
まおりゅう(転スラ)の[蜘蛛魔女]魔女トレイニー(風属性/星5/風トレイニー)の評価や性能についてまとめています。スキルや特性について紹介していますので、是非攻略にお役立てください。
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トレイニー[蜘蛛魔女]の基本情報
★5:トレイニー[蜘蛛魔女] | |
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属性/タイプ |
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武器/成長型 |
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ステータス | HP:965 / 攻撃:523 / 防御:485 |
完凸 | HP:7119 / 攻撃:3036 / 防御:2998 |
奥義 | 【 敵全体に風属性魔法攻撃![]() |
スキル1 |
【恐網魔術】(35-25)
攻撃力が最も高い味方の風属性攻撃力を2ターン15%UP攻撃力が最も高い味方の奥義ゲージを30-35%UP |
スキル2 |
【魔糸の創発】(35-25)
技能と奥義の魔創魂を1枚ずつ、加護の魔創魂に変換加護の魔創魂の全てのゲージ増加量を1ターン5-10%UP |
特性 | 【総員-加護増幅】 戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、バトル開始時から3ターン目まで毎ターン加護ゲージを3-5UP(支援編成発動可能) |
入手方法 | ガチャから入手(現在入手不可) |
最強 |
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Sランク
|
トレイニー[蜘蛛魔女]のスキルと特性
奥義スキル「流星網」
奥義詳細 | ||
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敵全体に風属性魔法攻撃 | ||
ダメージ倍率 | ||
【初期】 230% | 【才能解放2】 235% | 【才能解放3】 240% |
【才能解放4】 245% | 【才能解放5】 250% | 【才能解放6】 270% |
戦闘スキル1「恐網魔術」
スキルポイント:35-25 | ||||
---|---|---|---|---|
攻撃力が最も高い味方の風属性攻撃力を2ターン15%UP 攻撃力が最も高い味方の奥義ゲージを30-35%UP |
戦闘スキル2「魔糸の創発」
スキルポイント:35-25 | ||||
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技能と奥義の魔創魂を1枚ずつ、加護の魔創魂に変換 加護の魔創魂の全てのゲージ増加量を1ターン5-10%UP |
特性
特性 | 効果 |
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総員-加護増幅 | 戦闘キャラを3体以上編成し出撃した場合、バトル開始時から3ターン目まで毎ターン加護ゲージを3-5UP(支援編成発動可能) |
建国関連能力
能力 | 数値 |
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初期生産力 | 60(150) |
服飾店 | +30% |
森林調達隊の拠点 | +10% |
特殊ステータス
会心率 | ガード率 | ||
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会心力 | ガード力 | ||
会心耐性 | ガード貫通 | ||
貫通率 | 反撃率 | ||
貫通力 | 反撃力 | ||
貫通耐性 | 反撃耐性 |
魔女トレイニー[蜘蛛魔女]の評価と使い道
風属性のサポートキャラ
魔女トレイニーのスキル1は、最も攻撃力が高いキャラに風属性攻撃力バフを付与し、奥義ゲージをアップすることができます。
スキルコスト25ptで風属性攻撃力バフは2ターン持続するため、このスキルを使用して次ターンに奥義発動で一気にダメージを稼ぐといったことも十分可能です。
現環境では風ディアブロサポート用
現状の環境では風属性のアタッカーは風ディアブロ1強になるため、風ディアブロの火力をサポートする際に採用する場面がほとんどです。
そのため、風ディアブロを所持していない方は、初動で変換が役立つ場面でしか戦闘キャラとして採用しないでしょう。
希少性の高い序盤加護ゲージアップ特性
魔女トレイニーの特性はバトル開始時から3ターン目まで加護ゲージを3〜5アップする効果となっています。しっかりと前衛に3ターン置いておくだけで加護ゲージを15も貯めることができるので、手早く加護スキルを使用したい戦いの際に活躍します。
現状では3体しか所持していない特性なため、今後の高難度クエスト攻略のために支援枠用として活躍が期待できます。
魔女トレイニー[蜘蛛魔女]と相性の良いキャラ
相性の良い加護キャラ
加護キャラ | おすすめ理由 |
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![]() [荒野ノ黄泉龍人] ![]() ![]() |
・導による攻撃力バフ2種の恩恵を受けられる ・魔法攻撃力バフの付与対象がトレイニーの風攻撃力バフと同じ |
![]() [暴風竜] ![]() ![]() |
・スキルptアップ+上限アップで複数バフを活用しやすい ・奥義発動ダメ永続バフ重ね掛けで火力をアシスト |
相性の良い戦闘キャラ
戦闘キャラ | おすすめ理由 |
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![]() [霊操悪魔] ![]() ![]() ![]() |
・高火力の風属性魔法アタッカー |
![]() [恐怖ノ実験] ![]() ![]() ![]() |
・加護全て→高火力キャラに変換と奥義1技能1→加護変換の相性が良い |
相性の良い特性
特性 | 採用理由 |
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1〜3ターン目 加護ゲージアップ |
自身が1〜3ターン目加護ゲージアップ特性を持つため、同時に発動させることができる。 |
バトル開始時 スキルポイントアップ |
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バトル開始時 加護ゲージアップ |
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風属性キャラ | ステータスを底上げしたい時 |
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マジで要らない子になったな
A+ランクとかがあれば間違いなくそこに入るような性能
見た目はSSS
もう性能なんてどうでもいい
服がエッで素晴らしい
黒パ○ツかどうか分からんが、もっと中身作り込んでくれたら倍は課金しちゃうね
さすがにこのキャラで引く気にはなれない。運営、ユーザー舐めてる?
Sランクがまあ妥当だろうなぁ。
スキル1は使いづらいくて大して強力でもない性能の割にはコスト高くて汎用性低いし。スキル2は低コストで優秀な変換だけどフレイがコストがちょっと高くなるけど同じの持ってるし。バランスで全体奥義だからメインではまず活躍しないだろうからな。
特性は強いし希少だとかなんとか言われてるけど先月も同じ特性持ち出てたしどうせ来月辺りのイベントでも出るでしょ。
パート3のキャラがコスト15で1ターンの間攻撃力が一番高い味方をバフとかならまあ風パでも使えるだろうけど55バフとか数ターン持続系なら紋章ラミリスのバフで間に合うからなぁ。
てかゴミ…みんなの反応でどうしたらsssやssに評価うてるのか?下手多くない
こんな短い文章で日本語を崩壊させられるのって一種の才能だよね
無知は罪なりってね
頭悪いと使い方も思いつかないから視野が狭くなるもんよ
>>ID:g0OTUyODc
言ってることはもっともだけどこのキャラがSS以上の性能があると思う?
特性だけのキャラだから引かなくていいや
技能奥義→加護変換は加護ガビルパじゃそんなに必要ないな。
バフもターン数が1ターン増えただけでコストも対象数も八星ラミリスの劣化版だし。ついでに付いてる奥義ゲージアップも配布ゲルドの変換で全加護魔創魂アタッカーのに変えれるから必要ないし。
特性は強いから支援枠かな?part3待機