遊戯王マスターデュエルで使用される鉄獣戦線(トライブリゲード)デッキのデッキレシピです。鉄獣戦線(トライブリゲード)デッキの最新構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの作り方、デッキの対策(メタカード)も紹介していますので、マスターデュエルの鉄獣戦線(トライブリゲード)デッキを攻略する際の参考にして下さい。
| デッキレシピ関連 | |
|---|---|
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鉄獣戦線デッキの評価と強さ

| デッキの強さ | デッキタイプ | デッキの難しさ |
|---|---|---|
| - | ビート系デッキ | ★★★★★ (初心者にはおすすめできない) |
鉄獣戦線デッキのコンセプト
獣族/鳥獣族/獣戦士族モンスター(以下ビーストモンスター)を中心としたリンクテーマで、墓地のビーストモンスターを除外して同じリンク数のLモンスターを展開する動きが特徴的。テーマ強化カードの実装に加え、最近は《ヤミー》や《絢嵐》など優秀なビーストモンスターパーツが数多く実装されているため、より安定した展開が可能になった。
- 鉄獣戦線デッキの注目ポイント
- 豊富な初動に加えてリソース確保能力が高く、動きが安定している
- 《鉄獣の抗戦》での妨害とリソース確保が強力
- 《鉄獣鳥 メルクーリエ》で《烙印》ギミックへアクセスする事で妨害数を増やせる
生成コスト
| 840 | 450 | 240 | 120 |
鉄獣戦線デッキのレシピ
| デッキコード |
|---|
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 2 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 2 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
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| 鉄獣戦線関連デッキ | |
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十二獣鉄獣 |
鉄獣スプライト |
私が使用する鉄獣戦線デッキ
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鉄獣戦線デッキの効率的な作り方
青に誓いし鉄の同盟などで基本パーツを獲得
鉄獣戦線デッキの必須パーツはシークレットパック「青に誓いし鉄の同盟」やセレクションパック「オーダー・オブ・ザ・ニューワールド」で獲得できる。既存カードが無い場合は前者を重点的に回し、既存カードを持っている場合は後者を回して新規カードと共に《TheFallen&TheVirtuous》を狙うのが良いだろう。
その他足りないカードは生成で揃える事となるが、出張パーツとして《絢嵐》・《烙印》カードなども必要となる。生成コストが足りない場合は後者が収録されているシークレットパック「閉ざされた地に生きる者」を回すか、場合によっては各種汎用カードが収録されたセレクションパックを有効活用する事も検討しよう。
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| ▶︎青に誓いし鉄の同盟 | ▶︎オーダー・オブ・ザ・ニューワールド |
| ▶︎閉ざされた地に生きる者 | ▶︎- |
鉄獣戦線デッキの回し方
【基本的な立ち回り】鉄獣戦線モンスターでアドバンテージを確保
《鉄獣戦線 フラクトール》から《鉄獣戦線 キット》などの墓地効果へ繋げつつ下級《鉄獣戦線》モンスターの共通効果で獣族・獣戦士族・鳥獣族のLモンスターを展開し、リソースを確保しながらアドバンテージ差を広げていくのが鉄獣戦線デッキの基本的な戦い方となる。
【展開の仕方】Mouserの墓地肥やしから展開を伸ばす
《鉄獣式撃滅兵装“Mouser”》のL召喚からデッキ・EXデッキの《トライブリゲード》モンスター2体を墓地へ送って展開を伸ばしていくのが理想的。正規のL召喚でないと効果を使えないが共通効果で出した《ヤミー★スナッチー》を素材にすれば少ない消費でL召喚でき、《絢嵐》ギミックからの展開も狙える。
その後は《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》での《鉄獣の抗戦》サーチなどで妨害手段を増やしていく。《鉄獣鳥 メルクーリエ》から《烙印》ギミックにアクセスする動きも強力で、《アルバスの落胤》や《TheFallen&TheVirtuous》など多彩な妨害を構えられる。
鉄獣戦線の展開方法①
※初動カード《鉄獣戦線 フラクトール》+手札コスト2枚
| 最終盤面 | ||||||
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・手札に《鉄獣戦線 フラクトール》
・《黒衣竜アルビオン》で1枚ドロー
・《氷剣竜ミラジェイド》でEXデッキの《聖痕喰らいし竜》をコストに相手モンスターを除外可能
・《TheFallen&TheVirtuous》でEXデッキの《黒き竜のエクレシア》をコストに表側表示カード1枚を破壊or墓地のモンスターを特殊召喚可能
・墓地に《鉄獣の炎工キット》《アルバスの落胤》《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》《鉄獣式撃滅兵装“Mouser”》etc.
・《鉄獣戦線 キット》《鉄獣戦線 フラクトール》《鉄獣鳥 メルクーリエ》《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》《鉄獣式強襲機動兵装改“BucephalusⅡ”》が除外状態
鉄獣戦線の展開方法②
※初動カード《絢嵐たる献詠》
| 最終盤面 | ||||||
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・《黒衣竜アルビオン》で1枚ドロー
・展開方法①同様に《アルバスの落胤》《氷剣竜ミラジェイド》《鉄獣式撃滅兵装“Mouser”》《戦華盟将-双龍》《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》で相手ターンに妨害可能
・《TheFallen&TheVirtuous》でEXデッキの《黒き竜のエクレシア》をコストに表側表示カード1枚を破壊or墓地のモンスターを特殊召喚可能
・墓地に《鉄獣戦線 ナーベル》《アルバスの落胤》《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》《鉄獣式撃滅兵装“Mouser”》etc.
・《絢嵐たるエルダム》《鉄獣の炎工キット》《鉄獣鳥 メルクーリエ》《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》《鉄獣式強襲機動兵装改“BucephalusⅡ”》が除外状態
【理想の勝ち方】大型リンクモンスターなどでフィニッシュ
ビーストモンスターの展開に乗じて《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》で相手の盤面を除去しつつ相手LPを削っていく。《烙印》ギミックで《氷剣竜ミラジェイド》などを融合召喚できればLPキルに届く火力も叩き出せる。
鉄獣戦線デッキの対策と手札誘発のタイミング
【弱点】下級モンスターへの効果無効が有効
鉄獣戦線デッキは下級《鉄獣戦線》モンスターの共通効果で墓地リソースを消費するため、除外コストを払わせてから《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》などで無効化するのが非常に効果的。
他には墓地や除外ギミックを多用するので、《ディメンション・アトラクター》などの墓地封じや《アーティファクト-ロンギヌス》などの除外メタも有効。
手札誘発の発動タイミング
| 手札誘発 | 発動タイミング |
|---|---|
増殖するG |
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【増殖するGの発動タイミング】 《増殖するG》は下級《鉄獣戦線》モンスターの共通効果や《鉄獣の炎工キット》の特殊召喚効果に対して発動し、相手の展開を牽制するのが効果的。《絢嵐》ギミックから展開してきた場合は《絢嵐》モンスターが特殊召喚された時点で使うのも有効。 |
灰流うらら |
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【灰流うららの発動タイミング】 《灰流うらら》は《鉄獣式撃滅兵装“Mouser”》による《トライブリゲード》モンスター2体の墓地肥やしを止めるのが最優先。効果無効系カードと合わせて引けているなら《鉄獣戦線 フラクトール》などに発動するのもあり。 |
無限泡影 |
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【無限泡影・エフェクト・ヴェーラーの発動タイミング】 効果無効系カードは《灰流うらら》同様に《鉄獣式撃滅兵装“Mouser”》への発動が効果的。《灰流うらら》で《鉄獣式撃滅兵装“Mouser”》に対処できる場合は下級《鉄獣戦線》モンスターの共通効果を止めるのも有効。 |
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勇者と相性悪いしふわんのアトラクターもふわん対策のロンギヌスもぶっ刺さるしで現状Tier1に留まっているとは到底思えないな
エルドと入れ替えとけ
今流石にきつくないか?今の遊戯王って先行は当然取れて後攻どれだけ勝てるかが大事だけど、先行取っても展開系の勇者プラス手数で捲られるし、後攻は誘発通らない限りきついし
ふわん対策のロンギがぶっ刺さるのまじひで
このサイトに書いてある「鉄獣戦線の展開方法その2」で10番のナーベルの効果が発動しないのですが誰かわかる方いらっしゃいますか??
たぶんベアブルムのリンクマーカーの先にナーベル召喚してるから
初心者なのですが、デスフェニ勇者が来てもなおティア1に居続けるの鉄獣の強みって何ですか?
ここの情報適当だからまだ1にいるけど正直もう2ぐらいだと思う
シンプルにカードパワー高いからまだ環境にはいるけど
デスフェニはちょっと噛み合い悪い所もあったにせよ鉄獣も使えたから、全然余裕でtier1にいれたんだけど
勇者には鉄獣の強みを殺されまくるから、そのうちtier2に落ちると思う
コレは紙環境でも勇者来たら鉄獣が消えていったし
鉄銃が一番強かったのは多分ドライトロンが全盛だった時だと思うわ
そこから少しずつ弱くなって、勇者に止めさされた
準制限沢山あるし紙とは違うでしょ。
普通に強い
「普通に」強いは実質tier2じゃねえかな
クソデッキだわ
あまりにも環境すぎる
このデッキ使って勝率50%切るのはプレイヤー側の問題と断言できるわ
いずれ来るであろうリンクフェス、このテーマでごった返しそう…
アーゼウス全然出せない。他に候補がないからとりあえず入れたままにしてるけど本当に必要なのか?
デスフェニ非採用でダイヤ1達成。個人的には無いほうが使いやすかったが皆はどう?
抜いた4枚は羽1ライスト2泡影1を入れた
デスフェニもバックは割れるが鉄獣ギミックの前に泡影を割りたいので魔法で割るようにした。エルドリッチ系へのメタになるのは言わずもがな
レスキューキャットからはアナコンダよりフェリジットからのアポロウーサの方が強いと感じた
あとは壺のあとにベアブルム2枚目とかフレスヴェイスでデスフェニ戻したり細かい所で助かった
癖とかあるのかもだけど非採用タイプの方がずいぶん使いやすかった
自分もダイヤ2までは行けました。自分の場合は単にデスフェニが嫌いなので採用してませんが、搭載型と比べると気持ち事故率は下がった気はしますね。
あと、コメ主さんの言うとおりライストの枠ができたのでそこも大きかったですね。
これがll鉄獣より強いってマジ?使ったことあるけどソリティア少ないからll鉄獣にした。妨害性能とか普通にll鉄獣の方が強い希ガス。ただ事故率は少し高め?
増援が制限なのにテンキが無規制なのおかしいだろ
まぁ、手札に獣必要だけど
ここの展開例、ベアブルムの1の効果使えば双龍まで展開できるのに頑なに使おうとしないのなんで?
手札減るからとか別にして最大までの展開書くべきでない?
本当ならフラク初動かキャット初動か、手札に鉄獣があるかないか、先攻展開なのか後攻のワンキル展開なのかで色々場合分けして書いて欲しい所だよな
ついでにフラクもキャットも無いキットorナーベル+鉄獣1枚の時の展開もあれば完璧
そういうことじゃなくて、手札の条件が増えるから書くならここの書き方だと別枠に書かないといけなくなる。つかあくまで例だから派生くらい自分で考えてもいいと思う