2022年1月に開催されたOCG公式イベント(遊戯王日本選手権)で見事、優勝を果たした「でぃん選手」の単独インタビュー記事です。でぃん選手がマスターデュエルで使用している4つのデッキ紹介の他、マスターデュエルをやってみての感想を伺いました。
51連勝 むしけいさんインタビューはこちら
はじめに(でぃん選手の自己紹介)
日本選手権チャンピオンでぃん選手自己紹介
この度はインタビューをお受け下さりありがとうございます!まずはでぃんさんの自己紹介をお願いします!
HN:
でぃん今年の1月に開催された
遊戯王日本選手権で優勝をしました。その他、大型非公認大会上位入賞多数あります。
日本選手権の優勝をきっかけにプロ契約したとお伺いしましたが。
でぃんさんのプレイヤー紹介記事はこちら
マスターデュエルをやってみての率直な感想
独自レギュレーションに新鮮さを感じる
カードからマスターデュエルへ移行しての率直な感想をお聞かせ下さい。
ベースとなっているOCGの2021年4月環境は遊戯王を全くやってなかったのでとにかく新鮮ですね。
現状では独自レギュレーションによるシングル戦しか実装されていないので、当時の環境をやっていた人達にとっても新しい体験になっていると思います。
OCGと比較してメリット・デメリット
マスターデュエルには多くのメリットがある
OCGを経験しているでぃんさんが感じるマスターデュエルのメリット・デメリットは何かありますか?
ルールミスが起きない
効果処理が自動なのでルールミスが起きない点は大きなメリットかと思います。
発動確認も丁寧にされるため、なんとなくプレイしながらでも徐々にルールや効果を学ぶことができます。
複雑なルールが多い遊戯王にとって効果処理を自動でやってくれるのは大きなメリットですね!
気になったデッキやカードの効果を全て確認できる
マスターデュエルには公開デッキ検索というシステムがあるので気になったカード名、デッキ名で検索すると関連したデッキが出てきます。
また、対戦相手のデッキが面白そうだった時も対戦後に履歴から内容を全て確認できるので参考にしやすいです。
対戦相手が必ず現れる
時間帯や場所を問わず対戦相手が現れるのも、マスターデュエルのメリットです。
OCGと違い周りにやってる人がいなかったり、できる場所がなくても問題ありません。
実際のカードだと対戦相手と場所が必要ですからね!これはマスターデュエルの大きなメリットですね!
無課金でも満足のいくデッキが組める
ゲーム序盤は大量にジェムが獲得できます。効率良くパックを買っていれば無課金や少量の課金でも満足のいくデッキが構築可能です。URが少ないデッキであれば初期投資0でも済んだりします。
このメリットのおかげでOCGよりも新規参入のハードルは間違いなく低いです。マスターデュエルから始めてOCGに興味を持ってくれる人も少なからずいるのではないでしょうか。
マスターデュエルから参入してカードにも興味を持ってくれる方が増えれば良いですね!
デメリットも少なからずある
次にでぃんさんが感じたマスターデュエルのデメリットを教えて下さい。
発動確認時間のラグでカードがバレてしまう可能性
相手のカード発動に対してチェーン確認が発生するため、カードの有無がバレてしまいます。
特に《
増殖するG》が顕著で、全く関係ないカードの発動がノータイムで通るだけで持っていないことが透けてしまいます。
この先公式が競技としても展開していくのであれば何かしらの対策は必要でしょう。
紙のカードに比べて生成コストが高い
序盤に手に入るジェムを使い果たすと嘘のようにパックが買えなくなり、全く違うタイプのデッキを組もうとすると数万単位での課金が必要になることも…。
テーマ毎にURが存在する都合で、OCGでは安価で組めるデッキが高額だったりします。
ただ、「
デイリーミッション」をこなしていれば少しずつジェムは手に入るので無課金、微課金ユーザーでも時間を使えば理想のデッキを構築することはできますね。
1つのデッキを作るのにある程度のジェムは必要ですからね…。これからジェムやCPの配布が増えれば良いですが。
OCGとはカードプールが異なる
マスターデュエルのカードプールはOCGと比較すると約1年の遅れがあり、それ以外にも未実装のカードがいくつかあります。
でぃん選手の使用する4デッキ紹介
竜輝巧(ドライトロン)
一番多く使っているのはこちらのドライトロンデッキです。
初手にドライトロンモンスターがいないと動けないため《
極超の竜輝巧》3枚に加えて《
竜輝巧-ファフニール》まで採用して
初手にドライトロンを引ける期待値を出来るだけ上げています。
ドライトロンデッキの回し方はこちら
鉄獣戦線(トライブリゲード)
セレクションパックで《
鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》がピックアップされていたので1番最初に組みました。ちょうどOCGでも使用していたので覚えることが少なく扱いやすかったです。
鉄獣戦線デッキの回し方はこちら
幻影騎士団
幻影騎士団デッキの回し方はこちら
ヌメロン
相手ターンに発動できるカードや操作回数が少ないので他のことをしながら回すのにも都合が良かったです。こういった要素を持ち合わせながらも一定の勝率は出せるので忙しい時の周回におすすめです。
ヌメロンデッキの回し方はこちら
これから作る予定のデッキとその理由
シンクロフェスティバルを見越したデッキ作成
イベントは数少ないジェム獲得のチャンスなので、気合を入れて臨みたいと思っています!
マスターデュエルは今後どのような展開を見せてほしいか
でぃん選手がマスターデュエルに望むこと
最後になりますが、これからのマスターデュエルに望むことを教えて下さい。
大規模大会の開催やマッチ戦の導入があると嬉しいです。
また、個人的には過去のルールやエラッタ前のカードを使用できるモードの追加を1番楽しみにしてます。
本日は貴重なお話を聞かせて頂きありがとうございました!これからのご活躍にも期待しています!
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この記事の執筆者
デッキ紹介なんて題名で察してたけど
案の定デッキ紹介のせいでコメ欄荒れてて草
ほぼテンプレレシピだし、出す意味ある?
これ本人に自由に記事書いてもらったほうが良かったのでは
優勝者へのインタビューが一応の主題みたいだしね
内容が誰得すぎるし、以前のインタビューもそうだったけど企画の問題だよ
デッキ構築自体は参考になるから良いんだけど、4つも上げるならひとつぐらい環境トップ以外のデッキを見たかったな。
インタビュー内容そのものは薄すぎて価値ないけど。ライターが下手くそなんだわ。
インタビューはもう少し踏み込んで聞いて欲しかったな
「シングル戦でメインニビル採用が多い環境なので、ニビルケアが容易なデッキを」とか「先行を選択するプレイヤーが多いので後攻から捲れるデッキを作成しました」なら強いプレイヤーの説得力ってもんがあるけど、「シュライグがピックアップされてたので」「ヌメロンのパーツがあったので」って無課金の小学生みたいな回答で、はあそうですかって記事するのは残念。この人にインタビューするのが目的になってないですか?この人の実績から得られる説得力で伝えたい何かはなかったんですか?
確かに言葉足らずはところはあるけど、自分の理解力のなさを棚に上げて”説得力”とか言っちゃうのは恥ずかしいから止めた方が良いよ。
素直に「自分の理解が及ばず恐縮ですが、もう少し分かりやすいインタビューの方が嬉しいです。」ってコメントしような!
たまたまリミッター解除とヌメロンネットワークが揃ってたから作りましたwww
コメ主と全く同じ感想だった。
変な煽りコメ付けてる奴いるけどここのライターじゃね?w
A4OTE2OTQ
コメントの内容を理解できてないじゃん、恥ずかしいのはお前だよ
ヌメロン以外は簡潔だけど構築のポイント書いてるでしょ
内容踏み込んで欲しいのは同意だけどヘイト溜まり好きで色眼鏡で見てない?
どれも展開札12枚前後 他は手札誘発と妨害札
勝ちにこだわるとこうなるのか…遊戯王辞めよ
じゃあな、二度と帰ってくんなよwww
ブラックカオスマ、ホルアクティ同様高橋イラスト以外が出ないと実装されない説
この記事必要ないって書いた時点で気づかなかったのかな?
手札誘発握ってないのがバレる、配布ジェムのショボさ、カードプール更新の遅さ
この辺りにちゃんと触れてくれてただけでいいよ
ファンデッカスの溜まり場って感じでおもろい
勝つことや環境云々は全然良いんだけれど、言ってること全てが「ソリティアしやすくするために」の枕詞つくの草
紙のガチ勢にインタビューしてオススメデッキは?て聞いたらそらこうなるだろw
なんでキレてんだよ米欄はww
これでも参考になる人もいるだろうし別にいいじゃん
折角不特定多数のプレイヤーと時間場所問わず遊べるコンテンツなのに、勝つことが遊戯王の全てみたいな内容で気持ち悪かったです。
ごめんなさい、コメントが反映されてなくて連投しました…
何故かコメントめっちゃ荒れてるけど、なかなか特殊な構築してて参考になったと思ったの俺だけ?
ドライトロンエアプだけどメテオニス抜き構築なんてあるのかーってなって面白かったわ