遊戯王マスターデュエルで使用されるシャドールデッキのデッキレシピです。シャドールデッキの最新構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの作り方、デッキの対策(メタカード)も紹介していますので、マスターデュエルのシャドールデッキを攻略する際の参考にして下さい。
| デッキレシピ関連 | |
|---|---|
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デッキレシピ一覧 |
シャドールデッキの評価と強さ

| デッキの強さ | デッキタイプ | デッキの難しさ |
|---|---|---|
| - | 妨害系デッキ | ★★★☆☆ (練習すれば使いこなせる) |
シャドールデッキのコンセプト
発売から現在まで人気が高い融合召喚を軸としたテーマデッキ。サーチ&サルベージや特定条件でのデッキ融合でアドバンテージを稼ぎやすく、相手に合わせて立ち回れる柔軟性が非常に魅力。また、融合体の属性が全て揃っていることから他テーマとの親和性も高く、特に光属性テーマとは相性が良い。
- シャドールデッキの注目ポイント
- 柔軟性が高くどんなデッキタイプとも戦える
- 相手の墓地などに対するリソース除去能力が非常に強力
- 相手の特殊召喚回数を制限して展開の抑制が可能
生成コスト
| 780 | 420 | 300 | 150 |
シャドールデッキのレシピ
| デッキコード |
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| モンスター | 枚数 | |
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| 2 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
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| 2 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 1 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
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私が使用するシャドールデッキ
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シャドールデッキの効率的な作り方
呪縛の影糸で基本パーツを獲得
シャドールデッキの基本パーツは、シークレットパック「呪縛の影糸」で獲得することができる。《エルシャドール・ネフィリム》や《エルシャドール・メシャフレール》を筆頭にURの融合モンスターがいずれも複数枚必要となり、他にも複数枚必要なカードが多いのでまずは「呪縛の影糸」を重点的に回そう。
その他足りないカードは生成で揃える事となるが、各種汎用カードに加えて他テーマから出張採用しているURカードも必要となる。生成コストが足りない場合は《星辰砲手ファイメナ》が収録されている「降竜の星辰術」や《赫の聖女カルテシア》が収録されている「幕を開ける凶劇」などの周回も検討しよう。
| 関連記事 | |
|---|---|
| ▶︎呪縛の影糸 | ▶︎降竜の星辰術 |
| ▶︎幕を開ける凶劇 | ▶︎- |
シャドールデッキの回し方
【基本的な立ち回り】融合モンスターでアドバンテージを確保
《エルシャドール・ネフィリム》や《エルシャドール・メシャフレール》から《シャドール》モンスターの墓地効果へ繋げてアドバンテージを確保しつつ、盤面を制圧するのがシャドールデッキの基本的な戦い方となる。
状況に応じて《エルシャドール・アプカローネ》や《エルシャドール・ミドラーシュ》を融合召喚して妨害しつつ、融合素材の墓地効果で更にアドバンテージを確保していくのが理想的。
【展開の仕方】影雄の烬エグリスタを墓地へ送って融合召喚
《終末の騎士》や《赫の聖女カルテシア》による《エルシャドール・ネフィリム》の融合召喚から《シャドール・リザード》→《影雄の烬エグリスタ》と墓地肥やしを連鎖させ、《エルシャドール・メシャフレール》を融合召喚して展開に必要な《シャドール》魔法カードにアクセスするのが展開の基本となる。
《凍てし心が映す神影》や《煉獄の乖放》へアクセスし、《神の写し身との接触》や《影依の偽典》で相手ターンに《エルシャドール・ミドラーシュ》を融合召喚して相手の特殊召喚を制限していくのが理想的。
シャドールの展開方法①
※初動カード《凍てし心が映す神影》
- 《凍てし心が映す神影》を発動し、EXデッキから《エルシャドール・アプカローネ》を墓地へ送る
- 墓地へ送られた《エルシャドール・アプカローネ》の効果を発動し、デッキから《シャドール・リザード》をサーチ、その後手札の《シャドール・リザード》を捨てる
- 墓地へ送られた《シャドール・リザード》の効果を発動し、デッキから《影雄の烬エグリスタ》を墓地へ送る
- 墓地へ送られた《影雄の烬エグリスタ》の効果を発動し、墓地の《シャドール・リザード》《影雄の烬エグリスタ》《エルシャドール・アプカローネ》を除外して《エルシャドール・メシャフレール》を融合召喚
- 800LP払って《エルシャドール・メシャフレール》の効果を発動し、デッキから《煉獄の乖放》をサーチ
- 《エルシャドール・メシャフレール》をリリースして《凍てし心が映す神影》の効果を発動し、EXデッキから《エルシャドール・ネフィリム》を融合召喚扱いで特殊召喚
- 特殊召喚時に《エルシャドール・ネフィリム》の効果を発動し、デッキから《シャドール・ヘッジホッグ》を墓地へ送る
- 墓地へ送られた《シャドール・ヘッジホッグ》の効果を発動し、デッキから《影霊の翼 ウェンディ》をサーチ
- 手札の《影霊の翼 ウェンディ》を見せて《煉獄の乖放》を発動し、デッキから《神の写し身との接触》と《影依の偽典》をサーチしてその後手札を1枚捨てる
- 《神の写し身との接触》を発動し、手札の《影霊の翼 ウェンディ》とフィールドの《エルシャドール・ネフィリム》で《影霊翼騎ウェンディクルフ》を融合召喚
- 墓地へ送られた《影霊の翼 ウェンディ》の効果を発動し、チェーンして墓地へ送られた《エルシャドール・ネフィリム》の効果を発動
- チェーンを処理し、《エルシャドール・ネフィリム》の効果で墓地の《神の写し身との接触》を手札に加えて《影霊の翼 ウェンディ》の効果でデッキから《影依の巫女 エリアル》を裏側守備表示で特殊召喚
- 《影霊翼騎ウェンディクルフ》の効果を発動し、裏側守備表示の《影依の巫女 エリアル》を表側守備表示にする
- 《影依の巫女 エリアル》の効果を発動し、除外状態の《シャドール・リザード》を裏側守備表示で特殊召喚
- 手札の《神の写し身との接触》と《影依の偽典》をセット
- →相手ターン
- 《影霊翼騎ウェンディクルフ》の効果を発動し、裏側守備表示の《シャドール・リザード》を表側守備表示にして相手モンスター1体を裏側守備表示にする
- 《神の写し身との接触》を発動し、フィールドの《影依の巫女 エリアル》と《シャドール・リザード》で《エルシャドール・アプカローネ》を融合召喚
- チェーン1で墓地へ送られた《シャドール・リザード》の効果、チェーン2で墓地へ送られた《影依の巫女 エリアル》の効果、チェーン3で《エルシャドール・アプカローネ》の特殊召喚時効果を発動
- チェーンを処理し、《エルシャドール・アプカローネ》の効果で相手フィールドの表側表示カード1枚の効果を無効化、《影依の巫女 エリアル》の効果で相手墓地のカードを3枚まで除外し、《シャドール・リザード》の効果でデッキから2枚目の《影雄の烬エグリスタ》を墓地へ送る
- 墓地へ送られた《影雄の烬エグリスタ》の効果を発動し、墓地の《シャドール・リザード》と《シャドール・ヘッジホッグ》を除外して《エルシャドール・ミドラーシュ》を融合召喚
| 最終盤面 | ||||||
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・LP7200
・《影霊翼騎ウェンディクルフ》で相手モンスター1体裏側守備表示化、《エルシャドール・アプカローネ》で相手カード1枚無効化、《影依の巫女 エリアル》で相手墓地3枚まで除外済み
・《エルシャドール・ミドラーシュ》でお互いに特殊召喚が1ターンに1度に制限
・《影依の偽典》でフィールド・墓地のモンスターを除外して融合召喚可能
・墓地に《影霊の翼 ウェンディ》《影依の巫女 エリアル》《影雄の烬エグリスタ》《エルシャドール・ネフィリム》《エルシャドール・メシャフレール》《神の写し身との接触》etc.
・《シャドール・ヘッジホッグ》《シャドール・リザード》《影雄の烬エグリスタ》《エルシャドール・アプカローネ》が除外状態
シャドールの展開方法②
※初動カード《終末の騎士》
- 《終末の騎士》を召喚して効果を発動し、デッキから《シャドール・リザード》を墓地へ送る
- 墓地へ送られた《シャドール・リザード》の効果を発動し、デッキから《影雄の烬エグリスタ》を墓地へ送る
- 墓地へ送られた《影雄の烬エグリスタ》の効果を発動し、フィールドの《終末の騎士》、墓地の《シャドール・リザード》と《影雄の烬エグリスタ》を除外して《エルシャドール・メシャフレール》を融合召喚
- 800LP払って《エルシャドール・メシャフレール》の効果を発動し、デッキから《凍てし心が映す神影》をサーチ
- 《凍てし心が映す神影》を発動し、EXデッキから《インフェルノイド・イヴィル》を墓地へ送る
- 墓地へ送られた《インフェルノイド・イヴィル》の効果を発動し、デッキから《煉獄の乖放》をサーチ
- 以下、展開方法①と同じ
| 最終盤面 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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・LP7200
・《影霊翼騎ウェンディクルフ》で相手モンスター1体裏側守備表示化、《エルシャドール・アプカローネ》で相手カード1枚無効化、《影依の巫女 エリアル》で相手墓地3枚まで除外済み
・《エルシャドール・ミドラーシュ》でお互いに特殊召喚が1ターンに1度に制限
・《影依の偽典》でフィールド・墓地のモンスターを除外して融合召喚可能
・墓地に《影霊の翼 ウェンディ》《影依の巫女 エリアル》《影雄の烬エグリスタ》《エルシャドール・ネフィリム》《エルシャドール・メシャフレール》《神の写し身との接触》etc.
・《終末の騎士》《シャドール・ヘッジホッグ》《シャドール・リザード》《影雄の烬エグリスタ》が除外状態
【理想の勝ち方】連続融合召喚でフィニッシュ
バトルフェイズに《神の写し身との接触》で《エルシャドール・メシャフレール》を素材に融合召喚し、《エルシャドール・メシャフレール》の墓地効果で《シャドール》モンスターを蘇生して融合召喚したモンスターと共に一気にLPを削るのが理想的。
シャドールデッキの対策と手札誘発のタイミング
【弱点】墓地除外に弱い
シャドールデッキは《影雄の烬エグリスタ》や《影依の偽典》で墓地のモンスターを素材に融合召喚するため、《ディメンション・アトラクター》などの無差別除外で墓地融合を阻止するのが効果的。逆に墓地除外を止める《屋敷わらし》などで墓地融合を妨害するのも有効。
また、融合召喚を中心に展開するため《次元障壁》や《融合禁止エリア》など融合召喚を封じるカードも有効。
手札誘発の発動タイミング
| 手札誘発 | 発動タイミング |
|---|---|
増殖するG |
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【増殖するGの発動タイミング】 《増殖するG》は相手の最初の特殊召喚に合わせて発動するのが有効。シャドールデッキは少ない特殊召喚回数でも《エルシャドール・ミドラーシュ》による強力な制圧が可能なので、対策札を引けるよう積極的に使おう。 |
灰流うらら |
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【灰流うららの発動タイミング】 《灰流うらら》は初動札の《終末の騎士》による墓地肥やしや《エルシャドール・アプカローネ》の墓地肥やしを含むサーチに対して発動するのが効果的。他の手札誘発札も引けているなら《煉獄の乖放》による《シャドール》カード2枚サーチを止めるのも有効。 |
無限泡影 |
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【無限泡影・エフェクト・ヴェーラーの発動タイミング】 効果無効系カードは《灰流うらら》同様に初動札の《終末の騎士》に対して使うか、《エルシャドール・ネフィリム》による《シャドール》カードの墓地肥やしを止めるのが効果的。相手の動き方次第では《赫の聖女カルテシア》の融合効果に対して使うのも有効。 |
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召喚シャドールでダイヤ1達成しました。
・誘発、捲り札は通って強い物且つ出来るだけ光属性を採用
G3、ガンマ2、ニビル3、壊獣3、一滴2、超融合2を採用。マリンセスの様な数よりも質で盤面制圧デッキも多くて壊獣もよく働いてくれた。
・EXは持久戦想定の構成
クロシセレーネアクセスは入れずネフィリム3アプカ3メルカバー2とたっぷり持久戦を仕掛ける構え。キルスピードは落ちるがアプカ連打で相手が降参する事が多い。シェキナーガは全然出なかったけど対ヌメロン用だから抜きにくい。
・ふわんは殆ど対策無し
Gを抜いてドロール、ロンギあたりを搭載すれば勝てる可能性は上がるが、それでもイージーWinは見込めない事、他デッキへのマークが薄くなるので諦める事にしました。
総じて、ふわんには殆ど勝ってないけどほかのデッキには結構勝てました。
ふわんへの規制と魔法陣緩和でシャドール復活や
最近使えてなかったからうれしい
やっぱ芝刈り型はポテンシャル高いなぁ
持久戦はもちろん、先行取れればランクマでもそこそこ行けるぞ
(先行取れればだけど…)
影依融合、魔法陣、芝刈り、あたりは先攻にも捲りにも使えて光属性だからニビル、壊獣も積みやすく同レベルの他デッキよりは後攻も戦えると思うなあ。
現環境は後攻渡されても全然苦にならない。
害鳥?
次の対戦で勝てばええんや(絶望)
データ落としてる画面でよくわかんないシャドールのやつが3回ぐらい出てきたから組んでみようかと思ったらあいつレシピに居らんのかい笑
害鳥が流行ってる現状tier3いける?
シャドール融合がゴミと化すけど…わしのデッキ構築が甘いのか?
最近ふわん減ってるから意外といける。芝刈り烙印シャドールでダイヤ1直近の10戦中7勝3敗。ふわんは2回あたった。1勝1敗。あたった場合は潔く降参するか少し対策をする。自分はふわん実装当初からセンサー万別を入れている。シャドールの展開もそれほど邪魔せずふわん以外にも刺さる。
↑本当に丁寧に説明していただきありがとうございます!早速センサー万別ぶち込んでやるぜぇ!
三枚初動ってマ?
先行メルカバー単騎で回ってます、事故じゃないです。は流石に通用しないからね。
基本相手ターンにルーク構えれる先行盤面考えると
融合+シャドール+光属性(通常召喚できる魔法使い)が必要だから 基本純なら3枚初動と言っても過言ではない。
こんな大事故が起きるデッキがティア3か?
3枚初動&うららに弱いとか流石に無理やろこんなの
ティアラメンツっていうテーマと相性が良いと聞いて
ワイ烙印エルド。
シャドールの持久力エグいな。
エリアルの除外もキツい。
ダイヤ1達成しました。
皆烙印に夢中なのかハリファが亡くなるからなのか天威勇者が殆どおらず、ふわんも全然いなくて過去一楽に行けた。
デッキタイプは色々試したが、芝刈り召喚獣+最低限の烙印セットが一番しっくりきた。シャドール>召喚獣>烙印の優先度順に手札誘発を打たせる事を意識しながらやりました。
上振れ札ってより単に相性のいい出張札じゃないかな。オルフェにホネビ入るのと同じ。あとは光属性の供給。
すまん、なんか返信フラグ立ってなかった
烙印出張させるのって、ありですか?
ドラグマなんで入ってんの?
アプカローネ墓地に送れるのはまあいいとして次の自分ターンエンドフェイズまでEXから特殊召喚できませんってキツくないか?
他のサイトのレシピにも入ってるから理由があるんだろうけどちゃんと言わなきゃわかんないよ?
それがわかんねーなら黙ってろ障害持ち
その程度のことも分からんのえぐいて。
マスターデュエルやめて治療しな
今はそう言った病気の治療も充実してるし差別的な目で見る人も少ないよ
これは煽りでなくお前の為を思って言ってる
攻撃されたと勘違いしちゃうのもガガガの特徴やから、もしイラッときたら絶対受診しなね
攻撃云々はどうだっていいが結局何にも答えられてないの草
ブーメラン上手くて草
障害持ちでもなんでもいいから理由教えてくれ
使徒でルークとパニッシュメントサーチして、相手ターンにミドラーシュ出した後パニッシュメント使うのが強いから
だからパニッシュメントはミドラーシュで相手を縛ってる前提の除去カードで、パニ経由で得たリソースでまた次の相手ターンにミドラーシュ2体目等を出す
だけどミドに依存しすぎ&悠長な動きだから今だと勇者、烙印、普通の召喚、純シャドールとかの方が強い気がする
融合出した後に使うのかよ
ただの上振れ札ってことか
上振れ札ってより単に相性のいい出張札じゃないかな。オルフェにホネビ入るのと同じ。あとは光属性の供給。
なんとかdcカップ20レベル達成。
勇者○○4割、エルド2割、ふわん2割、相剣1割、その他1割くらいでした。
シェキナーガ入れたら超融合やルークで勇者トークンに触れていい感じでした。
誘発は少なめにして、一滴結界波超融合あたりで捲り寄りの構築にしました。勇者は誘発打っても乗り越えてくる、どうせ指名者打たれるので。