
モンハンワイルズの「おすすめスキルまとめ」です。武器・防具のおすすめの組み合わせや発動スキルを武器種別にまとめていますので、モンスターハンターワイルズ(モンハンWILDS)の攻略にお役立てください。
武器種一覧- ▼アイコンタップでスクロール▼
- 汎用
大剣のおすすめスキル
名前 | 詳細 |
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超会心 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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集中 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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攻めの守勢 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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抜刀術【技】 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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抜刀術【力】 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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匠 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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攻撃 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
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見切り | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
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業物 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
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超会心
スキル効果 |
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会心攻撃のダメージが増加する。 |
Lv1 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する |
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Lv2 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する |
Lv3 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する |
Lv4 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する |
Lv5 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する |
スキルLv1でも1.28倍になるため、単発火力が命の大剣では最優先でつけたいスキル。他のスキルの攻撃力UP補正が乗ると1600以上のダメージを出せることも。
超心珠Ⅲ【3】が古びた珠・剣のランダムガチャ報酬のみで手に入るため入手難易度が高い点に注意。
超会心の効果と発動装備集中
スキル効果 |
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溜め攻撃の溜まる速度が速くなり、太刀、双剣、銃槍、剣斧、盾斧、弓、ボウガンのゲージが溜まりやすくなる。 |
Lv1 | ゲージ上昇率がわずかに上がる。溜め時間5%短縮 |
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Lv2 | ゲージ上昇率が少し上がる。溜め時間10%短縮 |
Lv3 | ゲージ上昇率が上がる。溜め時間15%短縮 |
大剣はダメージを出す際溜め攻撃をメインで行うため最大のLv3まで上げるのが良いだろう。集中Lv3と他スキル複合の装飾品が多数存在し、特に集中・匠珠は大剣と非常に相性が良いため持っていると嬉しい。
集中の効果と発動装備攻めの守勢
スキル効果 |
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タイミング良くガードを成功させると、一定時間、攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、攻撃力1.05倍 |
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Lv2 | スキル発動中、攻撃力1.1倍 |
Lv3 | スキル発動中、攻撃力1.15倍 |
スキル発動時Lv3で攻撃力1.15倍まで上昇。
スキル発動中に再度条件を満たすと効果時間が上書きされる(攻撃力上昇の重複はなし)。
装飾品の守勢珠Ⅲか守勢・匠珠でLv3まで上がるため、装飾品マラソンが必要な点に注意。
攻めの守勢の効果と発動装備抜刀術【技】
スキル効果 |
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武器出し行動の後、一定時間、会心率が上がる。(騎乗中は発動しません) |
Lv1 | 会心率+50% |
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Lv2 | 会心率+75% |
Lv3 | 会心率+100% |
武器出し攻撃のみが会心になるという意味ではなく、武器を出してから3秒間の攻撃に会心率上昇効果が乗るという仕様になっている。
大剣は抜刀攻撃をメインで立ち回る場面が多く、装飾品の抜刀珠【3】があれば最大のLv3まで一気に上がるためスロットに余裕があれば入れたい。
抜刀術【技】の効果と発動装備抜刀術【力】
スキル効果 |
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武器出し攻撃に気絶を誘発する力が追加・強化され、攻撃力も少し上がる。(騎乗中は発動しません) |
Lv1 | 気絶を誘発する効果がわずかに付く。武器出し攻撃の基礎攻撃力+3 |
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Lv2 | 気絶を誘発する効果が付く。武器出し攻撃の基礎攻撃力+5 |
Lv3 | 気絶を誘発する効果が大きく付く。武器出し攻撃の基礎攻撃力+7 |
抜打珠Ⅲや抜打・匠珠、抜打・KO珠など抜刀術【力】をLv3まで上げつつ他の大剣と相性のいいスキルも上げてくれる装飾品が多くあるため、スロット3が余っていて超会心や集中といった優先的に入れたい装飾品を持っていない場合に代替として入れるのがおすすめ。
抜刀術【力】の効果と発動装備匠
スキル効果 |
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武器の斬れ味ゲージが長くなる。ただし、斬れ味ゲージの限界以上には長くならない。 |
Lv1 | 武器の斬れ味+10 |
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Lv2 | 武器の斬れ味+20 |
Lv3 | 武器の斬れ味+30 |
Lv4 | 武器の斬れ味+40 |
Lv5 | 武器の斬れ味+50 |
ワイルズの大剣は斬れ味の消費が少ないので白ゲージをキープさせつつ戦えるためLv5まで上げる必要はないが、数多くのスロット3装飾品に複合で付いているのでつける機会が多い。
大剣の場合アーティア大剣がメインになり、斬れ味の白ゲージが短いため集中・匠珠などで最低でも+1はつけたい。
匠の効果と発動装備攻撃
スキル効果 |
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プレイヤーの攻撃力を上げる。 |
Lv1 | 基礎攻撃力+3 |
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Lv2 | 基礎攻撃力+5 |
Lv3 | 基礎攻撃力+7 |
Lv4 | 攻撃力を1.02倍し、基礎攻撃力+8 |
Lv5 | 攻撃力を1.04倍し、基礎攻撃力+9 |
ワイルズから攻撃力UP系のスキルは武器にしかつけられなくなった関係で枠に余裕がないため優先度は低め。
数値もスロットを使う割にそこまで攻撃力が高くならないので優先順位の高い超会心や集中といったスキルを高める装飾品がない場合に装備するのがおすすめ。
攻撃の効果と発動装備見切り
スキル効果 |
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会心率がUPする。 |
Lv1 | 会心率+4% |
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Lv2 | 会心率+8% |
Lv3 | 会心率+12% |
Lv4 | 会心率+16% |
Lv5 | 会心率+20% |
過去作は1Lv上がるごとに5%ずつ上昇していたがワイルズでは4%単位に弱体化している。
こちらも攻撃と同様優先順位の高い超会心や集中といったスキルを高める装飾品がない場合に装備と良いだろう。
見切りの効果と発動装備業物
スキル効果 |
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斬れ味の消耗を抑える |
Lv1 | 10%の確率で、斬れ味を消費しない |
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Lv2 | 25%の確率で、斬れ味を消費しない |
Lv3 | 50%の確率で、斬れ味を消費しない |
Lv1は10%、Lv2は25%、Lv3は50%の確率で斬れ味を消費しなくなる。
過去作ではガード時に斬れ味を消費していたため使う用途があったがワイルズでは大剣はジャストガード成功時斬れ味を消費しなくなったため優先度は落ちている。
業物の効果と発動装備名前 | 詳細 |
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弱点特効 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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挑戦者 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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逆襲 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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渾身 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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納刀術 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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無我の境地 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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破壊王 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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精霊の加護 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
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弱点特効
スキル効果 |
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モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 |
Lv1 | 有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3% |
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Lv2 | 有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5% |
Lv3 | 有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10% |
Lv4 | 有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15% |
Lv5 | 有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20% |
会心率を飛躍的に伸ばせるスキルのため、挑戦者、渾身といったスキルと合わせて100%会心率の状況を作ることができるだけでなく、会心時のダメージ倍率が上がる超会心と合わせることで大ダメージが期待できる。
最終装備として採用するジンダハド装備やシュバルカ装備にスキルとして付いているためLv5まで上げやすいので大剣装備であれば必ずLv5まであげよう。
弱点特効の効果と発動装備挑戦者
スキル効果 |
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3% |
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Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7% |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10% |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15% |
モンスターが怒り状態の際発動するスキルなので発動機会が非常に多く有効な場面が多い。
こちらも弱点特攻や超会心と合わせて会心率ダメージを上げるために必要なスキルだが、ジンダハド装備や護竜アンジャナフ亜種装備に搭載されているため最大のLv5でスキル発動しやすくなっている。
挑戦者の効果と発動装備逆襲
スキル効果 |
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ふきとばされた後は、一定時間攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
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Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+15。効果時間が少し延長される |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+25。効果時間が延長される |
ゲーム内ではふきとばされた後と記載があるが、相殺攻撃成功時やハイパーカウンター状態中のダメージでもスキルが発動するため大剣の相殺攻撃成功時に発動させることができる。
会心率は上がらないが基礎攻撃力が上がるのでスキル「攻めの守勢」などと合わせることで短時間だが高火力を出せるチャンスを生み出すことが可能。
逆襲の効果と発動装備渾身
スキル効果 |
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スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持していると、会心率が上がる。 |
Lv1 | 効果発動時、会心率+10% |
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Lv2 | 効果発動時、会心率+20% |
Lv3 | 効果発動時、会心率+30% |
渾身の発動条件はスタミナがMAXの時ではなく150以上ある時。
大剣は他の武器と比べてスタミナ消費が少ないため発動機会が多い。護竜アンジャナフ装備を2つ装備することで発動する無尽蔵Ⅰでスタミナ上限が上昇するため渾身を入れる場合は頭と腕に護竜アンジャナフ装備をするのがおすすめ。Lv3時会心率が30%も上昇するので必ずLv3で発動させたい。
渾身の効果と発動装備納刀術
スキル効果 |
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武器をしまう速度が速くなる。 |
Lv1 | 速度がわずかに上昇する |
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Lv2 | 速度が上昇する |
Lv3 | 速度がかなり上昇する |
大剣は納刀する場面が多いため使い所が非常に多い。納刀を上げる装飾品が1スロットの速納珠か護石しかないのでLv3まで上げるのは難しいが、最低でもLv1は欲しい。
納刀術の効果と発動装備無我の境地
スキル効果 |
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狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。 |
Lv1 | 狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3% |
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Lv2 | 狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6% |
Lv3 | 狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10% |
ゴアマガラ装備をしている場合Lv3まで発動させたい。シリーズスキルで黒蝕竜の力2の場合会心率が15%上昇し、黒蝕竜の力4で克服時攻撃力+21に加えて会心率が15%上昇する。
狂竜症感染時限定で発動するスキルなので、能動的に狂竜症に感染するにはゴアマガラシリーズ装備効果の黒蝕竜の力を発動させるか蝕攻の装衣を装備することでしか発動できない点に注意。
無我の境地の効果と発動装備破壊王
スキル効果 |
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大型モンスターの部位を破壊しやすくなり、集中弱点攻撃で傷口を破壊した時のダメージが上昇する。 |
Lv1 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.1倍になる |
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Lv2 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.2倍になる |
Lv3 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.3倍になる |
今作は部位破壊がしづらくなっているためあると非常に有用なスキルなのだが、単品の装飾品しかなく、スロットを2つ使うので使い勝手が悪い。大剣はスロット2がある装備をつける機会があるため余っていたらつけたい。
破壊王の効果と発動装備精霊の加護
スキル効果 |
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プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。 |
Lv1 | 効果発動時、ダメージを15%軽減する |
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Lv2 | 効果発動時、ダメージを30%軽減する |
Lv3 | 効果発動時、ダメージを50%軽減する |
発動確率は変わらないものの、Lv1は15%、Lv2は30%に対しLv3は50%で半減なので、精霊の加護をつける場合はLv3まで上げたい。
狩猟の安定度を上げたいのであれば納刀の代わりに精霊の加護を入れると良いだろう。
精霊の加護の効果と発動装備名前 | 詳細 |
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無尽蔵I | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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加速再生I | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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黒蝕一体I | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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黒蝕一体II | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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束縛反攻I | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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力自慢I | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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力自慢II | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
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無尽蔵I
無尽蔵I 雷顎竜の闘志 x 2部位 |
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効果 追加のスタミナゲージを得る |
スタミナの上限がアップという効果についてだが、スタミナがMAXの時に発動するスキル「渾身」と非常に相性が良い。厳密に言うと渾身の発動条件がスタミナがMAXではなく150以上ある時なのでスキルの発動条件を緩和することができる点で非常に優秀。
大剣は他の武器と比べてスタミナ消費が少なく、一度回避しても渾身継続のため、相性が良いことに加え、護竜アンジャナフ装備が挑戦者のスキルを持っているため会心率が上がれば上がるほど火力が上がる大剣と非常に相性が良い。
無尽蔵Iの効果と発動装備加速再生I
加速再生I 鎖刃竜の飢餓 x 2部位 |
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効果 継続してモンスターに攻撃を当てると、体力が少し回復する(武器種によって回復量は変動) |
継続してモンスターに攻撃を当てると体力が回復するため狩猟の安定度を高めることができる。
また、シュバルカ装備は弱点特攻のスキルを持っているため大剣と相性がよく、護竜アンジャナフ亜種のシリーズ装備で発動できる無尽蔵Ⅰと併せて装備するのがおすすめ。
加速再生Iの効果と発動装備黒蝕一体I
黒蝕一体I 黒蝕竜の力 x 2部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。 |
レダウ、ジンダハド、ウズトゥナ、ヌエグドラの4体のいずれかのヌシモンスター装備を3つ以上装備することで発動できる「死中に活」のスキルと非常に相性が良く、自発的に状態異常になれるため非常にシナジーが高い。
黒蝕一体Ⅰのみ発動する場合は死中に活も合わせて発動を狙ってみよう。
黒蝕一体Iの効果と発動装備黒蝕一体II
黒蝕一体II 黒蝕竜の力 x 4部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。克服時、さらに攻撃力が上昇する。 |
狂竜症に感染中、克服後も常時攻撃力が上がるためどの武器を使っても相性が良い防具だが、手数よりも1撃重視の大剣においては他に優先して上げたいスキルが多いので相性は好ましくない。
シリーズやグループスキルが1つしか発動できず、スロット枠に狂竜症を克服しやすくなるスキル「無我の境地」を入れる枠が必要になってくるため黒蝕一体Iの方が良いだろう。
黒蝕一体IIの効果と発動装備束縛反攻I
束縛反攻I 凍峰竜の反逆 x 2部位 |
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効果 糸拘束状態、凍結状態の回復時、または拘束攻撃から解放された時、鍔迫り合いの後、一定時間、攻撃力が上昇 |
拘束状態だけでなく鍔迫り合い発生時も発動するため鍔迫り合いができる大剣では発動機会がある。
ただし1回の狩猟で鍔迫り合いが発生するのが1〜2回程度なので発動機会が多いかと言われるとそうでもないのが難しい。大剣はスキルとスロットの関係上ジンダハド装備のダハディラグリーヴβを装備することが多いので、もう1部位追加して発動させると良いだろう。
束縛反攻Iの効果と発動装備力自慢I
力自慢I 闢獣の力 x 2部位 |
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効果 鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+10 |
大剣は鍔迫り合いも相殺も発生させることができるので発動機会が非常に多い。下位〜上位のチャプター攻略時に活躍するシリーズスキル。
力自慢Iの効果と発動装備力自慢II
力自慢II 闢獣の力 x 4部位 |
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効果 鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25 |
大剣は鍔迫り合いも相殺も発生させることができるので発動機会が非常に多い。
基礎攻撃力上昇値が25も上がるのは魅力的だが、ドシャグマが持つ装備スキルと大剣の相性があまり良くないため力自慢Ⅱまで発動させる必要性は薄め。
力自慢IIの効果と発動装備名前 | 詳細 |
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死中に活 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
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死中に活
死中に活 ヌシの憤激 x 3部位 |
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効果 状態異常中、攻撃力が上昇する |
状態異常時に攻撃力が上昇するが、状態異常になっていないと発動しない。そのため自発的に狂竜症で状態異常になれるゴアマガラ装備と相性が良い。
2025/3/10のアップデートまでは狂竜症を克服した状態でも死中に活が発動していたため非常にシナジーがあったが、アップデート後克服状態になると死中に活が発動しなくなっため弱体化している。
死中に活の効果と発動装備- ▼アイコンタップでスクロール▼
- 汎用
太刀のおすすめスキル
名前 | 詳細 |
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超会心 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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達人芸 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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〇〇属性攻撃強化(状態異常) | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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超会心
スキル効果 |
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会心攻撃のダメージが増加する。 |
Lv1 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する |
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Lv2 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する |
Lv3 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する |
Lv4 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する |
Lv5 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する |
現環境では物理ダメージを高めることが火力アップで最も重要なので、会心発生時の物理ダメージを上昇させる超会心は必須の火力スキル。
特に、太刀は「渾身」を発動させやすく高い会心率を維持しやすいため、非常に相性が良い。
また、太刀は必須の武器スキルが少ないため、アーティア武器のような装飾品スロットに余裕がある武器なら超会心をLv5まで採用するのもおすすめだ。
超会心の効果と発動装備達人芸
スキル効果 |
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会心発生時、斬れ味の消費を抑える。 |
Lv1 | 効果発動時、80%で斬れ味を消費しない |
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太刀は、手数が多く斬れ味消費が激しい武器。当然斬れ味消費軽減スキルは必須。
中でも、「渾身」と相性が良い太刀は高い会心率を維持しやすいため、会心率が関わる「達人芸」との相性は非常に良い。基本的には、斬れ味消費軽減スキルは達人芸を選択しておけば間違いない。
達人芸の効果と発動装備〇〇属性攻撃強化(状態異常)
スキル効果 |
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各状態異常属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 〇〇(状態異常)の蓄積値を1.05倍し、〇〇(状態異常)の蓄積値に+10 |
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Lv2 | 〇〇(状態異常)の蓄積値を1.1倍し、〇〇(状態異常)の蓄積値に+20 |
Lv3 | 〇〇(状態異常)の蓄積値を1.2倍し、〇〇(状態異常)の蓄積値に+50 |
現環境で主流な麻痺太刀との相性が良い。必須というほどではないが、麻痺の頻度を上げたい場合には採用を検討しよう。
名前 | 詳細 |
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弱点特効 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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挑戦者 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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渾身 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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納刀術 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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無我の境地 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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連撃 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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巧撃 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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弱点特効
スキル効果 |
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モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 |
Lv1 | 有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3% |
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Lv2 | 有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5% |
Lv3 | 有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10% |
Lv4 | 有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15% |
Lv5 | 有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20% |
弱点特効は、弱点や傷口への攻撃時に会心率が大きく上昇する。高会心率を維持するために必ず採用しよう。
弱点特効の効果と発動装備挑戦者
スキル効果 |
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3% |
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Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7% |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10% |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15% |
挑戦者は、モンスター怒り時に攻撃力と会心率が上昇する。現環境では、攻撃力バフが最も重要な火力スキルなので、攻撃力が上昇する挑戦者は必須。
挑戦者の効果と発動装備渾身
スキル効果 |
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スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持していると、会心率が上がる。 |
Lv1 | 効果発動時、会心率+10% |
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Lv2 | 効果発動時、会心率+20% |
Lv3 | 効果発動時、会心率+30% |
渾身は、スタミナ最大の時に会心率を最大で+30%の効果を持つ強力なスキル。スタミナを使わない立ち回りが可能な太刀とは非常に相性が良い。
超会心や達人芸などの兼ね合いもあるので、必ずLv3まで盛っておきたい。
渾身の効果と発動装備納刀術
スキル効果 |
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武器をしまう速度が速くなる。 |
Lv1 | 速度がわずかに上昇する |
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Lv2 | 速度が上昇する |
Lv3 | 速度がかなり上昇する |
主に特殊納刀の速度を上げるために採用される。あればもちろん強力だが、本作ではそこまで特殊納刀の速度が上昇しない点、赤刃→気刃ループが強力で特殊納刀に頼らなくてもそこそこ火力が出る点などから必須というほどではない。
納刀術の効果と発動装備無我の境地
スキル効果 |
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狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。 |
Lv1 | 狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3% |
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Lv2 | 狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6% |
Lv3 | 狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10% |
狂竜症を克服しやすくなる効果と克服時に会心率に+10%のボーナスが付与される。黒蝕一体との併用が前提となるが、非常に強力なので優先的に付けておきたいスキル。
無我の境地の効果と発動装備連撃
スキル効果 |
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攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる) |
Lv1 | 攻撃ヒット時、一定時間基礎攻撃力と属性攻撃値がわずかに上昇。5回継続で効果が強化される。 |
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Lv2 | 5回継続以降の上昇効果が少し強化される |
Lv3 | 5回継続以降の上昇効果が更に強化される |
Lv4 | 5回継続以降の上昇効果がかなり強化される |
Lv5 | 5回継続以降の上昇効果が大きく強化される |
手数が多い太刀は、連撃を発動させやすく相性が良い。しかし、現環境で主流な麻痺太刀を扱う場合、火力スキルとしては弱点特効や挑戦者と比べてやや劣る。
採用する場合はLv1にして攻撃力増加分だけ恩恵を受けるのがおすすめ。
連撃の効果と発動装備巧撃
スキル効果 |
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回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なると、一定時間攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
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Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+15 |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+20 |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+25 |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+30 |
巧撃は、太刀の見切り斬りでも発動するため相性は良い。採用するならLv1がおすすめ。
巧撃の効果と発動装備名前 | 詳細 |
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黒蝕一体I | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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黒蝕一体II | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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黒蝕一体I
黒蝕一体I 黒蝕竜の力 x 2部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。 |
モンスターとの対峙時に狂竜症に感染する。無我の境地と併用することで、克服時に計+25%の会心率上昇を見込める。
発動時間が長くゴア2部位を防具編成にいれるだけで発動可能なので、最優先で発動させたいシリーズスキルだ。
黒蝕一体Iの効果と発動装備黒蝕一体II
黒蝕一体II 黒蝕竜の力 x 4部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。克服時、さらに攻撃力が上昇する。 |
黒蝕一体Iの会心率上昇の効果に加えて、狂竜症感染時に+10、克服時に追加で+5の攻撃力上昇が発生する。
発動できれば非常に強力な効果だが、太刀の場合は装飾品スロットの関係上様々な防具スキルを削ることになり快適さが損なわれてしまう。基本的には「黒蝕一体I」までにとどめて必要なスキルを全て盛って運用するのがおすすめだ。
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- 汎用
片手剣のおすすめスキル
名前 | 詳細 |
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超会心 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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攻めの守勢 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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達人芸 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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匠 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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業物 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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超会心
スキル効果 |
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会心攻撃のダメージが増加する。 |
Lv1 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する |
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Lv2 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する |
Lv3 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する |
Lv4 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する |
Lv5 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する |
現環境では物理ダメージを高めることが火力アップで最も重要なので、会心発生時の物理ダメージを上昇させる超会心は必須の火力スキル。
特に、片手剣は、「渾身」を発動させやすく高い会心率を維持しやすいため、非常に相性が良い。
超会心の効果と発動装備攻めの守勢
スキル効果 |
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タイミング良くガードを成功させると、一定時間、攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、攻撃力1.05倍 |
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Lv2 | スキル発動中、攻撃力1.1倍 |
Lv3 | スキル発動中、攻撃力1.15倍 |
攻めの守勢は、タイミングよくガードした時に攻撃力が上昇するスキル。当然、ガードが可能な片手剣には必須の火力スキル。
本作ではジャストガードの追加により気軽にガードでモンスターの攻撃を受けることが可能になったため、立ち回りでも自然に攻めの守勢発動を狙うことが可能。
攻めの守勢の効果と発動装備達人芸
スキル効果 |
---|
会心発生時、斬れ味の消費を抑える。 |
Lv1 | 効果発動時、80%で斬れ味を消費しない |
---|
片手剣は、手数が多く斬れ味消費が激しい武器。当然斬れ味消費軽減スキルは必須。
中でも、「渾身」と相性が良い片手剣は高い会心率を維持しやすいため、会心率が関わる「達人芸」との相性は非常に良い。基本的には、斬れ味消費軽減スキルは達人芸を選択しておけば間違いない。
達人芸の効果と発動装備匠
スキル効果 |
---|
武器の斬れ味ゲージが長くなる。ただし、斬れ味ゲージの限界以上には長くならない。 |
Lv1 | 武器の斬れ味+10 |
---|---|
Lv2 | 武器の斬れ味+20 |
Lv3 | 武器の斬れ味+30 |
Lv4 | 武器の斬れ味+40 |
Lv5 | 武器の斬れ味+50 |
匠は、主に斬れ味ゲージが短い武器との相性が良い。斬れ味強化をしていないアーティア武器にはなるべく付けておきたい。
また、匠は、「守勢・〇〇」といった3スロ装飾品の追加スキルに付く可能性がある。他の追加スキルと比べて恩恵が大きいため、追加スキル枠はなるべく匠を選ぶのがおすすめだ。
匠の効果と発動装備業物
スキル効果 |
---|
斬れ味の消耗を抑える |
Lv1 | 10%の確率で、斬れ味を消費しない |
---|---|
Lv2 | 25%の確率で、斬れ味を消費しない |
Lv3 | 50%の確率で、斬れ味を消費しない |
業物は、斬れ味ゲージの消費量を半減(Lv3)させるスキル。基本的には高会心率なら達人芸を選択したい。
業物の効果と発動装備名前 | 詳細 |
---|---|
挑戦者 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
渾身 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
弱点特効 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
連撃 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
無我の境地 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
巧撃 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
災禍転福 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
挑戦者
スキル効果 |
---|
戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3% |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7% |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10% |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15% |
挑戦者は、モンスター怒り時に攻撃力と会心率が上昇する。現環境では、攻撃力バフが最も重要な火力スキルなので、攻撃力が上昇する挑戦者は最優先で採用したい。
挑戦者の効果と発動装備渾身
スキル効果 |
---|
スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持していると、会心率が上がる。 |
Lv1 | 効果発動時、会心率+10% |
---|---|
Lv2 | 効果発動時、会心率+20% |
Lv3 | 効果発動時、会心率+30% |
渾身は、スタミナ最大の時に会心率を最大で+30%の効果を持つ強力なスキル。機動力が高くスタミナを使わない立ち回りが十分に可能な片手剣とは非常に相性が良い。
超会心や達人芸などの兼ね合いもあるので、必ずLv3まで盛っておきたい。
渾身の効果と発動装備弱点特効
スキル効果 |
---|
モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 |
Lv1 | 有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5% |
Lv3 | 有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10% |
Lv4 | 有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15% |
Lv5 | 有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20% |
弱点特効は、弱点や傷口への攻撃時に会心率が大きく上昇する。機動力が高く弱点や傷口を狙った攻撃をしやすい片手剣とは相性が良い。
ただし、現環境では攻撃力のほうが火力上昇につながる点、弱点特効自体がほぼLv5前提で装飾品スロット枠がやや重めな点などを踏まえると挑戦者よりもやや落ちる。
弱点特効の効果と発動装備連撃
スキル効果 |
---|
攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる) |
Lv1 | 攻撃ヒット時、一定時間基礎攻撃力と属性攻撃値がわずかに上昇。5回継続で効果が強化される。 |
---|---|
Lv2 | 5回継続以降の上昇効果が少し強化される |
Lv3 | 5回継続以降の上昇効果が更に強化される |
Lv4 | 5回継続以降の上昇効果がかなり強化される |
Lv5 | 5回継続以降の上昇効果が大きく強化される |
手数が多い片手剣は、連撃との相性が良い。Lv5運用でも強力だが、Lv1でも十分恩恵がある。3スロ装飾品枠が余った場合は最優先で連撃を採用したい。
連撃の効果と発動装備無我の境地
スキル効果 |
---|
狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。 |
Lv1 | 狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6% |
Lv3 | 狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10% |
狂竜症を克服しやすくなる効果と克服時に会心率に+10%のボーナスが付与される。黒蝕一体との併用が前提となるが、非常に強力なので優先的に付けておきたいスキル。
無我の境地の効果と発動装備巧撃
スキル効果 |
---|
回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なると、一定時間攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+15 |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+20 |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+25 |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+30 |
巧撃は、回避成功時に攻撃力が上昇する。片手剣の場合、バックステップでも巧撃が発動するため相性が良い。
Lv1のみでも恩恵が大きいため、3スロ装飾品枠が余っている場合は採用を検討したい。
巧撃の効果と発動装備災禍転福
スキル効果 |
---|
状態異常や属性やられを解除すると一定時間属性値、状態異常値が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値がわずかに上昇 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値が上昇 |
Lv3 | スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値が大きく上昇 |
狂竜症含む状態異常克服時に属性値と状態異常値が上昇する。属性値や状態異常値が重要な片手剣とは相性が良い。
黒蝕一体I以上かつ2スロの装飾品スロットが余っている場合は採用を検討したい。
災禍転福の効果と発動装備名前 | 詳細 |
---|---|
黒蝕一体I | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
黒蝕一体II | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
連撃強化I | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
連撃強化II | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
力自慢I | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
力自慢II | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
黒蝕一体I
黒蝕一体I 黒蝕竜の力 x 2部位 |
---|
効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。 |
モンスターとの対峙時に狂竜症に感染する。無我の境地と併用することで、克服時に計+25%の会心率上昇を見込める。
発動時間が長くゴア2部位を防具編成にいれるだけで発動可能なので、最優先で発動させたいシリーズスキルだ。
黒蝕一体Iの効果と発動装備黒蝕一体II
黒蝕一体II 黒蝕竜の力 x 4部位 |
---|
効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。克服時、さらに攻撃力が上昇する。 |
黒蝕一体Iの会心率上昇の効果に加えて、狂竜症感染時に+10、克服時に追加で+5の攻撃力上昇が発生する。
ゴア4部位が必要なため発動させる際はスキル構成が限られてしまうが、失うスキルが3スロスキル約3個分であるため、攻撃力上昇分を考えると並のスキルよりはダメージの期待値が高くなる。
片手剣でゴア4部位で装備を構成しても十分に必要スキルは揃えられるため、できれば黒蝕一体IIまで発動させて運用したい。
黒蝕一体IIの効果と発動装備連撃強化I
連撃強化I 兇爪竜の力 x 2部位 |
---|
効果 「連撃」スキルの効果発動時、有効時間を延長し、基礎攻撃力+3 |
護竜オドガロン亜種2部位で発動できるシリーズスキル。連撃の効果発動中に攻撃力が3上昇する。手数が多い片手剣では常時攻撃力上昇と捉えることができるため、非常に強力かつ相性が良い。
ただし、総合的な評価は黒蝕一体よりもやや劣るため、組み合わせて使用するか黒蝕一体までのつなぎとして使うのがおすすめ。
連撃強化Iの効果と発動装備連撃強化II
連撃強化II 兇爪竜の力 x 4部位 |
---|
効果 「連撃」スキルの効果発動時、有効時間をさらに延長し、基礎攻撃力+10 |
護竜オドガロン亜種4部位で発動できるシリーズスキル。連撃効果発動中の攻撃力を10上昇させる。
連撃強化Iよりも大きく攻撃力上昇幅が増加しており、オドガロン4部位でも十分に火力スキルを盛れることから、連撃強化IIまで発動させるのも強力。
ただし、総合的な評価は黒蝕一体よりもやや劣るため、組み合わせて使用するか黒蝕一体までのつなぎとして使うのがおすすめ。
連撃強化IIの効果と発動装備力自慢I
力自慢I 闢獣の力 x 2部位 |
---|
効果 鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+10 |
鍔迫り合い後に攻撃力が上昇する。攻撃力の上昇幅は大きいが、発動頻度は少なめ。
装備の選択肢が少ない序盤ならぜひ採用したい。
力自慢Iの効果と発動装備力自慢II
力自慢II 闢獣の力 x 4部位 |
---|
効果 鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25 |
鍔迫り合い後に攻撃力が上昇する。攻撃力の上昇幅は大きいが、発動頻度は少なめ。
装備の選択肢が少ない序盤ならぜひ採用したい。
力自慢IIの効果と発動装備- ▼アイコンタップでスクロール▼
- 汎用
双剣のおすすめスキル
名前 | 詳細 |
---|---|
〇〇属性攻撃強化 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
超会心 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
業物 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
達人芸 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
匠 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
会心撃【属性】 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
|
〇〇属性攻撃強化
スキル効果 |
---|
各属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 〇〇属性攻撃値+40 |
---|---|
Lv2 | 〇〇属性攻撃値を1.1倍し、〇〇属性攻撃値に+50 |
Lv3 | 〇〇属性攻撃値を1.2倍し、〇〇属性攻撃値に+60 |
双剣は、与ダメージの中で属性ダメージが占める割合が大きい。属性値の高さが与ダメージに直結するため、「〇〇属性攻撃強化」スキルは必須だ。
基本的にはLv3まで上げてできるだけ属性値を高くしたい。
超会心
スキル効果 |
---|
会心攻撃のダメージが増加する。 |
Lv1 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する |
---|---|
Lv2 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する |
Lv3 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する |
Lv4 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する |
Lv5 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する |
上位環境での双剣は、与ダメージの中で物理ダメージが占める割合もそれなりに大きいため、超会心による物理ダメージ上昇も必要。
武器スロットにもよるが、Lv3以上を目指したい。
超会心の効果と発動装備業物
スキル効果 |
---|
斬れ味の消耗を抑える |
Lv1 | 10%の確率で、斬れ味を消費しない |
---|---|
Lv2 | 25%の確率で、斬れ味を消費しない |
Lv3 | 50%の確率で、斬れ味を消費しない |
双剣は、手数武器なため斬れ味の消耗が激しい。アーティア武器などで装飾品スロットに空きがある場合は、斬れ味関連スキルを優先したい。
中でも、会心率に依存しない業物は、安定して斬れ味消耗を軽減してくれるため斬れ味関連スキルの中では最もおすすめ。また、装飾品に「業物・〇〇」と追加スキルが付くこともGOOD。
業物の効果と発動装備達人芸
スキル効果 |
---|
会心発生時、斬れ味の消費を抑える。 |
Lv1 | 効果発動時、80%で斬れ味を消費しない |
---|
達人芸は、会心発生時の斬れ味減少を高確率で防ぐ。双剣は、「渾身」「挑戦者」といった会心率上昇スキルと軒並み相性が悪く斬れ味スキルとしては業物よりも不安定。
アーティア武器などで高会心率を確保できたら採用を検討しよう。
達人芸の効果と発動装備匠
スキル効果 |
---|
武器の斬れ味ゲージが長くなる。ただし、斬れ味ゲージの限界以上には長くならない。 |
Lv1 | 武器の斬れ味+10 |
---|---|
Lv2 | 武器の斬れ味+20 |
Lv3 | 武器の斬れ味+30 |
Lv4 | 武器の斬れ味+40 |
Lv5 | 武器の斬れ味+50 |
斬れ味維持が難しい双剣にはぜひ欲しいスキル。「業物・匠」など、装飾品に追加で匠が付く場合が多く、追加スキルはなるべく匠で埋めたい。
匠の効果と発動装備会心撃【属性】
スキル効果 |
---|
攻撃で会心が発生した際に、与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が高くなる。 |
Lv1 | 効果発動時、属性ダメージがわずかに上昇 |
---|---|
Lv2 | 効果発動時、属性ダメージが上昇 |
Lv3 | 効果発動時、属性ダメージが大きく上昇 |
会心時に属性ダメージが上昇する。属性ダメージ上昇の倍率がそこまで高くない上に会心率も不安定な双剣では、無理にレベルを上げる必要はない。
3スロ装飾品の追加スキルにあればラッキーくらいに捉えよう。
会心撃【属性】の効果と発動装備名前 | 詳細 |
---|---|
ランナー | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
スタミナ急速回復 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
挑戦者 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
連撃 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
弱点特効 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
巧撃 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
無我の境地 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
災禍転福 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
ランナー
スキル効果 |
---|
ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が減少する。 |
Lv1 | 継続スタミナ消費量15%軽減 |
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Lv2 | 継続スタミナ消費量30%軽減 |
Lv3 | 継続スタミナ消費量50%軽減 |
双剣は、鬼人化中に徐々にスタミナを消費する。ランナーで継続スタミナ消費量を軽減することで長時間鬼人化を維持できる。
鬼人化している時間の長さが強さに直結するため、ランナーは必須。
ランナーの効果と発動装備スタミナ急速回復
スキル効果 |
---|
スタミナの回復速度が速くなる。 |
Lv1 | 回復速度1.1倍 |
---|---|
Lv2 | 回復速度1.3倍 |
Lv3 | 回復速度1.5倍 |
ランナーと同様、スタミナ関連スキルの「スタミナ急速回復」は双剣には必須。Lv3にすることで、乱舞→鬼人連斬のコンボだけでもスタミナがみるみる回復していくため相性はかなり良い。
スタミナ急速回復の効果と発動装備挑戦者
スキル効果 |
---|
戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3% |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7% |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10% |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15% |
挑戦者は、モンスター怒り時に攻撃力と会心率が上昇する。現環境では、攻撃力バフが最も重要な火力スキルなので、攻撃力が上昇する挑戦者は最優先で採用したい。
挑戦者の効果と発動装備連撃
スキル効果 |
---|
攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる) |
Lv1 | 攻撃ヒット時、一定時間基礎攻撃力と属性攻撃値がわずかに上昇。5回継続で効果が強化される。 |
---|---|
Lv2 | 5回継続以降の上昇効果が少し強化される |
Lv3 | 5回継続以降の上昇効果が更に強化される |
Lv4 | 5回継続以降の上昇効果がかなり強化される |
Lv5 | 5回継続以降の上昇効果が大きく強化される |
攻撃力と属性値が上昇する貴重な火力スキル。手数武器の双剣とは非常に相性が良い。Lv最大運用も強力だが、他のスキルとの兼ね合いでLv1で運用するのも十分強力。
連撃の効果と発動装備弱点特効
スキル効果 |
---|
モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 |
Lv1 | 有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5% |
Lv3 | 有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10% |
Lv4 | 有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15% |
Lv5 | 有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20% |
状況問わず会心率を大きく上昇させられる汎用性の高い火力スキル。攻撃力が上昇しないので、挑戦者や連撃よりは優先度が落ちるが装備構成次第では採用を検討したい。
弱点特効の効果と発動装備巧撃
スキル効果 |
---|
回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なると、一定時間攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+15 |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+20 |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+25 |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+30 |
回避時に攻撃力が上昇する。双剣の見切り回避でも発動するため相性が良い。
連撃と同じくLv1でも恩恵が大きいため、装飾品スロットに余裕があるなら入れておきたい。
巧撃の効果と発動装備無我の境地
スキル効果 |
---|
狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。 |
Lv1 | 狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6% |
Lv3 | 狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10% |
狂竜症を克服しやすくなる効果と克服時に会心率に+10%のボーナスが付与される。黒蝕一体との併用が前提となるが、非常に強力なので優先的に付けておきたいスキル。
無我の境地の効果と発動装備災禍転福
スキル効果 |
---|
状態異常や属性やられを解除すると一定時間属性値、状態異常値が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値がわずかに上昇 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値が上昇 |
Lv3 | スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値が大きく上昇 |
狂竜症含む状態異常克服時に属性値と状態異常値が上昇する。属性値が重要な双剣とは相性が良い。
黒蝕一体I以上かつ2スロの装飾品スロットが余っている場合は採用を検討したい。
災禍転福の効果と発動装備名前 | 詳細 |
---|---|
黒蝕一体I | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
黒蝕一体II | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
黒蝕一体I
黒蝕一体I 黒蝕竜の力 x 2部位 |
---|
効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。 |
モンスターとの対峙時に狂竜症に感染する。無我の境地と併用することで、克服時に計+25%の会心率上昇を見込める。
発動時間が長くゴア2部位を防具編成にいれるだけで発動可能なので、最優先で発動させたいシリーズスキルだ。
黒蝕一体Iの効果と発動装備黒蝕一体II
黒蝕一体II 黒蝕竜の力 x 4部位 |
---|
効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。克服時、さらに攻撃力が上昇する。 |
黒蝕一体Iの会心率上昇の効果に加えて、狂竜症感染時に+10、克服時に追加で+5の攻撃力上昇が発生する。
ゴア4部位が必要なため発動させる際はスキル構成が限られてしまうが、失うスキルが3スロスキル約3個分であるため、攻撃力上昇分を考えると並のスキルよりはダメージの期待値が高くなる。
双剣でゴア4部位で装備を構成しても十分に必要スキルは揃えられるため、できれば黒蝕一体IIまで発動させて運用したい。
黒蝕一体IIの効果と発動装備- ▼アイコンタップでスクロール▼
- 汎用
ハンマーのおすすめスキル
名前 | 詳細 |
---|---|
超会心 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
麻痺属性強化 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
チャージマスター | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
攻撃 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
業物 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
達人芸 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
溜打強化 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
KO術 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
|
スタミナ奪取 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
|
超会心
スキル効果 |
---|
会心攻撃のダメージが増加する。 |
Lv1 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する |
---|---|
Lv2 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する |
Lv3 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する |
Lv4 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する |
Lv5 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する |
スキルLv1でも1.28倍になるため、叩きつけや渾身溜め攻撃など単発攻撃で火力を出す場面が多いハンマーでは優先的につけたいスキル。
超心珠Ⅲ【3】が古びた珠・剣のランダムガチャ報酬のみで手に入るため入手難易度が高い点に注意。
超会心の効果と発動装備麻痺属性強化
スキル効果 |
---|
麻痺属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 麻痺の蓄積値を1.05倍し、麻痺の蓄積値に+10 |
---|---|
Lv2 | 麻痺の蓄積値を1.1倍し、麻痺の蓄積値に+20 |
Lv3 | 麻痺の蓄積値を1.2倍し、麻痺の蓄積値に+50 |
ハンマーの麻痺属性武器はアーティア武器よりも工房で作成可能なバインドキューブが強い。
そのため麻痺の蓄積値を上げるために採用している。装飾品の麻痺珠【3】一つで最大Lvで発動できる上、手に入る確率が高いため採用しやすい。
麻痺属性強化の効果と発動装備チャージマスター
スキル効果 |
---|
溜め攻撃の属性値と状態異常蓄積値が上がる |
Lv1 | 溜め攻撃の属性ダメージと状態異常蓄積値がわずかに上昇 |
---|---|
Lv2 | 溜め攻撃の属性ダメージと状態異常蓄積値が上昇 |
Lv3 | 溜め攻撃の属性ダメージと状態異常蓄積値が大きく上昇 |
麻痺属性強化と併せて採用したい武器スキル。装飾品に溜幅・KO珠という3スロットの装飾品があり、これによりチャージマスターをLv3に上げることが可能。
KO珠もついているためハンマーと相性が良く、属性蓄積値も1.25倍になるため麻痺ハンマーを使う場合は是非手に入れたい装飾品となっている。
チャージマスターの効果と発動装備攻撃
スキル効果 |
---|
プレイヤーの攻撃力を上げる。 |
Lv1 | 基礎攻撃力+3 |
---|---|
Lv2 | 基礎攻撃力+5 |
Lv3 | 基礎攻撃力+7 |
Lv4 | 攻撃力を1.02倍し、基礎攻撃力+8 |
Lv5 | 攻撃力を1.04倍し、基礎攻撃力+9 |
麻痺ハンマー以外の属性武器ハンマーを使う場合に採用したい。麻痺強化をしないのであればスロットが余るので、余ったところに攻撃珠を入れると良いだろう。
攻撃珠を採用する場合は防具スキルの巧撃珠と併せて採用するとトータル火力が非常に伸びる。
攻撃の効果と発動装備業物
スキル効果 |
---|
斬れ味の消耗を抑える |
Lv1 | 10%の確率で、斬れ味を消費しない |
---|---|
Lv2 | 25%の確率で、斬れ味を消費しない |
Lv3 | 50%の確率で、斬れ味を消費しない |
近接武器においてはとりあえず入れるだけで強い万能スキル。
装飾品で業物のスキルを強化することになるが業物・KO珠という3スロットの装飾品があるため採用しやすい。複合スキルのためガチャから出ずらい装飾品となっているが出たら優先して採用したい。
業物の効果と発動装備達人芸
スキル効果 |
---|
会心発生時、斬れ味の消費を抑える。 |
Lv1 | 効果発動時、80%で斬れ味を消費しない |
---|
アーティア装備を装備していてかつ会心率が100%に到達する装備をしている際に採用したい武器スキル。
効果発動時、80%の確率で斬れ味を消費しないため斬れ味の消耗が激しいハンマーと非常に相性が良い。業物か達人芸のどちらかを採用しよう。
達人芸の効果と発動装備溜打強化
スキル効果 |
---|
ハンマーの溜め攻撃がヒットした際、気絶を誘発する力が強化される。 |
Lv1 | スキル効果発動 |
---|
ハンマーの溜め攻撃限定で発動するスキル。匠や見切り、攻撃といった汎用的なスキルの装飾品と複合でついていることが多く、さらにKO術と複合の溜打・KO珠が存在する。持っている場合は積極的に採用したいスキルとなっている。
溜打強化の効果と発動装備KO術
スキル効果 |
---|
モンスターを気絶状態にしやすくなる。 |
Lv1 | 気絶威力1.2倍 |
---|---|
Lv2 | 気絶威力1.3倍 |
Lv3 | 気絶威力1.4倍 |
Lv3時1.4倍まで上昇するKO珠だが、武器スロットでのみ搭載可能なため装飾品のスロットが少ないワイルズでは最大まで上げる必要性は薄め。業物・KO珠や溜打・KO珠の複合3スロット装飾品でLv1にはしておこう。
KO術の効果と発動装備スタミナ奪取
スキル効果 |
---|
特定の攻撃を持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がる。 |
Lv1 | 減気威力1.2倍 |
---|---|
Lv2 | 減気威力1.3倍 |
Lv3 | 減気威力1.4倍 |
バインドキューブを採用した場合自動的に発動するスキル。滅気は倍率を上げてもそこまで効果を感じることができないスキルのため、バインドキューブ以外の武器を採用した際スロットを消費してまでつける必要はない。
スタミナ奪取の効果と発動装備名前 | 詳細 |
---|---|
弱点特効 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
挑戦者 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
巧撃 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
無我の境地 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
ランナー | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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体術 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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破壊王 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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逆襲 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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精霊の加護 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
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回避距離UP | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
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回避性能 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
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緩衝 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
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弱点特効
スキル効果 |
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モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 |
Lv1 | 有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3% |
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Lv2 | 有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5% |
Lv3 | 有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10% |
Lv4 | 有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15% |
Lv5 | 有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20% |
会心率を飛躍的に伸ばせるスキルのため、挑戦者、渾身といったスキルと合わせて100%会心率の状況を作ることができるだけでなく、会心時のダメージ倍率が上がる超会心と合わせることで大ダメージが期待できる。
最終装備として採用するジンダハド装備やシュバルカ装備にスキルとして付いているためLv5まで上げやすいのでハンマー装備であれば必ずLv5まであげよう。
弱点特効の効果と発動装備挑戦者
スキル効果 |
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3% |
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Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7% |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10% |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15% |
モンスターが怒り状態の際発動するスキルなので発動機会が非常に多く有効な場面が多い。
こちらも弱点特攻や超会心と合わせて会心率ダメージを上げるために必要なスキルだが、ジンダハド装備や護竜アンジャナフ亜種装備に搭載されているため最大のLv5でスキル発動しやすくなっている。
挑戦者の効果と発動装備巧撃
スキル効果 |
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回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なると、一定時間攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
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Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+15 |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+20 |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+25 |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+30 |
ハンマーは武器出し中の移動速度が早く、ガードがないためモンスターの攻撃を回避で対処する機会が多い武器。そのため巧撃を発動する機会が多い。
効果時間は一律で30秒となっていて、スキル発動中に回避を成功させても効果時間は延長されない点に注意。
武器スキルに攻撃を採用している場合シナジーがあるためこちらも採用したい。
巧撃の効果と発動装備無我の境地
スキル効果 |
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狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。 |
Lv1 | 狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6% |
Lv3 | 狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10% |
ゴアマガラ装備をしている場合Lv3まで発動させたい。シリーズスキルで黒蝕竜の力2の場合会心率が15%上昇し、黒蝕竜の力4で克服時攻撃力+21に加えて会心率が15%上昇する。
狂竜症感染時限定で発動するスキルなので、能動的に狂竜症に感染するにはゴアマガラシリーズ装備効果の黒蝕竜の力を発動させるか蝕攻の装衣を装備することでしか発動できない点に注意。
無我の境地の効果と発動装備ランナー
スキル効果 |
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ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が減少する。 |
Lv1 | 継続スタミナ消費量15%軽減 |
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Lv2 | 継続スタミナ消費量30%軽減 |
Lv3 | 継続スタミナ消費量50%軽減 |
ハンマーの操作に慣れてくると最終的には採用しなくなるスキルなのだが、慣れてないうちはあると心強い。
ワイルズではスロットの枠が防具と武器で別れており、会心率と攻撃力を上げる弱点特攻や挑戦者などを優先的に上げたいため、余ったスロットに挟むイメージ。
ランナーの効果と発動装備体術
スキル効果 |
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回避などの固定スタミナを消費する行動のスタミナ消費量が軽減される。 |
Lv1 | 固定スタミナ消費量10%軽減 |
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Lv2 | 固定スタミナ消費量20%軽減 |
Lv3 | 固定スタミナ消費量30%軽減 |
Lv4 | 固定スタミナ消費量40%軽減 |
Lv5 | 固定スタミナ消費量50%軽減 |
ランナー同様ハンマーの操作に慣れてくると最終的には採用しなくなるスキルなのだが、慣れてないうちはあると心強い。
溜め中のスタミナ消費には適用されないため回避や溜めステップを多用するモンスター相手には有効だが、汎用的ではない。火力を下げる代わりにランナーと同時採用して狩猟安定度を高めてもOK
体術の効果と発動装備破壊王
スキル効果 |
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大型モンスターの部位を破壊しやすくなり、集中弱点攻撃で傷口を破壊した時のダメージが上昇する。 |
Lv1 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.1倍になる |
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Lv2 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.2倍になる |
Lv3 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.3倍になる |
今作は部位破壊がしづらくなっているためあると非常に有用なスキルなのだが、単品の装飾品しかなく、スロットを2つ使うので使い勝手が悪い。ハンマーの最終装備に採用するスロット2がある防具が少ないため、回避距離UPと破壊王で二択と考えるのが良いだろう。
破壊王の効果と発動装備逆襲
スキル効果 |
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ふきとばされた後は、一定時間攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
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Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+15。効果時間が少し延長される |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+25。効果時間が延長される |
ゲーム内ではふきとばされた後と記載があるが、相殺攻撃成功時やハイパーカウンター状態中のダメージでもスキルが発動するためハンマーのアッパー相殺攻撃成功時に発動させることができる。
会心率は上がらないが基礎攻撃力が上がるのでスキル「巧撃」などと合わせることで短時間だが高火力を出せるチャンスを生み出すことが可能。
逆襲の効果と発動装備精霊の加護
スキル効果 |
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プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。 |
Lv1 | 効果発動時、ダメージを15%軽減する |
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Lv2 | 効果発動時、ダメージを30%軽減する |
Lv3 | 効果発動時、ダメージを50%軽減する |
発動確率は変わらないものの、Lv1は15%、Lv2は30%に対しLv3は50%で半減なので、精霊の加護をつける場合はLv3まで上げたい。
狩猟の安定度を上げたいのであれば体術やランナーの代わりに精霊の加護を入れると良いだろう。ランナーと体術を同時採用したい場合はそちらを優先すると良い。
精霊の加護の効果と発動装備回避距離UP
スキル効果 |
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回避時の移動距離が長くなる。 |
Lv1 | 回避距離がわずかに延長 |
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Lv2 | 回避距離が延長 |
Lv3 | 回避距離が大きく延長 |
溜めステップや武器出し中の回避距離も伸びるためハンマー装備と相性が良い。
ただしLv1だと恩恵を感じにくいので最低でもLv3まで上げる必要があり、そのためのスロット枠はあまりないので優先順位が高いスキルの装飾品が揃っていない場合に入れるのが良いだろう。
回避距離UPの効果と発動装備回避性能
スキル効果 |
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回避時の無敵時間が長くなる。 |
Lv1 | 無敵時間がほんのわずかに延長 |
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Lv2 | 無敵時間がわずかに延長 |
Lv3 | 無敵時間が延長 |
Lv4 | 無敵時間が大きく延長 |
Lv5 | 無敵時間がとても大きく延長 |
巧撃採用時にLv1でもスキルを発動させておくのがおすすめ。
巧撃はジャスト回避でなくともモンスターの咆哮や攻撃タイミングで回避ボタンを押していれば成否に関わらず発動するため、回避性能をUPさせることで発動するための猶予が伸ばすことが可能だ。
回避性能の効果と発動装備緩衝
スキル効果 |
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同行する仲間に攻撃を当てた際、または仲間からの攻撃が当たった際それぞれのダメージリアクションを無効化する。 |
Lv1 | スキル効果発動 |
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Lv1で発動するスキル。ワイルズではハンマーのアッパー攻撃が相殺可能な攻撃のため使う機会が多いが、味方をのけぞらせる効果があるためマルチプレイ時に事故の原因になりやすい。
緩衝珠があればのけぞりを無効化させるため事故がなくなるためマルチプレイ時は採用したい。
緩衝の効果と発動装備名前 | 詳細 |
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黒蝕一体I | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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黒蝕一体II | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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無尽蔵I | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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加速再生I | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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黒蝕一体I
黒蝕一体I 黒蝕竜の力 x 2部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。 |
レダウ、ジンダハド、ウズトゥナ、ヌエグドラの4体のいずれかのヌシモンスター装備を3つ以上装備することで発動できる「死中に活」のスキルと非常に相性が良く、自発的に状態異常になれるため非常にシナジーが高い。
黒蝕一体Ⅰのみ発動する場合は死中に活も合わせて発動を狙ってみよう。
黒蝕一体Iの効果と発動装備黒蝕一体II
黒蝕一体II 黒蝕竜の力 x 4部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。克服時、さらに攻撃力が上昇する。 |
狂竜症に感染中、克服後も常時攻撃力が上がるためどの武器を使っても相性が良い防具。狂竜症克服状態で攻撃+25会心率+25%なので、挑戦者など他のスキルと合わせることで100%に近い会心率を出せる。
蝕攻の装衣を装備した状態で渾身溜め叩きつけを会心させると900近いダメージを与えることが可能。
黒蝕一体IIの効果と発動装備無尽蔵I
無尽蔵I 雷顎竜の闘志 x 2部位 |
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効果 追加のスタミナゲージを得る |
スタミナの上限がアップするのでシンプルにスタミナ消費量が多いハンマーと相性が良い。
また、護竜アンジャナフ装備は挑戦者のスキルを持っているため会心率が上がれば上がるほど火力が上がるハンマーと非常に相性が良い点にも注目したい。
無尽蔵Iの効果と発動装備加速再生I
加速再生I 鎖刃竜の飢餓 x 2部位 |
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効果 継続してモンスターに攻撃を当てると、体力が少し回復する(武器種によって回復量は変動) |
継続してモンスターに攻撃を当てると体力が回復するため狩猟の安定度を高めることができる。
また、シュバルカ装備は弱点特攻のスキルを持っているためハンマーと相性がよく、護竜アンジャナフ亜種のシリーズ装備で発動できる無尽蔵Ⅰと併せて装備するのがおすすめ。
加速再生Iの効果と発動装備名前 | 詳細 |
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死中に活 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
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死中に活
死中に活 ヌシの憤激 x 3部位 |
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効果 状態異常中、攻撃力が上昇する |
状態異常時に攻撃力が上昇するが、状態異常になっていないと発動しない。そのため自発的に狂竜症で状態異常になれるゴアマガラ装備と相性が良い。
2025/3/10のアップデートまでは狂竜症を克服した状態でも死中に活が発動していたため非常にシナジーがあったが、アップデート後克服状態になると死中に活が発動しなくなっため弱体化している。
死中に活の効果と発動装備- ▼アイコンタップでスクロール▼
- 汎用
狩猟笛のおすすめスキル
名前 | 詳細 |
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〇〇属性攻撃強化 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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〇〇属性攻撃強化(状態異常) | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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笛吹き名人 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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超会心 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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攻撃 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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KO術 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
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〇〇属性攻撃強化
スキル効果 |
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各属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 〇〇属性攻撃値+40 |
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Lv2 | 〇〇属性攻撃値を1.1倍し、〇〇属性攻撃値に+50 |
Lv3 | 〇〇属性攻撃値を1.2倍し、〇〇属性攻撃値に+60 |
属性値が高めになっており、底上げすることによってさらに火力アップへと繋げられる。
できる限りレベル3まで付けておこう。
〇〇属性攻撃強化(状態異常)
スキル効果 |
---|
各状態異常属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 〇〇(状態異常)の蓄積値を1.05倍し、〇〇(状態異常)の蓄積値に+10 |
---|---|
Lv2 | 〇〇(状態異常)の蓄積値を1.1倍し、〇〇(状態異常)の蓄積値に+20 |
Lv3 | 〇〇(状態異常)の蓄積値を1.2倍し、〇〇(状態異常)の蓄積値に+50 |
毒や麻痺属性の武器を使う場合は必須のスキル。
現在使用率が高めである「クイーンリコーダー」は毒属性を持っているため、ほぼほぼ必須のスキルだ。
笛吹き名人
スキル効果 |
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狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。(武器変更をすると、このスキルの効果は失われます) |
Lv1 | 狩猟笛の旋律効果時間延長。体力回復上昇率UP |
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Lv2 | 狩猟笛の旋律効果時間をさらに延長 |
バフ系の旋律効果の時間を延長できるスキル。
攻撃アップなど味方に影響がある旋律を使用する場合は付けておくと便利だ。
笛吹き名人の効果と発動装備超会心
スキル効果 |
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会心攻撃のダメージが増加する。 |
Lv1 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する |
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Lv2 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する |
Lv3 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する |
Lv4 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する |
Lv5 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する |
会心系のビルドにするなら必須のスキル。
響周波(一部を除く)や響玉、演奏中の音波には会心は乗らないが、基本的に直接敵を殴ることが多いため付けておくのが良いだろう。
超会心の効果と発動装備攻撃
スキル効果 |
---|
プレイヤーの攻撃力を上げる。 |
Lv1 | 基礎攻撃力+3 |
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Lv2 | 基礎攻撃力+5 |
Lv3 | 基礎攻撃力+7 |
Lv4 | 攻撃力を1.02倍し、基礎攻撃力+8 |
Lv5 | 攻撃力を1.04倍し、基礎攻撃力+9 |
先述の通り会心が乗らない攻撃があるため、攻撃力を伸ばすというのも選択肢。
上記の装飾品に攻撃が付いていたり、余った枠などに付けておくと良い。
攻撃の効果と発動装備KO術
スキル効果 |
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モンスターを気絶状態にしやすくなる。 |
Lv1 | 気絶威力1.2倍 |
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Lv2 | 気絶威力1.3倍 |
Lv3 | 気絶威力1.4倍 |
打撃武器で気絶を取れるため、隙を作れるKO術は便利
上記のスキルに比べて優先して付けたい程でもないが、あると嬉しいスキルだ。
KO術の効果と発動装備名前 | 詳細 |
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連撃 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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弱点特効 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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挑戦者 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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渾身 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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フルチャージ | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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無我の境地 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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回避距離UP | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
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耳栓 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
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連撃
スキル効果 |
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攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる) |
Lv1 | 攻撃ヒット時、一定時間基礎攻撃力と属性攻撃値がわずかに上昇。5回継続で効果が強化される。 |
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Lv2 | 5回継続以降の上昇効果が少し強化される |
Lv3 | 5回継続以降の上昇効果が更に強化される |
Lv4 | 5回継続以降の上昇効果がかなり強化される |
Lv5 | 5回継続以降の上昇効果が大きく強化される |
一定以上攻撃を続けると、攻撃力と属性値を上げてくれるスキル。
大幅な火力アップに繋がるため必須のスキル。
連撃の効果と発動装備弱点特効
スキル効果 |
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モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 |
Lv1 | 有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5% |
Lv3 | 有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10% |
Lv4 | 有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15% |
Lv5 | 有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20% |
弱点部位を攻撃すると会心率が上がるスキル。基本的に頭を狙うことが多いため、こちらも必ず付けておきたいスキル。
弱点特効の効果と発動装備挑戦者
スキル効果 |
---|
戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3% |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7% |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10% |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15% |
モンスターの怒り時と発動条件こそ限定的であるものの、発動すると強力なスキル。
「蝕攻の装衣」を使用する場合は会心率を調整しつつ、挑戦者を付けると良いだろう。
挑戦者の効果と発動装備渾身
スキル効果 |
---|
スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持していると、会心率が上がる。 |
Lv1 | 効果発動時、会心率+10% |
---|---|
Lv2 | 効果発動時、会心率+20% |
Lv3 | 効果発動時、会心率+30% |
スタミナを満タン状態に維持すると会心率を上げれるスキル。基本的に回避でしかスタミナを消費しない武器種なため、相性が非常に良い。
「蝕攻の装衣」を使用する場合は優先度が若干落ちる。
渾身の効果と発動装備フルチャージ
スキル効果 |
---|
体力が最大の時に攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+3 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+6 |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+15 |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20 |
体力最大時に攻撃力を上げられるスキル。モンスターからの攻撃を受けない前提での立ち回りを求められるが、発動している時は大きく攻撃力を上げられるため強力。
フルチャージの効果と発動装備無我の境地
スキル効果 |
---|
狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。 |
Lv1 | 狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6% |
Lv3 | 狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10% |
狂竜症を克服した際の恩恵を上げられる。ゴア装備を採用している場合は1スロの自由枠に入れておきたいスキルだ。
無我の境地の効果と発動装備回避距離UP
スキル効果 |
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回避時の移動距離が長くなる。 |
Lv1 | 回避距離がわずかに延長 |
---|---|
Lv2 | 回避距離が延長 |
Lv3 | 回避距離が大きく延長 |
回避距離を上げられるため、機動力アップに繋げられる。2スロの自由枠に入れてお好みで調節していくと良いだろう。
回避距離UPの効果と発動装備耳栓
スキル効果 |
---|
大型モンスターの咆哮に対する耐性を持つ。 |
Lv1 | 咆哮【小】の影響を軽減する |
---|---|
Lv2 | 咆哮【小】を無効化し、咆哮【大】の影響を軽減する |
Lv3 | 咆哮【小】【大】を無効化する |
モンスターの咆哮を防げるため、隙が大きい咆哮中のタイミングで攻撃に転じれるスキル。
なるべく手数を増やしたい場合は採用の価値あり。
耳栓の効果と発動装備名前 | 詳細 |
---|---|
黒蝕一体I | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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黒蝕一体II | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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黒蝕一体I
黒蝕一体I 黒蝕竜の力 x 2部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。 |
会心率アップを狙えるシリーズスキル。ゴア装備を採用する場合は、会心率が溢れないように調節する必要がある点だけ気をつけよう。
黒蝕一体Iの効果と発動装備黒蝕一体II
黒蝕一体II 黒蝕竜の力 x 4部位 |
---|
効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。克服時、さらに攻撃力が上昇する。 |
ゴア装備を4部位装備しなくてはいけなくなるため、スキル構成の自由度は少し縛られてしまうが強力なスキル。
攻撃力も上げたい場合は採用を考えてみても良いだろう。
黒蝕一体IIの効果と発動装備名前 | 詳細 |
---|---|
激励 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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激励
激励 ヌシの誇り x 3部位 |
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効果 旋律効果など、一定範囲の仲間に作用する効果を発動した際、一時攻撃力上昇効果を追加で付与する |
味方に作用する効果を発動した際に攻撃力を上げられる。旋律で頻繁に味方を強化する狩猟笛とは非常に相性が良い。
味方がいることが前提なのでマルチ向き。
激励の効果と発動装備- ▼アイコンタップでスクロール▼
- 汎用
ランスのおすすめスキル
名前 | 詳細 |
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超会心 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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攻めの守勢 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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達人芸 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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匠 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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業物 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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超会心
スキル効果 |
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会心攻撃のダメージが増加する。 |
Lv1 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する |
---|---|
Lv2 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する |
Lv3 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する |
Lv4 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する |
Lv5 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する |
現環境では物理ダメージを高めることが火力アップで最も重要なので、会心発生時の物理ダメージを上昇させる超会心は必須の火力スキル。
特に、ランスは、「渾身」を発動させやすく高い会心率を維持しやすいため、非常に相性が良い。
超会心の効果と発動装備攻めの守勢
スキル効果 |
---|
タイミング良くガードを成功させると、一定時間、攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、攻撃力1.05倍 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、攻撃力1.1倍 |
Lv3 | スキル発動中、攻撃力1.15倍 |
攻めの守勢は、タイミングよくガードした時に攻撃力が上昇するスキル。当然、ガードが可能なランスには必須の火力スキル。
本作ではジャストガードの追加により気軽にガードでモンスターの攻撃を受けることが可能になったため、立ち回りでも自然に攻めの守勢発動を狙うことが可能。
攻めの守勢の効果と発動装備達人芸
スキル効果 |
---|
会心発生時、斬れ味の消費を抑える。 |
Lv1 | 効果発動時、80%で斬れ味を消費しない |
---|
ランスは、手数が多く斬れ味消費が激しい武器。当然斬れ味消費軽減スキルは必須。
中でも、「渾身」と相性が良いランスは高い会心率を維持しやすいため、会心率が関わる「達人芸」との相性は非常に良い。基本的には、斬れ味消費軽減スキルは達人芸を選択しておけば間違いない。
達人芸の効果と発動装備匠
スキル効果 |
---|
武器の斬れ味ゲージが長くなる。ただし、斬れ味ゲージの限界以上には長くならない。 |
Lv1 | 武器の斬れ味+10 |
---|---|
Lv2 | 武器の斬れ味+20 |
Lv3 | 武器の斬れ味+30 |
Lv4 | 武器の斬れ味+40 |
Lv5 | 武器の斬れ味+50 |
匠は、主に斬れ味ゲージが短い武器との相性が良い。斬れ味強化をしていないアーティア武器にはなるべく付けておきたい。
また、匠は、「守勢・〇〇」といった3スロ装飾品の追加スキルに付く可能性がある。他の追加スキルと比べて恩恵が大きいため、追加スキル枠はなるべく匠を選ぶのがおすすめだ。
匠の効果と発動装備業物
スキル効果 |
---|
斬れ味の消耗を抑える |
Lv1 | 10%の確率で、斬れ味を消費しない |
---|---|
Lv2 | 25%の確率で、斬れ味を消費しない |
Lv3 | 50%の確率で、斬れ味を消費しない |
業物は、斬れ味ゲージの消費量を半減(Lv3)させるスキル。基本的には高会心率なら達人芸を選択したい。
業物の効果と発動装備名前 | 詳細 |
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挑戦者 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
渾身 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
弱点特効 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
連撃 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
無我の境地 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
災禍転福 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
挑戦者
スキル効果 |
---|
戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3% |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7% |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10% |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15% |
挑戦者は、モンスター怒り時に攻撃力と会心率が上昇する。現環境では、攻撃力バフが最も重要な火力スキルなので、攻撃力が上昇する挑戦者は最優先で採用したい。
挑戦者の効果と発動装備渾身
スキル効果 |
---|
スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持していると、会心率が上がる。 |
Lv1 | 効果発動時、会心率+10% |
---|---|
Lv2 | 効果発動時、会心率+20% |
Lv3 | 効果発動時、会心率+30% |
渾身は、スタミナ最大の時に会心率を最大で+30%の効果を持つ強力なスキル。機動力が高くスタミナを使わない立ち回りが十分に可能なランスとは非常に相性が良い。
超会心や達人芸などの兼ね合いもあるので、必ずLv3まで盛っておきたい。
渾身の効果と発動装備弱点特効
スキル効果 |
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モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 |
Lv1 | 有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5% |
Lv3 | 有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10% |
Lv4 | 有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15% |
Lv5 | 有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20% |
弱点特効は、弱点や傷口への攻撃時に会心率が大きく上昇する。リーチが長く定点攻撃で弱点や傷口を狙った攻撃をしやすいランスとは相性が良い。
ただし、現環境では攻撃力のほうが火力上昇につながる点、弱点特効自体がほぼLv5前提で装飾品スロット枠がやや重めな点などを踏まえると挑戦者よりも優先度がやや落ちる。
弱点特効の効果と発動装備連撃
スキル効果 |
---|
攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる) |
Lv1 | 攻撃ヒット時、一定時間基礎攻撃力と属性攻撃値がわずかに上昇。5回継続で効果が強化される。 |
---|---|
Lv2 | 5回継続以降の上昇効果が少し強化される |
Lv3 | 5回継続以降の上昇効果が更に強化される |
Lv4 | 5回継続以降の上昇効果がかなり強化される |
Lv5 | 5回継続以降の上昇効果が大きく強化される |
手数が多いランスは、連撃との相性が良い。Lv5運用でも強力だが、Lv1でも十分恩恵がある。3スロ装飾品枠が余った場合は最優先で連撃を採用したい。
連撃の効果と発動装備無我の境地
スキル効果 |
---|
狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。 |
Lv1 | 狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6% |
Lv3 | 狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10% |
狂竜症を克服しやすくなる効果と克服時に会心率に+10%のボーナスが付与される。黒蝕一体との併用が前提となるが、非常に強力なので優先的に付けておきたいスキル。
無我の境地の効果と発動装備災禍転福
スキル効果 |
---|
状態異常や属性やられを解除すると一定時間属性値、状態異常値が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値がわずかに上昇 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値が上昇 |
Lv3 | スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値が大きく上昇 |
狂竜症含む状態異常克服時に属性値と状態異常値が上昇する。属性値や状態異常値が重要なランスとは相性が良い。
黒蝕一体I以上かつ2スロの装飾品スロットが余っている場合は採用を検討したい。
災禍転福の効果と発動装備名前 | 詳細 |
---|---|
黒蝕一体I | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
黒蝕一体II | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
連撃強化I | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
連撃強化II | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
力自慢I | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
力自慢II | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
黒蝕一体I
黒蝕一体I 黒蝕竜の力 x 2部位 |
---|
効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。 |
モンスターとの対峙時に狂竜症に感染する。無我の境地と併用することで、克服時に計+25%の会心率上昇を見込める。
発動時間が長くゴア2部位を防具編成にいれるだけで発動可能なので、最優先で発動させたいシリーズスキルだ。
黒蝕一体Iの効果と発動装備黒蝕一体II
黒蝕一体II 黒蝕竜の力 x 4部位 |
---|
効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。克服時、さらに攻撃力が上昇する。 |
黒蝕一体Iの会心率上昇の効果に加えて、狂竜症感染時に+10、克服時に追加で+5の攻撃力上昇が発生する。
ゴア4部位が必要なため発動させる際はスキル構成が限られてしまうが、失うスキルが3スロスキル約3個分であるため、攻撃力上昇分を考えると並のスキルよりはダメージの期待値が高くなる。
ランスでゴア4部位で装備を構成しても十分に必要スキルは揃えられるため、できれば黒蝕一体IIまで発動させて運用したい。
黒蝕一体IIの効果と発動装備連撃強化I
連撃強化I 兇爪竜の力 x 2部位 |
---|
効果 「連撃」スキルの効果発動時、有効時間を延長し、基礎攻撃力+3 |
護竜オドガロン亜種2部位で発動できるシリーズスキル。連撃の効果発動中に攻撃力が3上昇する。手数が多いランスでは常時攻撃力上昇と捉えることができるため、非常に強力かつ相性が良い。
ただし、総合的な評価は黒蝕一体よりもやや劣るため、組み合わせて使用するか黒蝕一体までのつなぎとして使うのがおすすめ。
連撃強化Iの効果と発動装備連撃強化II
連撃強化II 兇爪竜の力 x 4部位 |
---|
効果 「連撃」スキルの効果発動時、有効時間をさらに延長し、基礎攻撃力+10 |
護竜オドガロン亜種4部位で発動できるシリーズスキル。連撃効果発動中の攻撃力を10上昇させる。
連撃強化Iよりも大きく攻撃力上昇幅が増加しており、オドガロン4部位でも十分に火力スキルを盛れることから、連撃強化IIまで発動させるのも強力。
ただし、総合的な評価は黒蝕一体よりもやや劣るため、組み合わせて使用するか黒蝕一体までのつなぎとして使うのがおすすめ。
連撃強化IIの効果と発動装備力自慢I
力自慢I 闢獣の力 x 2部位 |
---|
効果 鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+10 |
鍔迫り合い後に攻撃力が上昇する。攻撃力の上昇幅は大きいが、発動頻度は少なめ。
装備の選択肢が少ない序盤ならぜひ採用したい。
力自慢Iの効果と発動装備力自慢II
力自慢II 闢獣の力 x 4部位 |
---|
効果 鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25 |
鍔迫り合い後に攻撃力が上昇する。攻撃力の上昇幅は大きいが、発動頻度は少なめ。
装備の選択肢が少ない序盤ならぜひ採用したい。
力自慢IIの効果と発動装備- ▼アイコンタップでスクロール▼
- 汎用
ガンランスのおすすめスキル
名前 | 詳細 |
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砲術 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
砲弾装填 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
攻めの守勢 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
攻撃 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
ガード性能 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
ガード強化 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
|
砲術
スキル効果 |
---|
ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇する。 |
Lv1 | 対象の攻撃威力が少し上昇。竜撃砲の発射を少し早くする。砲撃の火属性攻撃値+30 |
---|---|
Lv2 | 対象の攻撃威力が上昇。竜撃砲の発射を早くする。砲撃の火属性攻撃値+60 |
Lv3 | 対象の攻撃威力が大きく上昇。竜撃砲の発射をかなり早くする。砲撃の火属性攻撃値+90 |
ガンランスは砲撃がメインの火力ソース。当然、砲撃威力を強化する「砲術」は必須スキル。
砲術の効果と発動装備砲弾装填
スキル効果 |
---|
砲弾の装填がスムーズになりガンランスの装填数が上昇、盾斧のビン装填数が増える。 |
Lv1 | 弾とビンの装填が速くなる |
---|---|
Lv2 | 弾とビンの装填がさらに速くなる。ガンランスの装填数+1。盾斧のチャージ数上昇 |
砲弾の装填数は、フルバーストや竜杭フルバーストの威力に関わる。いずれもメインの火力技になるので、それらの威力を強化できる「砲弾装填」は必須。
特に拡散型のガンランスは、初期の装填数が少なく1発装填数が増えるだけで大幅な火力上昇につながるので必ず採用しよう。
砲弾装填の効果と発動装備攻めの守勢
スキル効果 |
---|
タイミング良くガードを成功させると、一定時間、攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、攻撃力1.05倍 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、攻撃力1.1倍 |
Lv3 | スキル発動中、攻撃力1.15倍 |
本作のガンランスは、攻撃力が上昇することで砲撃の威力も上昇する。ガードをすることで攻撃力上昇する「攻めの守勢」は、ガンランスとの相性が非常に良いため積極的に採用したい。
攻めの守勢の効果と発動装備攻撃
スキル効果 |
---|
プレイヤーの攻撃力を上げる。 |
Lv1 | 基礎攻撃力+3 |
---|---|
Lv2 | 基礎攻撃力+5 |
Lv3 | 基礎攻撃力+7 |
Lv4 | 攻撃力を1.02倍し、基礎攻撃力+8 |
Lv5 | 攻撃力を1.04倍し、基礎攻撃力+9 |
「攻撃」で攻撃力を上げることでも砲撃の威力は上昇する。ただし、「攻撃」自体の攻撃力上昇幅はそこまで大きくはないため、「増弾・〇〇」といった3スロ装飾品の追加枠に「攻撃」を狙う程度に留めるのがおすすめ。
攻撃の効果と発動装備ガード性能
スキル効果 |
---|
ガード時にのけぞりにくくなり、消費スタミナも軽減される。 |
Lv1 | 攻撃の威力をわずかに軽減。スタミナ消費量を15%軽減 |
---|---|
Lv2 | 攻撃の威力を軽減。スタミナ消費量を30%軽減 |
Lv3 | 攻撃の威力を大きく軽減。スタミナ消費量を50%軽減 |
ガンランスはガードを多用するため、ガード性能で被ダメやのけぞりを軽減するのは有効。ただし、本作のガンランスは、ジャストガードでガード性能なしでも被ダメ、のけぞりを大きく軽減できるので、優先度は低め。
通常ガードを多用する立ち回りをする場合は採用を検討しよう。
ガード性能の効果と発動装備ガード強化
スキル効果 |
---|
通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。 |
Lv1 | ダメージ軽減30% |
---|---|
Lv2 | ダメージ軽減50% |
Lv3 | ダメージ軽減80% |
アルシュベルドの拘束攻撃などのガード不能をガード可能にするスキル。そもそもガード不能な攻撃自体種類が非常にすくないため、優先度は低め。
どうしても不安な場合でも、Lv1までの採用に留めるのがおすすめだ。
ガード強化の効果と発動装備名前 | 詳細 |
---|---|
連撃 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
挑戦者 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
耳栓 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
急襲 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
連撃
スキル効果 |
---|
攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる) |
Lv1 | 攻撃ヒット時、一定時間基礎攻撃力と属性攻撃値がわずかに上昇。5回継続で効果が強化される。 |
---|---|
Lv2 | 5回継続以降の上昇効果が少し強化される |
Lv3 | 5回継続以降の上昇効果が更に強化される |
Lv4 | 5回継続以降の上昇効果がかなり強化される |
Lv5 | 5回継続以降の上昇効果が大きく強化される |
連続で攻撃をすることで攻撃力と属性値が上昇する。攻撃力バフが何よりも重要なガンランスにとって、恒常的に攻撃力上昇の効果を得られる連撃は必須のスキル。
また、シリーズスキル「連撃強化」でさらに攻撃力を高められる点もGOOD。
連撃の効果と発動装備挑戦者
スキル効果 |
---|
戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3% |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7% |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10% |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15% |
モンスター怒り時に攻撃力と会心率が上昇する。砲撃威力が上昇する貴重な攻撃力アップスキルなので、連撃と合わせてスキルレベルをできるだけ上げたい。
挑戦者の効果と発動装備耳栓
スキル効果 |
---|
大型モンスターの咆哮に対する耐性を持つ。 |
Lv1 | 咆哮【小】の影響を軽減する |
---|---|
Lv2 | 咆哮【小】を無効化し、咆哮【大】の影響を軽減する |
Lv3 | 咆哮【小】【大】を無効化する |
ガンランスのモーションはそれぞれが非常に遅く、高火力コンボを使用するとそれだけで長い時間を要する。耳栓で咆哮を無効化して、ダウン時同様の高火力コンボを決められるようになるだけでも大幅な火力アップにつながるため、2スロスキルの中では優先的につけておきたい。
耳栓の効果と発動装備急襲
スキル効果 |
---|
大型モンスターへの奇襲攻撃が成功すると一定時間、攻撃が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、攻撃力1.05倍 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、攻撃力1.1倍 |
Lv3 | スキル発動中、攻撃力1.15倍 |
奇襲攻撃後に攻撃力が上昇する。発動頻度は高くないが貴重な火力スキルなので、装飾品スロットが余っているなら採用を検討しよう。
急襲の効果と発動装備名前 | 詳細 |
---|---|
連撃強化I | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
連撃強化II | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
力自慢I | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
力自慢II | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
連撃強化I
連撃強化I 兇爪竜の力 x 2部位 |
---|
効果 「連撃」スキルの効果発動時、有効時間を延長し、基礎攻撃力+3 |
護竜オドガロン亜種2部位で発動できるシリーズスキル。連撃の効果発動中に攻撃力が3上昇する。
手数がそれなりに多いガンランスでは常時攻撃力上昇と捉えることができるため、非常に強力かつ相性が良い。
連撃強化Iの効果と発動装備連撃強化II
連撃強化II 兇爪竜の力 x 4部位 |
---|
効果 「連撃」スキルの効果発動時、有効時間をさらに延長し、基礎攻撃力+10 |
護竜オドガロン亜種4部位で発動できるシリーズスキル。連撃効果発動中の攻撃力を10上昇させる。
連撃強化Iよりも大きく攻撃力上昇幅が増加しており、オドガロン4部位でも十分に火力スキルを盛れることから、基本的には連撃強化IIまで発動させるのがおすすめだ。
連撃強化IIの効果と発動装備力自慢I
力自慢I 闢獣の力 x 2部位 |
---|
効果 鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+10 |
鍔迫り合い後に攻撃力が上昇する。砲撃の威力が上がるため嬉しい効果だが、発動頻度は少なめ。
装備の選択肢が少ない序盤ならぜひ採用したい。
力自慢Iの効果と発動装備力自慢II
力自慢II 闢獣の力 x 4部位 |
---|
効果 鍔迫り合い、または相殺が成功した時、一定時間、基礎攻撃力+25 |
鍔迫り合い後に攻撃力が上昇する。砲撃の威力が上がるため嬉しい効果だが、発動頻度は少なめ。
装備の選択肢が少ない序盤ならぜひ採用したい。
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- 汎用
スラッシュアックスのおすすめスキル
名前 | 詳細 |
---|---|
超会心 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
強化持続 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
高速変形 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
集中 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
匠 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
業物 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
超会心
スキル効果 |
---|
会心攻撃のダメージが増加する。 |
Lv1 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する |
---|---|
Lv2 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する |
Lv3 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する |
Lv4 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する |
Lv5 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する |
現環境では物理ダメージを高めることが火力アップで最も重要なので、会心発生時の物理ダメージを上昇させる超会心は必須の火力スキル。
スラアクは、防具である程度盛ることが可能なので最優先で付けておきたい。
超会心の効果と発動装備強化持続
スキル効果 |
---|
太刀、双剣、剣斧、盾斧、操虫棍で発生する、強化状態の持続時間を長くする。 |
Lv1 | 強化時間を少し延長 |
---|---|
Lv2 | 強化時間を延長 |
Lv3 | 強化時間を大きく延長 |
スラッシュアックスは、剣モードの「覚醒ゲージ」と斧モードの「斧強化状態」の2種類の持続時間ありの要素を持つ。強化持続はどちらも効果時間を伸ばすことができるため、なるべくLv3まで付けておきたい。
強化持続の効果と発動装備高速変形
スキル効果 |
---|
スラッシュアックスとチャージアックスの変形アクションの速度と火力が上昇する。 |
Lv1 | 速度が1.1倍になる |
---|---|
Lv2 | 速度が1.1倍になり、変形攻撃のダメージが1.1倍になる |
Lv3 | 速度が1.3倍になり、変形攻撃のダメージが1.2倍になる |
スラッシュアックスは、剣モードと斧モードを頻繁に切り替えながら戦う武器。高速変形を付けることで、変形攻撃の速度と火力を上げることで高いDPSを出すことができる。
ただし、本作ではフルリリーススラッシュなど変形攻撃なしでも火力を出すことができる技が追加されているため、最優先という程ではない。
自分の立ち回りと相談して採用を検討しよう。
高速変形の効果と発動装備集中
スキル効果 |
---|
溜め攻撃の溜まる速度が速くなり、太刀、双剣、銃槍、剣斧、盾斧、弓、ボウガンのゲージが溜まりやすくなる。 |
Lv1 | ゲージ上昇率がわずかに上がる。溜め時間5%短縮 |
---|---|
Lv2 | ゲージ上昇率が少し上がる。溜め時間10%短縮 |
Lv3 | ゲージ上昇率が上がる。溜め時間15%短縮 |
集中は、スラッシュアックスの場合覚醒ゲージの増加量を上昇させる。強力な効果だが、必須スキルが多いスラアクでは優先度が一段下がる。
どうしても採用したい場合は、強化持続との入れ替えを検討しよう。
集中の効果と発動装備匠
スキル効果 |
---|
武器の斬れ味ゲージが長くなる。ただし、斬れ味ゲージの限界以上には長くならない。 |
Lv1 | 武器の斬れ味+10 |
---|---|
Lv2 | 武器の斬れ味+20 |
Lv3 | 武器の斬れ味+30 |
Lv4 | 武器の斬れ味+40 |
Lv5 | 武器の斬れ味+50 |
匠は、主に斬れ味ゲージが短い武器との相性が良い。斬れ味強化をしていないアーティア武器にはなるべく付けておきたい。
また、匠は、「昂揚・〇〇」といった3スロ装飾品の追加スキルに付く可能性がある。他の追加スキルと比べて恩恵が大きいため、追加スキル枠はなるべく匠を選ぶのがおすすめだ。
匠の効果と発動装備業物
スキル効果 |
---|
斬れ味の消耗を抑える |
Lv1 | 10%の確率で、斬れ味を消費しない |
---|---|
Lv2 | 25%の確率で、斬れ味を消費しない |
Lv3 | 50%の確率で、斬れ味を消費しない |
スラッシュアックスは、手数が多いため斬れ味の消耗が比較的激しい。業物を採用することで、ある程度斬れ味ゲージの消費を抑えることが可能。
しかし、スラアクは「超会心」「高速変形」「強化持続」「集中」といった必須スキルが多いため、業物を採用する余裕があまりない。斬れ味の消耗がどうしても気になるなら採用を検討するのに留めるのがおすすめ。
業物の効果と発動装備名前 | 詳細 |
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挑戦者 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
逆襲 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
弱点特効 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
連撃 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
無我の境地 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
渾身 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
挑戦者
スキル効果 |
---|
戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3% |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7% |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10% |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15% |
挑戦者は、モンスター怒り時に攻撃力と会心率が上昇する。現環境では、攻撃力バフが最も重要な火力スキルなので、攻撃力が上昇する挑戦者は最優先で採用したい。
挑戦者の効果と発動装備逆襲
スキル効果 |
---|
ふきとばされた後は、一定時間攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+15。効果時間が少し延長される |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+25。効果時間が延長される |
逆襲は、ふきとび攻撃を受けると一定時間攻撃力が上昇する。Lv3まで上げることで攻撃力+25まで上昇し非常に強力。
スラッシュアックスはカウンターでふきとび攻撃を受けることでも発動するため、必ずLv3まで採用したい。
逆襲の効果と発動装備弱点特効
スキル効果 |
---|
モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 |
Lv1 | 有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5% |
Lv3 | 有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10% |
Lv4 | 有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15% |
Lv5 | 有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20% |
弱点特効は、弱点や傷口への攻撃時に会心率が大きく上昇する。リーチが長く定点攻撃で弱点や傷口を狙った攻撃をしやすいスラッシュアックスとは相性が良い。
ただし、現環境では攻撃力のほうが火力上昇につながる点、弱点特効自体がほぼLv5前提で装飾品スロット枠がやや重めな点などを踏まえると挑戦者よりも優先度がやや落ちる。
弱点特効の効果と発動装備連撃
スキル効果 |
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攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる) |
Lv1 | 攻撃ヒット時、一定時間基礎攻撃力と属性攻撃値がわずかに上昇。5回継続で効果が強化される。 |
---|---|
Lv2 | 5回継続以降の上昇効果が少し強化される |
Lv3 | 5回継続以降の上昇効果が更に強化される |
Lv4 | 5回継続以降の上昇効果がかなり強化される |
Lv5 | 5回継続以降の上昇効果が大きく強化される |
手数が多いスラッシュアックスは、連撃との相性が良い。Lv5運用でも強力だが、Lv1でも十分恩恵がある。3スロ装飾品枠が余った場合は最優先で連撃を採用したい。
連撃の効果と発動装備無我の境地
スキル効果 |
---|
狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。 |
Lv1 | 狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6% |
Lv3 | 狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10% |
狂竜症を克服しやすくなる効果と克服時に会心率に+10%のボーナスが付与される。黒蝕一体との併用が前提となるが、非常に強力なので優先的に付けておきたいスキル。
無我の境地の効果と発動装備渾身
スキル効果 |
---|
スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持していると、会心率が上がる。 |
Lv1 | 効果発動時、会心率+10% |
---|---|
Lv2 | 効果発動時、会心率+20% |
Lv3 | 効果発動時、会心率+30% |
渾身は、スタミナ最大の時に会心率を最大で+30%の効果を持つ強力なスキル。機動力が高くスタミナを使わない立ち回りが十分に可能なスラアクとは非常に相性が良い。
ただし、同じ2スロスキルの「逆襲」もスラアクとの相性が良く同スキルと比較した場合やや優先度が落ちる。達人芸採用などでどうしても会心率を上げたい時に採用しよう。
渾身の効果と発動装備名前 | 詳細 |
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黒蝕一体I | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
黒蝕一体II | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
連撃強化I | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
連撃強化II | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
黒蝕一体I
黒蝕一体I 黒蝕竜の力 x 2部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。 |
モンスターとの対峙時に狂竜症に感染する。無我の境地と併用することで、克服時に計+25%の会心率上昇を見込める。
発動時間が長くゴア2部位を防具編成にいれるだけで発動可能なので、最優先で発動させたいシリーズスキルだ。
黒蝕一体Iの効果と発動装備黒蝕一体II
黒蝕一体II 黒蝕竜の力 x 4部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。克服時、さらに攻撃力が上昇する。 |
黒蝕一体Iの会心率上昇の効果に加えて、狂竜症感染時に+10、克服時に追加で+5の攻撃力上昇が発生する。
ゴア4部位が必要なため発動させる際はスキル構成が限られてしまうが、失うスキルが3スロスキル約3個分であるため、攻撃力上昇分を考えると並のスキルよりはダメージの期待値が高くなる。
スラッシュアックスでゴア4部位で装備を構成しても十分に必要スキルは揃えられるため、できれば黒蝕一体IIまで発動させて運用したい。
黒蝕一体IIの効果と発動装備連撃強化I
連撃強化I 兇爪竜の力 x 2部位 |
---|
効果 「連撃」スキルの効果発動時、有効時間を延長し、基礎攻撃力+3 |
護竜オドガロン亜種2部位で発動できるシリーズスキル。連撃の効果発動中に攻撃力が3上昇する。手数が多いスラッシュアックスでは常時攻撃力上昇と捉えることができるため、非常に強力かつ相性が良い。
ただし、総合的な評価は黒蝕一体よりもやや劣るため、組み合わせて使用するか黒蝕一体までのつなぎとして使うのがおすすめ。
連撃強化Iの効果と発動装備連撃強化II
連撃強化II 兇爪竜の力 x 4部位 |
---|
効果 「連撃」スキルの効果発動時、有効時間をさらに延長し、基礎攻撃力+10 |
護竜オドガロン亜種4部位で発動できるシリーズスキル。連撃効果発動中の攻撃力を10上昇させる。
連撃強化Iよりも大きく攻撃力上昇幅が増加しており、オドガロン4部位でも十分に火力スキルを盛れることから、連撃強化IIまで発動させるのも強力。
ただし、総合的な評価は黒蝕一体よりもやや劣るため、組み合わせて使用するか黒蝕一体までのつなぎとして使うのがおすすめ。
連撃強化IIの効果と発動装備- ▼アイコンタップでスクロール▼
- 汎用
チャージアックスのおすすめスキル
名前 | 詳細 |
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超会心 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
砲弾装填 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
攻めの守勢 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
匠 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
麻痺属性強化 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
ガード性能 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
KO術 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
|
超会心
スキル効果 |
---|
会心攻撃のダメージが増加する。 |
Lv1 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する |
---|---|
Lv2 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する |
Lv3 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する |
Lv4 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する |
Lv5 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する |
スキルLv1でも1.28倍になるため、属性解放斬りなどで火力が出せるチャアクでは最優先でつけたいスキル。
超心珠Ⅲ【3】が古びた珠・剣のランダムガチャ報酬のみで手に入るため入手難易度が高い点に注意。
超会心の効果と発動装備砲弾装填
スキル効果 |
---|
砲弾の装填がスムーズになりガンランスの装填数が上昇、盾斧のビン装填数が増える。 |
Lv1 | 弾とビンの装填が速くなる |
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Lv2 | 弾とビンの装填がさらに速くなる。ガンランスの装填数+1。盾斧のチャージ数上昇 |
砲弾装填をLv2まで上げれると黄色チャージ時3ビンではなく5ビン溜まるようになり、赤チャージ時強化ビンまで1回で溜めれるようになる。
ワイルズではビン解放攻撃を多用した方が火力が出やすいためLv2まで上げたい。
装飾品については複合スキルが搭載されている装飾品についている場合が多く、増弾・匠珠【3】か増弾・鉄壁珠【3】があれば是非装備したい。
増弾・鉄壁珠【3】でガード性能をLv1分上げるだけでもだいぶガードやガードポイントで対処できる攻撃が増えるため、砲弾装填のスキルを採用する場合は増弾・鉄壁珠【3】を引き当てるのが理想。
砲弾装填の効果と発動装備攻めの守勢
スキル効果 |
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タイミング良くガードを成功させると、一定時間、攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、攻撃力1.05倍 |
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Lv2 | スキル発動中、攻撃力1.1倍 |
Lv3 | スキル発動中、攻撃力1.15倍 |
スキル発動時Lv3で攻撃力1.15倍まで上昇。
スキル発動中に再度条件を満たすと効果時間が上書きされる(攻撃力上昇の重複はなし)。
装飾品の守勢珠Ⅲか守勢・匠珠で攻めの守勢がLv3まで上がるため、斬れ味が削られがちなチャアクでは守勢・匠珠を手に入れて装備したい。
攻めの守勢の効果と発動装備匠
スキル効果 |
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武器の斬れ味ゲージが長くなる。ただし、斬れ味ゲージの限界以上には長くならない。 |
Lv1 | 武器の斬れ味+10 |
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Lv2 | 武器の斬れ味+20 |
Lv3 | 武器の斬れ味+30 |
Lv4 | 武器の斬れ味+40 |
Lv5 | 武器の斬れ味+50 |
ワイルズのチャアクは斬れ味の消費が多く白ゲージを長時間キープしつつ戦うため少なくともLv1は欲しい。砲弾装填や攻めの姿勢の装飾品に複合で匠が付いているのでつける機会が多いが入手難易度が高いため、装飾品マラソンをする必要がある。
匠の効果と発動装備麻痺属性強化
スキル効果 |
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麻痺属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 麻痺の蓄積値を1.05倍し、麻痺の蓄積値に+10 |
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Lv2 | 麻痺の蓄積値を1.1倍し、麻痺の蓄積値に+20 |
Lv3 | 麻痺の蓄積値を1.2倍し、麻痺の蓄積値に+50 |
チャアクの最強麻痺属性武器はアーティア武器になる。蓄積値を上げるため、麻痺武器にしている場合は採用したい。
装飾品の麻痺珠【3】一つで最大Lvで発動できる上、手に入る確率が高いため採用しやすい。
麻痺属性強化の効果と発動装備ガード性能
スキル効果 |
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ガード時にのけぞりにくくなり、消費スタミナも軽減される。 |
Lv1 | 攻撃の威力をわずかに軽減。スタミナ消費量を15%軽減 |
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Lv2 | 攻撃の威力を軽減。スタミナ消費量を30%軽減 |
Lv3 | 攻撃の威力を大きく軽減。スタミナ消費量を50%軽減 |
チャアクは様々な種類のガードポイント攻撃があるが、これらはガード性能強化の恩恵を受けることができるため発動機会が多い。
Lv1でも付けれていると効果を発揮する場面を多く感じれるので最低でもLv1は欲しい。
ガード性能の効果と発動装備KO術
スキル効果 |
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モンスターを気絶状態にしやすくなる。 |
Lv1 | 気絶威力1.2倍 |
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Lv2 | 気絶威力1.3倍 |
Lv3 | 気絶威力1.4倍 |
アーティアのチャアクは属性の場合は強属性ビンになり、状態異常の場合は榴弾ビンになるという仕様。
現状最強武器と思われる麻痺属性のアーティアチャアクは榴弾ビンになるのでKO術の恩恵を受けることができる。
Lv1でもあれば歴戦アルシュベルドやゴアマガラを1狩猟中に2回スタンさせることが可能。
KO術の効果と発動装備名前 | 詳細 |
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弱点特効 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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挑戦者 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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無我の境地 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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渾身 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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連撃 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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破壊王 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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精霊の加護 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
|
緩衝 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
|
弱点特効
スキル効果 |
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モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 |
Lv1 | 有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3% |
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Lv2 | 有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5% |
Lv3 | 有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10% |
Lv4 | 有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15% |
Lv5 | 有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20% |
会心率を飛躍的に伸ばせるスキルのため、挑戦者、渾身といったスキルと合わせて100%会心率の状況を作ることができるだけでなく、会心時のダメージ倍率が上がる超会心と合わせることで大ダメージが期待できる。
最終装備として採用するジンダハド装備やシュバルカ装備にスキルとして付いているためLv5まで上げやすいが、ゴアマガラ装備の場合はスロットでLvを上げることになるのでLv3か4以上を目指そう。
弱点特効の効果と発動装備挑戦者
スキル効果 |
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3% |
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Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7% |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10% |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15% |
モンスターが怒り状態の際発動するスキルなので発動機会が非常に多く有効な場面が多い。
こちらも弱点特攻や超会心と合わせて会心率ダメージを上げるために必要なスキルだが、チャアクはゴアシリーズを装備することになるのでLv5まで上げるためには装飾品が必須
挑戦者の効果と発動装備無我の境地
スキル効果 |
---|
狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。 |
Lv1 | 狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6% |
Lv3 | 狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10% |
ゴアマガラ装備をしている場合Lv3まで発動させたい。シリーズスキルで黒蝕竜の力2の場合会心率が15%上昇し、黒蝕竜の力4で克服時攻撃力+21に加えて会心率が15%上昇する。
狂竜症感染時限定で発動するスキルなので、能動的に狂竜症に感染するにはゴアマガラシリーズ装備効果の黒蝕竜の力を発動させるか蝕攻の装衣を装備することでしか発動できない点に注意。
無我の境地の効果と発動装備渾身
スキル効果 |
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スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持していると、会心率が上がる。 |
Lv1 | 効果発動時、会心率+10% |
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Lv2 | 効果発動時、会心率+20% |
Lv3 | 効果発動時、会心率+30% |
渾身の発動条件はスタミナがMAXの時ではなく150以上ある時。
チャアクはガードポイントとガードをうまく活用することで他の武器よりもスタミナ消費を抑えることができるため発動機会が多い。
Lv3時会心率が30%も上昇するので必ずLv3で発動させたい。
渾身の効果と発動装備連撃
スキル効果 |
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攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる) |
Lv1 | 攻撃ヒット時、一定時間基礎攻撃力と属性攻撃値がわずかに上昇。5回継続で効果が強化される。 |
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Lv2 | 5回継続以降の上昇効果が少し強化される |
Lv3 | 5回継続以降の上昇効果が更に強化される |
Lv4 | 5回継続以降の上昇効果がかなり強化される |
Lv5 | 5回継続以降の上昇効果が大きく強化される |
剣モード中は手数が多いため連撃との相性が良い。剣モード中の攻撃で連撃発動→ビン溜め→斧モードで攻撃の流れを組めると火力が出る。
ビン溜めからの斧攻撃を素早く行うためにも連撃を入れる場合は砲弾装填との組み合わせが必須となる。
連撃の効果と発動装備破壊王
スキル効果 |
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大型モンスターの部位を破壊しやすくなり、集中弱点攻撃で傷口を破壊した時のダメージが上昇する。 |
Lv1 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.1倍になる |
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Lv2 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.2倍になる |
Lv3 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.3倍になる |
今作は部位破壊がしづらくなっているためあると非常に有用なスキルなのだが、単品の装飾品しかなく、スロットを2つ使うので使い勝手が悪い。チャアクの最終装備のスロットには挑戦者や弱点特攻、渾身が優先して入るため入れる枠は少なめ。
破壊王の効果と発動装備精霊の加護
スキル効果 |
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プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。 |
Lv1 | 効果発動時、ダメージを15%軽減する |
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Lv2 | 効果発動時、ダメージを30%軽減する |
Lv3 | 効果発動時、ダメージを50%軽減する |
発動確率は変わらないものの、Lv1は15%、Lv2は30%に対しLv3は50%で半減なので、精霊の加護をつける場合はLv3まで上げたい。
狩猟の安定度を上げたいのであれば精霊の加護を入れると良いだろう。
精霊の加護の効果と発動装備緩衝
スキル効果 |
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同行する仲間に攻撃を当てた際、または仲間からの攻撃が当たった際それぞれのダメージリアクションを無効化する。 |
Lv1 | スキル効果発動 |
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Lv1で発動するスキル。ワイルズのチャアクは味方をのけぞらせる効果がある攻撃が多いためマルチプレイ時に事故の原因になりやすい。
緩衝珠があればのけぞりを無効化させるため事故がなくなるためマルチプレイをする時は採用したい。
緩衝の効果と発動装備名前 | 詳細 |
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黒蝕一体I | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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黒蝕一体II | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
無尽蔵I | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
連撃強化I | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
連撃強化II | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
黒蝕一体I
黒蝕一体I 黒蝕竜の力 x 2部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。 |
レダウ、ジンダハド、ウズトゥナ、ヌエグドラの4体のいずれかのヌシモンスター装備を3つ以上装備することで発動できる「死中に活」のスキルと非常に相性が良く、自発的に状態異常になれるため非常にシナジーが高い。
黒蝕一体Ⅰのみ発動する場合は死中に活も合わせて発動を狙ってみよう。
黒蝕一体Iの効果と発動装備黒蝕一体II
黒蝕一体II 黒蝕竜の力 x 4部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。克服時、さらに攻撃力が上昇する。 |
狂竜症に感染中、克服後も常時攻撃力が上がるためどの武器を使っても相性が良い防具。狂竜症克服状態で攻撃+25会心率+25%なので、挑戦者など他のスキルと合わせることで100%に近い会心率を出せる。
蝕攻の装衣を装備した状態で超高出力属性解放斬りを当てれると大ダメージ。
黒蝕一体IIの効果と発動装備無尽蔵I
無尽蔵I 雷顎竜の闘志 x 2部位 |
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効果 追加のスタミナゲージを得る |
スタミナの上限がアップという効果についてだが、スタミナがMAXの時に発動するスキル「渾身」と非常に相性が良い。厳密に言うと渾身の発動条件がスタミナがMAXではなく150以上ある時なのでスキルの発動条件を緩和することができる点で非常に優秀。
チャアクは他の武器と比べてスタミナ消費が少なく、一度回避しても渾身継続のため相性が良いことに加え、護竜アンジャナフ装備が挑戦者のスキルを持っているため会心率が上がれば上がるほど火力が上がるチャアクと非常に相性が良い。ゴアマガラ4装備をしないのであれば連撃と併せて採用候補に上がる。
無尽蔵Iの効果と発動装備連撃強化I
連撃強化I 兇爪竜の力 x 2部位 |
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効果 「連撃」スキルの効果発動時、有効時間を延長し、基礎攻撃力+3 |
護竜オドガロン亜種装備を2箇所装備することで発動することができる。
連撃ビルドの場合は採用したいが、連撃のスキルレベルを5まで上げる関係上連撃強化IIの効果の方が優秀なため連撃強化IIまで伸ばしたい。
連撃強化Iの効果と発動装備連撃強化II
連撃強化II 兇爪竜の力 x 4部位 |
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効果 「連撃」スキルの効果発動時、有効時間をさらに延長し、基礎攻撃力+10 |
護竜オドガロン亜種装備を4箇所装備することで発動することができる。
うまく立ち回ることができれば基礎攻撃力+10が常時乗っかっている状態で狩猟ができるので連撃をLv5まで上げる場合はこちらを採用するのがおすすめ。
連撃強化IIの効果と発動装備名前 | 詳細 |
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死中に活 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
|
死中に活
死中に活 ヌシの憤激 x 3部位 |
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効果 状態異常中、攻撃力が上昇する |
状態異常時に攻撃力が上昇するが、状態異常になっていないと発動しない。そのため自発的に狂竜症で状態異常になれるゴアマガラ装備と相性が良い。
2025/3/10のアップデートまでは狂竜症を克服した状態でも死中に活が発動していたため非常にシナジーがあったが、アップデート後克服状態になると死中に活が発動しなくなっため弱体化している。
死中に活の効果と発動装備- ▼アイコンタップでスクロール▼
- 汎用
操虫棍のおすすめスキル
名前 | 詳細 |
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飛燕 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
超会心 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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攻撃 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
業物 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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集中 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
匠 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
強化持続 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
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飛燕
スキル効果 |
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ジャンプ攻撃が強化される |
Lv1 | ジャンプ攻撃の威力を1.1倍 |
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ジャンプ攻撃の威力を1.1倍にする操虫棍の必須スキル。ワイルズから追加された飛天螺旋斬はもちろん、一見地上から攻撃を出しているようにも見える急襲斬りや飛円斬りにも飛燕の効果が適用されるため相性が非常に良い。
操虫棍の武器スキルで飛燕をつけれる装備は存在しないため、装飾品を使って発動させるしかない。3スロットの飛燕・攻撃珠【3】か飛燕・匠珠【3】を装備するのがおすすめ。
飛燕の効果と発動装備超会心
スキル効果 |
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会心攻撃のダメージが増加する。 |
Lv1 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する |
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Lv2 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する |
Lv3 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する |
Lv4 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する |
Lv5 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する |
スキルLv1でも1.28倍になるため、ワイルズでは飛天螺旋斬や集中転翔突きで大ダメージも与えることができるようになっているため優先的につけたいスキル。
超心珠Ⅲ【3】が古びた珠・剣のランダムガチャ報酬のみで手に入るため入手難易度が高い点に注意。
超会心の効果と発動装備攻撃
スキル効果 |
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プレイヤーの攻撃力を上げる。 |
Lv1 | 基礎攻撃力+3 |
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Lv2 | 基礎攻撃力+5 |
Lv3 | 基礎攻撃力+7 |
Lv4 | 攻撃力を1.02倍し、基礎攻撃力+8 |
Lv5 | 攻撃力を1.04倍し、基礎攻撃力+9 |
ワイルズから攻撃力UP系のスキルは武器にしかつけられなくなった関係で枠に余裕がないため最優先ではないが、アーティア武器を装備している場合は装備したい。
飛燕・攻撃珠【3】と攻撃珠Ⅲ【3】で攻撃Lv4まで上げるのが現実的。
攻撃の効果と発動装備業物
スキル効果 |
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斬れ味の消耗を抑える |
Lv1 | 10%の確率で、斬れ味を消費しない |
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Lv2 | 25%の確率で、斬れ味を消費しない |
Lv3 | 50%の確率で、斬れ味を消費しない |
業物は、斬れ味ゲージの消費量を半減(Lv3)させるスキル。基本的には高会心率なら達人芸を選択したいが、達人芸よりも業物の方が装飾品のバリエーションが多いため持っている装飾品と要相談。
業物の効果と発動装備集中
スキル効果 |
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溜め攻撃の溜まる速度が速くなり、太刀、双剣、銃槍、剣斧、盾斧、弓、ボウガンのゲージが溜まりやすくなる。 |
Lv1 | ゲージ上昇率がわずかに上がる。溜め時間5%短縮 |
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Lv2 | ゲージ上昇率が少し上がる。溜め時間10%短縮 |
Lv3 | ゲージ上昇率が上がる。溜め時間15%短縮 |
ワイルズの操虫棍は「急襲斬り」をタイミングよくモンスターの攻撃に当てることで相殺を発生させることができる。
集中を上げることで急襲斬りの発生が早くなるため相殺攻撃を積極的に狙いたい場合は発動させるのがおすすめ。
急襲斬りのタイミングに慣れてしまえば発動させなくても相殺は狙えるので無くてもOK。
集中の効果と発動装備匠
スキル効果 |
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武器の斬れ味ゲージが長くなる。ただし、斬れ味ゲージの限界以上には長くならない。 |
Lv1 | 武器の斬れ味+10 |
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Lv2 | 武器の斬れ味+20 |
Lv3 | 武器の斬れ味+30 |
Lv4 | 武器の斬れ味+40 |
Lv5 | 武器の斬れ味+50 |
ワイルズの操虫棍は麻痺操虫棍最強武器の「刺花棍ストルベルマ」であれば非常に白ゲージが長いため発動させなくても問題ないが、アーティア武器にする場合は最低でもLv1は発動させたい。匠はスロット3の装飾品に複合で付いているのでつける機会が多い。
飛燕・匠珠【3】があれば飛燕を発動させるおまけで匠Lv1を発動させるのが良いだろう。
匠の効果と発動装備強化持続
スキル効果 |
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太刀、双剣、剣斧、盾斧、操虫棍で発生する、強化状態の持続時間を長くする。 |
Lv1 | 強化時間を少し延長 |
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Lv2 | 強化時間を延長 |
Lv3 | 強化時間を大きく延長 |
「赫炎叉戟バドラ」や「鎖刃戟トーア」といった、アーティア武器ではない操虫棍武器の武器スキルとして強化持続Lv3がついていることがある。
ただし、スロットが③②①とアーティア装備と比較すると少なく、斬れ味も麻痺最強操虫棍の「刺花棍ストルベルマ」には及ばないので見た目などに思い入れがないのであれば採用される場面は少ない。
エキス強化の時間が延長されるが、ワイルズの操虫棍はエキスを3色キープするための技が多く追加されており、そこまで恩恵が感じられないのでスロットを消費してまで入れる必要はない。
強化持続の効果と発動装備名前 | 詳細 |
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弱点特効 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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挑戦者 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
無我の境地 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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渾身 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
体術 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
耳栓 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
連撃 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
破壊王 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
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回避性能 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
|
精霊の加護 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
|
弱点特効
スキル効果 |
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モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 |
Lv1 | 有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3% |
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Lv2 | 有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5% |
Lv3 | 有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10% |
Lv4 | 有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15% |
Lv5 | 有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20% |
会心率を飛躍的に伸ばせるスキルのため、挑戦者、渾身といったスキルと合わせて100%会心率の状況を作ることができるだけでなく、会心時のダメージ倍率が上がる超会心と合わせることで大ダメージが期待できる。
最終装備として採用するジンダハド装備やシュバルカ装備にスキルとして付いているためLv5まで上げやすいが、ゴアマガラ装備の場合はスロットでLvを上げることになるのでLv3か4を目指そう。
弱点特効の効果と発動装備挑戦者
スキル効果 |
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戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3% |
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Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7% |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10% |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15% |
モンスターが怒り状態の際発動するスキルなので発動機会が非常に多く有効な場面が多い。
こちらも弱点特攻や超会心と合わせて会心率ダメージを上げるために必要なスキルだが、操虫棍はゴアシリーズをメインで装備することになるのでLv5まで上げるためには装飾品が必須。
挑戦者の効果と発動装備無我の境地
スキル効果 |
---|
狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。 |
Lv1 | 狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6% |
Lv3 | 狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10% |
ゴアマガラ装備をしている場合Lv3まで発動させたい。シリーズスキルで黒蝕竜の力2の場合会心率が15%上昇し、黒蝕竜の力4で克服時攻撃力+21に加えて会心率が15%上昇する。
狂竜症感染時限定で発動するスキルなので、能動的に狂竜症に感染するにはゴアマガラシリーズ装備効果の黒蝕竜の力を発動させるか蝕攻の装衣を装備することでしか発動できない点に注意。
無我の境地の効果と発動装備渾身
スキル効果 |
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スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持していると、会心率が上がる。 |
Lv1 | 効果発動時、会心率+10% |
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Lv2 | 効果発動時、会心率+20% |
Lv3 | 効果発動時、会心率+30% |
渾身の発動条件はスタミナがMAXの時ではなく150以上ある時。
体術のスキルを発動させることで空中回避などの回避によるスタミナ消費を削減することで発動機会を増やす。
Lv3時会心率が30%も上昇するので必ずLv3で発動させたい。
装飾品の渾身珠【2】を装備することでレベルを1上げることができるので、耳栓Lv1を入れる以外の2スロには渾身珠を入れたい。
渾身の効果と発動装備体術
スキル効果 |
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回避などの固定スタミナを消費する行動のスタミナ消費量が軽減される。 |
Lv1 | 固定スタミナ消費量10%軽減 |
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Lv2 | 固定スタミナ消費量20%軽減 |
Lv3 | 固定スタミナ消費量30%軽減 |
Lv4 | 固定スタミナ消費量40%軽減 |
Lv5 | 固定スタミナ消費量50%軽減 |
防御手段が回避しかない点と、空中攻撃中の回避などでスタミナを使う機会が多いためあると心強い。
スタミナ消費量を少なくすることで渾身を発動させやすくすることができるためLv1でも良いので発動させたい。スロットが余っているのであれば基本体術に振るのがおすすめ。
体術の効果と発動装備耳栓
スキル効果 |
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大型モンスターの咆哮に対する耐性を持つ。 |
Lv1 | 咆哮【小】の影響を軽減する |
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Lv2 | 咆哮【小】を無効化し、咆哮【大】の影響を軽減する |
Lv3 | 咆哮【小】【大】を無効化する |
Lv1だけ上げておくだけでOK。操虫棍のパッシブとしてエキスが3色ある状態だと咆哮を軽減してくれるため、スキルの耳栓Lv1の効果と掛け合わせることで咆哮【大】まで無効化することができる。
装飾品が防音珠【2】しかないため防具の中に2スロットがあれば最優先で採用しよう。
耳栓の効果と発動装備連撃
スキル効果 |
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攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる) |
Lv1 | 攻撃ヒット時、一定時間基礎攻撃力と属性攻撃値がわずかに上昇。5回継続で効果が強化される。 |
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Lv2 | 5回継続以降の上昇効果が少し強化される |
Lv3 | 5回継続以降の上昇効果が更に強化される |
Lv4 | 5回継続以降の上昇効果がかなり強化される |
Lv5 | 5回継続以降の上昇効果が大きく強化される |
操虫棍は手数が多いため連撃との相性が良い。装飾品で発動させることになるが、連撃珠【3】で3スロット使ってもLv1しか上がらないためLv1が現実的。無理をしてレベルを上げる必要はない。
連撃の効果と発動装備破壊王
スキル効果 |
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大型モンスターの部位を破壊しやすくなり、集中弱点攻撃で傷口を破壊した時のダメージが上昇する。 |
Lv1 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.1倍になる |
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Lv2 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.2倍になる |
Lv3 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.3倍になる |
今作は部位破壊がしづらくなっているためあると非常に有用なスキルなのだが、単品の装飾品しかなく、スロットを2つ使うので使い勝手が悪い。操虫棍の最終装備のスロットには挑戦者や弱点特攻、渾身が優先して入るため入れる枠は少なめ。
破壊王の効果と発動装備回避性能
スキル効果 |
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回避時の無敵時間が長くなる。 |
Lv1 | 無敵時間がほんのわずかに延長 |
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Lv2 | 無敵時間がわずかに延長 |
Lv3 | 無敵時間が延長 |
Lv4 | 無敵時間が大きく延長 |
Lv5 | 無敵時間がとても大きく延長 |
巧撃採用時にLv1でもスキルを発動させておくのがおすすめ。
巧撃はジャスト回避でなくともモンスターの咆哮や攻撃タイミングで回避ボタンを押していれば成否に関わらず発動するため、回避性能をUPさせることで発動するための猶予が伸ばすことが可能だ。
回避性能の効果と発動装備精霊の加護
スキル効果 |
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プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。 |
Lv1 | 効果発動時、ダメージを15%軽減する |
---|---|
Lv2 | 効果発動時、ダメージを30%軽減する |
Lv3 | 効果発動時、ダメージを50%軽減する |
発動確率は変わらないものの、Lv1は15%、Lv2は30%に対しLv3は50%で半減なので、精霊の加護をつける場合はLv3まで上げたい。
狩猟の安定度を上げたいのであれば精霊の加護を入れると良いだろう。
精霊の加護の効果と発動装備名前 | 詳細 |
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黒蝕一体II | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
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加速再生I | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
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黒蝕一体II
黒蝕一体II 黒蝕竜の力 x 4部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。克服時、さらに攻撃力が上昇する。 |
狂竜症に感染中、克服後も常時攻撃力が上がるためどの武器を使っても相性が良い防具。狂竜症克服状態で攻撃+25会心率+25%なので、挑戦者など他のスキルと合わせることで100%に近い会心率を出せる。
蝕攻の装衣を装備した状態で飛天螺旋斬を当てれると大ダメージ。操虫棍装備の場合は黒蝕一体IIまで発動させるのがおすすめ。
黒蝕一体IIの効果と発動装備加速再生I
加速再生I 鎖刃竜の飢餓 x 2部位 |
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効果 継続してモンスターに攻撃を当てると、体力が少し回復する(武器種によって回復量は変動) |
継続してモンスターに攻撃を当てると体力が回復するため狩猟の安定度を高めることができる。
また、シュバルカ装備は弱点特攻のスキルを持っているため操虫棍と相性がよく、他のシリーズ装備と組み合わせると多くのスキルを発動させることが可能。
加速再生Iの効果と発動装備- ▼アイコンタップでスクロール▼
- 汎用
ライトボウガンのおすすめスキル
名前 | 詳細 |
---|---|
〇〇属性攻撃強化 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
ファーストショット | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
集中 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
超会心 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
弾導強化 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
会心撃【属性】 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
〇〇属性攻撃強化
スキル効果 |
---|
各属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 〇〇属性攻撃値+40 |
---|---|
Lv2 | 〇〇属性攻撃値を1.1倍し、〇〇属性攻撃値に+50 |
Lv3 | 〇〇属性攻撃値を1.2倍し、〇〇属性攻撃値に+60 |
属性ライトを使用する場合はLv3が必須。
ファーストショット
スキル効果 |
---|
ボウガンの装填速度が上がる。最大まで装填している時に発射した弾の威力が上昇する。 |
Lv1 | ボウガンの装填速度と条件を満たした弾の威力が少し上昇する |
---|---|
Lv2 | ボウガンの装填速度と条件を満たした弾の威力が上昇する |
Lv3 | ボウガンの装填速度と条件を満たした弾の威力が大きく上昇する |
主に装填速度を上げるために必須。貫通/属性ライト両方Lv3まで採用しよう。
ファーストショットの効果と発動装備集中
スキル効果 |
---|
溜め攻撃の溜まる速度が速くなり、太刀、双剣、銃槍、剣斧、盾斧、弓、ボウガンのゲージが溜まりやすくなる。 |
Lv1 | ゲージ上昇率がわずかに上がる。溜め時間5%短縮 |
---|---|
Lv2 | ゲージ上昇率が少し上がる。溜め時間10%短縮 |
Lv3 | ゲージ上昇率が上がる。溜め時間15%短縮 |
速射ゲージの増加量が上昇する。貫通弾で集中なしと集中Lv3を比較すると、速射ゲージ0から最大まで13発(集中なし)→11発(集中Lv3)といった変化がある。
速射モードの維持が火力に直結するため、集中の優先度は高め。
集中の効果と発動装備超会心
スキル効果 |
---|
会心攻撃のダメージが増加する。 |
Lv1 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する |
---|---|
Lv2 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する |
Lv3 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する |
Lv4 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する |
Lv5 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する |
貫通弾の威力を上げることができる。
装飾品スロットが限られているため、どうしても表示火力を伸ばしたいときに採用を検討しよう。
超会心の効果と発動装備弾導強化
スキル効果 |
---|
弾・矢の最大威力状態になる距離が広くなる。 |
Lv1 | 適正距離がわずかに広くなる |
---|---|
Lv2 | 適正距離が広くなる |
Lv3 | 適正距離が大幅に広くなる |
弾の威力が高くなる適正距離が広くなる。ライトボウガンは、速射ステップショットで動きながら射撃をするため適正距離が伸びるのはありがたい。
ただし、Lv3でも適正距離が目に見えて広がるわけではないので、立ち回りで適正距離を維持できそうなら他の火力スキルに回すのもあり。
弾導強化の効果と発動装備会心撃【属性】
スキル効果 |
---|
攻撃で会心が発生した際に、与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が高くなる。 |
Lv1 | 効果発動時、属性ダメージがわずかに上昇 |
---|---|
Lv2 | 効果発動時、属性ダメージが上昇 |
Lv3 | 効果発動時、属性ダメージが大きく上昇 |
会心発生時に属性ダメージが上昇する。上昇量がそこまで大きくないためLv1程度の採用に留めるのがおすすめ。
「〇〇・属会」といった装飾品を所持しているなら選択肢に入れよう。
会心撃【属性】の効果と発動装備名前 | 詳細 |
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挑戦者 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
弱点特効 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
回避距離UP | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
無我の境地 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
回避性能 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
耳栓 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
渾身 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
挑戦者
スキル効果 |
---|
戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3% |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7% |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10% |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15% |
挑戦者は、モンスター怒り時に攻撃力と会心率が上昇する。現環境では、攻撃力バフが最も重要な火力スキルなので、攻撃力が上昇する挑戦者は必須。
発動条件がエイムにそこまで左右されないので弱点が狙いにくいマルチ向き。
挑戦者の効果と発動装備弱点特効
スキル効果 |
---|
モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 |
Lv1 | 有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5% |
Lv3 | 有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10% |
Lv4 | 有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15% |
Lv5 | 有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20% |
弱点特効は、弱点や傷口への攻撃時に会心率が大きく上昇する。高会心率を維持するために採用したい。
発動には弱点を狙う必要があるためエイムがしやすいソロ向け。
弱点特効の効果と発動装備回避距離UP
スキル効果 |
---|
回避時の移動距離が長くなる。 |
Lv1 | 回避距離がわずかに延長 |
---|---|
Lv2 | 回避距離が延長 |
Lv3 | 回避距離が大きく延長 |
回避距離UPの効果は、ライトボウガンの速射ステップショットにも適応される。立ち回りの半分以上が速射ステップショットなので、回避距離UPで性能を向上させておくのがおすすめ。
特に、ライトボウガンは無敵やカウンターといった防御手段を持たないため、位置取り回避をしやすくするための回避距離UPは非常に重要。
回避距離UPの効果と発動装備無我の境地
スキル効果 |
---|
狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。 |
Lv1 | 狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6% |
Lv3 | 狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10% |
狂竜症を克服しやすくなる効果と克服時に会心率に+10%のボーナスが付与される。黒蝕一体との併用が前提となるが、非常に強力なので優先的に付けておきたいスキル。
無我の境地の効果と発動装備回避性能
スキル効果 |
---|
回避時の無敵時間が長くなる。 |
Lv1 | 無敵時間がほんのわずかに延長 |
---|---|
Lv2 | 無敵時間がわずかに延長 |
Lv3 | 無敵時間が延長 |
Lv4 | 無敵時間が大きく延長 |
Lv5 | 無敵時間がとても大きく延長 |
ライトボウガンは無敵やカウンターといった防御手段を持たない。通常回避や速射ステップショットで攻撃を避ける必要があるため、回避の無敵時間を伸ばす回避性能は優先度が高め。
フレーム回避を重視する場合は必ず採用しよう。
回避性能の効果と発動装備耳栓
スキル効果 |
---|
大型モンスターの咆哮に対する耐性を持つ。 |
Lv1 | 咆哮【小】の影響を軽減する |
---|---|
Lv2 | 咆哮【小】を無効化し、咆哮【大】の影響を軽減する |
Lv3 | 咆哮【小】【大】を無効化する |
ライトボウガンは、無敵やカウンターを持たないため咆哮をフレーム回避で避ける必要がある。フレーム回避が苦手な場合は耳栓を採用するのがおすすめ。
Lv2まで上げると咆哮【小】を無効化できる。咆哮【大】を使用するモンスターは、ゾ・シア、グラビモス、ゴア・マガラと少ないので、Lv2にとどめて採用するのがコスパが良い。
耳栓の効果と発動装備渾身
スキル効果 |
---|
スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持していると、会心率が上がる。 |
Lv1 | 効果発動時、会心率+10% |
---|---|
Lv2 | 効果発動時、会心率+20% |
Lv3 | 効果発動時、会心率+30% |
スタミナ最大の時の会心率を上昇させる。通常モードの火力上昇を見込める。
逆に速射モードで速射ステップショットを多用する場合は渾身を活かしにくいため、他のスキルを採用するのがおすすめだ。
渾身の効果と発動装備名前 | 詳細 |
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黒蝕一体I | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
黒蝕一体II | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
黒蝕一体I
黒蝕一体I 黒蝕竜の力 x 2部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。 |
モンスターとの対峙時に狂竜症に感染する。無我の境地と併用することで、克服時に計+25%の会心率上昇を見込める。
発動時間が長くゴア2部位を防具編成にいれるだけで発動可能なので、最優先で発動させたいシリーズスキルだ。
黒蝕一体Iの効果と発動装備黒蝕一体II
黒蝕一体II 黒蝕竜の力 x 4部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。克服時、さらに攻撃力が上昇する。 |
黒蝕一体Iの会心率上昇の効果に加えて、狂竜症感染時に+10、克服時に追加で+5の攻撃力上昇が発生する。
ゴア4部位が必要なため発動させる際はスキル構成が限られてしまうが、失うスキルが3スロスキル約3個分であるため、攻撃力上昇分を考えると並のスキルよりはダメージの期待値が高くなる。
ライトボウガンでゴア4部位で装備を構成しても十分に必要スキルは揃えられるため、できれば黒蝕一体IIまで発動させて運用したい。
黒蝕一体IIの効果と発動装備- ▼アイコンタップでスクロール▼
- 汎用
ヘビィボウガンのおすすめスキル
名前 | 詳細 |
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ファーストショット | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
超会心 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
フォースショット | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
ガード強化 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
〇〇属性攻撃強化 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
貫通弾・竜の矢強化 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
特殊射撃強化 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
ガード性能 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
|
弾導強化 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
|
ファーストショット
スキル効果 |
---|
ボウガンの装填速度が上がる。最大まで装填している時に発射した弾の威力が上昇する。 |
Lv1 | ボウガンの装填速度と条件を満たした弾の威力が少し上昇する |
---|---|
Lv2 | ボウガンの装填速度と条件を満たした弾の威力が上昇する |
Lv3 | ボウガンの装填速度と条件を満たした弾の威力が大きく上昇する |
条件が特殊だが、ボウガンの4発目以降は会心率アップ、4発目と6発目のみ攻撃力がアップするというスキル。
ヘヴィボウガンの場合ガードを活用するため積弾・鉄壁珠【3】の装飾品があるのであれば必ず装備したい。積弾・鉄壁珠【3】が無くとも属性攻撃強化とフォースショットの複合の装飾品が多数存在するため、自分の武器の属性と相談した上で適切な装飾品を装備して発動させよう。
アーティア装備の場合無強化だと通常弾や貫通弾が2発しか撃てないので復元強化で装弾数強化x2が必須になる点に注意。
ファーストショットの効果と発動装備超会心
スキル効果 |
---|
会心攻撃のダメージが増加する。 |
Lv1 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する |
---|---|
Lv2 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する |
Lv3 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する |
Lv4 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する |
Lv5 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する |
会心時のダメージを底上げできることからDPSの向上に大きく貢献可能。
3スロの枠の1つは超会心に優先的に使いたい。
会心型か連撃型かで要選択になるが、超会心型にしない場合はLv5まで上げなくても問題ない。
超会心の効果と発動装備フォースショット
スキル効果 |
---|
ボウガンに装填された弾、または弓に装填されたビンの4発目以降の会心率、4発目と6発目の攻撃力が上昇する。 |
Lv1 | 条件を満たした射撃の会心率と攻撃力がわずかに上昇する |
---|---|
Lv2 | 条件を満たした射撃の会心率と攻撃力が少し上昇する |
Lv3 | 条件を満たした射撃の会心率と攻撃力が上昇する |
条件が特殊だが、ボウガンの4発目以降は会心率アップ、4発目と6発目のみ攻撃力がアップするというスキル。
ヘヴィボウガンの場合ガードを活用するため積弾・鉄壁珠【3】の装飾品があるのであれば必ず装備したい。積弾・鉄壁珠【3】が無くとも属性攻撃強化とフォースショットの複合の装飾品が多数存在する溜め、自分の武器の属性と相談した上で適切な装飾品を装備して発動させよう。
フォースショットの効果と発動装備ガード強化
スキル効果 |
---|
通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。 |
Lv1 | ダメージ軽減30% |
---|---|
Lv2 | ダメージ軽減50% |
Lv3 | ダメージ軽減80% |
アルシュベルドの拘束攻撃などのガードができない攻撃をガード可能にするスキル。
ヘヴィボウガンはワイルズから△+○で自発的にガードが可能になったためガードを活用する機会が多く、動き出しが全体的に遅いためガード強化Lv3まで上げることで武器を出しつつほとんど動かなくても良い要塞として運用することができる。
ガード強化の効果と発動装備〇〇属性攻撃強化
スキル効果 |
---|
各属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 〇〇属性攻撃値+40 |
---|---|
Lv2 | 〇〇属性攻撃値を1.1倍し、〇〇属性攻撃値に+50 |
Lv3 | 〇〇属性攻撃値を1.2倍し、〇〇属性攻撃値に+60 |
ヘヴィボウガンにおいてはあまり有用な場面が少ないが、ファーストショットやフォースショットのスキルを付与するついででスキル強化する場合が多い。
汎用装備の場合無くても良いが属性武器を採用している場合は強化したい。
装飾品の厳選難易度が高い点に注意。
貫通弾・竜の矢強化
スキル効果 |
---|
ボウガンの貫通弾または弓の竜の一矢、竜の千々矢の攻撃力が上がる。 |
Lv1 | 対象の弾、矢の威力がわずかに上昇 |
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Lv1で発動させることができるが装飾品のスロットを3消費するのと、複合スキルが存在しないため使い勝手があまりよろしくない。
ファーストショット、フォースショット、超会心の装飾品を持っていなくて3スロット枠が余っている場合に代替として入れたい。
貫通弾・竜の矢強化の効果と発動装備特殊射撃強化
スキル効果 |
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ボウガンの特殊弾と弓の竜の一矢、竜の千々矢、導ノ矢の威力が上がる。 |
Lv1 | 対象の弾、矢の威力が少し上昇 |
---|---|
Lv2 | 対象の弾、矢の威力が上昇 |
火力の底上げができるため、竜熱機関竜弾をメインで運用する場合は必須スキル。
Lv1だとあまり恩恵を感じられないが、Lv2まで上げると火力の上昇を感じることができるためLv2推奨。
装飾品が2スロットの特射珠Ⅱ【2】しかなく武器の装飾品スロットにしか入れられないため、アーティア武器を採用している場合はスロット1つ分無駄にしてしまうという点に注意。
特殊射撃強化の効果と発動装備ガード性能
スキル効果 |
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ガード時にのけぞりにくくなり、消費スタミナも軽減される。 |
Lv1 | 攻撃の威力をわずかに軽減。スタミナ消費量を15%軽減 |
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Lv2 | 攻撃の威力を軽減。スタミナ消費量を30%軽減 |
Lv3 | 攻撃の威力を大きく軽減。スタミナ消費量を50%軽減 |
ワイルズのヘヴィボウガンはガードを多用するためガード性能で被ダメやのけぞりを軽減するのは有効。
ガード強化Lv3と併せて採用したいが、ガード性能に関してはLv1でも問題ない。
ジャストガードに自信がある場合は採用しなくてもOK
ガード性能の効果と発動装備弾導強化
スキル効果 |
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弾・矢の最大威力状態になる距離が広くなる。 |
Lv1 | 適正距離がわずかに広くなる |
---|---|
Lv2 | 適正距離が広くなる |
Lv3 | 適正距離が大幅に広くなる |
スキルを発動させることで弾の適正距離を延長させることができる。
ヘヴィボウガンは元々適正距離が長いためライトボウガンと比較するとスキルLvを上げる旨味がが少ない。
弾導強化の効果と発動装備名前 | 詳細 |
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弱点特効 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
挑戦者 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
無我の境地 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
渾身 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
連撃 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
破壊王 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
精霊の加護 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
|
弱点特効
スキル効果 |
---|
モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 |
Lv1 | 有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5% |
Lv3 | 有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10% |
Lv4 | 有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15% |
Lv5 | 有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20% |
会心率を飛躍的に伸ばせるスキルのため、挑戦者、渾身といったスキルと合わせて100%会心率の状況を作ることができるだけでなく、会心時のダメージ倍率が上がる超会心と合わせることで大ダメージが期待できる。
最終装備として採用するジンダハド装備やシュバルカ装備にスキルとして付いているためLv5まで上げやすい。
弱点特効の効果と発動装備挑戦者
スキル効果 |
---|
戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3% |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7% |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10% |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15% |
モンスターが怒り状態の際発動するスキルなので発動機会が非常に多く有効な場面が多い。
こちらも弱点特攻や超会心と合わせて会心率ダメージを上げるために必要なスキル。
どの装備だとしても最大のLv5を目指して装飾品スロットを活用したい。
挑戦者の効果と発動装備無我の境地
スキル効果 |
---|
狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。 |
Lv1 | 狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6% |
Lv3 | 狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10% |
ゴアマガラ装備をしている場合Lv3まで発動させたい。シリーズスキルで黒蝕竜の力2の場合会心率が15%上昇し、黒蝕竜の力4で克服時攻撃力+21に加えて会心率が15%上昇する。
狂竜症感染時限定で発動するスキルなので、能動的に狂竜症に感染するにはゴアマガラシリーズ装備効果の黒蝕竜の力を発動させるか蝕攻の装衣を装備することでしか発動できない点に注意。
無我の境地の効果と発動装備渾身
スキル効果 |
---|
スタミナゲージが満タンの状態をしばらく維持していると、会心率が上がる。 |
Lv1 | 効果発動時、会心率+10% |
---|---|
Lv2 | 効果発動時、会心率+20% |
Lv3 | 効果発動時、会心率+30% |
渾身の発動条件はスタミナがMAXの時ではなく150以上ある時。
ヘヴィボウガンはあまりスタミナを消費せず遠距離から攻撃する機会が多いため渾身を発動できる時間が長いため相性◎。
Lv3時会心率が30%も上昇するので必ずLv3で発動させたい。
装飾品の渾身珠【2】を装備することでレベルを1上げることができるので、2スロットがある装備部位には必ず入れたい。
渾身の効果と発動装備連撃
スキル効果 |
---|
攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる) |
Lv1 | 攻撃ヒット時、一定時間基礎攻撃力と属性攻撃値がわずかに上昇。5回継続で効果が強化される。 |
---|---|
Lv2 | 5回継続以降の上昇効果が少し強化される |
Lv3 | 5回継続以降の上昇効果が更に強化される |
Lv4 | 5回継続以降の上昇効果がかなり強化される |
Lv5 | 5回継続以降の上昇効果が大きく強化される |
ヘヴィボウガンは連続で攻撃を当てる機会が多い溜め連撃との相性が良い。装飾品で発動させることになるが、連撃珠【3】で3スロット使ってもLv1しか上がらないため護竜オドガロン亜種装備をつけないのであればLv1が現実的。無理をしてレベルを上げる必要はない。
連撃の効果と発動装備破壊王
スキル効果 |
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大型モンスターの部位を破壊しやすくなり、集中弱点攻撃で傷口を破壊した時のダメージが上昇する。 |
Lv1 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.1倍になる |
---|---|
Lv2 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.2倍になる |
Lv3 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.3倍になる |
今作は部位破壊がしづらくなっているためあると非常に有用なスキルなのだが、単品の装飾品しかなく、スロットを2つ使うので使い勝手が悪い。ヘヴィボウガンの最終装備のスロットには挑戦者や弱点特攻、渾身が優先して入るため入れる枠は少なめ。
破壊王の効果と発動装備精霊の加護
スキル効果 |
---|
プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。 |
Lv1 | 効果発動時、ダメージを15%軽減する |
---|---|
Lv2 | 効果発動時、ダメージを30%軽減する |
Lv3 | 効果発動時、ダメージを50%軽減する |
発動確率は変わらないものの、Lv1は15%、Lv2は30%に対しLv3は50%で半減なので、精霊の加護をつける場合はLv3まで上げたい。
狩猟の安定度を上げたいのであれば精霊の加護を入れると良いだろう。
精霊の加護の効果と発動装備名前 | 詳細 |
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連撃強化I | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
連撃強化II | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
黒蝕一体I | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
黒蝕一体II | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
無尽蔵I | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
加速再生I | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
連撃強化I
連撃強化I 兇爪竜の力 x 2部位 |
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効果 「連撃」スキルの効果発動時、有効時間を延長し、基礎攻撃力+3 |
護竜オドガロン亜種2部位で発動できるシリーズスキル。連撃の効果発動中に攻撃力が3上昇する。手数が多い片手剣では常時攻撃力上昇と捉えることができるため、非常に強力かつ相性が良い。
ただし、総合的な評価は黒蝕一体よりもやや劣るため、組み合わせて使用するか黒蝕一体までのつなぎとして使うのがおすすめ。
連撃強化Iの効果と発動装備連撃強化II
連撃強化II 兇爪竜の力 x 4部位 |
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効果 「連撃」スキルの効果発動時、有効時間をさらに延長し、基礎攻撃力+10 |
護竜オドガロン亜種4部位で発動できるシリーズスキル。連撃効果発動中の攻撃力を10上昇させる。
連撃強化Iよりも大きく攻撃力上昇幅が増加しており、オドガロン4部位でも十分に火力スキルを盛れることから、連撃強化IIまで発動させるのも強力。
ただし、総合的な評価は黒蝕一体よりもやや劣るため、組み合わせて使用するか黒蝕一体までのつなぎとして使うのがおすすめ。
連撃強化IIの効果と発動装備黒蝕一体I
黒蝕一体I 黒蝕竜の力 x 2部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。 |
レダウ、ジンダハド、ウズトゥナ、ヌエグドラの4体のいずれかのヌシモンスター装備を3つ以上装備することで発動できる「死中に活」のスキルと非常に相性が良く、自発的に状態異常になれるため非常にシナジーが高い。
黒蝕一体Ⅰのみ発動する場合は死中に活も合わせて発動を狙ってみよう。
黒蝕一体Iの効果と発動装備黒蝕一体II
黒蝕一体II 黒蝕竜の力 x 4部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。克服時、さらに攻撃力が上昇する。 |
狂竜症に感染中、克服後も常時攻撃力が上がるためどの武器を使っても相性が良い防具。狂竜症克服状態で攻撃+25会心率+25%なので、挑戦者など他のスキルと合わせることで100%に近い会心率を出せる。
ヘヴィボウガン装備の場合は黒蝕一体IIよりもⅠの方がおすすめ。
黒蝕一体IIの効果と発動装備無尽蔵I
無尽蔵I 雷顎竜の闘志 x 2部位 |
---|
効果 追加のスタミナゲージを得る |
スタミナの上限がアップという効果についてだが、スタミナがMAXの時に発動するスキル「渾身」と非常に相性が良い。厳密に言うと渾身の発動条件がスタミナがMAXではなく150以上ある時なのでスキルの発動条件を緩和することができる点で非常に優秀。
ヘヴィボウガンは他の武器と比べてスタミナ消費が少なく、一度回避しても渾身継続のため相性が良いことに加え、護竜アンジャナフ装備が挑戦者のスキルを持っているため会心率が上がれば上がるほど火力が上がるヘヴィボウガンと非常に相性が良い。ゴアマガラ4装備をしないのであれば連撃や加速再生Ⅰと併せて採用候補に上がる。
無尽蔵Iの効果と発動装備加速再生I
加速再生I 鎖刃竜の飢餓 x 2部位 |
---|
効果 継続してモンスターに攻撃を当てると、体力が少し回復する(武器種によって回復量は変動) |
継続してモンスターに攻撃を当てると体力が回復するため狩猟の安定度を高めることができる。
また、シュバルカ装備は弱点特攻のスキルを持っているためヘヴィボウガンと相性がよく、他のシリーズ装備と組み合わせると多くのスキルを発動させることが可能。
加速再生Iの効果と発動装備- ▼アイコンタップでスクロール▼
- 汎用
弓のおすすめスキル
名前 | 詳細 |
---|---|
〇〇属性攻撃強化 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
超会心 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
散弾・剛射強化 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
麻痺属性強化 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
フォースショット | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
会心撃【特殊】 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
|
〇〇属性攻撃強化
スキル効果 |
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各属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 〇〇属性攻撃値+40 |
---|---|
Lv2 | 〇〇属性攻撃値を1.1倍し、〇〇属性攻撃値に+50 |
Lv3 | 〇〇属性攻撃値を1.2倍し、〇〇属性攻撃値に+60 |
弓は軒並み属性値が高い武器が多く、より属性値を上げるために必須。
レベル3に優先的にしておこう
超会心
スキル効果 |
---|
会心攻撃のダメージが増加する。 |
Lv1 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する |
---|---|
Lv2 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する |
Lv3 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する |
Lv4 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する |
Lv5 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する |
会心時のダメージを底上げできることから、DPSの向上に大きく貢献可能。
3スロの枠の1つは超会心に優先的に使いたい。
超会心の効果と発動装備散弾・剛射強化
スキル効果 |
---|
ボウガンの散弾または弓の剛射、クイックショットの攻撃力が上がる。 |
Lv1 | 対象の弾、矢の威力がわずかに上昇 |
---|
剛射と剛連射の倍率が上がるスキル。これらを戦闘中使う場面が多いため、必須のスキルになっている。
散弾・剛射強化の効果と発動装備麻痺属性強化
スキル効果 |
---|
麻痺属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 麻痺の蓄積値を1.05倍し、麻痺の蓄積値に+10 |
---|---|
Lv2 | 麻痺の蓄積値を1.1倍し、麻痺の蓄積値に+20 |
Lv3 | 麻痺の蓄積値を1.2倍し、麻痺の蓄積値に+50 |
サポート用で使用する麻痺瓶主体での弓なら必須のスキル。
蓄積値を大きく上げることができるため、麻痺を使用する際は必ず付けておこう。
麻痺属性強化の効果と発動装備フォースショット
スキル効果 |
---|
ボウガンに装填された弾、または弓に装填されたビンの4発目以降の会心率、4発目と6発目の攻撃力が上昇する。 |
Lv1 | 条件を満たした射撃の会心率と攻撃力がわずかに上昇する |
---|---|
Lv2 | 条件を満たした射撃の会心率と攻撃力が少し上昇する |
Lv3 | 条件を満たした射撃の会心率と攻撃力が上昇する |
基本瓶を打ち切るまで使用するため、4発目以降にある会心率アップは発動しやすい。また、4発目と6発目も撃つことが多いため攻撃力の底上げもしやすいスキル。
上記の必須スキルについでに付いている装飾品がベスト。
フォースショットの効果と発動装備会心撃【特殊】
スキル効果 |
---|
攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値(麻痺、毒、睡眠、爆破)が高くなる。 |
Lv1 | 攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値がわずかに上昇 |
---|---|
Lv2 | 攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値が上昇 |
Lv3 | 攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値が大きく上昇 |
会心時に蓄積値を大きく上昇できるため、採用の価値はあり。上記の必須スキルについでに付いている装飾品がベスト。
会心撃【特殊】の効果と発動装備名前 | 詳細 |
---|---|
体術 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
スタミナ急速回復 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
弱点特効 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
連撃 | おすすめ度 ★★★★★ 簡易解説
|
巧撃 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
挑戦者 | おすすめ度 ★★★★☆ 簡易解説
|
無我の境地 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
災禍転福 | おすすめ度 ★★★☆☆ 簡易解説
|
フルチャージ | おすすめ度 ★★☆☆☆ 簡易解説
|
体術
スキル効果 |
---|
回避などの固定スタミナを消費する行動のスタミナ消費量が軽減される。 |
Lv1 | 固定スタミナ消費量10%軽減 |
---|---|
Lv2 | 固定スタミナ消費量20%軽減 |
Lv3 | 固定スタミナ消費量30%軽減 |
Lv4 | 固定スタミナ消費量40%軽減 |
Lv5 | 固定スタミナ消費量50%軽減 |
弓は溜めているタイミングや、回避などを酷使する武器となっており、スタミナ消費量を軽減してくれる「体術」は必須スキル。
弓を使う場合は体術をレベル5にすることがスタートラインだ。
体術の効果と発動装備スタミナ急速回復
スキル効果 |
---|
スタミナの回復速度が速くなる。 |
Lv1 | 回復速度1.1倍 |
---|---|
Lv2 | 回復速度1.3倍 |
Lv3 | 回復速度1.5倍 |
体術に並んで必須スキルとなっている「スタミナ急速回復」。回避したいけどスタミナが無いなど回復が全然できていない状況を回避するために、こちらも最大レベルまで用意しておこう。
スタミナ急速回復の効果と発動装備弱点特効
スキル効果 |
---|
モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 |
Lv1 | 有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5% |
Lv3 | 有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10% |
Lv4 | 有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15% |
Lv5 | 有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20% |
手軽に会心率を上げられるスキル。傷口に攻撃するとさらに会心率アップできるため、安定感を増すことに貢献できる。
「蝕攻の装衣」を使用する場合は会心率などを見つつ、「挑戦者」の採用も選択肢に入れておこう。
弱点特効の効果と発動装備連撃
スキル効果 |
---|
攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる) |
Lv1 | 攻撃ヒット時、一定時間基礎攻撃力と属性攻撃値がわずかに上昇。5回継続で効果が強化される。 |
---|---|
Lv2 | 5回継続以降の上昇効果が少し強化される |
Lv3 | 5回継続以降の上昇効果が更に強化される |
Lv4 | 5回継続以降の上昇効果がかなり強化される |
Lv5 | 5回継続以降の上昇効果が大きく強化される |
手数が多い弓と「連撃」の相性は非常に良い。また、攻撃力を底上げできるスキルは貴重なため、必ず採用しておきたいスキルとなっている。
連撃の効果と発動装備巧撃
スキル効果 |
---|
回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なると、一定時間攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+15 |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+20 |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+25 |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+30 |
ジャスト回避を決めるついでに攻撃力を上げることが可能なスキル。弓との相性は非常に良いため、最低でもLv1は入れたい
巧撃の効果と発動装備挑戦者
スキル効果 |
---|
戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3% |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7% |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10% |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15% |
モンスターが怒り状態のときに基礎攻撃力と会心率を底上げするスキル。会心率を「蝕攻の装衣」で賄う場合は、挑戦者をレベル5まで上げて採用したい。
挑戦者の効果と発動装備無我の境地
スキル効果 |
---|
狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。 |
Lv1 | 狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6% |
Lv3 | 狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10% |
狂竜ウイルスに感染すると会心率が上がるスキル。克服がしやすくなり、さらに克服状態時は会心率を上げられるため、会心を安定して発動させたい際は自由枠に入れておくと良いだろう。
無我の境地の効果と発動装備災禍転福
スキル効果 |
---|
状態異常や属性やられを解除すると一定時間属性値、状態異常値が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値がわずかに上昇 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値が上昇 |
Lv3 | スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値が大きく上昇 |
状態異常や属性やられから回復すると属性値を底上げできるスキル。ゴア・マガラのシリーズスキル「黒蝕一体」との相性は非常に良く、余裕がある場合は採用しておきたいスキル。
また、採用する場合は「ウチケシの実」も常に持ち物内に入れておくことを忘れずにしておくと良いだろう。
災禍転福の効果と発動装備フルチャージ
スキル効果 |
---|
体力が最大の時に攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+3 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+6 |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+15 |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20 |
体力が最大の時に基礎攻撃力を底上げできるスキル。ジャスト回避などを駆使して敵からの攻撃を受けないよう立ち回れる自信があるのであれば、採用してみるのも良いだろう。
しかし、最大レベルが5であるため優先度はかなり低め。余った枠での採用候補と考えておこう。
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- 汎用
おすすめ汎用スキル
名前 | 詳細 |
---|---|
超会心 | おすすめ度 ★★★★★ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
会心撃【属性】 | おすすめ度 ★★★★☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
会心撃【特殊】 | おすすめ度 ★★★★☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
達人芸 | おすすめ度 ★★★★☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
匠 | おすすめ度 ★★★☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
見切り | おすすめ度 ★★★☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
業物 | おすすめ度 ★★★☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
剛刃研磨 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
心眼 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
攻撃 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
超会心
スキル効果 |
---|
会心攻撃のダメージが増加する。 |
Lv1 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する |
---|---|
Lv2 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する |
Lv3 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する |
Lv4 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する |
Lv5 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する |
最大でLv5まであり、Lv5まで上げると会心時のダメージが1.4倍に上昇。
スキルLv1でも1.28倍になるのでとりあえずつけておくのがおすすめ。
リオレウスを素材にした武器には武器スキルとして超会心Lv3が最初から付いている。
超会心の効果と発動装備会心撃【属性】
スキル効果 |
---|
攻撃で会心が発生した際に、与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が高くなる。 |
Lv1 | 効果発動時、属性ダメージがわずかに上昇 |
---|---|
Lv2 | 効果発動時、属性ダメージが上昇 |
Lv3 | 効果発動時、属性ダメージが大きく上昇 |
最大でLv3まであり、Lv3まで上げると最大で会心時の属性ダメージが1.15倍 or 1.2倍に上昇。
倍率については武器種によって違うが手数が多い武器とガンナー系は1.15倍、少ない武器は1.2倍となっている。
属性値が高い武器を使う際に効果を発揮する。
会心撃【属性】の効果と発動装備会心撃【特殊】
スキル効果 |
---|
攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値(麻痺、毒、睡眠、爆破)が高くなる。 |
Lv1 | 攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値がわずかに上昇 |
---|---|
Lv2 | 攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値が上昇 |
Lv3 | 攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値が大きく上昇 |
最大でLv3まであり、Lv3まで上げると最大で会心時の状態異常蓄積値が上昇。
麻痺や毒、睡眠の状態異常武器を使っている場合は必須スキル。爆破の場合はなくても問題ない。
会心撃【特殊】の効果と発動装備達人芸
スキル効果 |
---|
会心発生時、斬れ味の消費を抑える。 |
Lv1 | 効果発動時、80%で斬れ味を消費しない |
---|
Lv1のみ。会心発生時80%の確率で斬れ味消費を抑えることができる。
Lv1で発動するが、装飾品のスロットは3消費する点に注意。
達人芸の効果と発動装備匠
スキル効果 |
---|
武器の斬れ味ゲージが長くなる。ただし、斬れ味ゲージの限界以上には長くならない。 |
Lv1 | 武器の斬れ味+10 |
---|---|
Lv2 | 武器の斬れ味+20 |
Lv3 | 武器の斬れ味+30 |
Lv4 | 武器の斬れ味+40 |
Lv5 | 武器の斬れ味+50 |
最大でLv5まであり、Lv5まで上げると斬れ味が+50される。
ワイルズでは斬れ味の上限が白で斬れ味が低くて困る武器が少ないので恩恵は少ないが、数多くの装飾品【3】に付いているのでつける機会が多い。
匠の効果と発動装備見切り
スキル効果 |
---|
会心率がUPする。 |
Lv1 | 会心率+4% |
---|---|
Lv2 | 会心率+8% |
Lv3 | 会心率+12% |
Lv4 | 会心率+16% |
Lv5 | 会心率+20% |
最大でLv5まであり、Lv5まで上げると会心率が20%上昇。
過去作は1Lv上がるごとに5%ずつ上昇していたがワイルズでは4%単位に弱体化している。そのため他に優先度が高いスキルがあればそちらを優先するのがおすすめ
見切りの効果と発動装備業物
スキル効果 |
---|
斬れ味の消耗を抑える |
Lv1 | 10%の確率で、斬れ味を消費しない |
---|---|
Lv2 | 25%の確率で、斬れ味を消費しない |
Lv3 | 50%の確率で、斬れ味を消費しない |
最大でLv3まであり、確率で斬れ味を消費しなくなる。Lv1は10%
Lv2は25%
Lv3は50%の確率で斬れ味を消費しなくなる。
LV1だと恩恵を感じにくいが、Lv3まで上げるとかなり斬れ味を消耗しなくなるため、手数が多い武器を使用する際つけるのがおすすめ。
業物の効果と発動装備剛刃研磨
スキル効果 |
---|
武器を研磨すると一定時間、斬れ味が下がらなくなる。 |
Lv1 | 効果発動後、30秒間斬れ味を消費しない |
---|---|
Lv2 | 効果発動後、60秒間斬れ味を消費しない |
Lv3 | 効果発動後、90秒間斬れ味を消費しない |
最大でLv3まであり、Lv3になると武器研磨後90秒間斬れ味が下がらなくなる。
剣士系の全ての装備で有用だが、斬れ味の消費が激しい双剣や片手剣といった手数の多い武器、竜撃砲や砲撃で大幅に斬れ味を消耗するガンランスにおいてはその性能を遺憾無く発揮できる。
剛刃研磨の効果と発動装備心眼
スキル効果 |
---|
攻撃が弾かれ辛くなり、硬い部位へのダメージが上がる。 |
Lv1 | 50%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.1倍 |
---|---|
Lv2 | 100%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.15倍 |
Lv3 | 100%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.3倍 |
最大でLv3まであり、Lv2以降100%の確率で攻撃が弾かれなくなり、硬い部位へのダメージが上昇する。
ワイルズでは斬れ味が緑でも攻撃が弾かれないモンスターが多く、グラビモスとジンダハドの大凍成殻以外に機能しないため出番は少ない。
心眼の効果と発動装備攻撃
スキル効果 |
---|
プレイヤーの攻撃力を上げる。 |
Lv1 | 基礎攻撃力+3 |
---|---|
Lv2 | 基礎攻撃力+5 |
Lv3 | 基礎攻撃力+7 |
Lv4 | 攻撃力を1.02倍し、基礎攻撃力+8 |
Lv5 | 攻撃力を1.04倍し、基礎攻撃力+9 |
最大でLv5まであり、Lv5まで上げると攻撃力を1.04倍し、基礎攻撃力+9上昇させる。
ワイルズから攻撃力UP系のスキルは武器にしかつけられなくなった関係で枠に余裕がないため優先度は低め。
他につけるスキルがないけどスロットが余ってる際におすすめ。
攻撃の効果と発動装備名前 | 詳細 |
---|---|
弱点特効 | おすすめ度 ★★★★★ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
連撃 | おすすめ度 ★★★★★ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
挑戦者 | おすすめ度 ★★★★★ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
逆襲 | おすすめ度 ★★★★☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
無我の境地 | おすすめ度 ★★★★☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
巧撃 | おすすめ度 ★★★★☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
フルチャージ | おすすめ度 ★★★★☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
逆恨み | おすすめ度 ★★★☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
体力回復量UP | おすすめ度 ★★★☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
破壊王 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
鎖刃刺撃 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
回避距離UP | おすすめ度 ★★☆☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
精霊の加護 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
早食い | おすすめ度 ★★☆☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
満足感 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
回避性能 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
研鑽 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
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緩衝 | おすすめ度 ★★☆☆☆ 対象 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 簡易解説
|
弱点特効
スキル効果 |
---|
モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 |
Lv1 | 有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5% |
Lv3 | 有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10% |
Lv4 | 有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15% |
Lv5 | 有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20% |
最大でLv5まであり、Lv5になると有効部位への攻撃時、会心率+30% 傷口への攻撃時、さらに会心率+20%上昇する。
会心率を飛躍的に伸ばせるスキルのため、超会心と合わせることで大ダメージが期待できる。可能な限りスキルレベルを伸ばそう。
弱点特効の効果と発動装備連撃
スキル効果 |
---|
攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる) |
Lv1 | 攻撃ヒット時、一定時間基礎攻撃力と属性攻撃値がわずかに上昇。5回継続で効果が強化される。 |
---|---|
Lv2 | 5回継続以降の上昇効果が少し強化される |
Lv3 | 5回継続以降の上昇効果が更に強化される |
Lv4 | 5回継続以降の上昇効果がかなり強化される |
Lv5 | 5回継続以降の上昇効果が大きく強化される |
最大でLv5まであり、5回攻撃を連続でヒットさせると発動するスキル。Lv5の場合、ほとんどの武器種で最大攻撃力+10〜18、属性値+120〜200上昇(武器種で異なる)する。
弓と双剣は上昇値が下がるが、手数が多い武器種では必須スキル。
属性値のみ上昇で状態異常には適用されない点に注意。
連撃の効果と発動装備挑戦者
スキル効果 |
---|
戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3% |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7% |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10% |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15% |
最大でLv5まであり、スキル発動中は最大で基礎攻撃力が+20、会心率が15%上昇する。
モンスターが怒り状態の際発動するスキルなので発動機会が非常に多く有効な場面が多い。
挑戦者の効果と発動装備逆襲
スキル効果 |
---|
ふきとばされた後は、一定時間攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+15。効果時間が少し延長される |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+25。効果時間が延長される |
最大でLv3まであり、スキル発動時基礎攻撃力が10
15
25上昇する。スキルレベルが上がるほど効果時間も伸びる。
ふきとばされた後と記載があるが、相殺攻撃成功時やハイパーカウンター状態中のダメージでもスキルが発動するため相殺攻撃やハイパーカウンターを持っている武器との相性が良い。
効果時間中に吹っ飛んだ場合重複しない点に注意。
逆襲の効果と発動装備無我の境地
スキル効果 |
---|
狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。 |
Lv1 | 狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6% |
Lv3 | 狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10% |
最大でLv3まであり、Lv3になると狂竜症克服状態の時、さらに会心率+10%上昇する。ゴアマガラ装備をしている場合Lv3まで発動させたい。シリーズスキルで黒蝕竜の力2の場合会心率が15%上昇し、黒蝕竜の力4で克服時攻撃力+21に加えて会心率が15%上昇する。
狂竜症感染時限定で発動するスキルなので、能動的に狂竜症に感染するにはゴアマガラシリーズ装備効果の黒蝕竜の力を発動させるか蝕攻の装衣を装備することでしか発動できない点に注意。
無我の境地の効果と発動装備巧撃
スキル効果 |
---|
回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なると、一定時間攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+15 |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+20 |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+25 |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+30 |
最大でLv5まであり、スキル発動中は最大で基礎攻撃力が+30上昇する。モンスターの攻撃を回避で対処する機会が多い武器だと発動する場面が多いため汎用的に使いやすいスキル。
効果時間は一律で30秒となっていて、スキル発動中にジャスト回避成功しても効果時間は延長されない点に注意。
巧撃の効果と発動装備フルチャージ
スキル効果 |
---|
体力が最大の時に攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+3 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+6 |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+15 |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20 |
最大でLv5まであり、スキル発動中、最大で基礎攻撃力が+20上昇する。
ワイルズではアルシュベルド装備で発動できるグループスキルの「鎖刃竜の飢餓」で攻撃しながら体力を回復できるため体力を最大でキープできる機会が多く、発動できる時間が長い。
フルチャージの効果と発動装備逆恨み
スキル効果 |
---|
体力ゲージに赤い部分がある間、攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+5 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+15 |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+20 |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+25 |
最大でLv5まであり、スキル発動中、最大で基礎攻撃力が+25上昇する。
ワイルズではオトモの回復が多かったり赤ゲージをキープする場面が少なく、装飾品や護石も扱いづらいため常時発動するための手間が多い。
逆恨みの効果と発動装備体力回復量UP
スキル効果 |
---|
体力回復がおこなわれたときに回復量が上がる。 |
Lv1 | 回復量がわずかに増加する |
---|---|
Lv2 | 回復量が少し増加する |
Lv3 | 回復量がかなり増加する |
最大でLv3まであり、Lvが上がるごとに回復系のアイテムとスキル使用時の回復量が上昇する。
この回復量UPはスキルにも適用されるため、アルシュベルド装備のシリーズスキル「加速再生」発動時も適用される。
体力回復量UPの効果と発動装備破壊王
スキル効果 |
---|
大型モンスターの部位を破壊しやすくなり、集中弱点攻撃で傷口を破壊した時のダメージが上昇する。 |
Lv1 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.1倍になる |
---|---|
Lv2 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.2倍になる |
Lv3 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.3倍になる |
最大でLv3まであり、破壊蓄積値と弱点集中攻撃のダメージ量が1.1→1.2→1.3の倍率で上昇していく。
今作は部位破壊がしづらくなっているためあると非常に有用なスキルなのだが、装飾品の複合スキルに含まれておらず、単品の装飾品もスロットを2つ使うので使い勝手が悪く優先度が低い。
破壊王の効果と発動装備鎖刃刺撃
スキル効果 |
---|
傷をつけやすくなる。攻撃でダメージを蓄積させると、追加で無属性ダメージが発生する。 |
Lv1 | わずかに傷をつけやすくなる。追加で無属性ダメージが発生する |
---|---|
Lv2 | 少し傷をつけやすくなる。追加で発生する無属性ダメージが少し上昇する |
Lv3 | かなり傷をつけやすくなる。追加で発生する無属性ダメージが上昇する |
Lv4 | とても傷をつけやすくなる。追加で発生する無属性ダメージが大きく上昇する |
最大でLv5まであり、Lvが上がるごとにスキル発動時の無属性ダメージが上昇する。
ただし、現時点では鎖刃刺撃のスキルが乗る攻撃というのが限定されており発動機会が少ない。
現行のパッチ(3/7時点)では優先してつけなくても良いだろう。
鎖刃刺撃の効果と発動装備回避距離UP
スキル効果 |
---|
回避時の移動距離が長くなる。 |
Lv1 | 回避距離がわずかに延長 |
---|---|
Lv2 | 回避距離が延長 |
Lv3 | 回避距離が大きく延長 |
最大でLv3まであり、Lvが上がるごとに回避距離が伸びる。
最大まで上げると効果を感じやすいが、Lv1だと恩恵が分かりにくい。
回避距離UPの効果と発動装備精霊の加護
スキル効果 |
---|
プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。 |
Lv1 | 効果発動時、ダメージを15%軽減する |
---|---|
Lv2 | 効果発動時、ダメージを30%軽減する |
Lv3 | 効果発動時、ダメージを50%軽減する |
最大でLv3まであり、Lv3時は効果発動時、ダメージを50%軽減する。
発動確率は変わらないものの、Lv1は15%、Lv2は30%に対しLv3は50%で半減なので、精霊の加護をつける場合はLv3まで上げたい。
精霊の加護の効果と発動装備早食い
スキル効果 |
---|
肉やアイテムを食べる速度が速くなる。 |
Lv1 | 食べる速度が少し速くなる |
---|---|
Lv2 | 食べる速度が速くなる |
Lv3 | 食べる速度がかなり速くなる |
最大でLv3まであり、飲んだり食べたりするアイテムの使用速度が上昇する。
秘薬にも効果が適用されるため、対高火力モンスターと戦っている際恩恵を感じやすい。
早食いの効果と発動装備満足感
スキル効果 |
---|
食べたり飲んだりするアイテムが一定の確率で、もう一度使える。 |
Lv1 | 効果発動確率10% |
---|---|
Lv2 | 効果発動確率25% |
Lv3 | 効果発動確率45% |
最大でLv3まであり、飲んだり食べたりするアイテムの使用時確率でアイテムを消費しなくなる。Lv1は10%、Lv2で25%、Lv3で45%の確率でアイテムを消費しない。
こちらも秘薬に効果が適用されるので、運が良ければ狩猟中1度も秘薬を消費せずに狩りを終えることも可能。
満足感の効果と発動装備回避性能
スキル効果 |
---|
回避時の無敵時間が長くなる。 |
Lv1 | 無敵時間がほんのわずかに延長 |
---|---|
Lv2 | 無敵時間がわずかに延長 |
Lv3 | 無敵時間が延長 |
Lv4 | 無敵時間が大きく延長 |
Lv5 | 無敵時間がとても大きく延長 |
最大でLv5まであり、回避時の無敵時間が延長される。
ワイルズでは双剣と弓にジャスト回避が追加され、それぞれ恩恵があるため回避距離と合わせてスキル構成を考えると良いだろう。
回避性能の効果と発動装備研鑽
スキル効果 |
---|
クエスト時間の経過に応じて攻撃力と防御力が上昇する。(30分経過時に上昇値が最大となる) |
Lv1 | スキル効果発動 |
---|
Lv1のみ。クエスト開始5分後に基礎防御力が4上昇、その後10分→20分→30分の単位で基礎防御力が4、基礎攻撃力5ずつ上昇する。
スキルLv1で発動できる上装飾品にも研鑽珠【1】があるためスロットが余っている際に入れるのがおすすめ。
研鑽の効果と発動装備緩衝
スキル効果 |
---|
同行する仲間に攻撃を当てた際、または仲間からの攻撃が当たった際それぞれのダメージリアクションを無効化する。 |
Lv1 | スキル効果発動 |
---|
Lv1のみ。
ハンマーのアッパー攻撃や大剣の斬り上げ攻撃を当てた時のみならず、他のハンターの該当する攻撃をもらってものけぞらなくなる効果があるためマルチプレイ時に事故が起きにくくなる。
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攻めの守勢 |
---|
タイミング良くガードを成功させると、一定時間、攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、攻撃力1.05倍 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、攻撃力1.1倍 |
Lv3 | スキル発動中、攻撃力1.15倍 |
超会心 |
---|
会心攻撃のダメージが増加する。 |
Lv1 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.28倍に強化する |
---|---|
Lv2 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.31倍に強化する |
Lv3 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.34倍に強化する |
Lv4 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.37倍に強化する |
Lv5 | 会心攻撃時にダメージ倍率を1.4倍に強化する |
火属性攻撃強化 |
---|
火属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 火属性攻撃値+40 |
---|---|
Lv2 | 火属性攻撃値を1.1倍し、火属性攻撃値に+50 |
Lv3 | 火属性攻撃値を1.2倍し、火属性攻撃値に+60 |
水属性攻撃強化 |
---|
水属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 水属性攻撃値+40 |
---|---|
Lv2 | 水属性攻撃値を1.1倍し、水属性攻撃値に+50 |
Lv3 | 水属性攻撃値を1.2倍し、水属性攻撃値に+60 |
雷属性攻撃強化 |
---|
雷属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 雷属性攻撃値+40 |
---|---|
Lv2 | 雷属性攻撃値を1.1倍し、雷属性攻撃値に+50 |
Lv3 | 雷属性攻撃値を1.2倍し、雷属性攻撃値に+60 |
氷属性攻撃強化 |
---|
氷属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 氷属性攻撃値+40 |
---|---|
Lv2 | 氷属性攻撃値を1.1倍し、氷属性攻撃値に+50 |
Lv3 | 氷属性攻撃値を1.2倍し、氷属性攻撃値に+60 |
龍属性攻撃強化 |
---|
龍属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 龍属性攻撃値+40 |
---|---|
Lv2 | 龍属性攻撃値を1.1倍し、龍属性攻撃値に+50 |
Lv3 | 龍属性攻撃値を1.2倍し、龍属性攻撃値に+60 |
毒属性強化 |
---|
毒属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 毒の蓄積値を1.05倍し、毒の蓄積値に+10 |
---|---|
Lv2 | 毒の蓄積値を1.1倍し、毒の蓄積値に+20 |
Lv3 | 毒の蓄積値を1.2倍し、毒の蓄積値に+50 |
麻痺属性強化 |
---|
麻痺属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 麻痺の蓄積値を1.05倍し、麻痺の蓄積値に+10 |
---|---|
Lv2 | 麻痺の蓄積値を1.1倍し、麻痺の蓄積値に+20 |
Lv3 | 麻痺の蓄積値を1.2倍し、麻痺の蓄積値に+50 |
睡眠属性強化 |
---|
睡眠属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 睡眠の蓄積値を1.05倍し、睡眠の蓄積値に+10 |
---|---|
Lv2 | 睡眠の蓄積値を1.1倍し、睡眠の蓄積値に+20 |
Lv3 | 睡眠の蓄積値を1.2倍し、睡眠の蓄積値に+50 |
爆破属性強化 |
---|
爆破属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 爆破の蓄積値を1.05倍し、爆破の蓄積値に+10 |
---|---|
Lv2 | 爆破の蓄積値を1.1倍し、爆破の蓄積値に+20 |
Lv3 | 爆破の蓄積値を1.2倍し、爆破の蓄積値に+50 |
会心撃【属性】 |
---|
攻撃で会心が発生した際に、与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が高くなる。 |
Lv1 | 効果発動時、属性ダメージがわずかに上昇 |
---|---|
Lv2 | 効果発動時、属性ダメージが上昇 |
Lv3 | 効果発動時、属性ダメージが大きく上昇 |
会心撃【特殊】 |
---|
攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値(麻痺、毒、睡眠、爆破)が高くなる。 |
Lv1 | 攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値がわずかに上昇 |
---|---|
Lv2 | 攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値が上昇 |
Lv3 | 攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値が大きく上昇 |
チャージマスター |
---|
溜め攻撃の属性値と状態異常蓄積値が上がる |
Lv1 | 溜め攻撃の属性ダメージと状態異常蓄積値がわずかに上昇 |
---|---|
Lv2 | 溜め攻撃の属性ダメージと状態異常蓄積値が上昇 |
Lv3 | 溜め攻撃の属性ダメージと状態異常蓄積値が大きく上昇 |
匠 |
---|
武器の斬れ味ゲージが長くなる。ただし、斬れ味ゲージの限界以上には長くならない。 |
Lv1 | 武器の斬れ味+10 |
---|---|
Lv2 | 武器の斬れ味+20 |
Lv3 | 武器の斬れ味+30 |
Lv4 | 武器の斬れ味+40 |
Lv5 | 武器の斬れ味+50 |
剛刃研磨 |
---|
武器を研磨すると一定時間、斬れ味が下がらなくなる。 |
Lv1 | 効果発動後、30秒間斬れ味を消費しない |
---|---|
Lv2 | 効果発動後、60秒間斬れ味を消費しない |
Lv3 | 効果発動後、90秒間斬れ味を消費しない |
心眼 |
---|
攻撃が弾かれ辛くなり、硬い部位へのダメージが上がる。 |
Lv1 | 50%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.1倍 |
---|---|
Lv2 | 100%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.15倍 |
Lv3 | 100%の確率で弾かれず、硬い部位へのダメージが1.3倍 |
ファーストショット |
---|
ボウガンの装填速度が上がる。最大まで装填している時に発射した弾の威力が上昇する。 |
Lv1 | ボウガンの装填速度と条件を満たした弾の威力が少し上昇する |
---|---|
Lv2 | ボウガンの装填速度と条件を満たした弾の威力が上昇する |
Lv3 | ボウガンの装填速度と条件を満たした弾の威力が大きく上昇する |
フォースショット |
---|
ボウガンに装填された弾、または弓に装填されたビンの4発目以降の会心率、4発目と6発目の攻撃力が上昇する。 |
Lv1 | 条件を満たした射撃の会心率と攻撃力がわずかに上昇する |
---|---|
Lv2 | 条件を満たした射撃の会心率と攻撃力が少し上昇する |
Lv3 | 条件を満たした射撃の会心率と攻撃力が上昇する |
集中 |
---|
溜め攻撃の溜まる速度が速くなり、太刀、双剣、銃槍、剣斧、盾斧、弓、ボウガンのゲージが溜まりやすくなる。 |
Lv1 | ゲージ上昇率がわずかに上がる。溜め時間5%短縮 |
---|---|
Lv2 | ゲージ上昇率が少し上がる。溜め時間10%短縮 |
Lv3 | ゲージ上昇率が上がる。溜め時間15%短縮 |
抜刀術【力】 |
---|
武器出し攻撃に気絶を誘発する力が追加・強化され、攻撃力も少し上がる。(騎乗中は発動しません) |
Lv1 | 気絶を誘発する効果がわずかに付く。武器出し攻撃の基礎攻撃力+3 |
---|---|
Lv2 | 気絶を誘発する効果が付く。武器出し攻撃の基礎攻撃力+5 |
Lv3 | 気絶を誘発する効果が大きく付く。武器出し攻撃の基礎攻撃力+7 |
砲術 |
---|
ガンランスの砲撃、竜撃砲、盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、爆発を伴う攻撃の威力が上昇する。 |
Lv1 | 対象の攻撃威力が少し上昇。竜撃砲の発射を少し早くする。砲撃の火属性攻撃値+30 |
---|---|
Lv2 | 対象の攻撃威力が上昇。竜撃砲の発射を早くする。砲撃の火属性攻撃値+60 |
Lv3 | 対象の攻撃威力が大きく上昇。竜撃砲の発射をかなり早くする。砲撃の火属性攻撃値+90 |
高速変形 |
---|
スラッシュアックスとチャージアックスの変形アクションの速度と火力が上昇する。 |
Lv1 | 速度が1.1倍になる |
---|---|
Lv2 | 速度が1.1倍になり、変形攻撃のダメージが1.1倍になる |
Lv3 | 速度が1.3倍になり、変形攻撃のダメージが1.2倍になる |
笛吹き名人 |
---|
狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。(武器変更をすると、このスキルの効果は失われます) |
Lv1 | 狩猟笛の旋律効果時間延長。体力回復上昇率UP |
---|---|
Lv2 | 狩猟笛の旋律効果時間をさらに延長 |
ガード性能 |
---|
ガード時にのけぞりにくくなり、消費スタミナも軽減される。 |
Lv1 | 攻撃の威力をわずかに軽減。スタミナ消費量を15%軽減 |
---|---|
Lv2 | 攻撃の威力を軽減。スタミナ消費量を30%軽減 |
Lv3 | 攻撃の威力を大きく軽減。スタミナ消費量を50%軽減 |
砲弾装填 |
---|
砲弾の装填がスムーズになりガンランスの装填数が上昇、盾斧のビン装填数が増える。 |
Lv1 | 弾とビンの装填が速くなる |
---|---|
Lv2 | 弾とビンの装填がさらに速くなる。ガンランスの装填数+1。盾斧のチャージ数上昇 |
逆恨み |
---|
体力ゲージに赤い部分がある間、攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+5 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+15 |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+20 |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+25 |
巧撃 |
---|
回避時、タイミングよくモンスターの攻撃が重なると、一定時間攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+15 |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+20 |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+25 |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+30 |
フルチャージ |
---|
体力が最大の時に攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+3 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+6 |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+15 |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20 |
逆襲 |
---|
ふきとばされた後は、一定時間攻撃力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+10 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+15。効果時間が少し延長される |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+25。効果時間が延長される |
弱点特効 |
---|
モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 |
Lv1 | 有効部位への攻撃時、会心率+5%。傷口への攻撃時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 有効部位への攻撃時、会心率+10%。傷口への攻撃時、さらに会心率+5% |
Lv3 | 有効部位への攻撃時、会心率+15%。傷口への攻撃時、さらに会心率+10% |
Lv4 | 有効部位への攻撃時、会心率+20%。傷口への攻撃時、さらに会心率+15% |
Lv5 | 有効部位への攻撃時、会心率+30%。傷口への攻撃時、さらに会心率+20% |
属性変換 |
---|
属性攻撃を受けると発動し、一定時間、龍属性に関する効果を得る。(効果終了の後、一定時間は発動しなくなります) |
Lv1 | 効果発動中、属性ダメージを蓄積させると追加で龍属性ダメージが発生する。龍属性攻撃値がわずかに上昇する |
---|---|
Lv2 | 追加で発生する龍属性ダメージが上昇する。龍属性攻撃値が上昇する |
Lv3 | 追加で発生する龍属性ダメージがさらに上昇する。龍属性攻撃値が大きく上昇する |
防御 |
---|
プレイヤーの防御力を上げる。レベルが上がると耐性値にも影響がある。 |
Lv1 | 防御力+5 |
---|---|
Lv2 | 防御力+10 |
Lv3 | 防御力を1.05倍し、防御力+10 |
Lv4 | 防御力を1.05倍し、防御力+20、全属性耐性値+3 |
Lv5 | 防御力を1.08倍し、防御力+20、全属性耐性値+3 |
Lv6 | 防御力を1.08倍し、防御力+35、全属性耐性値+5 |
Lv7 | 防御力を1.1倍し、防御力+35、全属性耐性値+5 |
精霊の加護 |
---|
プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。 |
Lv1 | 効果発動時、ダメージを15%軽減する |
---|---|
Lv2 | 効果発動時、ダメージを30%軽減する |
Lv3 | 効果発動時、ダメージを50%軽減する |
属性やられ耐性 |
---|
全ての属性やられ状態に対する耐性を得る。 |
Lv1 | すべての属性やられの効果時間を50%減らす |
---|---|
Lv2 | すべての属性やられの効果時間を75%減らす |
Lv3 | すべての属性やられを無効化する |
防御力DOWN耐性 |
---|
防御DOWNに対する耐性を持つ。 |
Lv1 | 防御DOWN状態の時間を50%減らす |
---|---|
Lv2 | 防御DOWN状態の時間を75%減らす |
Lv3 | 防御DOWN状態にならない |
拘束耐性 |
---|
糸拘束状態と凍結状態に対する耐性を得る |
Lv1 | 糸拘束状態と凍結状態から早く復帰できるようになる |
---|---|
Lv2 | 糸拘束状態と凍結状態からとても早く復帰できるようになる |
Lv3 | 糸拘束状態と凍結状態にならない |
爆破やられ耐性 |
---|
爆破やられに対する耐性を持つ。 |
Lv1 | 爆破までの時間が延長され、爆破ダメージを軽減する |
---|---|
Lv2 | 爆破までの時間がさらに延長され、爆破ダメージを大きく軽減する |
Lv3 | 爆破やられ状態にならない |
体術 |
---|
回避などの固定スタミナを消費する行動のスタミナ消費量が軽減される。 |
Lv1 | 固定スタミナ消費量10%軽減 |
---|---|
Lv2 | 固定スタミナ消費量20%軽減 |
Lv3 | 固定スタミナ消費量30%軽減 |
Lv4 | 固定スタミナ消費量40%軽減 |
Lv5 | 固定スタミナ消費量50%軽減 |
ランナー |
---|
ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が減少する。 |
Lv1 | 継続スタミナ消費量15%軽減 |
---|---|
Lv2 | 継続スタミナ消費量30%軽減 |
Lv3 | 継続スタミナ消費量50%軽減 |
挑戦者 |
---|
戦闘中の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率が上昇する。 |
Lv1 | スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3% |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | スキル発動中、基礎攻撃力+12、会心率+7% |
Lv4 | スキル発動中、基礎攻撃力+16、会心率+10% |
Lv5 | スキル発動中、基礎攻撃力+20、会心率+15% |
力の解放 |
---|
特定の条件を満たすと、一定時間会心率が上昇し、スタミナを固定で消費する行動の消費量が軽減される。 |
Lv1 | スキル発動中、会心率+10%。スタミナ消費量30%軽減 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、会心率+20%。スタミナ消費量30%軽減 |
Lv3 | スキル発動中、会心率+30%。スタミナ消費量50%軽減 |
Lv4 | スキル発動中、会心率+40%。スタミナ消費量50%軽減 |
Lv5 | スキル発動中、会心率+50%。スタミナ消費量50%軽減 |
火事場力 |
---|
体力が最大値の35%以下の時に攻撃力と防御力が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、防御力+50 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、攻撃力1.05倍。防御力+50 |
Lv3 | スキル発動中、攻撃力1.05倍。防御力+100 |
Lv4 | スキル発動中、攻撃力1.1倍。防御力+100 |
Lv5 | スキル発動中、攻撃力1.3倍。防御力上昇効果は無くなる |
連撃 |
---|
攻撃を当て続けることで、段階的に攻撃力、属性値が上がる。(上昇効果は武器種ごとに異なる) |
Lv1 | 攻撃ヒット時、一定時間基礎攻撃力と属性攻撃値がわずかに上昇。5回継続で効果が強化される。 |
---|---|
Lv2 | 5回継続以降の上昇効果が少し強化される |
Lv3 | 5回継続以降の上昇効果が更に強化される |
Lv4 | 5回継続以降の上昇効果がかなり強化される |
Lv5 | 5回継続以降の上昇効果が大きく強化される |
攻勢 |
---|
毒、麻痺状態の大型モンスターに対して攻撃力と会心率が上がる。 |
Lv1 | 毒、麻痺状態の大型モンスターに対して基礎攻撃力+6 |
---|---|
Lv2 | 毒、麻痺状態の大型モンスターに対して基礎攻撃力+8、会心率+5% |
Lv3 | 毒、麻痺状態の大型モンスターに対して基礎攻撃力+10、会心率+10% |
Lv4 | 毒、麻痺状態の大型モンスターに対して基礎攻撃力+12、会心率+15% |
Lv5 | 毒、麻痺状態の大型モンスターに対して基礎攻撃力+15、会心率+20% |
鎖刃刺撃 |
---|
傷をつけやすくなる。攻撃でダメージを蓄積させると、追加で無属性ダメージが発生する。 |
Lv1 | わずかに傷をつけやすくなる。追加で無属性ダメージが発生する |
---|---|
Lv2 | 少し傷をつけやすくなる。追加で発生する無属性ダメージが少し上昇する |
Lv3 | かなり傷をつけやすくなる。追加で発生する無属性ダメージが上昇する |
Lv4 | とても傷をつけやすくなる。追加で発生する無属性ダメージが大きく上昇する |
オトモへの采配 |
---|
オトモの攻撃力と防御力が強化される。 |
Lv1 | オトモの攻撃力と防御力が1.05倍 |
---|---|
Lv2 | オトモの攻撃力と防御力が1.1倍 |
Lv3 | オトモの攻撃力と防御力が1.15倍 |
Lv4 | オトモの攻撃力と防御力が1.2倍 |
Lv5 | オトモの攻撃力と防御力が1.25倍 |
破壊王 |
---|
大型モンスターの部位を破壊しやすくなり、集中弱点攻撃で傷口を破壊した時のダメージが上昇する。 |
Lv1 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.1倍になる |
---|---|
Lv2 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.2倍になる |
Lv3 | 部位に対する蓄積ダメージと条件を満たした時のダメージが1.3倍になる |
災禍転福 |
---|
状態異常や属性やられを解除すると一定時間属性値、状態異常値が上がる。 |
Lv1 | スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値がわずかに上昇 |
---|---|
Lv2 | スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値が上昇 |
Lv3 | スキル発動中、属性ダメージと状態異常蓄積値が大きく上昇 |
無我の境地 |
---|
狂竜ウイルスに感染した時、狂竜症を克服しやすくなり、克服状態の会心率が増加する。 |
Lv1 | 狂竜ウイルスに感染した時、わずかに克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+3% |
---|---|
Lv2 | 狂竜ウイルスに感染した時、克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+6% |
Lv3 | 狂竜ウイルスに感染した時、かなり克服しやすくなる。克服状態の時、さらに会心率+10% |
属性吸収 |
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属性攻撃を受けると発動し、一定時間、属性に関する効果を得る。(効果終了の後、一定時間は発動しなくなります) |
Lv1 | スキル発動中、属性攻撃値がわずかに上昇。発動時に受けた属性の耐性値+4 |
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Lv2 | スキル発動中、属性攻撃値が少し上昇。発動時に受けた属性の耐性値+6 |
Lv3 | スキル発動中、属性攻撃値が上昇。発動時に受けた属性の耐性値+8 |
回避性能 |
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回避時の無敵時間が長くなる。 |
Lv1 | 無敵時間がほんのわずかに延長 |
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Lv2 | 無敵時間がわずかに延長 |
Lv3 | 無敵時間が延長 |
Lv4 | 無敵時間が大きく延長 |
Lv5 | 無敵時間がとても大きく延長 |
耐震 |
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地面振動に対する耐性を持つ。 |
Lv1 | 振動やられ【極小】を無効化し、振動やられ【小】の影響を半減する |
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Lv2 | 振動やられ【小】までを無効化し、振動やられ【大】の影響を大きく軽減する |
Lv3 | 全ての振動を無効化する |
威嚇 |
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小型モンスターに発見されても戦闘になりにくくなる。(甲虫種など、一部のモンスターには効果がない) |
Lv1 | 発見されていても戦闘状態になりにくい |
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Lv2 | 発見されていても戦闘状態にほとんどならない |
Lv3 | 発見されていても戦闘状態にならない |
広域化 |
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一部のアイテムの効果が一定範囲内の仲間にも作用する。レベルが上がると範囲と作用する効果が大きくなる。 |
Lv1 | 効果の1/3を周囲の仲間にも与える |
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Lv2 | 効果の1/3を広い範囲の仲間にも与える |
Lv3 | 効果の2/3を広い範囲の仲間にも与える |
Lv4 | 効果の2/3をかなり広い範囲の仲間にも与える |
Lv5 | そのままの効果をかなり広い範囲の仲間にも与える |
整備 |
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特殊装具が再び使用時間になるまでの時間を短縮する。 |
Lv1 | 再使用時間10%短縮 |
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Lv2 | 再使用時間20%短縮 |
Lv3 | 再使用時間30%短縮 |
Lv4 | 再使用時間40%短縮 |
Lv5 | 再使用時間50%短縮 |
キノコ大好き |
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普段は食べられないキノコが食べられるようになり、有効な効果を得られるようになる。 |
Lv1 | アオキノコと毒テングダケを食べられるようになる |
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Lv2 | 更にニトロダケとマヒダケを食べられるようになる |
Lv3 | 更にマンドラゴラ、鬼ニトロダケ、ドキドキノコを食べられるようになる |
植生学 |
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薬草など、消費アイテムの取得数が増える。 |
Lv1 | 草系消費アイテムの取得数+1 |
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Lv2 | 更に実、種系消費アイテムの取得数+1 |
Lv3 | 更に虫系消費アイテムの取得数+1 |
Lv4 | 更にキノコ系消費アイテムの取得数+1 |
〇〇属性攻撃強化 |
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各属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 〇〇属性攻撃値+40 |
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Lv2 | 〇〇属性攻撃値を1.1倍し、〇〇属性攻撃値に+50 |
Lv3 | 〇〇属性攻撃値を1.2倍し、〇〇属性攻撃値に+60 |
〇〇属性攻撃強化(状態異常) |
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各状態異常属性の蓄積値を強化する。(武器の属性値の強化には、上限があります) |
Lv1 | 〇〇(状態異常)の蓄積値を1.05倍し、〇〇(状態異常)の蓄積値に+10 |
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Lv2 | 〇〇(状態異常)の蓄積値を1.1倍し、〇〇(状態異常)の蓄積値に+20 |
Lv3 | 〇〇(状態異常)の蓄積値を1.2倍し、〇〇(状態異常)の蓄積値に+50 |
守護のヴェールI 波衣竜の守護 x 2部位 |
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効果 特殊装具を使用した時、一定時間防御力が上昇する |
守護のヴェールII 波衣竜の守護 x 4部位 |
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効果 特殊装具を使用した時、一定時間防御力と耐性が大きく上昇する |
雷々共鳴I 煌雷竜の力 x 2部位 |
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効果 「力の解放」のスキル発動時間を少し延長する |
雷々共鳴II 煌雷竜の力 x 4部位 |
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効果 「力の解放」のスキル発動時間を延長する |
恨撃I 獄焔蛸の反逆 x 2部位 |
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効果 「逆恨み」スキル発動中、追加で少しダメージを与える |
恨撃II 獄焔蛸の反逆 x 4部位 |
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効果 「逆恨み」スキル発動中、追加でダメージを与える |
連撃強化I 兇爪竜の力 x 2部位 |
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効果 「連撃」スキルの効果発動時、有効時間を延長し、基礎攻撃力+3 |
連撃強化II 兇爪竜の力 x 4部位 |
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効果 「連撃」スキルの効果発動時、有効時間をさらに延長し、基礎攻撃力+10 |
破壊衝動I 護鎖刃竜の命脈 x 2部位 |
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効果 大型モンスターの傷口を破壊した時、体力が少し回復する |
破壊衝動II 護鎖刃竜の命脈 x 4部位 |
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効果 大型モンスターの傷口を破壊した時、体力が回復する |
無尽蔵I 雷顎竜の闘志 x 2部位 |
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効果 追加のスタミナゲージを得る |
無尽蔵II 雷顎竜の闘志 x 4部位 |
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効果 長い追加のスタミナゲージを得る |
蛮勇の食卓I 暗器蛸の力 x 2部位 |
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効果 こんがり肉などのアイテムを食べた時、一定時間、基礎攻撃力+15 |
蛮勇の食卓II 暗器蛸の力 x 4部位 |
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効果 こんがり肉などのアイテムを食べた時、一定時間、基礎攻撃力+25 |
無傷の重装I 鎧竜の守護 x 2部位 |
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効果 体力が最大の時、受けるダメージを5%軽減する |
無傷の重装II 鎧竜の守護 x 4部位 |
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効果 体力が最大の時、受けるダメージを10%軽減する |
ウォークライI 雪獅子の闘志 x 2部位 |
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効果 ジェスチャー「雄叫び」をした時、一定時間、周囲の攻撃力が少し上昇。オトモとサポートハンターには効果が大きい。 |
ウォークライII 雪獅子の闘志 x 4部位 |
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効果 ジェスチャー「雄叫び」をした時、一定時間、周囲の攻撃力が上昇。オトモとサポートハンターには効果が大きい。 |
束縛反攻I 凍峰竜の反逆 x 2部位 |
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効果 糸拘束状態、凍結状態の回復時、または拘束攻撃から解放された時、鍔迫り合いの後、一定時間、攻撃力が上昇 |
束縛反攻II 凍峰竜の反逆 x 4部位 |
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効果 糸拘束状態、凍結状態の回復時、または拘束攻撃から解放された時、鍔迫り合いの後、一定時間、攻撃力が大きく上昇 |
黒蝕一体I 黒蝕竜の力 x 2部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染する。 |
黒蝕一体II 黒蝕竜の力 x 4部位 |
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効果 大型モンスターと対峙した時、狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。克服時、さらに攻撃力が上昇する。 |
加速再生I 鎖刃竜の飢餓 x 2部位 |
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効果 継続してモンスターに攻撃を当てると、体力が少し回復する(武器種によって回復量は変動) |
加速再生II 鎖刃竜の飢餓 x 4部位 |
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効果 継続してモンスターに攻撃を当てると、体力が回復する(武器種によって回復量は変動) |
死中に活 ヌシの憤激 x 3部位 |
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効果 状態異常中、攻撃力が上昇する |