ユズナミキ_アイキャッチ_ウィズダフネ

ウィザードリィダフネのユズナミキの評価と個体値・ステ振りなどを掲載。ユズナミキの使い方や克己と継承スキルのおすすめなどウィズダフネのユズナミキの情報をまとめているため、ウィザードリィダフネユズナミキは強いかの参考にご覧ください。

ユズナミキガチャは引くべき?

ユズナミキの評価・基本情報

ウィズダフネ_ユズナミキ

ユズナミキの評価
SSS
探索
SSS
周回
SSS
対ボス
SS
継承
S
最強キャラランキング リセマラ当たりランキング
ユズナミキの簡易評価
自動で発動する被ダメ上昇デバフ付きの追撃で基本火力が高い
攻撃回数2倍のランダム攻撃で単体複数両方に対応した強力なスキル
└魅了付与で敵の行動阻害も可能
追撃&ランダム攻撃で周回性能が優秀
SP上昇できる有用な克己

ユズナミキのユーザーレビュー

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ユズナミキの個体値

転職前(忍者)

ユズナミキの個体値(忍者)
力 11
知恵 13
信仰心 8
生命力 15
器用さ 15
素早さ 17
運 9

転職後(レンジャー)

ユズナミキの個体値(レンジャー)
力 9
知恵 12
信仰心 7
生命力 14
器用さ 13
素早さ 14
運 7
※上記ステータスより高いステはレベルアップで伸びやすい(良個体)
個体値とは?見分け方を解説

ユズナミキの評価と使い道

周回性能が高いアタッカー

オート戦闘の改修で特定のスキルを繰り返し使用できるようになったため、継承スキルをオート戦闘に組み込めるようになり、オートでも広範囲の敵を一層することができるのがとても優秀。

消費SP12とやや重めに感じるが、忍者はSPが高めになっているので、他の職業に比べて枯渇がしにくいのも強みだ。

SPが尽きた場合でも通常攻撃でクリティカルを狙えるため、周回性能は非常に高いといえるだろう。

デボラを継承させて撃破MP回復をしたい

デボラの継承スキルはスキルレベルを上げると、撃破MP以外に攻撃力が上がる。

忍者は攻撃力の低さがネックなので、より使いやすくするためにもデボラの継承スキルは優先して上げていくのがいいだろう。

デボラの性能はこちら

デバフ追撃が強い

固有パッシブスキルは開始3ターン確定追撃となり、単純に火力が高い。

3ターンの間、敵に被ダメージ上昇状態を付与することもできるため、本人が火力が出しづらい相手にもPT火力の面で貢献することができる。

発動するのは開始3ターンのみだが、周回の場面では特に気にならないだろう。

固有パッシブは特殊な追撃判定

追撃判定は特殊なものとなっており、通常の追撃は通常攻撃のみ発動だが、固有パッシブの追撃は攻撃スキルでも発生することが確認されている。

そのため、追撃を狙うために通常攻撃を選択する必要はないのはありがたい。

ユズナミキは転職はするべき?

基本は転職しなくても問題ない

ユズナミキは固有スキルが非常に優秀で、通常運用であればそれだけでも十分に役割を持てる。

レンジャーにも「乱れ撃ち」のような似た役割のスキルはあるが、ユズナミキは固有スキルで近い働きができるため、転職によるメリットは大きくない。

さらにレンジャーで習得できるスキルも弓専用スキルが中心となっているため、基本的には無理に転職を目指さなくても問題ない。

獣人の種族特性でSP不足を補いやすい

レンジャーはSPが低めでスキルを連発しにくいのが難点。

一方でユズナミキは獣人でSPが高めに設定されているため、レンジャーが抱えやすいSP不足を種族特性で補いやすい。

転職先として相性自体は悪くないものの、SP面の補強を踏まえても優先して転職するほどの必要性は薄い。

ユズナミキは克己と継承どっちを優先するべき?

克己 継承強化 他キャラ継承
★★★ ★★☆ ☆☆☆

克己優先

克己スキルは攻撃力とSPが上昇する。

忍者の弱点は攻撃力の低さのため、攻撃力を克己で補えるのは単純に強い。

同時にSPも上がるため、使い勝手の向上を望むのであれば、基本的には克己優先でいいだろう。

継承強化は余力があれば

継承スキルは高威力のスキルというわけではない。

どちらかといえば雑魚敵用スキルとなっているため、オート周回で使用することを前提とするならばLv1でも充分といえるだろう。

他キャラの優先度は低め

継承スキルは遠距離武器専用スキルとなっている。

攻撃回数2倍のランダム範囲攻撃という面白いスキルだが、魅了効果は発動しなくなる。

弓を主体で使うキャラに継承してオート周回用の技として使う選択肢はあるが、基本的に他キャラへの継承優先度は低い。

ユズナミキのステ振りおすすめ

基本的に器用さがおすすめ

獣人なので元々器用さが高く、さらに会心が出やすくなるため、基本的に器用さを上げるのがおすすめだ。

苦無で戦うキャラなため器用会心の恩恵は受けられないが、器用さを高めることで会心が上昇するため、雑魚散らし要員のアタッカーとして高い火力出すことができるだろう。

火力を少しでも上げるなら力もあり

ユズナミキは基本的に苦無を使用するキャラクター設計になっている。

苦無は短剣に比べ攻撃力が高いため、より火力を上げるために力に振るという選択肢も入ってくる。

忍者の力振りは効率が悪い

忍者は力のステータスを振った時の攻撃力反映率が低い。

忍者は各種装備の追加護で攻撃力を補ったほうが効率は良いため、職業ごとの反映率を意識するのであれば器用さを上げたほうが良いだろう。

個体値次第で決めてもいい

力個体なら器用さ振り、器用さ個体なら力振り、という選択もある。

忍者は力の反映率が低いため器用さに振った方がステータスの伸びは良いが、雑魚周回では会心を極端に高める必要性は薄い。

ただ、会心を高めても損はしないため、個体値次第とはなるが、基礎的な火力を伸ばしながら、会心に直結する器用さを伸ばすのも良いだろう。

ユズナミキのおすすめ縁(忍者)

おすすめ縁
ウィズダフネ_ロプログスロプログス 攻撃+16 ウィズダフネ_慟哭の兄エリオット慟哭の兄エリオット 攻撃+16
ウィズダフネ_ドナルドドナルド SP+10 ウィズダフネ_不屈の少年ニーロ不屈の少年ニーロ 攻撃+14

その他おすすめ縁

その他おすすめ
会心
ウィズダフネ_泣き落としボスゴブリン泣き落としボスゴブリン---
行動速度
ウィズダフネ_船倉のウーゴ船倉のウーゴ---
回避
ウィズダフネ_魔術師エンディ魔術師エンディウィズダフネ_深雪の統率者ワーグ深雪の統率者ワーグウィズダフネ_勇敢なるゲリー勇敢なるゲリー-

ユズナミキの遺物(忍者)

おすすめ遺物
ウィズダフネ_サイクロプスサイクロプス 攻撃↑
命中↑
回避↓
ウィズダフネ_雪山サイクロプス雪山サイクロプス 攻撃↑
会心↑
行動速度↓
ウィズダフネ_ホブゴブリンホブゴブリン 攻撃↑
防御↓
ウィズダフネ_バンデットバンデット 会心↑
魔力↓

攻撃と会心セットを採用

基本的には攻撃力と会心を高める遺物を選択しよう。
忍者は使用武器によって最適遺物が変わってくるが、基本的に会心は高めやすいため攻撃>会心で組むのが使いやすい。
雪山サイクロプスは行動速度が下がってしまうが、忍者は現状悪が多いため性格一致で攻撃力と会心の両方を高めることができるメリットの方が大きい。
速度低下が気になる場合は、攻撃力か会心のが上がる遺物に差し替えよう。

その他おすすめ遺物

その他おすすめ
SP
ウィズダフネ_サハギンアーチャーサハギンアーチャーウィズダフネ_パイレートバーサーカーパイレートバーサーカーウィズダフネ_リザードマンチャンピオンリザードマンチャンピオンウィズダフネ_奈落の香花奈落の香花
ウィズダフネ_ビッグフットビッグフット---
行動速度
ウィズダフネ_呪いの藁人形呪いの藁人形---
回避
ウィズダフネ_ヴァンパイアヴァンパイアウィズダフネ_サソリ女サソリ女--

ユズナミキのおすすめ縁(レンジャー)

おすすめ縁
ウィズダフネ_二枚舌のバルサモ二枚舌のバルサモ 命中+10
罠発見+46
ウィズダフネ_ドナルドドナルド SP+10

その他おすすめ縁

その他おすすめ
会心
ウィズダフネ_泣き落としボスゴブリン泣き落としボスゴブリン---
命中
ウィズダフネ_借金王ドナート借金王ドナートウィズダフネ_イカサマ賭博師フェイルイカサマ賭博師フェイルウィズダフネ_ビッグフットの子どもビッグフットの子どもウィズダフネ_ゲッシゲッシ

ユズナミキの遺物(レンジャー)

おすすめ遺物
ウィズダフネ_バンデットバンデット 会心↑
魔力↓
ウィズダフネ_ボーパルバニーボーパルバニー 会心↑
神力↓
ウィズダフネ_リザードマンチャンピオンリザードマンチャンピオン SP↑
土軽減↓
ウィズダフネ_サハギンアーチャーサハギンアーチャー SP↑
抵抗↓

会心を中心にSPを高める

レンジャーは命中で火力が大きく伸びるが、盾を装備出来ないため会心を高めるのが難しい。
ダフネの仕様上命中300~400程度でスキル火力が頭打ちしてしまうことが多いので遺物で会心を高めるのがおすすめだ。
また、レンジャーはSPが低いため、スキルを多用する場面ではガス欠になりやすいため、遺物でSPを高めてあげるのも重要になってくる。
命中の追加護は様々な部位で高めやすいため、遺物では会心とSPを高めよう。

その他おすすめ遺物

その他おすすめ
SP
ウィズダフネ_パイレートバーサーカーパイレートバーサーカーウィズダフネ_奈落の香花奈落の香花ウィズダフネ_ビッグフットビッグフット-
命中
ウィズダフネ_ゴブリンゴブリンウィズダフネ_サイクロプスサイクロプスウィズダフネ_リザードマンリザードマンウィズダフネ_レッサーデーモンレッサーデーモン
会心
ウィズダフネ_サソリ女サソリ女ウィズダフネ_雪ウサギ雪ウサギウィズダフネ_雪山サイクロプス雪山サイクロプス-
行動速度
ウィズダフネ_呪いの藁人形呪いの藁人形---

ユズナミキのスキル

ユズナミキの固有スキル

パッシブスキル

狐火の襲

バトル開始時から3ターンの間、敵に攻撃した時、狐火が攻撃力に応じた必中で小威力の物理攻撃をする。
3ターンの間、敵に被ダメージ上昇状態を付与する。
攻撃対象が複数存在する場合、その内の1体が不特定に選ばれる。
既に魅了状態の敵に対しこのスキルによってダメージを与えた場合、魅了は解除されない

アクティブスキル

千紫万紅

不特定な敵に攻撃回数を2倍にした小威力の物理攻撃をし、確率で魅了を付与する。
既に魅了状態の敵に対しこのスキルによってダメージを与えた場合、魅了は解除されない。
ユズナミキ以外が習得した場合、魅了効果が消失し、ダメージが減少する
<遠距離武器専用>

消費SP:12
克己スキル

花街の頂点

常時、各パラメータが上昇、SPと攻撃力はさらに上昇する

ユズナミキのパッシブスキル

  • 暗殺術
  • 常時SPアップ(忍者)
  • 常時回避アップ(忍者)
  • 空蝉
  • 常時会心アップ(忍者)
  • 疾風
  • 忍者二刀流
  • 活力の術
  • 連鎖強襲

ユズナミキのアクティブスキル

  • 隠れ身
  • 幻霧
  • 乱れ投げ
  • 声奪
  • 霧消
  • 鎧通し
  • 闇討ち
  • 死々連葬
  • 脱装閃迅

ユズナミキの呪文

  • 習得する呪文なし
暗殺術習得Lv.0
通常攻撃時に確率でクリティカルが発生する。
素手のときほど発生率が増加
スキルLvに応じて、クリティカル発生率が増加
常時SPアップ(忍者)習得Lv.9
常時、SPが上昇する
スキルLvに応じて、SPがさらに上昇
常時回避アップ(忍者)習得Lv.13
常時、回避が上昇する
スキルLvに応じて、回避がさらに上昇
空蝉習得Lv.16
命中判定とは別に一定確率で敵の攻撃を回避する。
防具をつけていないと回避発生率が増加
スキルLvに応じて、回避発生率が増加
常時会心アップ(忍者)習得Lv.18
常時、会心が上昇する
スキルLvに応じて、会心がさらに上昇
疾風習得Lv.20
敵の攻撃を回避時、2ターンの間、自身の攻撃力を上昇させる
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
忍者二刀流習得Lv.25
短剣装備時、左手に短剣を装備できるようになる。
投擲武器装備時、左手に投擲武器を装備できるようになる。
忍者二刀流使用時、回避・行動速度が低下する
スキルLvに応じて、左手で攻撃時のダメージ低下率が減少。
攻撃スキル使用時の右手攻撃力に加算する左手攻撃力の反映率が上昇
活力の術習得Lv.61
常時、現在のHP割合が多いほど攻撃力が上昇する
スキルLvに応じて、攻撃力がさらに上昇
連鎖強襲習得Lv.70
敵を倒した時、次の攻撃のダメージが増加する
<忍者專用>
スキルLvに応じて、ダメージがさらに増加
隠れ身習得Lv.4
自分の身を隠し、敵の攻撃を命中判定とは別に高確率で回避する
防具をつけていないとさらに回避率が増加する
<忍者専用>
スキルLvに応じて、回避率が増加する
消費SP:2
幻霧習得Lv.9
霧で敵の視界を奪い、2ターンの間、高確率で敵全体の命中を大きく低下させる
スキルLvに応じて、確率と命中低下量が上昇
消費SP:10
乱れ投げ習得Lv.10
不特定の敵3体に小威力の物理攻撃。<遠距離武器専用>
スキルLvに応じて、威力が上昇
消費SP:10
声奪習得Lv.22
発声を封じる印を相手に刻み、2ターンの間、高確率で敵1体の呪文を封じる
スキルLvに応じて段階的に、確率がさらに上昇、ターン数が増加
消費SP:8
霧消習得Lv.30
霧をもかき消す印を結び、敵1体にかかっている持続ターン数のある支援効果を1つ打ち消す
スキルLvに応じて段階的に、効果範囲変動、打ち消す支援効果数が増加
消費SP:12
鎧通し習得Lv.35
敵1体に小威力の物理攻撃。
防御力を大きく貫通する。
スキルLvに応じて、威力が上昇、防御力をさらに貫通させる
消費SP:5
闇討ち習得Lv.35
「隠れ身」状態からのみ使用可能、敵1体に攻撃回数を2倍にして中威力の連続攻撃。<近距離武専用>
スキルLvに応じて、威力が上昇
消費SP:12
死々連葬習得Lv.64
敵1体に小威力の物理攻撃。
対象を倒した時、別の敵1体に小威力の物理攻撃
<忍者專用>
スキルLvに応じて、威力が上昇
消費SP:8
脱装閃迅習得Lv.67
5ターンの間、自身の行動速度・回避・会心率が大幅に上昇する。
装備品で上昇する自身の防御力・魔術防御力が0になる
スキルLvに応じて、自身の行動速度・回避・会心率がさらに上昇する
消費SP:6

ウィズダフネのキャラ一覧

各種キャラ一覧

各種キャラ一覧
レアリティ
伝説 一般 無名
性格
悪 中立 善
職業
戦士 盗賊 僧侶
魔術師 騎士 忍者
侍 レンジャー 治癒師
属性
火属性アイコン_ウィズダフネ火 風属性アイコン_ウィズダフネ風 土属性アイコン_ウィズダフネ土 水属性アイコン_ウィズダフネ水 光属性アイコン_ウィズダフネ光 闇属性アイコン_ウィズダフネ闇

伝説キャラ

伝説キャラ一覧
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ウィズダフネ_アダムアダム ウィズダフネ_ラナヴィーユラナヴィーユ ウィズダフネ_ジラルドジラルド ウィズダフネ_アベニウスアベニウス
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ウィズダフネ_名もなきエルフ女魔術師女魔術師 ウィズダフネ_名もなきドワーフ騎士ドワーフ騎士 ウィズダフネ_名もなき人間女忍者人間女忍者

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