遊戯王マスターデュエルで使用される幻煌龍(パシフィス)デッキのデッキレシピです。幻煌龍(パシフィス)デッキの最新構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの作り方、デッキの対策(メタカード)も紹介していますので、マスターデュエルの幻煌龍(パシフィス)デッキを攻略する際の参考にして下さい。
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幻煌龍デッキの評価と強さ
デッキの強さ | デッキタイプ | デッキの難しさ |
---|---|---|
その他デッキ | ビート系デッキ | ★★☆☆☆ (初心者にもおすすめ) |
幻煌龍デッキのコンセプト
《幻煌の都 パシフィス》を主軸とした通常モンスターによるビートダウンテーマ。海と通常モンスターという条件の代わりに強力な妨害効果を持つ《幻煌龍》罠カードを相手の動きに応じて《幻煌の都 パシフィス》でサーチし相手ターンでも手札から発動することができる。
【幻煌龍デッキの注目ポイント】
- 《幻煌の都 パシフィス》による通常モンスターでのビートダウンテーマ
- 永続系メタカードの影響を受けにくく《スキルドレイン》などを積極的に採用できる
- 《幻煌の都 パシフィス》でサーチ可能で相手ターンにも手札から使える《幻煌龍》罠カードが強力
幻煌龍デッキのユーザー評価
幻煌龍デッキのTierランキングは?
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生成コスト
450 | 330 | 420 | 450 |
幻煌龍デッキのレシピ
モンスター | 枚数 | |
---|---|---|
幻煌龍 スパイラル | 1 | |
メガロスマッシャーX | 3 | |
惑星探査車 | 3 | |
灰流うらら | 3 | |
魔法 | 枚数 | |
幻煌の都 パシフィス | 3 | |
幻煌龍の螺旋絞 | 1 | |
幻煌龍の螺旋突 | 1 | |
金満で謙虚な壺 | 1 | |
予想GUY | 2 | |
テラ・フォーミング | 1 | |
次元の裂け目 | 2 | |
強欲で金満な壺 | 3 | |
罠 | 枚数 | |
幻煌龍の戦渦 | 3 | |
幻煌龍の浸渦 | 3 | |
潜海奇襲 | 3 | |
激流葬 | 3 | |
スキルドレイン | 1 | |
神の宣告 | 2 | |
メタバース | 1 | |
エクストラ | 枚数 | |
No.39 希望皇ホープ | 2 | |
CNo.39 希望皇ホープレイ | 1 | |
SNo.39 希望皇ホープONE | 1 | |
SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング | 1 | |
エヴォルカイザー・ドルカ | 1 | |
エヴォルカイザー・ラギア | 1 | |
No.41 泥睡魔獣バグースカ | 1 | |
深淵に潜む者 | 1 | |
No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン | 1 | |
ステルス・クラーゲン・エフィラ | 1 | |
天霆號アーゼウス | 1 | |
冥宮の番人 | 3 |
私が使用する幻煌龍デッキ
※デッキレシピはデッキレシピ作成ツールor遊戯王ニューロンをご使用ください。
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幻煌龍デッキの効率的な作り方
大海原の覇者で基本パーツを獲得
幻煌龍デッキの基本パーツは、シークレットパック「大海原の覇者」で獲得することができる。
ただし、必要なカードの種類が少ない上にテーマのカードは全てR以下なので生成のみで容易に構築可能。またEXデッキは用意してあるがコストとしての運用がほとんどなためEXデッキの完成度が勝率に大きく影響しない。
幻煌龍デッキの回し方
【基本的な立ち回り】通常モンスターを活用したビートダウンを狙う
幻煌龍は《幻煌龍 スパイラル》や《幻煌の都 パシフィス》の効果で生成される《幻煌龍トークン》などの通常モンスターを主軸として、《幻煌龍の螺旋絞》や《幻煌龍の螺旋突》などの通常モンスター専用の装備魔法を活用して盤面をコントロールしながらビートダウンを狙う動きが主軸となる。
特に専用サポート罠である《幻煌龍の戦渦》や《幻煌龍の浸渦》は、フィールドに《幻煌の都 パシフィス》が存在していれば手札からも発動することが可能なので、魔法罠の除去対象から逃れつつ、タイムラグなしに除去や妨害に繋げられるのは非常に強力。
【展開の仕方】《幻煌の都パシフィス》をサーチ&維持して盤面を構築
幻煌龍は《惑星探査車》や《テラ・フォーミング》などでキーカードである《幻煌の都 パシフィス》をサーチして、効果によって生成される《幻煌龍トークン》を起点に《幻煌龍の戦渦》や《幻煌龍の浸渦》などの《幻煌龍》サポートカードを揃え、盤面コントロールをしつつビートダウンを狙うのが理想的。サポートカードの発動条件は厳しいがテーマの動きは《幻煌の都 パシフィス》1枚で成立する点が強力。
基本的にモンスターを複数展開せず、《幻煌龍 スパイラル》や《幻煌龍トークン》を装備カードで強化していく戦術なので扱いこそシンプルだが、《幻煌龍》罠カードによる妨害回数は限られているので相手の行動を適切に潰していくことが重要になるので注意しよう。
【理想の勝ち方】相手の行動を制限して確実にライフを削る
《幻煌の都 パシフィス》を維持しつつ《幻煌龍 スパイラル》を展開した後は、《幻煌龍》罠カードで盤面をコントロールしながら相手のライフを削り切ろう。
幻煌龍デッキは通常モンスターを使ったビートダウンなので多くのメタカードの影響を受けない点も強力。《次元の裂け目》や《スキルドレイン》などのメタカードを自然に採用できる。《潜海奇襲》は《幻煌の都 パシフィス》をサポートし、相性の良い表側魔法罠を守る効果を持ち、トークンを含めた上級モンスターの戦闘を大きくサポートする幻煌龍に非常にマッチしたカード。
幻煌龍デッキの対策と手札誘発のタイミング
【対策】《幻煌の都パシフィス》の除去が攻略の鍵
幻煌龍デッキを相手にする場合は《幻煌の都 パシフィス》を除去することが最優先事項となるため、《潜海奇襲》の破壊耐性を貫通できる《コズミック・サイクロン》などが攻略の鍵となる。
《幻煌の都 パシフィス》の誘発効果を発動させるとモンスターの確保とカードのサーチを同時に行われるため不要なアクションを行わないことも大切。幻煌龍デッキはワンショットキルに向いていないので《幻煌の都 パシフィス》を誘発させないように有効なカードを引くまで効果を発動せずにじっと待つのも戦略の一つだ。
手札誘発の発動タイミング
手札誘発 | 発動タイミング |
---|---|
増殖するG |
【増殖するGの発動タイミング】 相手の最初の特殊召喚に合わせて発動することで手札で腐らないようにしたい。 |
灰流うらら |
【灰流うららの発動タイミング】 上記画像のサーチ系カードなどによる《幻煌の都 パシフィス》へのアクセスを止めるのが大切。《幻煌の都 パシフィス》がないと《幻煌龍》カードは使いにくさが目立つため妨害の価値が非常に高い。 |
無限泡影 |
【無限泡影・エフェクト・ヴェーラーの発動タイミング】 通常モンスターを主体としたデッキなので使えるタイミングがほとんど存在しない。《惑星探査車》やEXデッキのモンスターの効果は積極的に止めていきたい。 |
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この記事の執筆者
(遊戯王日本代表経験あり!)
「AppMedia攻略ライター」
ライター歴は6年目に突入!
現在は弊社で遊戯王部門を担当
「マスターデュエル集会所(Discordサーバー)」でも最新情報をお届けしています!フォローやご参加お待ちしています!
ゴミカス企業wiki滅べ
テラフォは禁止だし強金は制限です
記事更新するならせめてデッキレシピも最新のレギュレーションにしてくれませんかね
それかもう更新しないでください
めっちゃ安いしカジュアルに持ち込むにはマジでピッタリのデッキだわ
一応ランクマでも先攻取れれば手札からフリチェ破壊と効果無効打てるようになるから環境下位レベルなら勝てない事もない
色んなデッキ触ってみたい人にはオススメできる
魚群探知機来て安定感増したしハマれば環境も完封出来るんだがあまり使われてないの悲しい…
魚群引いてコレ使おうとするのなら「海」の方使おうとしそうだからさもありなん
今の環境だとトークンコレクター入れたいけど相性悪い
こういう汎用UR以外はほぼなく安く済んで先攻制圧やら後攻ワンキルでもないのは身内戦でも使いやすいから好き
スキルドレインには殺意向けられるけど
他にもこういう感じに安く組めるデッキ沢山知りたいけど、このサイト見た限りだと安くてもテーマに必要なUR最低1種は3積みとか割とあるから辛い
それでも充分過ぎるほど安いのは分かってんだけどね
バニラモンスターが活躍するデッキって使ってて楽しい
今までランクマでミラーなんか当たったことなかったけど、シンクロフェスになったら急に何度もミラー当たるわ
シンクロフェスなのにシンクロ使わないデッキ同士のミラーが増えるなんて悲しいね・・・
ここのレシピには入ってないけど天威無双の拳は入れておいた方がいいぞー
お手軽無限泡影になるしハーピーとかで除去されてもEXから1体呼べるしな
今日それでブルーアイズアルティメットドラゴン出したらほぼそれだけでドライトロンに勝ったわ
あいつらデッキにもよるんだろうけど何の効果も無いただパワーで殴るだけのモンスターに対抗する手段あんまり無いんだよな
確かにバニラ4500は強いわな
シーステルス発動中に相手がこっちのトークン殴ろうとして破壊されるのが面白い
相手にしたら「え?なんで?????」って感覚なんだろうなあ
この前それでお相手アダマシアのVFD、サベージ、アポロウーサが全員吹き飛んでサレンダーされたわ
モンスター効果に対する妨害ばっかだったのと、単にテキスト把握してなかったので勝てた
フィールド魔法があれば強いデッキ
相手が羽箒関連初手で握ってなければ大体勝てる 逆言えば初手で奇襲とフィールド魔法握れても相手が羽箒初手で打ってきたらチェーン組めないから普通に負けるデッキって感じ
それはチェーン確認をオートにしてるからだね。
フリーチェーンは「ドローフェイズの通常ドロー」「ドローフェイズの終了」「スタンバイフェイズの終了」と相手が何もカードを使わなくても3回の発動チャンスがある。
とはいえリリース用のモンスターが居ないと羽箒ライストツイツイで一掃されるのは変わらないけど。
手札に来ると腐るからということでスパイラルを抜いた構築もあるみたいです。後このデッキでホープとか出すと特定のトラップカードが発動できなくなるのでそこは注意。
装備効果で手札からもスパイラル出せるから別に腐らないけどな
2枚入れててもいいくらいだ
このデッキあんまり知られてないしミラーとか一度も当たったことないけど
ソリティアもデッキからSSもないから増Gうららは効かないし
通常モンスターしか使わないからスキドレもフルで積めるしで
環境デッキにはぶっ刺さるんだよなー
その代わり罠も魔法も使わない単純パワーデッキには押し潰されるんだけどな
使用率高いデッキだと未界域や青眼やサンダードラゴンが天敵かな
スキドレもシーステルスも引けない時多いから切り裂かれし闇積んでるけど打点高いデッキにはこっちの方がささる
エクシーズフェスで遭遇した。
かなり厄介だった。
そうそう。パシフィス貼れても普通に適当なモンスターでタコ殴りにされて終わりとか割とある