遊戯王マスターデュエルで使用される天威勇者デッキのレシピです。天威勇者デッキの最新おすすめ構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの弱点も紹介していますので、マスターデュエルで天威勇者デッキを使用する際の参考にして下さい。
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天威勇者デッキの評価と強さ
デッキの強さ | デッキタイプ | デッキの難しさ |
---|---|---|
– (現在は使用不可) |
展開系デッキ | ★★★★☆ (練習がかなり必要) |
天威勇者デッキのコンセプト
《天威》を始めとした幻竜族モンスターを中心に連続シンクロ召喚を行うデッキに《勇者》ギミックを出張させた構築。大型シンクロモンスターによる制圧が強力なデッキであり、攻め手が多く先攻の展開力、後攻での捲り能力どちらも高いのも魅力的。
【天威勇者デッキの注目ポイント】
- 《水晶機巧-ハリファイバー》から展開が可能なので安定性が高い
- 《勇者》カードによって相手の妨害を乗り越えて展開を決めやすくなった
- モンスターと罠での妨害で分かれていて盤面を返されにくいのが強力
天威勇者デッキのユーザー評価
天威勇者デッキのTierランキングは?
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145票
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6票
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生成コスト
840 | 450 | 300 | 150 |
天威勇者デッキのレシピ
モンスター | 枚数 | |
---|---|---|
PSYフレーム・ドライバー | 1 | |
光竜星-リフン | 2 | |
ジェット・シンクロン | 2 | |
天威龍-アーダラ | 1 | |
増殖するG | 3 | |
幻獣機オライオン | 2 | |
PSYフレームギア・γ | 2 | |
灰流うらら | 3 | |
レッドローズ・ドラゴン | 3 | |
ロクスローズ・ドラゴン | 1 | |
聖殿の水遣い | 2 | |
相剣師-泰阿 | 1 | |
亡龍の戦慄-デストルドー | 1 | |
天威龍-ヴィシュダ | 2 | |
天威龍-アシュナ | 2 | |
流離のグリフォンライダー | 2 | |
アークネメシス・プロートス | 1 | |
魔法 | 枚数 | |
おろかな埋葬 | 1 | |
龍相剣現 | 1 | |
アラメシアの儀 | 2 | |
騎竜ドラコバック | 1 | |
運命の旅路 | 2 | |
墓穴の指名者 | 2 | |
抹殺の指名者 | 1 | |
薫り貴き薔薇の芽吹き | 1 | |
罠 | 枚数 | |
竜星の九支 | 1 | |
エクストラ | 枚数 | |
源竜星-ボウテンコウ | 1 | |
邪竜星-ガイザー | 1 | |
輝竜星-ショウフク | 1 | |
天威の龍鬼神 | 1 | |
相剣大師-赤霄 | 1 | |
幻竜星-チョウホウ | 1 | |
フルール・ド・バロネス | 1 | |
相剣大公-承影 | 1 | |
No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク | 1 | |
転生炎獣アルミラージ | 1 | |
天威の拳僧 | 1 | |
水晶機巧-ハリファイバー | 1 | |
警衛バリケイドベルグ | 1 | |
幻獣機アウローラドン | 2 |
天威勇者みんなのデッキレシピ
天威勇者デッキの効率的な作り方
複数パックが必要な点に注意
天威勇者デッキの中心となる《天威》・《竜星》カードは、シークレットパック「龍脈の神気」で獲得することができる。
ただしセレクションパック「ワンダリング・トラベラーズ」に収録されている高レアリティの《勇者》カードを複数枚集めなければならないので、先に「龍脈の神気」でURの《竜星》Sモンスターを揃えてから「ワンダリング・トラベラーズ」を回して、残りのカードを入手しよう。
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▶︎龍脈の神気収録カード | ▶︎ワンダリング・トラベラーズ収録カード |
天威勇者デッキの回し方
【基本的な立ち回り】シンクロモンスターなどで盤面を制圧
天威勇者デッキは《ローズ》モンスターや《源竜星-ボウテンコウ》といったリクルート効果を持つモンスターを活用して連続シンクロ召喚を行い、《フルール・ド・バロネス》などの強力なシンクロモンスターと《アークネメシス・プロートス》による制圧を狙うのが基本的な戦い方となる。
なお、《天威》モンスターは展開の初動になりやすいだけでなく通常召喚して効果を発動することが無いため、《アラメシアの儀》の発動条件を阻害せず、勇者トークンを使った展開も行いやすい。加えて勇者トークンが《天威》モンスターの手札・墓地効果のトリガーになる点も魅力的だ。
【展開の仕方】トークンを活用して連続シンクロ召喚
《水晶機巧-ハリファイバー》から《幻獣機アウローラドン》に繋げられれば強力な展開が可能。《相剣大師-赤霄》から《アークネメシス・プロートス》をサーチし、特定の属性の特殊召喚を封じる妨害は非常に強力なので優先的に目指す。
《幻獣機アウローラドン》の効果までにいかに相手の妨害を踏むかが展開する上で重要になるので、《勇者》カードや《フルール・ド・バロネス》で妨害を避けたり、《警衛バリケイドベルグ》から2体目の《幻獣機アウローラドン》を作るなどして上手く相手の妨害を乗り越えて展開を目指す。
天威勇者の展開方法
※初動カード《レッドローズ・ドラゴン》+《天威龍-ヴィシュダ》(特殊召喚可能なレベル7モンスター)
最終盤面
最終盤面 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
【理想の勝ち方】大型シンクロモンスターでフィニッシュ
《フルール・ド・バロネス》、《相剣大公-承影》、《アークネメシス・プロートス》などの強力なモンスターで盤面を制圧し、そのまま押し切ってライフを削り切るのが理想的。
天威勇者デッキの弱点と手札誘発のタイミング
【弱点】トークンの除去が有効
天威勇者デッキを相手にする場合は、《幻獣機アウローラドン》や《アラメシアの儀》などトークンを生成するカードを多用するので、それらのカードに対して妨害を合わせるのが有効。特にトークンの特殊召喚を封じる《トークンコレクター》は非常に強力なメタカードとなる。
また、《D.D.クロウ》などの除外効果や《アーティファクト-ロンギヌス》などの除外を封じる効果で《天威》モンスターの墓地効果を封じるのも効果的。
手札誘発の発動タイミング
手札誘発 | 発動タイミング |
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この記事の執筆者
(遊戯王日本代表経験あり!)
「AppMedia攻略ライター」
ライター歴は6年目に突入!
現在は弊社で遊戯王部門を担当
「マスターデュエル集会所(Discordサーバー)」でも最新情報をお届けしています!フォローやご参加お待ちしています!
現 在 は 使 用 不 可wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハリ無くても大丈夫おじさん冷えてるかー?
数多の人間を不幸にした功績を讃えて、天威と相剣とローズには2度と新規こないでほしい。
その3つが悪いんじゃなくて
ハリラドンと勇者が悪いんだから
責めるのはお門違い
Tierにいないじゃん!って思ったらデッキ自体が崩壊してて草
使用不可になってしまったか
天威勇者の寿命短かったな
うんハリなくても環境トップ言ってる
阿保がいるが確実にTier3以下になるだろう
ドライトロンの弁天制限の時も
弁天制限でも環境トップ言ってる阿保いたなw
ボウテンコウやチョウホウ以外は汎用や相剣に流用できたりするから比較的安かったのが救いか
このページ自体潰れそう
今後はトマラドンになるんかな
バロネス立ててから展開できなくなったから厳しいな
一強状態からデッキ自体無くなる即落ち2コマほんと草
所詮はハリラドンすることしか考えてない勇者GSの派生デッキだからな
大元のハリが禁止になったらデッキコンセプトが消滅する
そもそも前回の改訂でひとつだけ手をつけなかった運営が悪い
そもそも今の環境でも泡ヴェーラー多すぎてこのデッキ微妙だろ
その泡ヴェーラー出す前にバロネスグリフォンライダーで潰せるので破綻してますね
抱擁ヴェーラー多くて微妙なら他のデッキはもっとキツいから結局コレが最強になるよ
展開系デッキが誘発の打ち合いで強いわけがない
メタスぺ少ないしハリは一度しか使えんし、さらに言えば、このデッキはチューナー兼手札誘発で水増ししてるから展開に使用してしまうと相手ターンの妨害が減ってしまう欠点もある
基本的な事だがチューナー+勇者のみで貫通できるのはうららだけで泡は貫通できん
うらら増Gぐらいの環境だとうららに対する貫通力が高いから強かったけど、金券抹殺抜けて電脳消えてエルドも減ってとなると俄然泡が積み得で、貫通に必要なハンドの要求も高くなって相対的に弱体化してる
単純に誘発の投入量が増えて2枚引きの確率が高くなってるのもある
つまりQ1MzIyODgのカードプールにはバロネスとグリフォンライダーは存在しないと
でけぇ釣り針に何人も釣られてて草なんだ
残念だけどここでそんなコメントしてる君も釣り針にかかった側の人間だよ…
釣りって結局釣った人がキャッキャ()してようが、別に発言自体がなくなるわけじゃないからなぁ。傍から見てたらただの頓珍漢な書き込みが残るだけよ。
ハリ無し大丈夫おじさんに何でハリ無し天威勇者がまだ天下取れるかを説明してほしい。今んとこ天威勇者がトップ落ち確定した未来を受け入れられずに駄々こねてるかわいそうなおじさんにしか見えない
心配するな!今酔った勢いでカード全部砕いてジェムナイト作ったから。ボーナスなんて関係ないわ!このデッキでダイヤ目指すぜ!うひゃひゃひゃぁ!
ジェムナイト兄貴強く生きて
ハリ無くても大丈夫おじさん必死すぎて草
情報操作だゾ