まおりゅう(てんすらまおりゅう)のユウキ[絶剣](空属性/極★5)の評価とスキルを掲載しています。ユウキのスキルや特性、使い方などについても紹介していますので、ユウキが強いか気になった際の参考にご覧ください。
| SAOコラボキャラ | |||
|---|---|---|---|
キリト |
アスナ |
シノン |
ユウキ |
リムル |
マサユキ |
リーファ |
- |
ユウキの評価と基本情報
| ユウキの評価 | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| S | S |
| 英傑杯 | 武勇祭ノーマル |
| C | S |
ユウキの基本情報
ユウキの勢力
| 勢力(タイプ) |
|---|
|
ユウキの性能強化
| 性能強化 |
|---|
|
スキル統合 極強化 属性解放
|
ユウキのステータス
| 成長タイプ | 極攻撃成長型 |
|---|---|
| HP |
8,411 50位/276
|
| 攻撃力 |
4,167 7位/276
|
| 防御力 |
2,940 116位/276
|
ユウキの生産力
| 生産力(最大値) | |
|---|---|
| 60(150) | |
| +30% | +10% |
| 畑 | 魔物博物館 |
ユウキのEX才能解放
個の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| マサユキを戦闘枠に編成 | ||
| 上昇するステータス | ||
| 協心力+12% |
物理の恩恵
| 発動条件 | ||
|---|---|---|
| 戦闘枠に編成された物理攻撃キャラクターの人数に応じてUP | ||
| 上昇するステータス | ||
| HP:378 | 攻撃力:190 | 防御力:110 |
ユウキのスキルと特性
ユウキの奥義
奥義
敵全体に空属性物理攻撃(400%)
極奥義:ダメージ2倍
ユウキの戦闘スキル
戦闘スキル1
3ターンの間<完全無欠の剣>を発動して、自身に以下の効果を与える
・受けた強化効果が1.25倍になる
・魔創魂を全体/多段/追撃(空属性)状態にする
光属性以外のキャラクターの奥義発動魂を3枚、このターン中のみ全能の魔創魂に変換
・受けた強化効果が1.25倍になる
・魔創魂を全体/多段/追撃(空属性)状態にする
光属性以外のキャラクターの奥義発動魂を3枚、このターン中のみ全能の魔創魂に変換
コスト:0
戦闘スキル2
後衛含む味方全体の攻撃力を2ターン100%UP
後衛含む味方全体の協心力を2ターン150%UP
後衛含む味方全体の協心力を2ターン150%UP
コスト:90
ユウキの特性
特性1
総員-加護増幅
戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、2ターン経過毎に加護ゲージを6UP
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
特性2
総員-技能増幅
戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、2ターン経過にスキルポイントを5UP
(支援編成発動可能)
(支援編成発動可能)
ユウキの評価と使い道
3ターン自身のバフを強化できる状態変化が優秀
ユウキのスキル1で付与できる「完全無欠の剣」状態は自身にかかっているバフを1.25倍にすることができ強力。
また、全体・多段・追撃状態は明確な使い道はないものの普段使いで便利な内容となっている。
特に追撃に関しては、奥義も対象になるため実質的に奥義の威力増加につながるだろう。
複数回使用可能な発動魂の全能変換
スキル1のもう一つの効果である光属性以外の奥義発動魂の全能変換は、戦闘キャラでは初の回数制限の無い全能変換スキルとなっている。
サポート奥義で発動魂変換が不要となる場合も増えているが、奥義の溜まりにくい加護魔創魂主体の編成では、全能変換で極奥義をためやすくできるため、特に強みを発揮できる。
2ターン持続のバフで使いやすい
スキル2のバフ2種は2ターン持続であり、とどめを刺す前のターンにも使うことができ便利。
攻撃力バフは全てのキャラに有効なバフで汎用性が高い一方で、加護の導などと被りやすく他の同じ数値のバフに比べて、火力を上げにくいのが欠点だ。
また協心力バフは、協心率バフを他のキャラで補う必要がある事には、注意しよう。
SAOリムルと相性があまりよくない
同じSAOコラボの加護キャラSAOリムルは無限加算の攻撃力バフを持つ。
それぞれの攻撃力バフは、無限加算とターン制限のバフなのでどちらも有効ではあるが、そのバフによる恩恵は小さくなってしまう。
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英傑杯で全体、追撃、多段はかなり強いと思うんだが…S?
流石に過小評価過ぎない?
英傑杯で全体、追撃、多段はかなり強いと思うんだが…C?
流石に過小評価過ぎない?
誤字修正
個人的には英傑だけはSSSでいい気がする
2ターンで3人壊滅させられるし
引く優先順位と性能の結論
シノンsss=アスナラファエルsss≫ユウキss≫アスナs≫キリトs だな。
アスナは微妙に将来性ありそうだけど、キリトは使い道が無いとは言わんが… ファン向けトロフィー?
SSとか言ってる奴はSAOファンだけやろ
どうしたガチャ引けなくて僻んでいるのかい?w
↑性能評価として言っててユウキがくそしようで涙目かい?w
残念w
評価にもあるけど、サポート奥義で撃つなら変換よりみなし変換の方がいいのと、攻撃力バフが他のバフに比べて弱くて、協心バフも自己完結しないからSでいい気がする
コラボは自己完結しないバフ多くてもったいないね…
そういう意味ではシノンが有用
妥当な評価だよな
唯一評価出来るのは0コスト全能変換(光除く)ぐらいで協心も必中別に必要だし。どこつかじゃないかな。良い使い方編み出したら教えて
排出当初ss評価だったのに、即sに落としたな
どんなライターの心情の変化があったか知らんが、キリトアスナよりゃ明らかに強いよ
自信持て三流ライター!
妥当な評価
sssは個人的にはないけどssには入る性能だと思う。
え?さすがにsはなくね?もっと強いやろ
普通にSSランクぐらいある性能なはずなのに何故S何だろ?
使ってなくて適当にランク付けしてるのか?
攻略サイトぶっちぎりエアプno1のアッポメディアを信用すんなよwピュアっピュアかよw