ライDの仮面ライダーZXの評価とスキルです。必殺技やスキル、アタッチメントやユニゾンなどの性能を中心に紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズの仮面ライダーZXが強いか気になる際の参考にご覧ください。
仮面ライダーZXの評価と性能
仮面ライダーZXの基本性能
仮面ライダーZX |
タイプ | 属性 |
|---|---|---|
| コスト | ||
| 11 | ||
| ユニゾン | ||
|
10号誕生!仮面ライダー全員集合!!
昭和仮面ライダー
一心共闘
|
||
| 入手方法 | ||
| 限定 | ||
仮面ライダーZXの評価
| 仮面ライダーZXの評価ランク | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| S | A |
- 仮面ライダーZXの簡易評価
- 単発1.5倍だが、範囲1000のアクティブがCT25秒で撃てる
└ 火傷/裂傷10000が内臓 - 持続型の火力バフを持ち、範囲600内の味方1体につき攻撃力/防御力を5%ずつアップ
└ 密集陣形で特に存在感を発揮 - パッシブで攻撃手数を底上げ
離れた敵に攻撃することができる
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
離れた敵に攻撃することができる
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃5回毎に攻撃力20%アップの攻撃に変化する。
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃5回毎に攻撃力20%アップの攻撃に変化する。
離れた敵に攻撃することができる
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃4回毎に攻撃力25%アップの攻撃に変化する。
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃4回毎に攻撃力25%アップの攻撃に変化する。
離れた敵に攻撃することができる
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃3回毎に攻撃力25%アップの攻撃に変化する。
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃3回毎に攻撃力25%アップの攻撃に変化する。
離れた敵に攻撃することができる
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
通常攻撃2回毎に攻撃力30%アップの攻撃に変化する。
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
通常攻撃2回毎に攻撃力30%アップの攻撃に変化する。
離れた敵に攻撃することができる
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
自身の攻撃力を30%アップ
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
自身の攻撃力を30%アップ
ステータス
| ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
30,219 39位/56
|
|
| 攻撃 |
3,059 52位/56
|
|
| 必殺技攻撃力 |
14,049 4位/56
|
|
| 物理防御力 |
2,867 13位/56
|
|
| 特殊防御力 |
2,867 14位/56
|
|
攻撃範囲
850
(シューター標準850と同じ)
特殊
10%
485
1.20倍
5秒
-
-
-
仮面ライダーZXユーザーレビュー
仮面ライダーZXの性能
高回転アクティブ+持続型バフを持つシューター

力属性の遠距離ユニットとしては、仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズに続く2体目。CT25秒・範囲1000の全体アクティブに蓄積10000の火傷・裂傷があり、一度に広範囲へ継続ダメージを付与。
通常攻撃では特性による3体攻撃があり、さらにパッシブによって同時攻撃数+2、加えて付近の味方ユニット配置をトリガーに火力/耐久アップを図れる。
密集陣形で特に強力
範囲600は仮面ライダーガタック ライダーフォームのアクティブと同等の範囲(黄色)

アクティブは倍率1.5の単発ダメージで、仮面ライダードライブ タイプスピードのような瞬間全体火力には及ばず、またロボライダーのような単体火力も持たない。
一方、パッシブ2種で手数を増やしつつ、範囲600内の味方1体につき攻撃力・防御力が5%ずつ上昇。ユニット同士で密集できるマップでは存在感を発揮しやすい。
遠隔ユニットとのアクティブ比較
範囲750、全体3連続+火傷3500【CT35秒】
範囲750、全体2倍+裂傷10000【CT30秒】
範囲750、全体1.2倍3連続+衰弱3500【CT35秒】
範囲1000、単体3倍+防御無視50%【CT35秒】
範囲850、ランダム4体に1.2倍3連続【CT25秒】
範囲1000、全体1.1倍3連続+火傷10000【CT50秒】
火力検証
検証条件
- アタッチメント:なし
- サブスキル:なし
- 使用ユニット:★7/Lv.70 仮面ライダーZX
- マップ:ハード3-10
- 攻撃対象:テラードラゴン(ボス)
- 特殊防御力:981
- 配置条件:属性マス不一致、他キャラの横槍なし
- 攻撃条件:通常攻撃のみ/会心なし時のダメージを測定
味方人数による通常攻撃ダメージの変化
| 味方数 | 平均ダメージ | 上昇率(0人基準) |
|---|---|---|
| 0名 | 974.8 | 100.0% |
| 1名 | 1049.5 | 107.7% |
| 2名 | 1073.5 | 110.1% |
| 3名 | 1127.0 | 115.6% |
| 4名 | 1171.5 | 120.2% |
| 5名 | 1229.0 | 126.1% |
| 6名 | 1274.5 | 130.7% |
| 7名 | 1331.8 | 136.6% |
実測では、味方0名時を基準とした通常攻撃ダメージが7名配置時に約1.36倍まで上昇しており、パッシブ2の表記通り「自身に周りに味方が多いほど攻撃力アップ+5%」がほぼ正確に適用される。
範囲600のため、多方面にユニットを展開する場面では効果を発揮しづらい点はネックだが、公式の触れ込み通り、シューターの弱みである攻撃力を補強可能。
仮面ライダーZXの必殺技とスキル
必殺技
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与、裂傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 407 | 効果範囲 | 301 |
| コスト | 6 | CT | 60 |
裂傷
攻撃を行うたびに最大HPの5%のダメージを受ける
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与、裂傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 407 | 効果範囲 | 301 |
| コスト | 6 | CT | 60 |
裂傷
攻撃を行うたびに最大HPの5%のダメージを受ける
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与、裂傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 407 | 効果範囲 | 301 |
| コスト | 6 | CT | 60 |
裂傷
攻撃を行うたびに最大HPの5%のダメージを受ける
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与、裂傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 407 | 効果範囲 | 301 |
| コスト | 6 | CT | 60 |
裂傷
攻撃を行うたびに最大HPの5%のダメージを受ける
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与、裂傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 407 | 効果範囲 | 301 |
| コスト | 6 | CT | 60 |
裂傷
攻撃を行うたびに最大HPの5%のダメージを受ける
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与、裂傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 427 | 効果範囲 | 316 |
| コスト | 6 | CT | 50 |
裂傷
攻撃を行うたびに最大HPの5%のダメージを受ける
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与、裂傷蓄積値10000を付与 【追加効果】 自身に場が出てる味方が多いほど必殺技攻撃力アップ(5%)を付与(90秒) |
|||
| 発動範囲 | 448 | 効果範囲 | 332 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
裂傷
攻撃を行うたびに最大HPの5%のダメージを受ける
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与、裂傷蓄積値10000を付与 【追加効果】 自身に場が出てる味方が多いほど必殺技攻撃力アップ(5%)を付与(90秒) 自身に場に出てる味方が多いほど攻撃力アップ(5%)を付与(10秒) |
|||
| 発動範囲 | 471 | 効果範囲 | 349 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
裂傷
攻撃を行うたびに最大HPの5%のダメージを受ける
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与、裂傷蓄積値10000を付与 【追加効果】 自身に場が出てる味方が多いほど必殺技攻撃力アップ(5%)を付与(90秒) 自身に場に出てる味方が多いほど攻撃力アップ(5%)を付与(20秒) |
|||
| 発動範囲 | 494 | 効果範囲 | 366 |
| コスト | 4 | CT | 50 |
裂傷
攻撃を行うたびに最大HPの5%のダメージを受ける
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与、裂傷蓄積値10000を付与 【追加効果】 自身に場が出てる味方が多いほど必殺技攻撃力アップ(10%)を付与(90秒) 自身に場に出てる味方が多いほど攻撃力アップ(5%)を付与(25秒) |
|||
| 発動範囲 | 519 | 効果範囲 | 384 |
| コスト | 4 | CT | 50 |
裂傷
攻撃を行うたびに最大HPの5%のダメージを受ける
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする
スキル
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:35秒】
範囲内の敵全体に攻撃を行い、攻撃を与えた敵に火傷蓄積値1500を付与、裂傷蓄積値1500を付与
範囲:850 |
| パッシブ1 |
【初回CT:25秒】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の通常攻撃の同時攻撃数を+1(10秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】自身に周りに味方が多いほど攻撃力アップ(範囲:400)(2%)を付与
|
裂傷
攻撃を行うたびに最大HPの5%のダメージを受ける
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:35秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.05倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵に火傷蓄積値1500を付与、裂傷蓄積値1500を付与
範囲:850 |
| パッシブ1 |
【初回CT:25秒】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の通常攻撃の同時攻撃数を+1(15秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】自身に周りに味方が多いほど攻撃力アップ(範囲:400)(3%)を付与
|
裂傷
攻撃を行うたびに最大HPの5%のダメージを受ける
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする
| アクティブ |
【初回CT:5秒】【CT:35秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.1倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵に火傷蓄積値2000を付与、裂傷蓄積値2000を付与
範囲:850 |
| パッシブ1 |
【初回CT:20秒】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の通常攻撃の同時攻撃数を+1(20秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】自身に周りに味方が多いほど攻撃力アップ(範囲:400)(3%)を付与、周りに味方が多いほど防御力アップ(範囲:400)(3%)を付与
|
裂傷
攻撃を行うたびに最大HPの5%のダメージを受ける
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする
| アクティブ |
【初回CT:5秒】【CT:30秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.2倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵に火傷蓄積値3500を付与、裂傷蓄積値3500を付与
範囲:850 |
| パッシブ1 |
【初回CT:15秒】【CT:55秒】
クールタイム毎に自身の通常攻撃の同時攻撃数を+1(20秒)、攻撃速度を10%アップ(20秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】自身に周りに味方が多いほど攻撃力アップ(範囲:400)(4%)を付与、周りに味方が多いほど防御力アップ(範囲:400)(4%)を付与
|
裂傷
攻撃を行うたびに最大HPの5%のダメージを受ける
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:30秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.3倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵に火傷蓄積値3500を付与、裂傷蓄積値3500を付与
範囲:1000 |
| パッシブ1 |
【初回CT:10秒】【CT:50秒】
クールタイム毎に自身の通常攻撃の同時攻撃数を+1(25秒)、攻撃速度を15%アップ(25秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】自身に周りに味方が多いほど攻撃力アップ(範囲:600)(4%)を付与、周りに味方が多いほど防御力アップ(範囲:600)(4%)を付与
|
裂傷
攻撃を行うたびに最大HPの5%のダメージを受ける
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:25秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.5倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵に火傷蓄積値10000を付与、裂傷蓄積値10000を付与
範囲:1000 |
| パッシブ1 |
【初回CT:5秒】【CT:45秒】
クールタイム毎に自身の通常攻撃の同時攻撃数を+2(25秒)、攻撃速度を15%アップ(25秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】自身に周りに味方が多いほど攻撃力アップ(範囲:600)(5%)を付与、周りに味方が多いほど防御力アップ(範囲:600)(5%)を付与
|
裂傷
攻撃を行うたびに最大HPの5%のダメージを受ける
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする
仮面ライダーZXのアタッチメント
専用アタッチメント
|
自身に場に出てる味方が多いほど必殺技攻撃力アップ(2%)を付与 |
|
自身の攻撃力を3%アップ、場に出てる味方が多いほど必殺技攻撃力アップ(3%)を付与 |
|
自身の攻撃力を4%アップ、場に出てる味方が多いほど必殺技攻撃力アップ(4%)を付与 |
|
自身の攻撃力を5%アップ、場に出てる味方が多いほど必殺技攻撃力アップ(5%)を付与 |
|
自身の攻撃力を10%アップ、場に出てる味方が多いほど必殺技攻撃力アップ(7%)を付与 |
仮面ライダーZXのユニゾン
10号誕生!仮面ライダー全員集合!!
| 10号誕生!仮面ライダー全員集合!! | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【2体以上編成】
自身の会心率を+10%
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーZX
| - | - | - | - |
昭和仮面ライダー
| 昭和仮面ライダー | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【5体以上編成】
自身の攻撃力を10%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーZX
|
仮面ライダー1号
|
仮面ライダー2号
|
仮面ライダーV3
|
仮面ライダーX
|
|
仮面ライダーBLACK
|
仮面ライダーBLACK RX
|
仮面ライダーアマゾン
|
ロボライダー
|
スカイライダー
|
ライダーマン
|
仮面ライダーストロンガー
|
仮面ライダースーパー1
| - | - |
一心共闘
| 一心共闘 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の最大HPを20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーZX
|
仮面ライダー龍騎
|
仮面ライダーW
サイクロンジョーカー |
仮面ライダーウィザード
フレイムスタイル |
仮面ライダーリバイ
レックスゲノム |
|
仮面ライダーバイス
レックスゲノム |
仮面ライダーガッチャード
スチームホッパー | - | - | - |
キャラ関連リンク
データベース
| データベース | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全キャラ一覧 | ||||
| 属性別 | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| タイプ別 | ||
| スマッシャー | ソルジャー | センチネル |
| ストライカー | ブレイカー | ファイター |
| バーサーカー | シューター | ガンナー |
| エンチャンター | オラクル | - |
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