ライキン(ライズオブキングダム/ROK)における、ハンニバル・バルカのおすすめの天賦や相性の良い指揮官を紹介しています。ハンニバル・バルカの習得するスキルやプレイの進捗に合わせた育成方法なども記載していますので、ライキンをプレイする際の参考にぜひご利用ください。
ハンニバル・バルカの基本情報と評価
基本情報
レア | レジェンド | ||
---|---|---|---|
入手方法 | ・VIP宝箱(Lv.10〜14) | ||
天賦 | 統率 | 攻城 | 攻撃 |
文明 | その他の文明 | ||
称号 | カルタゴのウォリアー |
評価
育成度・用途 | 適正(主将/副将) | |||
---|---|---|---|---|
5111 | 5511 | 5551 | 覚醒 | |
小規模野戦 | D/D | C/C | C/C | B/B |
大規模野戦 | D/D | C/C | C/C | B/B |
オシリス | D/D | C/C | C/C | B/B |
ラリー | D/D | D/D | C/C | B/B |
防衛 | D/D | D/D | D/D | D/D |
黄昏 | D/D | C/C | C/C | B/B |
対環境 | D/D | D/D | D/D | D/D |
育成度・用途 | 適正(主将/副将) | |||
---|---|---|---|---|
5111 | 5511 | 5551 | 覚醒 | |
小規模野戦 | C/C | B/B | B/B | A/A |
大規模野戦 | C/C | B/B | B/B | A/A |
オシリス | C/C | B/B | B/B | B/B |
ラリー | D/D | D/D | C/C | B/B |
防衛 | D/D | D/D | D/D | D/D |
黄昏 | C/C | B/B | B/B | A/A |
対環境 | D/D | D/D | D/D | D/D |
育成度・用途 | 適正(主将/副将) | |||
---|---|---|---|---|
5111 | 5511 | 5551 | 覚醒 | |
小規模野戦 | B/B | A/A | A/A | S/S |
大規模野戦 | B/B | A/A | A/A | A/S |
オシリス | C/C | B/B | B/B | A/A |
ラリー | D/D | C/C | C/C | A/A |
防衛 | D/D | D/D | D/D | D/D |
黄昏 | B/B | A/A | A/A | S/S |
対環境 | D/D | D/D | D/D | D/D |
育成度・用途 | 適正(主将/副将) | |||
---|---|---|---|---|
5111 | 5511 | 5551 | 覚醒 | |
小規模野戦 | B/B | A/A | A/A | S/S |
大規模野戦 | B/B | A/A | A/A | S/SS |
オシリス | C/C | B/B | B/B | S/S |
ラリー | D/D | C/C | B/B | A/A |
防衛 | D/D | D/D | D/D | D/D |
黄昏 | B/B | A/A | A/A | S/S |
対環境 | D/D | D/D | D/D | D/C |
序盤で育成ができるデバッファー
ハンニバルはVIP特別限定宝箱から購入できる指揮官で、入手や育成に課金が必須です。
デバッファーは育成に時間のかかるエセルフレッドくらいしかおらず、ライバルの少ない序盤では特に強力です。
統率天賦は序盤ほど活かしやすく、運用は難しくありません。
ダメージバフを活かした火力
ハンニバルはアクティブでのダメージはあまり高くないものの自身への与ダメージバフが多く、防御力減少と合わせることで高火力を叩き出せます。
ハンニバル・バルカと相性の良い指揮官
都市攻撃用のペアリング1
指揮官 | ハンニバル | カエサル |
---|---|---|
最低ライン | 5111 | 5111 |
おすすめ | 覚醒 | 覚醒 |
推奨 | 覚醒 | 覚醒 |
都市攻撃に特化したラリー用ペアリングです。
攻守の補強ができるカエサルと組むことで火力耐久が共に安定し、ゼロードを狙いやすくなります。
ハンニバルのバフを活かすために兵種を混合にするのがおすすめです。
都市攻撃用のペアリング2
指揮官 | メフメト2世 | ハンニバル |
---|---|---|
最低ライン | 5111 | 5111 |
おすすめ | 覚醒 | 覚醒 |
推奨 | 覚醒 | 覚醒 |
こちらはスキル火力を高めることで攻撃性能に特化したゼロードラリーです。
メフメトの高火力をサポートすることで削るスピードを速めます。メフメトはラリーの兵力上限を上昇できるため、さらに高火力に期待ができます。
デバッファーのペアリング
指揮官 | エセルフレッド | ハンニバル |
---|---|---|
最低ライン | 5111 | 5111 |
おすすめ | 覚醒 | 覚醒 |
推奨 | 覚醒 | 覚醒 |
ステータスデバフをばら撒くエセルフレッドと与ダメージデバフを撒くハンニバルのペアリングです。
あらゆる能力値をデバフすることで自身の戦闘はもちろん、一緒に戦う味方のサポートまでもこなします。
ハンニバル・バルカの育成方法
最低運用ラインは5111
ハンニバルはデバフ指揮官のため、採用理由でもあるアクティブスキルは最大にして運用しましょう。
おすすめは5511まで育成
パッシブ2は都市攻撃に、パッシブ3は主にラリーで活躍するものなので、野戦をメインとする際には5511までの育成でも構いません。
運用時には覚醒を目指そう
ハンニバルは課金さえすれば覚醒までの育成は容易です。
購入するのであれば覚醒まで育成することを前提に検討をしましょう。
スキル、レベル上げ手順
前述通りアクティブを最大にしてからパッシブ1を上げましょう。
パッシブ2の恩恵はあまり受けることがないのでパッシブ3が上がるようにスキルロックを解除しましょう。
ハンニバル・バルカのおすすめ装備とアクセサリ
序盤のおすすめ装備
装備名 | 部位 | 効果 |
---|---|---|
発動するセット効果 | ||
なし |
序盤装備について
ハンニバルはダメージボーナスのために混成部隊での運用が基本となる指揮官です。研究の進み具合や作成できる装備、戦場の様子から有利な兵種を7~8割にし、残りを1割ずつ割り振る運用となるので、最も割合の多い兵種に合わせて装備を設定しましょう。目標装備
装備名 | 部位 | 効果 |
---|---|---|
発動するセット効果 | ||
なし |
目標装備について
ハンニバルはダメージボーナスのために混成部隊での運用が基本となる指揮官です。研究の進み具合や作成できる装備、戦場の様子から有利な兵種を7~8割にし、残りを1割ずつ割り振る運用となるので、最も割合の多い兵種に合わせて装備を設定しましょう。最強装備
装備名 | 部位 | 効果 |
---|---|---|
発動するセット効果 | ||
なし |
最強装備について
ハンニバルはダメージボーナスのために混成部隊での運用が基本となる指揮官です。研究の進み具合や作成できる装備、戦場の様子から有利な兵種を7~8割にし、残りを1割ずつ割り振る運用となるので、最も割合の多い兵種に合わせて装備を設定しましょう。おすすめアクセサリ
アクセサリ名 | 用途/効果 |
---|---|
デライアンのお守り |
全ての用途 ・受けた反撃ダメージが5%減少・通常攻撃時にターゲットの怒りを10減少 |
静寂の審判 |
|
デライアンのお守り |
黄昏 ・受けた反撃ダメージが5%減少・部隊数上限+3% |
古代の兵法書 |
序盤装備について
序盤は聖地などのオブジェクト攻略で有用なため、単体性能を重視して静寂の価値は高いです。黄昏運用時には高い兵力で場持ちを良くするための兵法書もおすすめです。アクセサリ名 | 用途/効果 |
---|---|
憤怒の角 |
全ての用途 ・通常攻撃時、30%の確率で怒りが50増加する。・受けた反撃ダメージが5%減少 |
デライアンのお守り |
|
クラークの戦鼓 |
全ての用途 ・攻撃時に10%の確率で率いている部隊及び周りの最大2の味方部隊の怒りを50増加させる。この効果は3秒に1回発動する。・受けた反撃ダメージが5%減少 |
デライアンのお守り |
目標装備について
最強装備同様に基本的には憤怒が最優先となります。しかし、用意ができない場合には味方バフの可能なクラークやセト+デライアンの組み合わせがおすすめです。アクセサリ名 | 用途/効果 |
---|---|
憤怒の角 |
全ての用途 ・通常攻撃時、30%の確率で怒りが50増加する。・攻撃時に10%の確率で率いている部隊及び周りの最大2の味方部隊の怒りを50増加させる。この効果は3秒に1回発動する。 |
クラークの戦鼓 |
最強装備について
ハンニバルはデバッファーのためスキル回転を最優先で考え、憤怒の優先度は高めです。範囲攻撃を持つもののダメージ係数は低めのため極夜ではなくサポート寄りの構成がおすすめです。ハンニバル・バルカの習得スキル
カルタゴの戦象
スキル名 | 詳細 |
---|---|
カルタゴの戦象 |
単体ターゲットにダメージを与え、5秒の間、ターゲットの与えるダメージと防御力が減少する。
・ダメージ:150/200/250/300/400
・ダメージ低下:10%/13%/16%/20%/25% ・防御力低下:10%/13%/16%/20%/25%
|
包囲殲滅
スキル名 | 詳細 |
---|---|
包囲殲滅 |
率いている部隊が2種類の部隊の場合、与えるダメージが上昇し、3種類の部隊の場合、与えるダメージがさらに上昇する。
・2種部隊ダメージ上昇:1%/2%/3%/4%/5%
・3種部隊ダメージ上昇:5%/6%/7%/8%/10%
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バアルの恵み
スキル名 | 詳細 |
---|---|
バアルの恵み |
他の総督の都市を攻撃する時、10%の確率で一部の軽傷部隊を治療する。
・治療:500/600/700/800/1000
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遠征軍
スキル名 | 詳細 |
---|---|
遠征軍 |
率いている部隊の兵力上限が上昇する。同盟の領土外で戦闘する場合、スキル使用後の3秒の間、与えるダメージが上昇する。
・兵力上限上昇:3%/4.5%/6%/8%/10%
・ダメージ上昇:5%/7%/9%/12%/15%
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戦象猛突撃
スキル名 | 詳細 |
---|---|
戦象猛突撃 |
単体ターゲットにダメージ400を与え、前方3体のターゲットに次のターンに追加ダメージ300を与える。この3体のターゲットは5秒の間、与えるダメージが25%、防御力が25%減少する。
・カルタゴの戦象を強化
|
ハンニバル・バルカのおすすめ天賦
統率を中心に振るのがおすすめ
ハンニバルはパッシブによって混合編成時に与ダメージバフがかかるので、基本的には混合編成で運用します。
そのため、3部隊混合が条件になっている統率天賦を優先して取っていくのが良いでしょう。
ハンニバル・バルカの天賦一覧
天賦 | 効果 |
---|---|
募兵の旗 | 兵力上限が3%上昇 (3/3) |
鋼の意志 | 通常攻撃ダメージが1.5%上昇 (3/3) |
臥薪嘗膽 | 攻撃を受けるたびに、怒りを6獲得 (3/3) |
上薬草 | 受ける治療効果が9%上昇 (3/3) |
全軍盾装備 | 部隊が3種類以上の場合、受けるダメージが3%減少 (3/3) |
全軍剣装備 | 部隊が3種類以上の場合、与えるダメージが3%上昇 (3/3) |
陣形縮小 | 兵力が50%以下になると、攻撃力が12%上昇 (4/4) |
鬼謀 | スキルを使用すると、2秒間、防御力が20%上昇 (4/4) |
王の品格 | この指揮官が集結攻撃を仕掛けた時、集結部隊の攻撃力が5%上昇 (5/5) |
天賦 | 効果 |
---|---|
関節保護 | 受けるダメージが1.5%減少 (3/3) |
破竹の勢い | 受けるダメージが1.5%減少 (3/3) |
狂戦士 | 通常攻撃時10%で狂暴状態になり、3秒間ダメージが10%上昇するがスキルを使用できない (5/5) |
反撃体勢 | 反撃ダメージが1.5%上昇 (3/3) |
基本重視 | 通常攻撃のダメージが6%上昇し、アクティブスキルダメージが3%減少 (3/3) |
余裕 | 戦闘時、10秒ごとに与えるダメージが2.5%上昇(最大10%) (3/3) |
気合 | 攻撃を受けるたびに、怒りを6獲得 (3/3) |
決死の一戦 | 与えるダメージが6%上昇し、受けるダメージが3%上昇 (3/3) |
常勝王 | 戦闘時、攻撃力が(1.5×指揮官の星ランク)%上昇 (3/3) |
天賦 | 効果 |
---|---|
防御の構え | 受ける反撃ダメージが9%減少 (3/3) |
威圧 | 兵力が90%以上の時、与えるダメージが9%上昇 (3/3) |
奇策 | 監視塔から受けるダメージが15%減少 (3/3) |
信号弾 | 監視塔に与えるダメージが15%上昇 (3/3) |
快進撃 | この指揮官が集結攻撃を仕掛けた時、集結部隊の行軍速度が9%上昇 (3/3) |
輸送部隊 | 積載量が9%上昇 (3/3) |
包囲網 | 都市以外の拠点攻撃時に、拠点に与えるダメージが3%上昇し、拠点から受けるダメージが3%減少 (3/3) |
緊急手当 | 都市を攻撃する時、死亡数が10%減少し、重傷部隊に転換して病院へ運ぶ (3/3) |
焙烙玉 | 拠点を通常攻撃時、10%で自身の次のターンに与えるダメージが50%上昇 (5/5) |
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