ライDの仮面ライダーゼロツーの評価とスキルです。必殺技やスキル、アタッチメントやユニゾンなどの性能を中心に紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズの仮面ライダーゼロツーが強いか気になる際の参考にご覧ください。
仮面ライダーゼロツーの評価と性能
仮面ライダーゼロツーの基本性能
仮面ライダーゼロツー |
タイプ | 属性 |
|---|---|---|
| コスト | ||
| 20 → 15(★10時) | ||
| ユニゾン | ||
|
仮面ライダーゼロワン
令和仮面ライダー
一心共闘
|
||
| 入手方法 | ||
| フェス限 | ||
- 仮面ライダーゼロツーの簡易評価
- 一騎でやれることの幅が広いアタッカー
- 攻撃力ステータスが一番高い
- 使い切りの治癒だけで耐久力は低め
進撃。
自身に鉄槌(20%)を付与
自身に鉄槌(20%)を付与
進撃。
自身に鉄槌(20%)を付与
自身の移動コストを-3
自身に鉄槌(20%)を付与
自身の移動コストを-3
進撃。
自身に鉄槌(20%)を付与
自身の移動コストを-6
1体倒す毎に自身のスピードを5%アップ
発動可能回数:10回
自身に鉄槌(20%)を付与
自身の移動コストを-6
1体倒す毎に自身のスピードを5%アップ
発動可能回数:10回
進撃。
自身に鉄槌(20%)を付与
自身の移動コストを-9
1体倒す毎に自身のスピードを7%アップ
発動可能回数:10回
自身に移動待機時間全カットを付与
自身に鉄槌(20%)を付与
自身の移動コストを-9
1体倒す毎に自身のスピードを7%アップ
発動可能回数:10回
自身に移動待機時間全カットを付与
進撃。
自身に鉄槌(20%)を付与
自身の移動コストを-12
1体倒す毎に自身のスピードを10%アップ
発動可能回数:10回
自身に移動待機時間全カットを付与
自身の攻撃速度を20%アップ
自身に鉄槌(20%)を付与
自身の移動コストを-12
1体倒す毎に自身のスピードを10%アップ
発動可能回数:10回
自身に移動待機時間全カットを付与
自身の攻撃速度を20%アップ
進撃。
自身に鉄槌(20%)を付与
自身の移動コストを-15
1体倒す毎に自身のスピードを10%アップ
発動可能回数:10回
自身に移動待機時間全カットを付与
自身の攻撃速度を40%アップ
自身に鉄槌(20%)を付与
自身の移動コストを-15
1体倒す毎に自身のスピードを10%アップ
発動可能回数:10回
自身に移動待機時間全カットを付与
自身の攻撃速度を40%アップ
ステータス
| ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
51,108 9位/88
|
|
| 攻撃 |
8,396 1位/88
|
|
| 必殺技攻撃力 |
16,405 1位/88
|
|
| 物理防御力 |
3,427 9位/88
|
|
| 特殊防御力 |
3,498 4位/88
|
|
攻撃範囲
100
(フォトン標準100と同じ)
特殊
10.5%
714
1.21倍
5.25秒
1
1500
2.3611
仮面ライダーゼロツーのユーザーレビュー
仮面ライダーゼロツーの性能
一騎でやれることの幅が広いアタッカー

索敵範囲1500でバーサーカー超えの進撃タイプなのに、攻撃範囲450、同時攻撃数5、空中敵にも攻撃可、範囲700のアクティブでヘビースタン(18秒)まで備える。
超高い攻撃力と蓄積型の火力バフを軸に、ポータル破壊・横殴り・対空処理まで可能と、カタログスペック的には最上位クラス。覚醒が進むほど出撃コストが1下がり、しかも致命必殺技には範囲の即時HP回復や自身への無敵も追加される。
覚醒Lvごとの出撃コスト・攻撃力
| 覚醒Lv | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 3623 | 4353 | 5175 | 6107 | 7172 | 8396 |
| 出撃コスト | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 |
おまけ:攻撃速度ランキング
安全圏からの攻撃維持は少し苦手
パッシブ1で通常攻撃が範囲化し、攻撃範囲も+350されるものの、攻撃の合間に敵へ近づく性質が見られる。ブレイカー達のように、壁役を盾に攻撃を維持する運用は微妙に難しい。
一方で移動時間短縮やコストカットを特性で持ち、敵との距離調整はしやすい。近づきすぎた場合でも立て直しが効くため、配置や立ち回りを工夫することで高い攻撃性能を活かせる。
治癒は使い切り
パッシブ1の治癒は、再展開しない限り25秒で終わる。もう一度効果を使いたい場合は、いったん撤退して再配置する必要がある。一方、呪い抗体は時間制限がなく、常に効果が続く。
仮面ライダーゼロツーの必殺技とスキル
必殺技
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに20%の確率で致命傷を与える | |||
| 発動範囲 | 397 | 効果範囲 | 212 |
| コスト | 7 | CT | 60 |
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに20%の確率で致命傷を与える | |||
| 発動範囲 | 397 | 効果範囲 | 212 |
| コスト | 7 | CT | 60 |
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに20%の確率で致命傷を与える | |||
| 発動範囲 | 397 | 効果範囲 | 212 |
| コスト | 7 | CT | 60 |
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに20%の確率で致命傷を与える | |||
| 発動範囲 | 397 | 効果範囲 | 212 |
| コスト | 7 | CT | 60 |
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに20%の確率で致命傷を与える | |||
| 発動範囲 | 397 | 効果範囲 | 212 |
| コスト | 7 | CT | 60 |
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに30%の確率で致命傷を与える | |||
| 発動範囲 | 417 | 効果範囲 | 223 |
| コスト | 7 | CT | 50 |
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに30%の確率で致命傷を与える 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体のHPを30%回復 |
|||
| 発動範囲 | 438 | 効果範囲 | 234 |
| コスト | 6 | CT | 50 |
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに50%の確率で致命傷を与える 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体のHPを50%回復 |
|||
| 発動範囲 | 460 | 効果範囲 | 271 |
| コスト | 6 | CT | 50 |
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに50%の確率で致命傷を与える 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体のHPを50%回復 自身に無敵を付与(10秒) |
|||
| 発動範囲 | 531 | 効果範囲 | 284 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
無敵
受けたダメージを0にする
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに50%の確率で致命傷を与える 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体のHPを50%回復 自身に無敵を付与(20秒) |
|||
| 発動範囲 | 659 | 効果範囲 | 352 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
無敵
受けたダメージを0にする
致命
HPが0になる
スキル
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:60秒】
範囲内の敵全体に攻撃を行い、攻撃を与えた敵にスタン蓄積値10000を付与
範囲:500 |
| パッシブ1 |
【初回CT:45秒】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の通常攻撃が範囲攻撃化し、空中敵にもヒットするようになり、同時攻撃数が5になる(範囲+350)(30秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:1秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を0.2%アップ
発動可能回数:200回 |
スタン
約9秒間、すべての行動が停止する
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:60秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.1倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵にスタン蓄積値10000を付与
範囲:550 |
| パッシブ1 |
【初回CT:40秒】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の通常攻撃が範囲攻撃化し、空中敵にもヒットするようになり、同時攻撃数が5になる(範囲+350)(40秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:0.9秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を0.2%アップ
発動可能回数:200回 |
スタン
約9秒間、すべての行動が停止する
| アクティブ |
【初回CT:5秒】【CT:55秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.2倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵にスタン蓄積値10000を付与
範囲:600 |
| パッシブ1 |
【初回CT:35秒】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の通常攻撃が範囲攻撃化し、空中敵にもヒットするようになり、同時攻撃数が5になる(範囲+350)(50秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:0.7秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を0.2%アップ
発動可能回数:200回 |
スタン
約9秒間、すべての行動が停止する
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:50秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.2倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵にヘビースタン蓄積値10000を付与
範囲:600 |
| パッシブ1 |
【初回CT:35秒】【CT:-】
自身の通常攻撃が範囲攻撃化し、空中敵にもヒットするようになり、同時攻撃数が5になる(範囲+350)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:0.7秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を0.2%アップ、必殺技攻撃力を0.2%アップ
発動可能回数:200回 |
ヘビースタン
18秒間、すべての行動が停止する
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:45秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.3倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵にヘビースタン蓄積値10000を付与
範囲:650 |
| パッシブ1 |
【初回CT:30秒】【CT:-】
自身の通常攻撃が範囲攻撃化し、空中敵にもヒットするようになり、同時攻撃数が5になる(範囲+350)、治癒を付与(15秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:0.5秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を0.2%アップ、必殺技攻撃力を0.2%アップ
発動可能回数:200回 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
ヘビースタン
18秒間、すべての行動が停止する
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:40秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.5倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵にヘビースタン蓄積値10000を付与
範囲:700 |
| パッシブ1 |
【初回CT:30秒】【CT:-】
自身の通常攻撃が範囲攻撃化し、空中敵にもヒットするようになり、同時攻撃数が5になる(範囲+350)、治癒を付与(25秒)、抗体(呪い)を付与、抗体(怨念)を付与
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:0.3秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を0.2%アップ、必殺技攻撃力を0.2%アップ
発動可能回数:200回 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
ヘビースタン
18秒間、すべての行動が停止する
仮面ライダーゼロツーのアタッチメント
専用アタッチメント
|
自身にスタン・ヘビースタン状態の敵に対して攻撃力アップ(10%)を付与 |
スタン
約9秒間、すべての行動が停止する
ヘビースタン
18秒間、すべての行動が停止する
|
自身にスタン・ヘビースタン状態の敵に対して攻撃力アップ(15%)を付与 |
スタン
約9秒間、すべての行動が停止する
ヘビースタン
18秒間、すべての行動が停止する
|
自身にスタン・ヘビースタン状態の敵に対して攻撃力アップ(20%)を付与 |
スタン
約9秒間、すべての行動が停止する
ヘビースタン
18秒間、すべての行動が停止する
|
自身にスタン・ヘビースタン状態の敵に対して攻撃力アップ(25%)を付与、「通常攻撃時にスタン蓄積値2000を付与」の効果を付与 |
スタン
約9秒間、すべての行動が停止する
ヘビースタン
18秒間、すべての行動が停止する
|
自身にスタン・ヘビースタン状態の敵に対して攻撃力アップ(35%)を付与、「通常攻撃時にスタン蓄積値2500を付与」の効果を付与 |
スタン
約9秒間、すべての行動が停止する
ヘビースタン
18秒間、すべての行動が停止する
仮面ライダーゼロツーのユニゾン
仮面ライダーゼロワン
| 仮面ライダーゼロワン | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の攻撃力を20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーゼロツー
|
仮面ライダーゼロワン
ライジングホッパー | - | - | - |
令和仮面ライダー
一心共闘
| 一心共闘 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の最大HPを20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーゼロツー
|
仮面ライダー龍騎
|
仮面ライダーW
サイクロンジョーカー |
仮面ライダーウィザード
フレイムスタイル |
仮面ライダーリバイ
レックスゲノム |
|
仮面ライダーバイス
レックスゲノム |
仮面ライダーガッチャード
スチームホッパー |
仮面ライダーZX
|
仮面ライダーエグゼイド
ダブルアクションゲーマー レベルXX LR |
仮面ライダープラチナガッチャード
|
仮面ライダーJ
| - | - | - | - |
キャラ関連リンク
データベース
| データベース | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全キャラ一覧 | ||||
| 属性別 | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| タイプ別 | ||
| スマッシャー | ソルジャー | センチネル |
| ストライカー | ブレイカー | ファイター |
| バーサーカー | シューター | ガンナー |
| エンチャンター | オラクル | - |
キャラ一覧
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ランキング
| ランキング関連リンク | |
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最強キャラ |
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| 初心者関連リンク | |
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リセマラのやり方 |
初心者攻略ガイド |
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お役立ち記事
| お役立ち関連リンク | |
|---|---|
バトルシステム解説 |
パーティ編成のコツ |
キャラ育成要素まとめ |
プレイヤーランク |
ウィッシュリストおすすめ |
覚醒石の必要数まとめ |
スタミナの回復時間 |
スキップのやり方 |
アタッチメントの装備方法 |
サブスキルとは? |
バフ・デバフについて |
日付更新はいつ? |
データ引き継ぎのやり方 |
ビジョン解説 |
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バフ・デバフについて
日付更新はいつ?
データ引き継ぎのやり方
ビジョン解説




























書いてあること何もかもぶっ飛んでる。
パッシブ1を起点に1分経つと40%の攻撃力バフになるパッシブ2、効果モリモリのタイプ特性、ライジングアルティメットを超えるシンプルな高ステータス
最強にふさわしい性能
2068のオーマジオウは?
こいつはある意味最強枠になるな(変身音の最後らへんの it’s never over.(決して終わらない)だから最強の力を扱えるようこそみんなを支えているんじゃないかなとは思っている…)けど分かったことは…倒すたびにスピード(素早さ)が上がる…流石は俺…素晴らしい戦闘能力だ…
実装前からユーザレビュー解禁してんのはどうなの?
全く参考にならないのは別に今に始まったことじゃないけどさ