ジージェネエターナル(Gジェネエターナル)の最強パイロットランキング(Tier表)です。どのキャラが強いのかを掲載しているので、ガンダムエターナルの最強キャラが気になった方は参考にご覧ください。
| 『ジージェネエターナル』ランキング関連 | ||
|---|---|---|
リセマラ当たり |
最強ユニット |
最強サポーター |
最強パイロット |
最強開発 |
SSRおすすめ機体 |
最強パイロットランキング最新評価
新パイロットの評価
| キャラ | 評価 | |
|---|---|---|
シャア(ナイチン) |
【評価 ・期間限定URの支援機体 ・覚醒値823 ・支援攻撃2回 ・EN/弾数フリースキル └他は覚醒ブ、ハイスピ ・ネオジオン搭乗時、開幕MP&与ダメアップ ・ |
|
アムロ(νDFF) |
【評価 ・恒常追加URの耐久機体 ・守備値770 ・支援防御2回 ・サイコミュ搭乗で耐久力が更にアップ └被ダメ15%軽減 └超一撃以上なら支援防御時防御力20%上昇 └MPアップ持ちなのも嬉しい ・ハイスピ/MPアップ/フォスガ |
|
サキ・グラハム |
【評価 ・CROSS DIMENSIONイベント報酬の支援型 ・射撃値638 ・支援攻撃1回 └スキルで回数増加 ・CROSS DIMENSIONシリーズ機体なら物理射撃射程+1 ・アタバ持ち |
|
リリーナ(EW) |
【評価 ・タワーWEST19F報酬のUR耐久型 ・範囲HPリペア持ち └消費SPはおそらく10 ・その他はフォスガ&ハイスピ ・支援防御はおそらく1回 |
|
ジージェネエターナル最強パイロットランキング
| 最強パイロット | |
|---|---|
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|
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|
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|
- 最強パイロットの評価ポイント
- タイプ固有の強み(CS/支援系)の回数
└CSはメインステージ攻略やイベント周回、支援系は高難易度で強い - 強力なスキルの有無(スウェー・レンジブーストなど)
- キャラアビリティの適性の広さ
- SR以下はSP化前提で一部のみランク入り
支援攻撃・防御とCS数が多いパイロットが優秀

URパイロット最大の強みは、通常のパイロットが1回しかできないチャンスステップ、支援攻撃、支援防御の回数が多いこと。
基本的にはこれらの回数が多いパイロットたちを優先的に採用するのがおすすめ。
有用なスキルの有無
エターナルロードのハード以降ではパイロットの持つスキルが重要なので、高難易度コンテンツで活躍できるスキルを持つパイロットの評価は高めに設定している。
タイプごとに欲しいスキルは変わってくるが、現状どのタイプでもスウェー(回避)スキルは超強力なので、スウェー持ちは基本優秀と考えて良い。
攻撃タイプのスキル評価
| S評価のスキル | ||
|---|---|---|
スウェー |
アタックバースト |
MPアップ |
レンジブースト |
– | – |
| A評価のスキル | ||
ENセーブ |
ハイスピード |
クリティカルブースト |
| B評価のスキル | ||
ロックオン |
– | – |
被弾を減らせるスウェー・レンジブースト、火力を上げて撃破に必要な攻撃数を減らせるアタックバーストなどが優秀。
支援タイプのスキル評価
| S評価のスキル | ||
|---|---|---|
スウェー |
レンジブースト |
アタックバースト |
MPアップ |
||
| A評価のスキル | ||
ENセーブ |
ハイスピード |
ENチャージ |
| B評価のスキル | ||
ロックオン |
– | – |
被弾を減らせるスウェー・レンジブーストと火力を上げて撃破に必要な攻撃数を減らせるアタックバーストが攻撃タイプ同様優秀。
耐久タイプのスキル評価
| S評価のスキル | ||
|---|---|---|
スウェー |
フォースガード |
HPリペア |
| A評価のスキル | ||
ハイスピード |
アタックバースト |
ENセーブ |
| B評価のスキル | ||
ロックオン |
– | – |
被弾を減らせるスウェーはやはり強力。防御できる回数を増やせるフォースガードとHPリペアも優秀な効果だ。
パイロット未育成でも強いスキル
※スカウトキャラの所持スキルのみ掲載
| S評価のスキル | ||
|---|---|---|
ロックオン |
– | – |
| A評価のスキル | ||
レンジブースト |
ハイスピード |
– |
| B評価のスキル | ||
アタックバースト |
フォースガード |
クリティカルブースト |
ENセーブ |
– | – |
未育成パイロットでも確実に相手に攻撃できる(支援防御剥がしやデバフ付与が可能)ロックオンが超優秀。
位置取りに貢献するレンジブースト、ハイスピードも優秀なので、数合わせのスカウトはこの3つを持っているパイロットを優先するのがおすすめ。
ジージェネエターナル最強パイロットアンケート
投票コメント一覧
URガシャパイロット最強評価
攻撃型
支援型
耐久型
攻撃型
支援型
耐久型
※赤枠は期間限定パイロット
| パイロット | 最強評価 | 主要ステータス |
|---|---|---|
イオ(アトラス) |
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射撃(811) |
| 【CS:1回】 ・射撃値が高め ・味方の「水中用」「地上用」の数に応じて自身攻撃アップ └ └そもそもこれらで染める編成を組みたい場面はほぼ無さそう ・相性アビが「地球連邦軍(宇宙世紀)」なので使いやすい ・スウェー持ち |
||
ヨナ(フェネクス) |
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覚醒(702/870) |
| 【CS:1回】 ・覚醒値が高め └通常時702、NT-D搭乗で870 ・レンブ、アタバ、命中回避上昇 |
||
ヒイロ(EW) |
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射撃(842) |
| 【CS:2回】 ・射撃値がかなり高め ・MP関連が豊富 └「ゼロシステム」搭乗で開幕MP5 └MPアップスキルLv5 └ ・レンブ、MPアップ、射撃ブ |
||
サイコハロ |
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覚醒(860) |
| 【CS:1回】 ・覚醒値がかなり高め ・EN関連は優秀 └Gジェネシリーズ機体搭乗で消費EN軽減 └スキルでENチャージ ・その他スキルは無難 └ハイスピ、アタバ ・機体と同名だがLINKEDではない |
||
フリット |
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格闘(823) |
| 【CS:1回】 ・格闘値が高め ・味方の「地球連邦軍(AGE)」数に応じて攻撃アップ └対象数が少ない&今後も増えにくいのが難点 ・スキルセットは優秀 └格闘ブ、ハイスピ、スウェー |
||
ロウ・ギュール |
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格闘(852) |
| 【CS:2回】 ・格闘値がかなり高め ・ ・ENセーブ、アタバ、格闘ブ |
||
ガロード |
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射撃(871) |
| 【CS:1回】 ・射撃値がガトーを抜いて現在トップ ・「EN、MAP兵器の残弾を消費せずに武装使用可能」スキル └強力なMAP兵器持ちに乗せたい └他のスキルはレンブ、射撃ブ ・フラッシュシステムタグ持ちなら開幕MP6&与ダメ増&被ダメ減 |
||
シン(デスティニー) |
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覚醒(787) 格闘(742) |
| 【CS:1回】 ・覚醒と格闘が高め ・「超一撃EX」アビが超強力 └1T目はクリ率/格闘値/反応値20%アップ+MP変動無効 └2T目はクリ確定+格闘値/反応値50%アップ+MP変動無効 └3T目はバフ解除+MP12減少 └不具合を経て ・スキルラインナップが優秀 └MPアップ、アタバ、スウェーLv1 |
||
スレッタ(キャリバーン) |
![]() |
覚醒(824) |
| 【CS:2回】 ・覚醒値が高め ・攻撃型には珍しくHPリペア持ち ・レンブ、覚醒ブも有用 ・ |
||
ミーシャ |
![]() |
射撃(819) |
| 【CS:1回】 ・射撃値が高め ・スキルラインナップが優秀 └MPアップ、ハイスピ、射撃ブ |
||
ハサウェイ |
![]() |
覚醒(832) |
| 【CS:2回】 ・覚醒値が高め ・スキルラインナップが優秀 └MPアップ、ハイスピ、覚醒ブ |
||
ユウ |
![]() |
格闘(848) |
| 【CS:1回】 ・格闘値がかなり高め ・攻撃型には珍しくフォスガ、HPリペア持ち └スウェーは無い ・ ・EXアビ条件が地球連邦軍(UC)と広め |
||
ミカ(レクス) |
![]() |
格闘(880) |
| 【CS:2回】 ・格闘値が非常に高い ・高確率クリティカルで高い火力を発揮 └クリブ+クリ率アップアビ ・格闘ブ、スウェーLv1 |
||
ガトー(ノイエジール) |
![]() |
射撃(861) |
| 【CS:1回】 ・射撃値がかなり高め ・スキルラインナップも優秀 └射撃ブ、ハイスピ、スウェーLv1 ・ |
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ドモン(明鏡止水) |
![]() |
格闘(896) |
| 【CS:1回】 ・格闘値が非常に高い ・スキルラインナップも優秀 └MPアップ、格闘ブ、スウェーLv2 ・アビ+スキルで開幕MP12 ・ |
||
シャア(1st) |
![]() |
覚醒(856) |
| 【CS:1回】 ・覚醒値がかなり高め ・スウェー持ち ・ |
||
ハマーン |
![]() |
覚醒(812) |
| 【CS:1回】 ・覚醒値が高め ・スキルが優秀 └覚醒ブ、アタバ、レンブ ・ |
||
劉備ユニコーン |
![]() |
格闘(855) |
| 【CS:1回】 ・格闘値がかなり高め ・アタックバースト、スウェー持ち ・LINKEDなので他機体に転用不可 |
||
東方不敗 |
![]() |
格闘(819) |
| 【CS:1回】 ・格闘値が高め ・ ・MPアップ、スウェー持ち |
||
アムロ(CCA/Hi-ν) |
![]() |
覚醒(897) |
| 【CS:2回】 ・覚醒値が非常に高い ・MPアップとアタバで火力を伸ばせる ・ └POWER7000超のEX武装が射程5に |
||
シャア(オリジン) |
![]() |
覚醒(698) 格闘(697) |
| 【CS:1回】 ・格闘覚醒がやや高め └どちらも700弱と攻撃型の中では低め ・スウェーLv1持ち |
||
カミーユ |
![]() |
覚醒(970) |
| 【CS:1回】 ・覚醒値が非常に高い ・HPリペア持ち └Zガンダムと相性◎ ・アタックバーストはない |
||
キラ(DESTINY) |
![]() |
覚醒(816) 射撃(734) |
| 【CS:2回】 ・覚醒値が高め └射撃値もそこそこ ・スウェーLv2持ち └1戦闘中に2回使える |
||
![]() 刹那 |
![]() |
格闘(808) |
| 【CS:2回】 ・格闘値が高め ・MP上昇アビ+MPアップスキルで開幕MP12 ・ハイスピ、アタバも嬉しい |
||
![]() シャア |
![]() |
覚醒(912) |
| 【CS:2回】 ・覚醒値が非常に高い ・アタバ、レンブが無難に優秀 ・ENセーブと高射程で反撃戦法向き |
||
![]() バナージ |
![]() |
バランス |
| 【CS:1回】 ・やや格闘寄りのバランスタイプ └格闘値も700と高くはない ・スウェーLv1持ち |
||
![]() キンケドゥ |
![]() |
バランス |
| 【CS:1回】 ・射撃/格闘/覚醒全て600台のバランスタイプ ・アタバ+クリブでクリティカルが出れば火力は伸ばせる ・スウェーLv1持ち |
||
![]() シロー |
![]() |
射撃(736) 格闘(613) |
| 【CS:1回】 ・射撃と格闘寄り └射撃値も736と高くはない ・EXアビ条件が地球連邦軍(UC)と広め |
||
![]() イットウ・ ツルギ |
![]() |
格闘(858) |
| 【CS:1回】 ・格闘値が高め ・スウェーLv1持ち ・低レア機に乗せる際にロックオンが有用 ・強化人間で開幕MP獲得 ・EXアビ条件が地球連邦軍(UC)と広め |
||
※赤枠は期間限定パイロット
| パイロット | 最強評価 | 主要ステータス |
|---|---|---|
キリシマ |
![]() |
覚醒(807/969) |
| 【支援攻撃:2回】 ・覚醒値が高め └通常時807、超一撃中は969 ・スウェー持ち ・超一撃で覚醒値反応値25%アップ&守備値25%ダウン └支援要員なので守備減少は他タイプほど痛くはない └スキルでMPアップ可能(2回使うとスウェー使えないので注意) ・相性アビが「G GENERATION」なのが難点 |
||
アプロディア |
![]() |
覚醒(808) 射撃(796) |
| 【支援攻撃:2回】 ・覚醒と射撃が高め ・ └武装に敵のMP-1効果追加 └超一撃でビーム武装射程+1 ・MPアップ、ハイスピ、覚醒ブ └初期MP無いので開幕超一撃にはMPアップ2回必要 └残りSP9=ハイスピor覚醒ブどちらか1回 |
||
ゼクス |
![]() |
射撃(806) |
| 【支援攻撃:2回】 ・射撃値が高め ・味方のWシリーズ機に攻撃バフ5% └ ・超一撃時、 ・命中回避上昇、アタバ、ENチャージ |
||
アセム |
![]() |
射撃(845) 格闘(801) |
| 【支援攻撃:2〜3回】 ・射撃値がかなり高め+格闘も高め ・条件付き支援攻撃3回が超優秀 └ ・アビとスキルでMPを稼げる └覚醒バナージより支援3回にしやすい ・その他のスキルも優秀 └アタバで瞬間火力、ENチャージで減ったEN回復 |
||
シャギア |
![]() |
射撃(795) 格闘(738) |
| 【支援攻撃:2回】 ・射撃値が高め+格闘もそこそこ ・支援攻撃時攻撃アップ持ち └ENが節約できない代わりに火力が出る ・スウェー持ち |
||
マイ |
![]() |
射撃(763) |
| 【支援攻撃:2回】 ・射撃値が高め └射撃武装が多いSSR支援機にも乗せやすい ・ ・ ・火力アップに繋がるスキルは無い |
||
クルーゼ |
![]() |
覚醒(813) 射撃(780) |
| 【支援攻撃:2回】 ・覚醒と射撃が高め └射撃武装が多いSSR支援機にも乗せやすい ・支援攻撃時攻撃アップ持ち └ENが節約できない代わりに火力が出る ・ |
||
フロンタル |
![]() |
格闘(753) 射撃(695) |
| 【支援攻撃:2回】 ・格闘値高め、射撃もそれなりに ・支援攻撃時攻撃アップ持ち └ENが節約できない代わりに火力が出る ・強化人間+MPアップで開幕MP12 ・ |
||
バナージ(覚醒) |
![]() |
覚醒(855) |
| 【支援攻撃:2〜3回】 ・覚醒値がかなり高め ・条件付き支援攻撃3回が超優秀 └ ・アタバ、覚醒ブで火力アップ |
||
アルジ |
![]() |
格闘(738) |
| 【支援攻撃:条件付き2回】 ・通常は支援攻撃1回、条件付きで2回 └鉄血月鋼シリーズ搭乗+超一撃と条件が厳しい ・格闘値そこそこ ・支援攻撃時に攻撃力30%アップ └倍率は高めだがそもそものステが微妙 |
||
ブラックドラゴン |
![]() |
覚醒(813) |
| 【支援攻撃:2回】 ・覚醒値がかなり高め ・支援攻撃時攻撃アップ持ち └ENが節約できない代わりに火力が出る ・高難易度で腐りにくいスキルラインナップ └レンブ、アタバ、HPリペア ・LINKEDなので他機体に転用不可 |
||
ダリル(TB) |
![]() |
射撃(721) |
| 【支援攻撃:2回】 ・素の射撃値はそこそこ └リユースサイコデバイス搭乗で30%アップ ・MPアップ、ハイスピ、スウェー ・支援攻撃時攻撃アップ持ち └ENが節約できない代わりに火力が出る |
||
シン(インパルス) |
![]() |
覚醒(780) |
| 【支援攻撃:2回】 ・覚醒値が高め ・スキルラインナップも優秀 └アタバ、レンブ、スウェー ・ └被弾しても立て直せる |
||
レイジ |
![]() |
射撃(698) |
| 【支援攻撃:2回】 ・射撃寄りだが射撃値698とあまり高くない ・火力アップに繋がるスキルが無い └ロックオン、ハイスピ、レンブと便利ではある |
||
ガトー(GP02) |
![]() |
射撃(855) |
| 【支援攻撃:2回】 ・射撃値がかなり高め └射撃武装が多いSSR支援機にも乗せやすい ・EN面が優秀 └支援時EN軽減、ENセーブ&ENチャージなど |
||
シロッコ |
![]() |
覚醒(828) |
| 【支援攻撃:2回】 ・覚醒値高め ・支援攻撃時攻撃アップ持ち └ENが節約できない代わりに火力が出る ・スキルも無難に優秀 └レンブ、MPアップ、ENチャージ |
||
![]() アムロ (CCA) |
![]() |
覚醒(841) |
| 【支援攻撃:2回】 ・覚醒値がかなり高め ・EN節約しつつ戦える └支援時EN軽減、ENセーブスキル ・EXアビ条件が地球連邦軍(UC)と広め |
||
![]() マーク・ ギルダー |
![]() |
覚醒(760) |
| 【支援攻撃:2回】 ・覚醒値そこそこ ・火力アップに繋がるスキルが無い |
||
![]() キラ (SEED) |
![]() |
射撃(729) 覚醒(663) |
| 【支援攻撃:2回】 ・射撃と覚醒寄り └射撃武装が多いSSR支援機にも乗せやすい ・スウェーLv1持ち ・EN節約しつつ戦える └支援時EN軽減、ENセーブスキル |
||
![]() スレッタ |
![]() |
射撃(774) 覚醒(687) |
| 【支援攻撃:2回】 ・射撃と覚醒寄り └射撃武装が多いSSR支援機にも乗せやすい ・EN節約しつつ戦える └支援時EN軽減、ENセーブスキル ・アタバ、レンブも無難に優秀 |
||
![]() アスナ |
![]() |
覚醒(717) 射撃(711) |
| 【支援攻撃:2回】 ・覚醒と射撃寄り └射撃武装が多いSSR支援機にも乗せやすい ・MPアップ、ロックオンが便利 |
||
※赤枠は期間限定パイロット
| パイロット | 最強評価 | 主要ステータス |
|---|---|---|
刹那(2nd) |
![]() |
守備(808) 格闘(703) |
| 【支援防御:2回】 ・HP0になると7%回復して復帰するガッツ持ち └ ・下記の超一撃EXや高い格闘値で火力も出せる ・超一撃EXで一時的に強化 └格闘反応アップ、被ダメ軽減、MP変動無効 └2T後に終了してMP-12 └「ガンダム」タグかつ「ガンダム00」シリーズ搭乗時限定 ・MPアップ、アタバ、スウェーLv2 |
||
ノリス |
![]() |
守備(781) 格闘(679) |
| 【支援防御:2回】 ・守備値は高め ・格闘値も支援2回耐久型の中では高め └アタバ+格闘ブ持ちで火力貢献 ・HPリペアが嬉しい └フォスガやスウェーは無い |
||
ミナ |
![]() |
守備(782) |
| 【支援防御:1回】 ・守備値は高め ・ └バフ量は5%しかないので大きな意味は無さそう ・アタバ、フォスガ、ENチャージ |
||
ガエリオ |
![]() |
守備(670) 格闘(778) |
| 【支援防御:1回】 ・守備値は低め ・反撃で火力を出すタイプ └反撃型の中でも格闘値高め ・阿頼耶識TypeEタグでMP+6、クリ率アップ、格闘反応値アップ |
||
レーン |
![]() |
守備(749) 覚醒(702) |
| 【支援防御:1回】 ・反撃で火力を出すタイプ └アビ+MPアップで開幕MP12 └アタバ持ち |
||
スレッタ(改修型) |
![]() |
守備(814) |
| 【支援防御:1回】 ・守備値が特に高め ・味方の攻撃後の敵反撃に対して支援防御可能 └支援回数1回なのは残念 ・フォスガ、ハイスピが有用 |
||
ウラキ |
![]() |
守備(820) |
| 【支援防御:2回】 ・守備値が特に高め ・支援防御時の防御アップ倍率が25% └支援2回組の中では若干高め ・フォスガ、ハイスピが有用 ・ ・EXアビ条件が地球連邦軍(UC)と広め |
||
シーブック |
![]() |
守備(771) |
| 【支援防御:1回】 ・支援防御時に防御力が計40%アップ ・MPアップ、HPリペアが便利 ・EXアビ条件が地球連邦軍(UC)と広め |
||
ジュドー |
![]() |
守備(736) |
| 【支援防御:1回】 ・支援防御時に防御力が計40%アップ ・ハイスピ、HPリペアが便利 ・ |
||
リディ |
![]() |
守備(725) |
| 【支援防御:2回】 ・フォスガ、スウェー持ち ・支援防御時の防御アップ倍率が25% └支援2回組の中では若干高め ・EXアビ条件はNT-Dと地球連邦軍(UC) └地球連邦軍(UC)は広めで合わせやすい |
||
イオ |
![]() |
守備(798) |
| 【支援防御:2回】 ・守備値が特に高め ・ハイスピ、HPリペアが便利 ・EXアビ条件が地球連邦軍(UC)と広め |
||
デュオ(EW) |
![]() |
守備(681) 格闘(684) |
| 【支援防御:1回】 ・格闘値が少し高い ・反撃で火力を出すタイプ └スキルも攻撃寄り ・フォスガやスウェーは無い |
||
アスラン |
![]() |
守備(772) |
| 【支援防御:1回】 ・支援防御時に防御力が計40%アップ ・ハイスピ、HPリペアが便利 |
||
![]() ヨナ |
![]() |
守備(736) |
| 【支援防御:2回】 ・フォスガ、HPリペアが便利 ・EXアビ条件が地球連邦軍(UC)と広め |
||
![]() ミカ(第6) |
![]() |
守備(658) 格闘(612) |
| 【支援防御:2回】 ・耐久URにしては守備値が低め ・格闘値が少し高い └アタバ、クリ率アップなど殴り向きの耐久型 ・フォスガ、HPリペアが便利 |
||
![]() アムロ |
![]() |
守備(703) 覚醒(658) |
| 【支援防御:1回】 ・支援防御時に防御力が計40%アップ ・フォスガ、スウェー持ち ・EXアビ条件が地球連邦軍(UC)と広め |
||
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リセマラ当たり
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最強サポーター
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シャア
アムロ
サキ・グラハム
リリーナ(EW)

























































































































































































































スウェー
アタックバースト
MPアップ
レンジブースト
ENセーブ
ハイスピード
クリティカルブースト
ロックオン
ENチャージ
フォースガード
HPリペア
ガロード
劉備ユニコーン
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アホの思い込みで使われてるニューガンが弱いのと支援アムロは技量が低いから覚醒特化が活躍できる少ないマップでしか使えない。アタバ込みでもガトーに火力が劣る面が目立つ
そもそも支援ユニットに火力求める時点で間違い。 支援アムロで火力出したいならSSR攻撃のSP化に乗せるのが定石だしUR乳に期待する役割はデバフ。
火力だけならSSR乳>UR乳
アタックバースト使用キャラ一覧
スウェー一覧、ロックオン一覧とか
スキル毎のキャラ一覧あればいいなあ
未実装キャラ評価してて草
ぶっちゃけアスナが最強だと思う。MPUPで超一撃まで持っていけるし、支援攻撃2回あるから、エターナルロードエキスパとかでサザビーとかに乗せるとめちゃくちゃ火力出せる。まぁどの機体に乗せるかで変わってくるんだろうけど。
支援のアスナを攻撃型のサザビーに載せるのは型一致のURより強いの?
アスナならサザビー以上にZが強くない?
エゥーゴだから尚更相性ばっちりだぜ。
カミーユだと1.5の火力を1回ズドンできるのが強みだけどアスナだと1.0の火力を3回振るえるのが強い。普通の支援と違ってタグ一致のおかげで0.8が1.0くらいになるのもグー
MPアップの攻撃型はどう考えてもS評価でしょ
ソンネン使ってる奴どこにおんねん!
スローネツヴァイに乗せたらシャル強いよ
1stアムロは安全に攻撃デバフかけれるから重宝してる
通常ステージならこのランキングでもいいけど
高難易度ステージなら評価も変わると思う。
シローの移動射程アップも過小評価されすぎだと思う
あれ最大射程12マスになるってことだぞ
チャンスステップ込みだと18マス先まで手が届く
初期位置からギリギリ赤いガンダムに触れる射程ってのは今後のイベントでも使う事あるかもしれない
マークギルダーとかURで一番弱いのに一番上のランクだしこれは酷い
マークは現状1番支援型として高難易度での使い勝手のいいフェニックス専属パイロットとして性能が噛み合ってるから残当
自前でエネルギー回復あるのも加速で位置取りしやすいのも支援型で1番どうでもいい射撃と格闘がどっちも低い分素の命中率高めなのも含めて悪い要素とかハードシナリオとかのヌルいところをオート周回するのに火力が特に低いから優先順位低いくらいで割とどうでもいいところだからな
ハードシナリオクラスのオート周回くらいなら向いてる奴いくらでもいるから高難易度での利便性の高さの方が価値ある
アムロをUR最弱みたいに位置づけてるのエアプすぎるなぁ
防御パイは別に防御機に乗せなくても支援防御はできるんで防御機に拘る必要自体がなく、
そのうえでエタロエキスパなどやればわかるが、完全回避のスウェー持ちかつ支援防御ができるってのはとんでもなく強いことなんよ
反応も全キャラ中でぶっちぎって最大で機動高い機体に乗せればかわすしな
支援防御で回避すると回数消費なしで
支援防御でタゲ取りつつスウェーでそのターン全部回避できるの?
マジならやばい
アムロがスウェーしても意味ないよ、支援防御で避けるか避けないかは支援防御されるユニットが避けるか避けないか判定で避けたらアムロも避けるだけ
試しに支援防御されるユニットにスウェーつけて
アムロに支援防御させてみて、支援防御で避けた後支援防御されたやつのスウェーが消えるから
アスナが強いと思うのと、マーク・ギルダー弱いのにって言ってる人いるけど支援攻撃2回できる時点で攻撃型は勝てない、そもそも支援型機に乗れば大事なデバフ付与が出来る、攻撃機に乗り換えればそこそこ火力を3回攻撃できるどんなに火力高くてもボスに一回しか攻撃できない攻撃型が勝つことはほぼ無理、攻撃型で使えるのはスウェー持ちかチャンスステップ2回のキャラだけ自分も勘違いしてたが支援型は何に乗せても2回支援できるからね、タグ一致でもらえるのは与ダメやギルダーならhp回復、エネ消費減少だけS・S・Sは納得の評価
オリキャラが数合わせにもなってるか怪しいのは残念だなあ
どのMS・キャラでも活躍させやすくなったりするのかな
数合わせも何も
開発スカウト合わせたら膨大な数だが