遊戯王マスターデュエルで使用される十二絢嵐デッキのデッキレシピです。絢嵐十二獣デッキの最新構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの作り方、デッキの対策(メタカード)も紹介していますので、マスターデュエルの十二絢嵐デッキを攻略する際の参考にして下さい。
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十二絢嵐デッキの評価と強さ

| デッキの強さ | デッキタイプ | デッキの難しさ |
|---|---|---|
| ビート系デッキ | ★★★☆☆ (練習すれば使いこなせる) |
十二絢嵐デッキのコンセプト
「重ねてエクシーズ召喚」に特化した地属性・獣戦士族統一のテーマであり、デッキパーツが少ないことから高い柔軟性を持つのが特徴的。《十二獣ブルホーン》の解禁や《十二獣モルモラット》の制限解除、相性の良い《絢嵐》パーツの採用により高い展開力で妨害数を増やせるようになった。
- 十二絢嵐デッキの注目ポイント
- 《十二獣》1体でエクシーズ召喚を行うことに特化したテーマ
- 全ての《十二獣》モンスターが初動になるので安定した立ち回りが可能
- 《絢嵐》パーツ採用で展開の安定力を強化
生成コスト
| 1020 | 390 | 210 | 30 |
十二絢嵐デッキのレシピ
| デッキコード |
|---|
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 2 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
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私が使用する十二絢嵐デッキ
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十二絢嵐デッキの効率的な作り方
真竜皇に立ち向かう者で基本パーツを獲得
十二絢嵐デッキの基本パーツはシークレットパック「真竜皇に立ち向かう者」で獲得できる。必要なカードは少なめで複数枚必要なURカードも3枚必要な《十二獣の会局》のみなので、《十二獣》カードを揃えても汎用パーツなどの生成コストが足りない場合は他のシークレットパックを回す事も検討しよう。
生成コストが足りない場合は汎用Lモンスターが収録された「時空の超越者」、《禁じられた一滴》収録の「叛逆の黒き翼」辺りを周回しよう。ただし各種汎用カードに《絢嵐》カードなど必要なURカードの枚数が非常に多いため、パックを引く前に1度所持クラフトポイントなどは確認しておいた方が良いだろう。
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|---|---|
| ▶︎真竜皇に立ち向かう者 | ▶︎時空の超越者 |
| ▶︎叛逆の黒き翼 | ▶︎- |
十二絢嵐デッキの回し方
【基本的な立ち回り】十二獣モンスターでアドバンテージを確保
《十二獣ドランシア》を中心に手札誘発や罠カードで相手を妨害し、盤面をコントロールしながらビートダウンしていくのが十二絢嵐デッキの基本的な戦い方となる。《十二獣モルモラット》を使った展開では複数のXモンスターやLモンスターでの盤面制圧も可能。
【展開の仕方】十二獣モルモラットから展開
《十二獣モルモラット》をX素材に《十二獣》XモンスターをX召喚することで複数体の《十二獣モルモラット》を展開し、《十二獣》Xモンスターを素材に《FNo.0 未来龍皇ホープ》や《I:Pマスカレーナ》での妨害を用意するのが理想的。
《十二獣ブルホーン》から《絢嵐たるスエン》をサーチすることで《絢嵐》モンスターを使って展開を伸ばす事ができ、逆に《絢嵐》モンスターから《M.X-セイバー インヴォーカー》をX召喚して《十二獣モルモラット》の展開に繋げることも可能。
十二絢嵐の展開方法
※初動カード《十二獣モルモラット》
- 《十二獣モルモラット》を召喚して効果を発動し、デッキから《十二獣ラム》を墓地へ送る
- 《十二獣ハマーコング》を《十二獣モルモラット》の上に重ねてX召喚
- 《十二獣ブルホーン》を《十二獣ハマーコング》の上に重ねてX召喚
- X素材から《十二獣ハマーコング》を取り除いて《十二獣ブルホーン》の効果を発動し、デッキから《絢嵐たるスエン》をサーチ
- X素材から《十二獣モルモラット》を取り除いて《十二獣ブルホーン》の効果を発動し、デッキから2体目の《十二獣モルモラット》を特殊召喚
- 《十二獣ワイルドボウ》を《十二獣モルモラット》の上に重ねてX召喚
- X素材から《十二獣モルモラット》を取り除いて《十二獣ワイルドボウ》の効果を発動し、デッキから3体目の《十二獣モルモラット》を特殊召喚
- 《十二獣ブルホーン》と《十二獣ワイルドボウ》で《FNo.0 未来皇ホープ》をX召喚
- 《FNo.0 未来龍皇ホープ》を《FNo.0 未来皇ホープ》の上に重ねてX召喚
- 《十二獣ライカ》を《十二獣モルモラット》の上に重ねてX召喚
- X素材を取り除いて《十二獣ライカ》の効果を発動し、墓地の《十二獣ラム》を特殊召喚
- 《十二獣ドランシア》を《十二獣ライカ》の上に重ねてX召喚
- X素材を取り除いて《十二獣ドランシア》の効果を発動し、《十二獣ラム》を破壊
- 破壊された《十二獣ラム》の効果を発動し、墓地の《十二獣ライカ》を特殊召喚
- 《十二獣タイグリス》を《十二獣ドランシア》の上に重ねてX召喚
- X素材を取り除いて《十二獣タイグリス》の効果を発動し、墓地の《十二獣モルモラット》を《十二獣ライカ》のX素材に加える
- X素材を取り除いて《十二獣ライカ》の効果を発動し、墓地の《十二獣ハマーコング》を特殊召喚
- 《十二獣タイグリス》と《十二獣ライカ》で《蝕の双仔》をX召喚
- 手札から《絢嵐たるスエン》を特殊召喚
- 特殊召喚時に《絢嵐たるスエン》の効果を発動し、デッキから《絢嵐たる献詠》をサーチ
- 《絢嵐たる献詠》を発動し、デッキから《絢嵐たるエルダム》をサーチ
- 手札から《絢嵐たるエルダム》を特殊召喚
- 特殊召喚時に《絢嵐たるエルダム》の効果を発動し、デッキから《絢嵐たるメガラ》をサーチ
- 《絢嵐たるスエン》と《絢嵐たるエルダム》で《トーテムバード》をX召喚
- 手札から《絢嵐たるメガラ》を特殊召喚
- 《絢嵐たるメガラ》と《蝕の双仔》で《I:Pマスカレーナ》をL召喚
- 墓地へ送られた《蝕の双仔》の効果を発動し、墓地の《十二獣ドランシア》を特殊召喚して墓地の《十二獣ライカ》をX素材に加える
| 最終盤面 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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・《十二獣ドランシア》で相手モンスターを破壊可能
・《FNo.0 未来龍皇ホープ》で相手モンスターの効果発動を無効化可能
・《トーテムバード》で魔法・罠カードの発動を無効化可能
・《I:Pマスカレーナ》で自身と《十二獣ハマーコング》で《W:Pファンシーボール》をL召喚、《W:Pファンシーボール》で《S:Pリトルナイト》をL召喚可能
・墓地に《十二獣モルモラット》3枚、《十二獣ラム》《蝕の双仔》《十二獣タイグリス》etc.
【理想の勝ち方】盤面をコントロールしてフィニッシュ
《十二獣ドランシア》や手札誘発での妨害を起点に盤面をコントロールしながら複数回に分けて相手LPを削り切るのが理想。中盤以降は高打点の《FNo.0 未来龍皇ホープ》や《天霆號アーゼウス》でフィニッシュまでのスピードを早めることを意識する。
十二絢嵐デッキの対策と手札誘発のタイミング
【弱点】ドロー系手札誘発に弱い
十二絢嵐デッキは《十二獣》Xモンスターの特徴である《十二獣》モンスターに重ねてのX召喚を多用するため、《マルチャミー・フワロス》などのドロー系誘発が非常に効果的。《絢嵐》ギミックでの展開には《マルチャミー・プルリア》も有効。
他には《十二獣》モンスターに重ねてのX召喚で特殊召喚回数が増えるので《原始生命態ニビル》での妨害、《十二獣》Xモンスターは基本的に通常召喚したモンスターからしかX召喚できないため《幽鬼うさぎ》で起点を潰すのも有効。
手札誘発の発動タイミング
| 手札誘発 | 発動タイミング |
|---|---|
増殖するG |
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【増殖するGの発動タイミング】 《増殖するG》は《十二獣モルモラット》で《十二獣》Xモンスターに付与されたリクルート効果や《十二獣の会局》のリクルート効果への発動が効果的。《十二獣》XモンスターのX召喚で特殊召喚回数が増えやすいので、早い段階で発動して相手の展開を牽制するのが有効。 |
灰流うらら |
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【灰流うららの発動タイミング】 《灰流うらら》は《M.X-セイバー インヴォーカー》のリクルート効果に対して発動し、《十二獣モルモラット》へのアクセスを阻止するのが効果的。他には《絢嵐たるメガラ》のリクルート効果を止めるのもありだが、発動後は風属性縛りで展開が制限されるので相手のドロー系誘発対策として温存しておくのも一考。 |
無限泡影 |
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【無限泡影・エフェクト・ヴェーラーの発動タイミング】 効果無効系カードは《灰流うらら》同様に《M.X-セイバー インヴォーカー》のリクルート効果に対して発動し、《十二獣モルモラット》へのアクセスを止めるのが効果的。 |
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泡とか引けてないと相手の苦し紛れデスフェニにすら下級ボコられて何も出せないからキツい
ライブツインに弱すぎて笑えない
それな
大量展開するわけでもないからサニーとリィナが辛い
4、6アーゼウスが一番強いがアーゼウス以外で多数のカードをどうにか出来るの無いのがひたすら辛い
更に持久力がトップ勢に件並み負けててtier2以下でさえ粘られると簡単に負ける
脳死とは言うが相手の状況に合わせて妨害札の組み合わせを考えたりそれなりに気を使う
初動事故率だけは低いのがこのデッキの最大のメリット
先行盤面が他の勇者系デッキに比べるとイマイチだから後攻で4〜6素材アーゼウスで更地にして相手を萎えさせるのがいい気がしてきた
電脳ティア2でこれティア1はないやろ
結局ガンダムが出てくるんでしょ
???「やってみせろよ、マフティー!」
エアプだけど9.5点の強さある?
ない
優秀な軽自動車みたいなデッキ
当たるたび相手がドランシアで展開終わってるからほんとに強いのか?って思ってる 猪、猿?からのその後のアーゼウスは確かに強いけど一妨害だけだと弱くないか?
勇者展開は出来なくなるが、サラブレードとラムがあれば1ターンで未来龍王出せるのも強い。ヴァイパーもあれはドランシアも横に並ぶし。
汎用パワカで押し切るグットスタッフデッキって感じ。
その二枚とアラメシアでも勇者展開しながら未来龍皇出せるぞ
サラブレードの効果使えないから手札ドローは出来ないけど、ラムは旅路効果で捨てられるし
簡単でそこそこ強くて比較的安いって感じ?
安い??カグヤと比べてる?
汎用揃ってる人からすれば安く感じるだろうな
大体汎用だから安くはある。どちらにせよ他デッキ作るとき必要なカードばっかりだし
最終盤面がグリフォン、トークン、ドランシア、タイグリス、デスフェニ。
フューデス手札になければドランシア、タイグリスのかわりにアナコンダ。
ホープ入れればドランシアのかわりにホープになる。
ここまで展開すると手札1、2枚しか残らず
妨害数も環境デッキに比べると無効系が少ないから環境デッキの妨害に比べると微妙やな
テンキ1枚からデスフェニ立つけどそれだけでは何もできんのだよな
最低限、後続確保が出来ないとな。
事故らしい事故は少なそうだけどそこまで制圧出来なさそうだから割と捲られそう?
安定性と簡単に回せるのがこのデッキの強みだからねぇ、下でも言ってるけど最終盤面の妨害数は相剣とかと変わらないという
上振れ下振れ平均取ればまあ強い方なのか
相剣そんな妨害立たないんだ