ユニコーンオーバーロードの「ソードマスター」について掲載しています。リーダー効果や成長率、キャラをまとめていますので、UNICORN OVER LORDの攻略にお役立てください。
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ソードマスターの基本情報とリーダー効果

基本情報
| タイプ | 剣 / 歩兵 |
|---|---|
| スタミナ | 6 |
| 移動種別 | 歩兵 |
| アシスト | - |
| 移動力 | 100 |
| 特性 | - |
リーダー効果
| 名前 | 効果 |
|---|---|
| 駐留強化 | 駐留時のHP・スタミナ回復の時間が短縮する |
関連クラス
クラスチェンジ
| 通常職 / 上級職リンク | |
|---|---|
ソードマン | ソードマスター |
ソードマスターのクラス相性・特徴
クラス相性
| 有利クラス | 不利クラス |
|---|---|
|
|
特徴[強み・弱み]
強い状況
- 高い命中力+会心率により低防御力の敵を溶かせる
- トップクラスの行動速度で敵の行動前に倒せる
- 武器を2つ装備できるため特殊効果を多く所持できる
- 必中スキルにより斥候・飛行に対して有利
- 近接攻撃無効化による生存力も高い
- AP回復により行動回数も多い
弱い状況
- 耐久力を回避に依存している
- 必中スキルを持つ弓兵に対して脆い
- 重装兵に有効打を持たない
- 火力が会心依存なので会心不可デバフが致命傷になる
ソードマスターの習得スキル
| スキル種別 | ||
|---|---|---|
| アクティブ | パッシブ | ブレイブ |
アクティブスキル
▼Lv1:シャープエッジ 消費AP:1 | |||
| 物理威力 | 100 | 魔法威力 | - |
|---|---|---|---|
| ヒット数 | 1 | 命中倍率 | 必中 |
| 特性 | - | タイプ | 攻撃 |
| 効果 | 敵単体に会心率の高い攻撃を行う (会心率+50%) | ||
▼Lv15:インペイル 消費AP:1 | |||
| 物理威力 | 100 | 魔法威力 | - |
|---|---|---|---|
| ヒット数 | 1 | 命中倍率 | 100% |
| 特性 | - | タイプ | 攻撃 |
| 効果 | 敵単体に攻撃する 対象を倒した場合、自身のPP+1 | ||
▼Lv20:メテオスラッシュ 消費AP:2 | |||
| 物理威力 | 20 | 魔法威力 | - |
|---|---|---|---|
| ヒット数 | 9 | 命中倍率 | 100% |
| 特性 | - | タイプ | 攻撃 |
| 効果 | 敵単体に会心率の高い連続攻撃を行う (会心率+30%) | ||
パッシブスキル
▼Lv2:ファストストライク 消費PP:1 | |||
| 物理威力 | 150 | 魔法威力 | - |
|---|---|---|---|
| ヒット数 | 1 | 命中倍率 | 必中 |
| 特性 | 同時発動制限 | タイプ | 攻撃 |
| 効果 | 戦闘開始時に発動 敵単体に先制で攻撃する | ||
▼Lv20:パリィ 消費PP:1 | |||
| 物理威力 | - | 魔法威力 | - |
|---|---|---|---|
| ヒット数 | - | 命中倍率 | - |
| 特性 | - | タイプ | 補助 |
| 効果 | 近接攻撃される直前に発動 近接物理ダメージを1ヒットだけ0にし、自身のAP+1 | ||
▼Lv25:チャージアクト 消費PP:2 | |||
| 物理威力 | - | 魔法威力 | - |
|---|---|---|---|
| ヒット数 | - | 命中倍率 | - |
| 特性 | - | タイプ | 補助 |
| 効果 | 自身がアクティブスキルを使用した際に発動 自身のAP+1、会心ダメージ+50% | ||
ブレイブスキル
消費ブレイブ:2 | |
| タイプ | 補助 |
|---|---|
| 効果 | 範囲内の味方ユニットの行動速度をアップさせる陣を敷く ・効果量:20 ・効果時間:20秒 |
ソードマスターのキャラクター
クラスチェンジ後
ソードマスターを雇用できる砦・城塞都市
バストリアス
| 施設 | 性別 | Lv | 雇用上限 | 必要勲章 |
|---|---|---|---|---|
ガラーヴァ砦 | ♂ | 25 | 2 | 35 |
ガラーヴァ砦 | ♀ | 25 | 2 | 35 |
アルビオン教国
| 施設 | 性別 | Lv | 雇用上限 | 必要勲章 |
|---|---|---|---|---|
テラローザ砦 | ♂ | 26 | 2 | 35 |
テラローザ砦 | ♀ | 26 | 2 | 35 |
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攻撃
補助
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このゲームの問題児その3。二刀流するコンセプトは伝わるが、剣という特徴の武器を二つ持っても……そんな感想。
率直に、剣で縛る必要があったか?という疑問。クラス名をウォーマスターにして、剣槍斧から2種持てるとかならば戦術に幅を持たせられた。
剣槍、剣斧、槍斧の3つ組み合わせに対して、加入キャラも3名と綺麗になるはずなんだが……