![マスターデュエル_ゲート・ガーディアンアイキャッチ](https://appmedia.jp/wp-content/uploads/2023/12/00e307cd7776c676e0dda5442c0a47bb.webp)
遊戯王マスターデュエルで使用されるゲートガーディアンデッキのデッキレシピです。ゲートガーディアンデッキの最新構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの作り方、デッキの対策(メタカード)も紹介していますので、マスターデュエルのゲートガーディアンデッキを攻略する際の参考にして下さい。
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ゲートガーディアンデッキの評価と強さ
![](/wp-content/themes/appmedia/lib/yugioh/yugioh_md_img/18325.webp)
デッキの強さ | デッキタイプ | デッキの難しさ |
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ファンデッキ | ![]() |
★★★☆☆ (練習すれば使いこなせる) |
ゲートガーディアンデッキのコンセプト
ゲートガーディアンと三魔神モンスターを主軸としたテーマ。三魔神モンスターを除外することで融合モンスターを展開するのが特徴であり、高い攻撃力を持つ《合体魔神-ゲート・ガーディアン》が強力なデッキだ。
【ゲートガーディアンデッキの注目ポイント】
- レベル7の三魔神が主軸なので、同じくレベル7中心の《クシャトリラ》と相性が良い
- 相手の効果から自身のカードを守る効果が多く、防御力が高い
- 三魔神モンスターを回収する手段が多く、リソースが豊富
生成コスト
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630 | 570 | 270 | 180 |
ゲートガーディアンデッキのレシピ
モンスター | 枚数 | |
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雷魔神-サンガ | 1 |
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風魔神-ヒューガ | 1 |
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水魔神-スーガ | 1 |
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迷宮に潜むシャドウ・グール | 3 |
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迷宮の重魔戦車 | 3 |
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E・HERO プリズマー | 2 |
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クシャトリラ・フェンリル | 2 |
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クシャトリラ・ユニコーン | 3 |
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終末の騎士 | 1 |
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BF-精鋭のゼピュロス | 1 |
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増殖するG | 3 |
魔法 | 枚数 | |
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増援 | 1 |
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七星の宝刀 | 3 |
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融合派兵 | 2 |
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ヒーローアライブ | 3 |
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クシャトリラ・バース | 1 |
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魔風衝撃波 | 3 |
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ラビリンス・ウォール・シャドウ | 3 |
罠 | 枚数 | |
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サモンリミッター | 3 |
エクストラ | 枚数 | |
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合体魔神-ゲート・ガーディアン | 2 |
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雷風魔神-ゲート・ガーディアン | 2 |
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風水魔神-ゲート・ガーディアン | 2 |
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水雷魔神-ゲート・ガーディアン | 2 |
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フルール・ド・バロネス | 1 |
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No.41 泥睡魔獣バグースカ | 1 |
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No.60 刻不知のデュガレス | 1 |
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撃滅龍 ダーク・アームド | 1 |
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クシャトリラ・アライズハート | 1 |
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天霆號アーゼウス | 1 |
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空牙団の懐剣 ドナ | 1 |
ゲートガーディアンデッキの効率的な作り方
基本パーツは生成で獲得
ゲートガーディアンデッキの基本パーツはセレクションパック「ビギニング・オブ・ネクストジャーニー」で獲得できたが、現在は販売が終了しているため生成でしか獲得できない。同じく収録パックの販売が終了している《クシャトリラ》カードも必要なため、重点的にパック周回しつつ生成コストを集める必要がある。
ただし他のカードも特定のシークレットパックには偏っておらず、《ヒーローアライブ》目当てで「始まりのヒーロー」、《No.》モンスター目当てで「ナンバーズ・メモリー」などを周回しても大半のカードは生成で集めることになるため、デッキを組む前に一度所持クラフトポイントと相談した方が良いだろう。
関連記事 | |
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▶︎始まりのヒーローの収録カード | ▶︎ナンバーズ・メモリーの収録カード |
▶︎ビギニング・オブ・ネクストジャーニーの収録カード | ▶︎– |
ゲートガーディアンデッキの回し方
【基本的な立ち回り】三魔神融合モンスターでビートダウン
三魔神モンスター2体を素材とする《ゲートガーディアン》融合モンスターで《ラビリンス・ウォール・シャドウ》や《サモンリミッター》などのカードを守り、相手の行動を制限しながらビートダウンしていくのが基本的な戦い方となる。
【展開の仕方】三魔神モンスターをフィールド・墓地に揃える
三魔神モンスターをフィールドに出すカードや《E・HERO プリズマー》を使い、融合に必要な三魔神モンスターを揃えていく。《ラビリンス・ウォール・シャドウ》による三魔神モンスターの永続魔法化はターン1制限がないため、《BF-精鋭のゼピュロス》で使い回すことで三魔神モンスターを揃えやすい。
なお、《合体魔神-ゲート・ガーディアン》以外の《ゲートガーディアン》融合モンスターは、素材となる三魔神モンスターをフィールドに揃える必要があるため、注意が必要。
ゲートガーディアンの展開方法
※初動カード《ヒーローアライブ》+《融合派兵》+《迷宮の重魔戦車》+《ラビリンス・ウォール・シャドウ》
(三魔神モンスターを4枚揃えられる展開)
- 《ヒーローアライブ》を発動し、デッキから《E・HERO プリズマー》を特殊召喚
- 《E・HERO プリズマー》の効果を発動し、EXデッキの《合体魔神-ゲート・ガーディアン》を見せて《雷魔神-サンガ》を墓地へ送り同名カードとして扱う
- 《融合派兵》を発動し、EXデッキの《合体魔神-ゲート・ガーディアン》を見せて《風魔神-ヒューガ》を特殊召喚
- 《E・HERO プリズマー》と《風魔神-ヒューガ》を除外して《雷風魔神-ゲート・ガーディアン》をEXデッキから特殊召喚
- 《雷風魔神-ゲート・ガーディアン》の効果を発動し、デッキから《魔風衝撃波》をサーチ
- 《ラビリンス・ウォール・シャドウ》を発動して効果を発動し、除外ゾーンの《風魔神-ヒューガ》を永続魔法カード扱いで魔法&罠ゾーンに表側で置く
- 《迷宮の重魔戦車》を召喚
- 《迷宮の重魔戦車》の効果を発動し、《水魔神-スーガ》を永続魔法カード扱いで魔法&罠ゾーンに表側で置く
- 《風魔神-ヒューガ》と《水魔神-スーガ》を除外して《風水魔神-ゲート・ガーディアン》をEXデッキから特殊召喚
- 《魔風衝撃波》をセット
最終盤面 | ||||||
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・《風魔神-ヒューガ》・《水魔神-スーガ》が除外状態
・《風水魔神-ゲート・ガーディアン》によりフィールドで発動した相手の魔法・罠カードの効果を無効化
・《ゲートガーディアン》融合モンスターが相手に除去されると除外状態の三魔神モンスターを帰還
・《魔風衝撃波》によりフリーチェーンで単体除去
【理想の勝ち方】合体魔神ゲートガーディアンでフィニッシュ
2体素材の《ゲートガーディアン》融合モンスターで守りを固め、返しのターンに《合体魔神-ゲート・ガーディアン》で一気にLPを削るのが理想的。
《No.60 刻不知のデュガレス》で《合体魔神-ゲート・ガーディアン》の攻撃力を倍にして一気に決めるのも強力だ。
ゲートガーディアンデッキの対策と手札誘発のタイミング
【弱点】裏側除外に弱い
《ゲートガーディアン》融合モンスターは除外状態の三魔神モンスターを再利用する効果を持つが、裏側で除外されると再利用が出来なくなるので、《クシャトリラ》モンスターなどの裏側除外するカードに対しては非常に弱い。
また、除外することで融合モンスターを特殊召喚するので、《アーティファクト-ロンギヌス》や《王宮の鉄壁》などの除外を封じるカードも有効だ。
手札誘発の発動タイミング
手札誘発 | 発動タイミング |
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![]() 【増殖するGの発動タイミング】 《増殖するG》は《ヒーローアライブ》の発動に対して使うか、フィールドに三魔神モンスターが2体揃った時点で使おう。三魔神モンスターを魔法&罠ゾーンに置くギミックにより、特殊召喚回数を抑えて展開されやすいので、数枚でもドローできれば十分と捉えよう。 |
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![]() ![]() ![]() 【灰流うららの発動タイミング】 《灰流うらら》は《迷宮に潜むシャドウ・グール》による《ラビリンス・ウォール・シャドウ》のサーチや《ヒーローアライブ》など融合モンスターの展開に繋がる効果に対して使うのが効果的だ。他にはアドバンテージを稼ぎやすい《七星の宝刀》を止めるのもありだ。 |
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![]() ![]() 【無限泡影・エフェクト・ヴェーラーの発動タイミング】 効果無効系カードは《E・HERO プリズマー》のコピー効果や三魔神モンスターを場に供給する効果に対して使うのが効果的。打ち所は然程多くないので、《無限泡影》は自分のターンに相手の制圧効果を取り除くために使うのもあり。 |
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この記事の執筆者
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(遊戯王日本代表経験あり!)
「AppMedia攻略ライター」
ライター歴は5年目に突入!
現在は弊社で遊戯王部門を担当
「マスターデュエル集会所(Discordサーバー)」でも最新情報をお届けしています!フォローやご参加お待ちしています!
ホルスと併用して基本性能高いランク8エクシーズたちと合体魔神を盤面に並べる戦術取るのも悪くない
ヒーローアライブ持ってないならマジシャンズ・ソウルズとイリュージョン・オブ・カオス出張させてヒューガ2枚にするって手もある
ゲートガーディアン関連全部抜いてクシャに入れ替えた方が強くね
下位デッキ握らず環境デッキ握れってか?
カードゲームの根本を否定するしょーもないコメント。言ってやった気になってるなら相当痛いな。
勝ちを追求して強さを求めるのもまたカードゲームというかゲーム全般の本質だけどね
言ってやった気になってるしょーもないコメントは果たしてどっちかな
下位デッキを不要とか言ってるお前の方がしょうもねーわ。
勝てるから楽しい、好きなカード使えるから楽しい、相手と会話しながらプレイできるから楽しい、いろいろあるのが対戦カードゲームの意義なのであって、
勝ちを追求して強さを求める「のみ」を求めることを強要するアホ
どっちかな、どころか対戦相手のいるカードゲームをそもそも理解していない。