遊戯王マスターデュエルで使用されるスピードロイド(SR)デッキのデッキレシピです。スピードロイド(SR)デッキの最新構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの作り方、デッキの対策(メタカード)も紹介していますので、マスターデュエルのスピードロイド(SR)デッキを攻略する際の参考にして下さい。
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スピードロイドデッキの評価と強さ
| デッキの強さ | デッキタイプ | デッキの難しさ |
|---|---|---|
| その他デッキ | 展開系デッキ |
★★★★☆ (練習がかなり必要) |
スピードロイドデッキのコンセプト
アニメ「遊戯王ARC-V」でユーゴが使用した風属性・機械族で統一されたSテーマであり、豊富な特殊召喚・サーチ・蘇生効果によって連続S召喚を行うのが特徴的。《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》や《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》などのSモンスターによる制圧力の高さが魅力的なデッキだ。
【スピードロイドデッキの注目ポイント】
- 風属性・機械族で統一された連続S召喚を得意とするテーマ
- 豊富な特殊召喚&サーチ&蘇生効果を持つので安定性と展開力が優秀
- 強力な制圧力を持つ大型Sモンスターを複数展開できるのが強力
スピードロイドデッキのユーザー評価
スピードロイドデッキのTierランキングは?
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生成コスト
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|---|---|---|---|
| 630 | 630 | 360 | 30 |
スピードロイドデッキのレシピ
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
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SR赤目のダイス | 1 |
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増殖するG | 2 |
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幻獣機オライオン | 2 |
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SRベイゴマックス | 3 |
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SRタケトンボーグ | 3 |
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SR電々大公 | 1 |
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灰流うらら | 3 |
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SRカールターボ | 3 |
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SR吹持童子 | 1 |
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マルチャミー・フワロス | 3 |
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怪粉壊獣ガダーラ | 1 |
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SRビーダマシーン | 3 |
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SRクラッカーネル | 2 |
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SRウィング・シンクロン | 1 |
| 魔法 | 枚数 | |
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SRスクラッチ | 3 |
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スモール・ワールド | 3 |
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墓穴の指名者 | 2 |
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抹殺の指名者 | 1 |
| 罠 | 枚数 | |
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無限泡影 | 1 |
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SR/CWW | 1 |
| エクストラ | 枚数 | |
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武力の軍奏 | 1 |
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HSRコルク-10 | 1 |
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HSR快刀乱破ズール | 1 |
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HSRチャンバライダー | 1 |
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HSRグライダー2 | 2 |
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クリアウィング・シンクロ・ドラゴン | 1 |
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クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン | 1 |
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クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン | 1 |
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フルール・ド・バロネス | 1 |
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クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン | 2 |
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クリアウィング・ファスト・ドラゴン | 1 |
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HSR-GOMガン | 1 |
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幻獣機アウローラドン | 1 |
私が使用するスピードロイドデッキ
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スピードロイドデッキの効率的な作り方
高速のホビーマシン+生成で基本パーツを獲得
スピードロイドデッキの基本パーツは、シークレットパック「高速のホビーマシン」で獲得できる。《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》などほとんどのURカードが必要となる上に、SRカードの必要枚数も多いのでまずは「高速のホビーマシン」を重点的に回そう。
また、「デトネート・トゥ・ザ・トップスピード」で実装された新規カードも必要となるが、こちらは枚数がそこまで多くないので汎用パーツと共に生成で揃えてしまうのもありだ。
| 関連記事 | |
|---|---|
| ▶︎高速のホビーマシンの収録カード | ▶︎デトネート・トゥ・ザ・トップスピードの収録カード |
スピードロイドデッキの回し方
【基本的な立ち回り】大型シンクロモンスターで盤面を制圧
スピードロイドデッキは《SRルーレット》や《HSR-GOMガン》など優秀な展開力を持つカードを起点に連続S召喚を行い、優秀な制圧力を持つ《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》や《フルール・ド・バロネス》などで盤面制圧を狙うのが基本的な戦い方となる。
【展開の仕方】連続S召喚で展開を伸ばす
《SRスクラッチ》などの豊富なサーチカードから1枚初動札の《SRベイゴマックス》や《SRビーダマシーン》にアクセスし、展開の起点となる《HSR-GOMガン》のL召喚を目指す。その後は《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》などの強力なSモンスターを複数展開するのが理想的。
なお《HSR-GOMガン》は自分が選んだ《スピードロイド》モンスター2体からランダムにサーチと墓地肥やしを行うことになるため、デッキの理解力に加えてアドリブ力も備えておくことが重要だ。
スピードロイドの展開方法①
※初動カード《SRベイゴマックス》
(《HSR-GOMガン》の効果から展開ルート分岐)
- 手札の《SRベイゴマックス》を特殊召喚
- 特殊召喚時に《SRベイゴマックス》の効果を発動し、デッキから《SRタケトンボーグ》をサーチ
- 手札の《SRタケトンボーグ》を特殊召喚
- 《SRタケトンボーグ》をリリースして効果を発動し、デッキから《SR赤目のダイス》を特殊召喚
- 特殊召喚時に《SR赤目のダイス》の効果を発動し、《SRベイゴマックス》のレベルを2にする
- 《SR赤目のダイス》とレベル2の《SRベイゴマックス》で《HSRコルク-10》をS召喚
- S召喚成功時に《HSRコルク-10》の効果を発動し、墓地の《SR赤目のダイス》と《SRベイゴマックス》を特殊召喚
- 特殊召喚時に《SR赤目のダイス》の効果を発動し、《HSRコルク-10》のレベルを5にする
- 《SR赤目のダイス》と《SRベイゴマックス》で《HSR-GOMガン》をL召喚
- EXデッキの《HSR快刀乱破ズール》を除外して《HSR-GOMガン》の効果を発動し、《SRビーダマシーン》と《SRクラッカーネル》を選ぶ
《SRビーダマシーン》が手札に加わった場合の展開ルート
| 最終盤面 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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||||
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||||
・2体の《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》でそれぞれカード効果の発動を無効化可能
・《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》が相手によってフィールドを離れた場合、EXデッキから《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》か《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》を特殊召喚可能
・《SR/CWW》で自分フィールドの風属性Sモンスターの種族の種類の数まで相手カードを破壊、墓地効果で相手モンスターの特殊召喚時に風属性Sモンスターを一時的に除外可能
・墓地に《SR赤目のダイス》《SRタケトンボーグ》《HSRコルク-10》《HSRグライダー2》《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》etc.
・《SRベイゴマックス》《HSR快刀乱破ズール》が除外状態
・EXデッキ(表側表示)に《SRクラッカーネル》2枚《SRウィング・シンクロン》《SRビーダマシーン》
《SRクラッカーネル》が手札に加わった場合の展開ルート
| 最終盤面 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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|||||
・2体の《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》でそれぞれカード効果の発動を無効化可能
・《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》が相手によってフィールドを離れた場合、EXデッキから《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》か《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》を特殊召喚可能
・自分フィールドに《幻獣機トークン》1体
・墓地に《SR赤目のダイス》《SRタケトンボーグ》《幻獣機オライオン》《HSRコルク-10》《HSRグライダー2》《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》《SR/CWW》etc.
・《SRベイゴマックス》《HSR快刀乱破ズール》が除外状態
・EXデッキ(表側表示)に《SRクラッカーネル》2枚《SRウィング・シンクロン》
スピードロイドの展開方法②
※初動カード《SRビーダマシーン》
(《HSR-GOMガン》の効果から展開ルート分岐)
- 《SRビーダマシーン》を召喚して効果を発動し、デッキから《SRタケトンボーグ》をサーチ
- 手札の《SRタケトンボーグ》を特殊召喚
- 《SRタケトンボーグ》をリリースして効果を発動し、デッキから《SR吹持童子》を特殊召喚
- 特殊召喚時に《SR吹持童子》の効果を発動し、デッキトップを1枚めくってそのカードを手札に加える
- 《SRビーダマシーン》と《SR吹持童子》で《HSR-GOMガン》をL召喚
- EXデッキの《HSRグライダー2》を除外して《HSR-GOMガン》の効果を発動し、《SRクラッカーネル》と《SRカールターボ》を選ぶ
《SRクラッカーネル》が手札に加わった場合の展開ルート
| 最終盤面 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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|||||
・《SR吹持童子》の効果で1ドロー
・《フルール・ド・バロネス》と《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》でそれぞれカード効果の発動を無効化可能
・《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》が相手によってフィールドを離れた場合、EXデッキから《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》か《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》を特殊召喚可能
・墓地に《幻獣機オライオン》《SRカールターボ》《武力の軍奏》《HSRグライダー2》《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》etc.
・《SRタケトンボーグ》《SR吹持童子》《HSRグライダー2》が除外状態
・EXデッキ(表側表示)に《SRクラッカーネル》2枚《SRウィング・シンクロン》《SRビーダマシーン》
《SRカールターボ》が手札に加わった場合の展開ルート
| 最終盤面 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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|||||
・《SR吹持童子》の効果で1ドロー
・《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》でモンスター効果の発動、《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》でカード効果の発動を無効化可能
・《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》が相手によってフィールドを離れた場合、EXデッキから《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》か《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》を特殊召喚可能
・墓地に《幻獣機オライオン》《武力の軍奏》《HSRチャンバライダー》《HSRグライダー2》《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》etc.
・《SRタケトンボーグ》《SRカールターボ》《SR吹持童子》《HSRグライダー2》が除外状態
・EXデッキ(表側表示)に《SRクラッカーネル》2枚《SRウィング・シンクロン》《SRビーダマシーン》
【理想の勝ち方】大型シンクロモンスターでフィニッシュ
《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》などの大型Sモンスターで盤面を制圧し、一気に相手LPを削り切るのが理想的。
万が一《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》が除去されたとしても、《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》が特殊召喚されるので盤面の維持はしやすい。
スピードロイドデッキの対策と手札誘発のタイミング
【弱点】墓地妨害やシンクロメタに弱い
スピードロイドデッキに対しては、連続シンクロ召喚の起点となる墓地効果や蘇生効果を妨害できる《屋敷わらし》やS召喚そのものを封じることができる《次元障壁》などが効果的。
また、展開の軸となる《HSR-GOMガン》を《無限泡影》などの効果無効系カードで妨害するのも有効だ。
手札誘発の発動タイミング
| 手札誘発 | 発動タイミング |
|---|---|
増殖するG
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【増殖するGの発動タイミング】 《増殖するG》は《SRタケトンボーグ》など相手の最初の特殊召喚効果に対して発動するのが有効。手数が非常に多くSモンスター複数体での制圧盤面も容易に作り出せるので、早い段階で発動して相手の展開を抑制しよう。 |
灰流うらら
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【灰流うららの発動タイミング】 《灰流うらら》は《SRベイゴマックス》などの初動札や《SRスクラッチ》などサーチカードによる初動札へのアクセスを止めるのが有効。他には展開の起点となる《HSR-GOMガン》のサーチ・墓地肥やしを止めるのもあり。 |
無限泡影
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【無限泡影・エフェクト・ヴェーラーの発動タイミング】 効果無効系カードは《HSRコルク-10》や《HSR-GOMガン》の特殊召喚効果に対して発動し、相手の展開を抑制するのが効果的。 |
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この記事の執筆者
(遊戯王日本代表経験あり!)
「AppMedia攻略ライター」
ライター歴は6年目に突入!
現在は弊社で遊戯王部門を担当
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謎の飛行機は弱いので抜きましょう
すいません。飛行機ってどれですか?作ろうと思ってるんですけどどれだかわかりません
初期手札にダブルヨーヨーが来てしまった時などの展開のオプションも教えてほしいです。
《SR赤目のダイス》の展開ルート手順16《幻獣機トークン》1体しか残ってなくないですか?
《SRダブルヨーヨー》の展開ルート手順17《幻獣機トークン》1体も残ってなくないですか?
すいません間違えでした。。
チャンバライダー入れるくらいなら電脳堺2種入れた方が良くない?もう1枚は製作コスト変えないならクリスタルウィング辺りを抜く感じで
シンクロの電脳界の方がしやすそう
チャンバラは無理がある…
チャンバライダーいらないはエアプが過ぎる
ガムコストでレベル5除外して展開するルートあるのにチャンバライダー入れないでどうやるつもり?
もしかして羽子板除外なんて狂った事言わないよね?
チャンバライダー使う機会ないから5コストシンクロテキトーにぶち込むの分かる。
確かにチャンバラはGOMガンのコストにするだけで出す事はほぼ無いからチャンバラである必要は無いんだけれど、かと言って風属性星5のシンクロで他に候補あるか?
強いて言うならマッハゴイータぐらいだが2枚もいらんし
すまん。この構築チャンバラ捨ててるの見てなかった。私はいつも、
0.スクラッチorウィンでベイゴマサーチ
1.ベイゴマ特殊召喚&タケトンサーチ
2.タケトンリリース&赤目のダイス特殊召喚
3.ゴムガン特殊召喚&ファスト捨てて電電とヨーヨーで択
から適当にやってその時に必要なの出してるから電脳堺入れてエルドとかも対応出来るようにした方が良いと思ったんや。因みに上だと電電ならコズブレ+ジュジュ、ヨーヨーならコズブレ+バロネスは少なくとも立つ。追加で7を捨てるメリットだけど、ハウンドかビーダマしかまともなのない時の展開ルートはベイゴマとヨーヨーを択にするから常に7にすることで覚えやすくなるのと、枠が1つうくところかな