件を満たした弾の威力が大きく上昇する
フォースショット
ボウガンに装填された弾、または弓に装填されたビンの4発目以降の会心率、4発目と6発目の攻撃力が上昇する。
Lv1条件を満たした射撃の会心率と攻撃力がわずかに上昇する
Lv2条件を満たした射撃の会心率と攻撃力が少し上昇する
Lv3条件を満たした射撃の会心率と攻撃力が上昇する
特殊射撃強化
ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢、竜の千々矢、導ノ矢の威力が上がる。
Lv1対象の弾、矢の威力が少し上昇
Lv2対象の弾、矢の威力が上昇
毒ビン追加
弓装備中、毒ビンの装填を可能にする。
Lv1毒ビンの装填が可能になる
麻痺ビン追加
弓装備中、麻痺ビンの装填を可能にする。
Lv1麻痺ビンの装填が可能になる
睡眠ビン追加
弓装備中、睡眠ビンの装填を可能にする。
Lv1睡眠ビンの装填が可能になる
爆破ビン追加
弓装備中、爆破ビンの装填を可能にする。
Lv1爆破ビンの装填が可能になる
減気ビン追加
弓装備中、減気ビンの装填を可能にする。
Lv1減気ビンの装填が可能になる
集中
溜め攻撃の溜まる速度が速くなり、太刀、双剣、銃槍、剣斧、盾斧、弓、ボウガンのゲージが溜まりやすくなる。
Lv1ゲージ上昇率がわずかに上がる。溜め時間5%短縮
Lv2ゲージ上昇率が少し上がる。溜め時間10%短縮
Lv3ゲージ上昇率が上がる。溜め時間15%短縮
強化持続
太刀、双剣、剣斧、盾斧、操虫棍で発生する、強化状態の持続時間を長くする。
Lv1強化時間を少し延長
Lv2強化時間を延長
Lv3強化時間を大きく延長
抜刀術【力】
武器出し攻撃に気絶を誘発する力が追加・強化され、攻撃力も少し上がる。(騎乗中は発動しません)
Lv1気絶を誘発する効果がわずかに付く。武器出し攻撃の基礎攻撃力+3
Lv2気絶を誘発する効果が付く。武器出し攻撃の基礎攻撃力+5
Lv3気絶を誘発する効果が大きく付く。武器出し攻撃の基礎攻撃力+7
KO術
モンスターを気絶状態にしやすくなる。
Lv1気絶威力1.2倍
Lv2気絶威力1.3倍
Lv3気絶威力1.4倍
スタミナ奪取
特定の攻撃を持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がる。
Lv1減気威力1.2倍
Lv2減気威力1.3倍
Lv3減気威力1.4倍
砲術
ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇する。
Lv1対象の攻撃威力が少し上昇。竜撃砲の発射を少し早くする。砲撃の火属性攻撃値+30
Lv2対象の攻撃威力が上昇。竜撃砲の発射を早くする。砲撃の火属性攻撃値+60
Lv3対象の攻撃威力が大きく上昇。竜撃砲の発射をかなり早くする。砲撃の火属性攻撃値+90
高速変形
スラッシュアックスとチャージアックスの変形アクションの速度と火力が上昇する。
Lv1速度が1.1倍になる
Lv2速度が1.1倍になり、変形攻撃のダメージが1.1倍になる
Lv3速度が1.3倍になり、変形攻撃のダメージが1.2倍になる
笛吹き名人
狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。(武器変更をすると、このスキルの効果は失われます)
Lv1狩猟笛の旋律効果時間延長。体力回復上昇率UP
Lv2狩猟笛の旋律効果時間をさらに延長
溜打強化
ハンマーの溜め攻撃がヒットした際、気絶を誘発する力が強化される。
Lv1スキル効果発動
飛燕
ジャンプ攻撃が強化される
Lv1ジャンプ攻撃の威力を1.1倍
毒ダメージ強化
モンスターに与える毒の効果時間を高める。
Lv1毒の効果時間が1.2倍になる
ガード性能
ガード時にのけぞりにくくなり、消費スタミナも軽減される。
Lv1攻撃の威力をわずかに軽減。スタミナ消費量を15%軽減
Lv2攻撃の威力を軽減。スタミナ消費量を30%軽減
Lv3攻撃の威力を大きく軽減。スタミナ消費量を50%軽減
ガード強化
通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。
Lv1ダメージ軽減30%
Lv2ダメージ軽減50%
Lv3ダメージ軽減80%
砲弾装填
砲弾の装填がスムーズになりガンランスの装填数が上昇、盾斧のビン装填数が増える。
Lv1弾とビンの装填が速くなる
Lv2弾とビンの装填がさらに速くなる。ガンランスの装填数+1。盾斧のチャージ数上昇
砥石使用高速化
砥石の使用時間が短くなる。
Lv1研ぎ動作を1回省略
Lv2研ぎ動作を2回省略
逆恨み
体力ゲージに赤い部分がある間、攻撃力が上がる。
Lv1スキル発動中、基礎攻撃力+5
Lv2スキル発動中、基礎攻撃力+10
Lv3スキル発動中、基礎攻撃力+15
Lv4スキル発動中、基礎攻撃力+20
Lv5スキル発動中、基礎攻撃力+25
巧撃
回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なると、一定時間攻撃力が上がる。
Lv1スキル発動中、基礎攻撃力+10
Lv2スキル発動中、基礎攻撃力+15
Lv3スキル発動中、基礎攻撃力+20
Lv4スキル発動中、基礎攻撃力+25
Lv5スキル発動中、基礎攻撃力+30
フルチャージ
体力が最大の時に攻撃力が上がる。
Lv1スキル発動中、基礎攻撃力+3
Lv2スキル発動中、基礎攻撃力+6
Lv3スキル発動中、基礎攻撃力+10
Lv4スキル発動中、基礎攻撃力+15
Lv5スキル発動中、基礎攻撃力+20
逆襲
ふきとばされた後は、一定時間攻撃力が上がる。
Lv1スキル発動中、基礎攻撃力+10
Lv2スキル発動中、基礎攻撃力+15。効果時間が少し延長される
Lv3スキル発動中、基礎攻撃力+25。効果時間が延長される
弱点特効
モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。
Lv1有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3%
Lv2有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5%
Lv3有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10%
Lv4有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15%
Lv5有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20%
渾身
スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持していると、会心率が上がる。
Lv1効果発動時、会心率+10%
Lv2効果発動時、会心率+20%
Lv3効果発動時、会心率+30%
属性変換
属性攻撃を受けると発動し、一定時間、龍属性に関する効果を得る。(効果終了の後、一定時間は発動しなくなります)
Lv1効果発動中、属性ダメージを蓄積させると追加で龍属性ダメージが発生する。龍属性攻撃値がわずかに上昇する
Lv2追加で発生する龍属性ダメージが上昇する。龍属性攻撃値が上昇する
Lv3追加で発生する龍属性ダメージがさらに上昇する。龍属性攻撃値が大きく上昇する
防御
プレイヤーの防御力を上げる。レベルが上がると耐性値にも影響がある。
Lv1防御力+5
Lv2防御力+10
Lv3防御力を1.05倍し、防御力+10
Lv4防御力を1.05倍し、防御力+20、全属性耐性値+3
Lv5防御力を1.08倍し、防御力+20、全属性耐性値+3
Lv6防御力を1.08倍し、防御力+35、全属性耐性値+5
Lv7防御力を1.1倍し、防御力+35、全属性耐性値+5
精霊の加護
プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。
Lv1効果発動時、ダメージを15%軽減する
Lv2効果発動時、ダメージを30%軽減する
Lv3効果発動時、ダメージを50%軽減する
火耐性
プレイヤーの火耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。
Lv1火耐性+6
Lv2火耐性+12
Lv3火耐性+20、防御力+10
水耐性
プレイヤーの水耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。
Lv1水耐性+6
Lv2水耐性+12
Lv3水耐性+20、防御力+10
雷耐性
プレイヤーの雷耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。
Lv1雷耐性+6
Lv2雷耐性+12
Lv3雷耐性+20、防御力+10
氷耐性
プレイヤーの氷耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。
Lv1氷耐性+6
Lv2氷耐性+12
Lv3氷耐性+20、防御力+10
龍耐性
プレイヤーの龍耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。
Lv1龍耐性+6
Lv2龍耐性+12
Lv3龍耐性+20、防御力+10
毒耐性
毒状態の時に受けるダメージを減らす。
Lv1毒のダメージを受ける回数が少なくなる
Lv2毒のダメージを受ける回数がとても少なくなる
Lv3毒状態にならない
麻痺耐性
麻痺状態の時間を短くする。
Lv1麻痺状態の時間を30%減らす
Lv2麻痺状態の時間を60%減らす
Lv3麻痺状態にならない
睡眠耐性
睡眠状態の時間を短くする。
Lv1睡眠状態の時間を30%減らす
Lv2睡眠状態の時間を60%減らす
Lv3睡眠状態にならない
属性やられ耐性
全ての属性やられ状態に対する耐性を得る。
Lv1すべての属性やられの効果時間を50%減らす
Lv2すべての属性やられの効果時間を75%減らす
Lv3すべての属性やられを無効化する
防御力DOWN耐性
防御DOWNに対する耐性を持つ。
Lv1防御DOWN状態の時間を50%減らす
Lv2防御DOWN状態の時間を75%減らす
Lv3防御DOWN状態にならない
気絶耐性
気絶状態の時間を短くする。
Lv1気絶状態の時間を30%減らす
Lv2気絶状態の時間を60%減らす
Lv3気絶状態にならない
裂傷耐性
裂傷状態に対する耐性を持つ。
Lv1裂傷状態によるダメージを軽減する
Lv2裂傷状態によるダメージを大きく軽減する
Lv3裂傷状態にならない
拘束耐性
糸拘束状態と凍結状態に対する耐性を得る
Lv1糸拘束状態と凍結状態から早く復帰できるようになる
Lv2糸拘束状態と凍結状態からとても早く復帰できるようになる
Lv3糸拘束状態と凍結状態にならない
爆破やられ耐性
爆破やられに対する耐性を持つ。
Lv1爆破までの時間が延長され、爆破ダメージを軽減する
Lv2爆破までの時間がさらに延長され、爆破ダメージを大きく軽減する
Lv3爆破やられ状態にならない
悪臭耐性
悪臭状態に対する耐性を持つ。
Lv1悪臭状態の時間を50%減らす
Lv2悪臭状態にならない
環境適応
暑さや寒さ、ダメージを受ける地形に対する耐性を得る。
Lv1暑さ、寒さの影響を無効化する
Lv2地形によるダメージを無効化する
体力回復量UP
体力回復がおこなわれたときに回復量が上がる。
Lv1回復量がわずかに増加する
Lv2回復量が少し増加する
Lv3回復量がかなり増加する
回復速度
ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が上がる。
Lv1赤ゲージの自動回復速度2倍
Lv2赤ゲージの自動回復速度3倍
Lv3赤ゲージの自動回復速度4倍
環境利用の知識
任意発動できる環境利用時に、体力が追加で回復できるようになる。
Lv1体力が50回復する
Lv2体力が80回復する
Lv3体力が100回復する
体術
回避などの固定スタミナを消費する行動のスタミナ消費量が軽減される。
Lv1固定スタミナ消費量10%軽減
Lv2固定スタミナ消費量20%軽減
Lv3固定スタミナ消費量30%軽減
Lv4固定スタミナ消費量40%軽減
Lv5固定スタミナ消費量50%軽減
スタミナ急速回復
スタミナの回復速度が速くなる。
Lv1回復速度1.1倍
Lv2回復速度1.3倍
Lv3回復速度1.5倍
ランナー
ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が減少する。
Lv1継続スタミナ消費量15%軽減
Lv2継続スタミナ消費量30%軽減
Lv3継続スタミナ消費量50%軽減
腹減り耐性
時間経過による、スタミナゲージの最大値の減少を抑える。
Lv1減少までの時間を50%延長
Lv2減少までの時間を100%延長
Lv3スタミナ最大値の減少を無効化
挑戦者
戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。
Lv1スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3%
Lv2スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5%
Lv3スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7%
Lv4スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10%
Lv5スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15%
力の解放
特定の条件を満たすと、一定時間会心率が上昇し、スタミナを固定で消費する行動の消費量が軽減される。
Lv1スキル発動中、会心率+10%。スタミナ消費量30%軽減
Lv2スキル発動中、会心率+20%。スタミナ消費量30%軽減
Lv3スキル発動中、会心率+30%。スタミナ消費量50%軽減
Lv4スキル発動中、会心率+40%。スタミナ消費量50%軽減
Lv5スキル発動中、会心率+50%。スタミナ消費量50%軽減
火事場力
体力が最大値の35%以下の時に攻撃力と防御力が上がる。
Lv1スキル発動中、防御力+50
Lv2スキル発動中、攻撃力1.05倍。防御力+50
Lv3スキル発動中、攻撃力1.05倍。防御力+100
Lv4スキル発動中、攻撃力1.1倍。防御力+100
Lv5スキル発動中、攻撃力1.3倍。防御力上昇効果は無くなる
連撃
攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる)
Lv1攻撃ヒット時、一定時間基礎攻撃力と属性攻撃値がわずかに上昇。5回継続で効果が強化される。
Lv25回継続以降の上昇効果が少し強化される
Lv35回継続以降の上昇効果が更に強化される
Lv45回継続以降の上昇効果がかなり強化される
Lv55回継続以降の上昇効果が大きく強化される
攻勢
毒、麻痺状態の大型モンスターに対して攻撃力と会心率が上がる。
Lv1毒、麻痺状態の大型モンスターに対して基礎攻撃力+6
Lv2毒、麻痺状態の大型モンスターに対して基礎攻撃力+8、会心率+5%
Lv3毒、麻痺状態の大型モンスターに対して基礎攻撃力+10、会心率+10%
Lv4毒、麻痺状態の大型モンスターに対して基礎攻撃力+12、会心率+15%
Lv5毒、麻痺状態の大型モンスターに対して基礎攻撃力+15、会心率+20%
鎖刃刺撃
傷をつけやすくなる。攻撃でダメージを蓄積させると、追加で無属性ダメージが発生する。
Lv1わずかに傷をつけやすくなる。追加で無属性ダメージが発生する
Lv2少し傷をつけやすくなる。追加で発生する無属性ダメージが少し上昇する
Lv3かなり傷をつけやすくなる。追加で発生する無属性ダメージが上昇する
Lv4とても傷をつけやすくなる。追加で発生する無属性ダメージが大きく上昇する
オトモへの采配
オトモの攻撃力と防御力が強化される。
Lv1オトモの攻撃力と防御力が1.05倍
Lv2オトモの攻撃力と防御力が1.1倍
Lv3オトモの攻撃力と防御力が1.15倍
Lv4オトモの攻撃力と防御力が1.2倍
Lv5オトモの攻撃力と防御力が1.25倍
破壊王
大型モンスターの部位を破壊しやすくなり、集中弱点攻撃で傷口を破壊した時のダメージが上昇する。
Lv1部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.1倍になる
Lv2部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.2倍になる
Lv3部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.3倍になる
災禍転福
状態異常や属性やられを解除すると一定時間属性値、状態異常値が上がる。
Lv1スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値がわずかに上昇
Lv2スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値が上昇
Lv3スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値が大きく上昇
急襲
大型モンスターへの奇襲攻撃が成功すると一定時間、攻撃が上昇する。
Lv1スキル発動中、攻撃力1.05倍
Lv2スキル発動中、攻撃力1.1倍
Lv3スキル発動中、攻撃力1.15倍
無我の境地
狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。
Lv1狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3%
Lv2狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6%
Lv3狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10%
属性吸収
属性攻撃を受けると発動し、一定時間、属性に関する効果を得る。(効果終了の後、一定時間は発動しなくなります)
Lv1スキル発動中、属性攻撃値がわずかに上昇。発動時に受けた属性の耐性値+4
Lv2スキル発動中、属性攻撃値が少し上昇。発動時に受けた属性の耐性値+6
Lv3スキル発動中、属性攻撃値が上昇。発動時に受けた属性の耐性値+8
研鑽
クエスト時間の経過に応じて攻撃力と防御力が上昇する。(30分経過時に上昇値が最大となる)
Lv1スキル効果発動
回避性能
回避時の無敵時間が長くなる。
Lv1無敵時間がほんのわずかに延長
Lv2無敵時間がわずかに延長
Lv3無敵時間が延長
Lv4無敵時間が大きく延長
Lv5無敵時間がとても大きく延長
回避距離UP
回避時の移動距離が長くなる。
Lv1回避距離がわずかに延長
Lv2回避距離が延長
Lv3回避距離が大きく延長
耳栓
大型モンスターの咆哮に対する耐性を持つ。
Lv1咆哮【小】の影響を軽減する
Lv2咆哮【小】を無効化し、咆哮【大】の影響を軽減する
Lv3咆哮【小】【大】を無効化する
納刀術
武器をしまう速度が速くなる。
Lv1速度がわずかに上昇する
Lv2速度が上昇する
Lv3速度がかなり上昇する
風圧耐性
風圧に対する耐性を持つ。
Lv1風圧【小】を無効化し、風圧【大】の影響を半減する
Lv2風圧【小】【大】を無効化し、龍風圧の影響を半減する
Lv3全ての風圧を無効化する
耐震
地面振動に対する耐性を持つ。
Lv1振動やられ【極小】を無効化し、振動やられ【小】の影響を半減する
Lv2振動やられ【小】までを無効化し、振動やられ【大】の影響を大きく軽減する
Lv3全ての振動を無効化する
ひるみ軽減
小ダメージ時のリアクションを軽減する。
Lv1のけぞりを無効化
Lv2のけぞりを無効化。しりもちをのけぞりに軽減する
Lv3のけぞり、しりもちを無効化
威嚇
小型モンスターに発見されても戦闘になりにくくなる。(甲虫種など、一部のモンスターには効果がない)
Lv1発見されていても戦闘状態になりにくい
Lv2発見されていても戦闘状態にほとんどならない
Lv3発見されていても戦闘状態にならない
早食い
肉やアイテムを食べる速度が速くなる。
Lv1食べる速度が少し速くなる
Lv2食べる速度が速くなる
Lv3食べる速度がかなり速くなる
水場・油泥適応
水場や油泥での行動制限や、水の流れによる行動制限に対する耐性を持つ。
Lv1水場・油泥の移動制限と濁流の影響を無効化する
Lv2さらに波による影響を無効化する
緩衝
同行する仲間に攻撃を当てた際、または仲間からの攻撃が当たった際それぞれのダメージリアクションを無効化する。
Lv1スキル効果発動
飛び込み
大型モンスターに向かってジャンプ回避ができるようになる。また、飛距離も延びる。
Lv1スキル発動可能
ジャンプ鉄人
ジャンプ中に攻撃を受けても、のけぞらなくなる。
Lv1ジャンプ中、のけぞり無効
クライマー
ツタにつかまり中の行動で消費するスタミナ量が減る。
Lv1スタミナ消費量50%減少
広域化
一部のアイテムの効果が一定範囲内の仲間にも作用する。レベルが上がると範囲と作用する効果が大きくなる。
Lv1効果の1/3を周囲の仲間にも与える
Lv2効果の1/3を広い範囲の仲間にも与える
Lv3効果の2/3を広い範囲の仲間にも与える
Lv4効果の2/3をかなり広い範囲の仲間にも与える
Lv5そのままの効果をかなり広い範囲の仲間にも与える
整備
特殊装具が再び使用時間になるまでの時間を短縮する。
Lv1再使用時間10%短縮
Lv2再使用時間20%短縮
Lv3再使用時間30%短縮
Lv4再使用時間40%短縮
Lv5再使用時間50%短縮
ボマー
爆弾系アイテムのダメージが上がる。
Lv1威力1.1倍
Lv2威力1.2倍
Lv3威力1.3倍
キノコ大好き
普段は食べられないキノコが食べられるようになり、有効な効果を得られるようになる。
Lv1アオキノコと毒テングダケを食べられるようになる
Lv2更にニトロダケとマヒダケを食べられるようになる
Lv3更にマンドラゴラ、鬼ニトロダケ、ドキドキノコを食べられるようになる
アイテム使用強化
一部のアイテムの効果時間が長くなる。
Lv1効果時間1.1倍
Lv2効果時間1.25倍
Lv3効果時間1.5倍
満足感
食べたり飲んだりするアイテムが一定の確率で、もう一度使える。
Lv1効果発動確率10%
Lv2効果発動確率25%
Lv3効果発動確率45%
閃光強化
発生させた閃光が効きやすくなる。
Lv1閃光効果の効きやすさUP
植生学
薬草など、消費アイテムの取得数が増える。
Lv1草系消費アイテムの取得数+1
Lv2更に実、種系消費アイテムの取得数+1
Lv3更に虫系消費アイテムの取得数+1
Lv4更にキノコ系消費アイテムの取得数+1
地質学
採取ポイントでのアイテム取得数が増える。
Lv1骨採取ポイントの取得数+1
Lv2更に特産品採取ポイントの取得数+1
Lv3更に鉱石採掘ポイントの取得数+1
昆虫標本の達人
昆虫型の小型モンスターを攻撃で討伐した時、必ずはぎ取れる状態で残るようになる。
Lv1スキル効果発動
ハンター生活
釣り、肉焼き、運搬の技術が向上する。
Lv1釣り、肉焼き、運搬の技術が向上する
〇〇属性攻撃強化
各属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります)
Lv1〇〇属性攻撃値+40
Lv2〇〇属性攻撃値を1.1倍し、〇〇属性攻撃値に+50
Lv3〇〇属性攻撃値を1.2倍し、〇〇属性攻撃値に+60
〇〇属性攻撃強化(状態異常)
各状態異常属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります)
Lv1〇〇(状態異常)の蓄積値を1.05倍し、〇〇(状態異常)の蓄積値に+10
Lv2〇〇(状態異常)の蓄積値を1.1倍し、〇〇(状態異常)の蓄積値に+20
Lv3〇〇(状態異常)の蓄積値を1.2倍し、〇〇(状態異常)の蓄積値に+50
力自慢I
闢獣の力 x 2部位
効果
鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+10
力自慢II
闢獣の力 x 4部位
効果
鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25
守護のヴェールI
波衣竜の守護 x 2部位
効果
特殊装具を使用した時、一定時間防御力が上昇する
守護のヴェールII
波衣竜の守護 x 4部位
効果
特殊装具を使用した時、一定時間防御力と耐性が大きく上昇する
雷々共鳴I
煌雷竜の力 x 2部位
効果
「力の解放」のスキル発動時間を少し延長する
雷々共鳴II
煌雷竜の力 x 4部位
効果
「力の解放」のスキル発動時間を延長する
恨撃I
獄焔蛸の反逆 x 2部位
効果
「逆恨み」スキル発動中、追加で少しダメージを与える
恨撃II
獄焔蛸の反逆 x 4部位
効果
「逆恨み」スキル発動中、追加でダメージを与える
灼熱化I
火竜の力 x 2部位
効果
攻撃を当てた時、確率で追加の火属性ダメージを与える
灼熱化II
火竜の力 x 4部位
効果
追加で与える火属性ダメージが上昇する
連撃強化I
兇爪竜の力 x 2部位
効果
「連撃」スキルの効果発動時、有効時間を延長し、基礎攻撃力+3
連撃強化II
兇爪竜の力 x 4部位
効果
「連撃」スキルの効果発動時、有効時間をさらに延長し、基礎攻撃力+10
破壊衝動I
護鎖刃竜の命脈 x 2部位
効果
大型モンスターの傷口を破壊した時、体力が少し回復する
破壊衝動II
護鎖刃竜の命脈 x 4部位
効果
大型モンスターの傷口を破壊した時、体力が回復する
無尽蔵I
雷顎竜の闘志 x 2部位
効果
追加のスタミナゲージを得る
無尽蔵II
雷顎竜の闘志 x 4部位
効果
長い追加のスタミナゲージを得る
蛮勇の食卓I
暗器蛸の力 x 2部位
効果
こんがり肉などのアイテムを食べた時、一定時間、基礎攻撃力+15
蛮勇の食卓II
暗器蛸の力 x 4部位
効果
こんがり肉などのアイテムを食べた時、一定時間、基礎攻撃力+25
無傷の重装I
鎧竜の守護 x 2部位
効果
体力が最大の時、受けるダメージを5%軽減する
無傷の重装II
鎧竜の守護 x 4部位
効果
体力が最大の時、受けるダメージを10%軽減する
ウォークライI
雪獅子の闘志 x 2部位
効果
ジェスチャー「雄叫び」をした時、一定時間、周囲の攻撃力が少し上昇。オトモとサポートハンターには効果が大きい。
ウォークライII
雪獅子の闘志 x 4部位
効果
ジェスチャー「雄叫び」をした時、一定時間、周囲の攻撃力が上昇。オトモとサポートハンターには効果が大きい。
束縛反攻I
凍峰竜の反逆 x 2部位
効果
糸拘束状態、凍結状態の回復時、または拘束攻撃から解放された時、鍔迫り合いの後、一定時間、攻撃力が上昇
束縛反攻II
凍峰竜の反逆 x 4部位
効果
糸拘束状態、凍結状態の回復時、または拘束攻撃から解放された時、鍔迫り合いの後、一定時間、攻撃力が大きく上昇
黒蝕一体I
黒蝕竜の力 x 2部位
効果
大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。
黒蝕一体II
黒蝕竜の力 x 4部位
効果
大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。克服時、さらに攻撃力が上昇する。
加速再生I
鎖刃竜の飢餓 x 2部位
効果
継続してモンスターに攻撃を当てると、体力が少し回復する(武器種によって回復量は変動)
加速再生II
鎖刃竜の飢餓 x 4部位
効果
継続してモンスターに攻撃を当てると、体力が回復する(武器種によって回復量は変動)
乗り名人
鱗張りの技法 x 3部位
効果
モンスターに乗りやすくなり、乗り状態で成功しやすくなる
奮起
鱗重ねの工夫 x 3部位
効果
体力が40%以下になった時、一定時間スタミナの消費量が減少する
不屈
毛皮の昂揚 x 3部位
効果
クエスト中、力尽きる度に攻撃力と防御力が上がる(最大2回まで・一部クエストでは発動しない)
陽動
毛皮の誘惑 x 3部位
効果
攻撃を当てた時、モンスターの注意をより強く引くようになる
採集の達人
革細工の柔性 x 3部位
効果
採取行動の速度が速くなり、採取・剥ぎ取り中に攻撃を受けてものけぞらなくなる
滑走強化
革細工の滑性 x 3部位
効果
地形を利用したスライディングを行うと、一定時間会心率が上がる
ハニーハンター
甲虫の知らせ x 3部位
効果
フィールドでハチミツを採取した時の取得数が増える
忍び歩き
甲虫の擬態 x 3部位
効果
しゃがみ移動速度が上昇し、大型モンスターに見つかりにくくなる
竜乳活性
護竜の脈動 x 3部位
効果
竜乳結晶の近くにいると、赤ゲージとスタミナの回復速度が上昇する
竜都の護り
護竜の守り x 3部位
効果
竜都の跡形にいると、属性ダメージや特殊ダメージが軽減される。
探索者の幸運
先達の導き x 3部位
効果
活性化している採集ポイントの発生確率が上がる
激励
ヌシの誇り x 3部位
効果
旋律効果など、一定範囲の仲間に作用する効果を発動した際、一時攻撃力上昇効果を追加で付与する
死中に活
ヌシの憤激 x 3部位
効果
状態異常中、攻撃力が上昇する
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