マスターデュエル スプライトのデッキレシピです。スプライトデッキの最新構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの作り方、デッキの対策(メタカード)も紹介していますので、遊戯王マスターデュエルのスプライトデッキを攻略する際の参考にして下さい。
| デッキレシピ関連 | |
|---|---|
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スプライトデッキの評価と強さ

| デッキの強さ | デッキタイプ | デッキの難しさ |
|---|---|---|
| 妨害系デッキ | ★★★☆☆ (練習すれば使いこなせる) |
スプライトデッキのコンセプト
属するモンスターのレベル・ランク・リンクが全て2で統一された雷族テーマであり、レベル2モンスターがいることで手札から特殊召喚し展開を伸ばしていく動きが特徴的。テーマ外の様々なレベル2モンスターと合わせて構築が可能な柔軟性のあるデッキとなっている。
- スプライトデッキの注目ポイント
- 他のデッキと比べて相手の手札誘発を乗り越えて展開を通しやすいのが魅力
- デッキの自由枠が多く、大量の手札誘発カードを入れることができる
- サーチ効果と特殊召喚効果を多く持ちデッキの動きが安定している
生成コスト
| 1020 | 390 | 180 | 60 |
スプライトデッキのレシピ
| デッキコード |
|---|
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
| 2 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 魔法 | 枚数 | |
| 1 | ||
| 3 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 罠 | 枚数 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| エクストラ | 枚数 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
スプライトデッキの効率的な作り方
弾けるビリビリエネルギー!で基本パーツを獲得
スプライトデッキの基本パーツはシークレットパック「弾けるビリビリエネルギー!」で獲得できる。《スプライト・ブルー》や《スプライト・スターター》を筆頭にURカードの種類が多く、その大半が複数枚必要となるため「弾けるビリビリエネルギー!」を重点的に回して他のカードは生成で入手するのが良いだろう。
ただし、レベル2テーマ全般と相性が良い点から《メルフィー》カードや《鬼ガエル》など、テーマ外のカードも多数必要となる。生成コストが足りない場合は《I:Pマスカレーナ》などのLモンスターが収録された「時空の超越者」や《TheFallen&TheVirtuous》が収録された「閉ざされた地に生きる者」の周回も検討しよう。
| 関連記事 | |
|---|---|
| ▶︎弾けるビリビリエネルギー! | ▶︎時空の超越者 |
| ▶︎閉ざされた地に生きる者 | ▶︎- |
スプライトデッキの回し方
【基本的な立ち回り】スプライトモンスターでリソースと妨害を確保
スプライトデッキはレベル2モンスターの召喚から《スプライト》モンスター共通の特殊召喚効果を使って展開し、《スプライト・レッド》や《スプライト・キャロット》及びリンク2モンスターによる妨害を用意するのが基本的な立ち回りとなる。
妨害要員を用意しつつ《スプライト・エルフ》、《スプライト・スターター》でリソースを確保しながら盤面を制圧していくのが理想的。
スプライトモンスターカードの効果
| 共通効果 |
|---|
| 自分フィールドに特定のモンスターが存在する場合、 手札から特殊召喚できる。 ┗レッド/キャロット:レベル2 or リンク2 ┗ブルー/ジェット/ピクシーズ:レベル2 or ランク2 |
| カード | その他効果 |
|---|---|
ブルー |
このカードが特殊召喚に成功した場合に発動。 デッキから同名以外の 「スプライト」モンスターをサーチ。 |
ジェット |
このカードが特殊召喚に成功した場合に発動。 デッキから 「スプライト」魔法・罠カードをサーチ。 |
ピクシーズ |
このカード以外の自分の レベル/ランク/リンク2モンスターが 相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、 手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動。 その自分モンスターの攻撃力・守備力は ターン終了時まで、 その相手モンスターの攻撃力分アップ。 |
レッド |
相手がモンスターの効果を発動した時、 このカード以外の自分フィールドの レベル/ランク/リンク2モンスターをリリースして発動。 効果無効。 ランク/リンク2モンスターをリリースした場合、 さらにそのモンスターを破壊。 |
キャロット |
相手が魔法・罠の効果を発動した時、 このカード以外の自分フィールドの レベル/ランク/リンク2モンスターをリリースして発動。 効果無効。 ランク/リンク2モンスターをリリースした場合、 さらにそのモンスターを破壊。 |
【展開の仕方】ギガンティック・スプライトからレベル2へアクセス
レベル2モンスターを2体並べて《ギガンティック・スプライト》をX召喚し、デッキからレベル2モンスターをリクルートして更に展開するのが理想的。同名カードをリクルートできる《深海のディーヴァ》なら1枚から展開でき、《鬼ガエル》は《粋カエル》などの墓地肥やしを行うことで手数を稼げる。
《ギガンティック・スプライト》は《スプライト・ブルー》を特殊召喚すればリンク値を大幅に伸ばせる他、《スプライト・レッド》や《スプライト・キャロット》などの妨害要員へのアクセスも可能。
また、《ギガンティック・スプライト》のレベル2・ランク2・リンク2のモンスターしか特殊召喚できない制約はお互いにかかるため、相手の《原始生命態ニビル》などを自然にケアしつつ展開を行う事ができる。
スプライトの展開方法
- 《鬼ガエル》を召喚して効果を発動し、デッキから《粋カエル》を墓地へ送る
- 手札の《スプライト・ブルー》を特殊召喚
- 《スプライト・ブルー》の効果を発動し、デッキから《スプライト・ジェット》をサーチ
- 手札の《スプライト・ジェット》を特殊召喚
- 《スプライト・ジェット》の効果を発動し、デッキから《スプライト・スターター》をサーチ
- 《スプライト・スターター》を発動し、デッキから《スプライト・レッド》を特殊召喚して1200LP失う
- 《鬼ガエル》と《スプライト・ブルー》で《スプライト・エルフ》をリンク召喚
- 《スプライト・エルフ》の効果を発動し、墓地の《鬼ガエル》を特殊召喚
- 《鬼ガエル》の効果を発動し、デッキから2枚目の《鬼ガエル》を墓地へ送る
- 墓地の《鬼ガエル》を除外して墓地の《粋カエル》の効果を発動し、自身を特殊召喚
- 《鬼ガエル》と《粋カエル》で《スプライト・スプリンド》をリンク召喚
- リンク召喚成功時に《スプライト・スプリンド》の効果を発動し、デッキから《素早いアンコウ》を墓地へ送る
- 墓地へ送られた《素早いアンコウ》の効果を発動し、デッキから《素早いビーバー》と《素早いマンボウ》を特殊召喚
- 《スプライト・ジェット》と《素早いビーバー》で《ギガンティック・スプライト》を《スプライト・エルフ》のリンク先へX召喚
- 《ギガンティック・スプライト》の効果を発動し、X素材を1つ取り除いてデッキから《スプライト・キャロット》を特殊召喚
- 《ギガンティック・スプライト》と《素早いマンボウ》で《I:Pマスカレーナ》をリンク召喚
- 墓地の《鬼ガエル》を除外して墓地の《粋カエル》の効果を発動し、自身を特殊召喚
- 《粋カエル》と《スプライト・キャロット》で《森のメルフィーズ》をX召喚
- X素材から《スプライト・キャロット》を取り除いて《森のメルフィーズ》の効果を発動し、デッキから《メルフィー・キャシィ》をサーチ
- エンドフェイズに手札の《メルフィー・キャシィ》の効果を発動し、自身を特殊召喚
| 最終盤面 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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・LP6800
・相手モンスターの展開時に《メルフィー・キャシィ》の効果でデッキから《メルフィー・ラッシィ》をサーチ、《メルフィー・ラッシィ》を展開して《虹光の宣告者》or《うきうきメルフィーズ》をS召喚可能
・《スプライト・レッド》で相手の魔法・罠カードの発動を無効化可能
・《I:Pマスカレーナ》で相手メインフェイズ中に《S:Pリトルナイト》等をリンク召喚して妨害可能
・モンスターが特殊召喚されると《スプライト・スプリンド》で《森のメルフィーズ》のX素材を取り除いてフィールドのモンスター1体をバウンス可能
・墓地に《スプライト・ブルー》《スプライト・ジェット》《スプライト・キャロット》《ギガンティック・スプライト》etc.
【理想の勝ち方】盤面を手厚くしてアドバンテージを稼いで勝利
展開の過程で用意した《スプライト・レッド》など炎属性《スプライト》モンスターによる妨害で相手の動きを止め、確保したリソースによってモンスターを並べてライフを削るのが理想的。
《I:Pマスカレーナ》や《森のメルフィーズ》によって複数妨害を簡単に用意できるため、相手とのアドバンテージ差を広げて勝利を目指そう。
スプライトデッキの対策と手札誘発のタイミング
【弱点】召喚時の除去が有効
スプライトデッキを相手にする場合は《スプライト》モンスターの特殊召喚条件となるレベル2モンスターが場に出た時に除去することで、《スプライト》モンスターの特殊召喚を阻止するのが非常に効果的。《デビリアン・ソング》などで相手モンスターのレベルを操作して特殊召喚条件を満たせなくするのも有効。
また、《ギガンティック・スプライト》のリクルート効果は効果処理時にX素材を取り除いた後に適用されるため、効果発動時に《幽鬼うさぎ》で破壊すればリクルート自体も潰せるので非常に有効。
手札誘発の発動タイミング
| 手札誘発 | 発動タイミング |
|---|---|
増殖するG |
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【増殖するGの発動タイミング】 《増殖するG》は《スプライト》モンスターの特殊召喚がチェーンを組まないため、特殊召喚条件となるレベル2モンスターが召喚された段階で使うのが有効。 |
灰流うらら |
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【灰流うららの発動タイミング】 《灰流うらら》は上記画像のサーチ系による相手の初動を妨害するのが効果的。《ギガンティック・スプライト》は妨害できた場合の見返りは大きいが、《スプライト・レッド》などで誘発カードをケアしながら使ってくる事も多いため、初動を止めるのが無難。 |
無限泡影 |
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【無限泡影・エフェクト・ヴェーラーの発動タイミング】 無効系カード《灰流うらら》と同様に、上記画像のサーチ系による相手の初動を妨害するのが効果的。《ギガンティック・スプライト》は妨害できた場合の見返りは大きいが、《スプライト・レッド》などで誘発カードをケアしながら使ってくる事も多いため、初動を止めるのが無難。 |
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OCGやってると展開ルートごちゃごちゃになるからスプライト・エルフ入りだともやっとする。ほんと個人的な使用感だけど。
新しいデッキになったけどアトラクターは流石に自分にも効きすぎるからドロバじゃない?
アトラクター撃つ場合は後手で墓地使わずワンキルするから、環境に刺さるのなら入れられるのはスプライトの強み。逆にドロバは強いんだけれどメルフィーとか入れてる場合、先手で展開した後相手ターンで打つとこちらの妨害が少なくなる可能性があるのが辛い。
どちらにせよ仮想敵は炎王RACEだろうし、ホルスティアラ考えるとアトラクターになりがち。
どちらも強いって前提だけれどね
リチュアスプライト紹介しとけよ
紙でも活躍してたのリチュア型じゃん
実際使ってるけどかなり勝てるぞ
今は深淵スプライトのが強いか?
今はもうリチュア型一択だろ
グリムリチュア1枚からネーレイマナスとギガンからのスプライト展開確定するし
初動止められた時の貫通性能がとことん落ちてるのが気になる所なんだよなースプライト
今の素早い素引きが弱すぎる
ビーバー制限っすよwww
ビーバー制限になって完全に終了したな
もうTier3にすら入れないレベル
現時点で弱すぎるから、これ以上規制しないでください
スプライトも9点ぐらいでいいよな、ティアラと仲良く
ずっと使ってる側からの意味あるか分からないアドバイスとしては、EXの枠に悩んでるのなら確実にうきメル使う機会少ないから抜いていいよってこと 今からその程度の悩みが出るような人がこのデッキ握るとは思わんが
もうTier1じゃないだろ
鉄獣スプライトTier2
純スプライトtier3じゃね
鬼ガエルいらないのか?
1枚しかない鬼ガエルはくっそ弱いでしょ
いや2枚目で魔知ガエル落とせば良いからほとんど変わらんぞw
ビーバーと召喚権被ってる上にギガンティックから何も起きない幻魔の方が圧倒的に弱い
マチって効果微妙じゃない?
セットでワンちゃんある裏ガエルのがよくねーか?
今のスプライトってディーヴァ入れてデクレアラー出した方が強い気がする
デクレアラーはメルフィーから出る