ライDの仮面ライダーアギト トリニティフォームの評価とスキルです。必殺技やスキル、アタッチメントやユニゾンなどの性能を中心に紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズの仮面ライダーアギト トリニティフォームが強いか気になる際の参考にご覧ください。
仮面ライダーアギト トリニティフォームの評価と性能
仮面ライダーアギト トリニティフォームの基本性能
仮面ライダーアギトトリニティフォーム |
タイプ | 属性 |
|---|---|---|
| コスト | ||
| 18 → 17(★8時) | ||
| ユニゾン | ||
|
仮面ライダーアギト
平成仮面ライダー
正義の覚醒
|
||
| 入手方法 | ||
| 限定 | ||
- 仮面ライダーアギト トリニティフォームの簡易評価
- GZ-10<オロチ>ありきで強力なランイベ向きユニット
- 重いCTを必殺技のCT短縮で回す一挙両得設計
- 必殺技依存のスキル構成が良くも悪くもある
- └高覚醒にできる人向け
- └必殺技で状態異常を維持する場合は最適解から外れやすい
3体倒す毎に自身の攻撃力を1%アップ
3体倒す毎に自身の攻撃力を2%アップ
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(1%)を付与
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(1%)を付与
3体倒す毎に自身の攻撃力を3%アップ
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(2%)を付与
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(2%)を付与
3体倒す毎に自身の攻撃力を4%アップ
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(3%)を付与
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(3%)を付与
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
3体倒す毎に自身の攻撃力を5%アップ
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(3%)を付与
自身にHPが50%以上の敵に対して攻撃力アップ(5%)を付与
3体倒す毎に自身の攻撃力を5%アップ
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(3%)を付与
自身にHPが50%以上の敵に対して攻撃力アップ(5%)を付与
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
3体倒す毎に自身の攻撃力を7%アップ
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(5%)を付与
自身にHPが50%以上の敵に対して攻撃力アップ(15%)を付与
3体倒す毎に自身の攻撃力を7%アップ
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(5%)を付与
自身にHPが50%以上の敵に対して攻撃力アップ(15%)を付与
ステータス
| ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
35,346 34位/89
|
|
| 攻撃 |
6,660 13位/89
|
|
| 必殺技攻撃力 |
14,602 3位/89
|
|
| 物理防御力 |
2,922 25位/89
|
|
| 特殊防御力 |
3,116 16位/89
|
|
攻撃範囲
450
(ブレイカー標準450と同じ)
物理
10.5%
450
1.21倍
5秒
2
-
-
仮面ライダーアギト トリニティフォームのユーザーレビュー
仮面ライダーアギト トリニティフォームの性能
必殺技の連打がランキングイベントで強力

必殺技を発動する毎にパッシブ2種の火力バフのCTが短縮される。必殺技コストを全て仮面ライダーアギト トリニティフォームに回し、必殺技を連続発動しながら各種バフを維持していく流れがランキングイベントで強力。
逆に猛毒が有効なボスなどでは、仮面ライダーバッファ フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神)などに必殺技コストを回した方がダメージが上回るケースもあり、必ずしも最適解になるとは限らない。
低覚醒だとかなり微妙
低覚醒ではパッシブスキルのCT短縮秒数が短く、殲滅力も他のブレイカーと比べるとそこまで高くない。
また、中途半端な覚醒では無料で星を上げられる恒常ユニットに押しのけられてしまうため、良くも悪くもガチャリソースを注げる人向けのユニット。
GZ-10<オロチ>の防御力ダウンも優秀

GZ-10<オロチ>は、ユニゾン「仮面ライダーアギト」所属なら誰でも効果を発揮でき、イベント周回で最大覚醒を目指せたアタッチメント。
範囲450の常時防御力ダウンが攻撃範囲とマッチしており、主力運用するなら固定装備と言えるほど相性は良好。このアタッチメントの覚醒度次第で、評価が一段階左右されるといっても過言ではない。
◀︎
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
【持続効果】範囲内の敵全体の防御力を10%ダウン
範囲:350
範囲:350
【持続効果】範囲内の敵全体の防御力を15%ダウン
範囲:350
範囲:350
【持続効果】範囲内の敵全体の防御力を15%ダウン
範囲:400
範囲:400
【持続効果】範囲内の敵全体の防御力を15%ダウン
範囲:450
範囲:450
【持続効果】範囲内の敵全体の防御力を20%ダウン
範囲:450
範囲:450
仮面ライダーアギト トリニティフォームの必殺技とスキル
必殺技
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身のパッシブスキル1のクールタイムを30秒短縮 |
|||
| 発動範囲 | 510 | 効果範囲 | 340 |
| コスト | 7 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身のパッシブスキル1のクールタイムを30秒短縮 |
|||
| 発動範囲 | 510 | 効果範囲 | 340 |
| コスト | 7 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身のパッシブスキル1のクールタイムを30秒短縮 |
|||
| 発動範囲 | 510 | 効果範囲 | 340 |
| コスト | 7 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身のパッシブスキル1のクールタイムを30秒短縮 |
|||
| 発動範囲 | 510 | 効果範囲 | 340 |
| コスト | 7 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身のパッシブスキル1のクールタイムを30秒短縮 |
|||
| 発動範囲 | 510 | 効果範囲 | 340 |
| コスト | 7 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身のパッシブスキル1のクールタイムを30秒短縮 自身のパッシブスキル2のクールタイムを30秒短縮 |
|||
| 発動範囲 | 535 | 効果範囲 | 357 |
| コスト | 7 | CT | 50 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与 【追加効果】 自身のパッシブスキル1のクールタイムを40秒短縮 自身のパッシブスキル2のクールタイムを30秒短縮 |
|||
| 発動範囲 | 562 | 効果範囲 | 375 |
| コスト | 6 | CT | 50 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与 【追加効果】 自身のパッシブスキル1のクールタイムを40秒短縮 自身のパッシブスキル2のクールタイムを40秒短縮 |
|||
| 発動範囲 | 590 | 効果範囲 | 433 |
| コスト | 6 | CT | 50 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与 【追加効果】 自身のパッシブスキル1のクールタイムを50秒短縮 自身のパッシブスキル2のクールタイムを50秒短縮 |
|||
| 発動範囲 | 682 | 効果範囲 | 455 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与 【追加効果】 自身のパッシブスキル1のクールタイムを60秒短縮 自身のパッシブスキル2のクールタイムを60秒短縮 |
|||
| 発動範囲 | 846 | 効果範囲 | 564 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
スキル
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:50秒】
範囲内のランダムな敵1体に攻撃力0.5倍の3連続攻撃を行う
範囲:450 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を15%アップ(15秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:30秒】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の攻撃速度を15%アップ(15秒)
|
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:50秒】
範囲内のランダムな敵1体に攻撃力0.6倍の3連続攻撃を行う
範囲:450 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を20%アップ(15秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:30秒】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の攻撃速度を20%アップ(15秒)
|
| アクティブ |
【初回CT:5秒】【CT:45秒】
範囲内のランダムな敵1体に攻撃力0.8倍の3連続攻撃を行う
範囲:450 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を20%アップ(30秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:30秒】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の攻撃速度を20%アップ(30秒)
|
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:45秒】
範囲内のランダムな敵2体に攻撃力1.1倍の3連続攻撃を行う
範囲:450 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を20%アップ(30秒)、「通常攻撃時に火傷蓄積値2000を付与」の効果を付与(30秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:30秒】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の攻撃速度を20%アップ(30秒)、回避(20%)を付与(30秒)
|
回避
敵からの攻撃を一定確率で回避する状態になる
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:40秒】
範囲内のランダムな敵2体に攻撃力1.4倍の3連続攻撃を行う
範囲:450 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を25%アップ(30秒)、「通常攻撃時に火傷蓄積値2500を付与」の効果を付与(30秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:30秒】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の攻撃速度を25%アップ(30秒)、回避(25%)を付与(30秒)
|
回避
敵からの攻撃を一定確率で回避する状態になる
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:35秒】
範囲内のランダムな敵3体に攻撃力1.4倍の3連続攻撃を行う
範囲:450 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を35%アップ(30秒)、「通常攻撃時に火傷蓄積値3500を付与」の効果を付与(30秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:30秒】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身の攻撃速度を35%アップ(30秒)、回避(35%)を付与(30秒)
|
回避
敵からの攻撃を一定確率で回避する状態になる
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
仮面ライダーアギト トリニティフォームのアタッチメント
専用アタッチメント
|
【持続効果】範囲内の敵全体の防御力を10%ダウン 範囲:350 |
|
【持続効果】範囲内の敵全体の防御力を15%ダウン 範囲:350 |
|
【持続効果】範囲内の敵全体の防御力を15%ダウン 範囲:400 |
|
【持続効果】範囲内の敵全体の防御力を15%ダウン 範囲:450 |
|
【持続効果】範囲内の敵全体の防御力を20%ダウン 範囲:450 |
|
自身の防御力を15%アップ |
|
自身の防御力を20%アップ |
|
自身の防御力を20%アップ、反撃(20%)を付与 |
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
|
自身の防御力を25%アップ、反撃(25%)を付与 |
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
|
自身の防御力を35%アップ、反撃(35%)を付与 |
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
仮面ライダーアギト トリニティフォームのユニゾン
仮面ライダーアギト
| 仮面ライダーアギト | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の会心率を10%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーアギト
トリニティフォーム |
仮面ライダーアギト
グランドフォーム |
仮面ライダーG3
|
仮面ライダーG7
|
仮面ライダーギルス
|
平成仮面ライダー
正義の覚醒
| 正義の覚醒 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の必殺攻撃力を20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーアギト
トリニティフォーム |
仮面ライダー1号
|
仮面ライダーBLACK
|
仮面ライダーBLACK RX
|
仮面ライダーアギト
グランドフォーム |
|
仮面ライダーガヴ
ポッピングミフォーム |
仮面ライダーゼッツ
フィジカムインパクト |
スカイライダー
|
ライダーマン
|
仮面ライダーガタック
ライダーフォーム |
仮面ライダーZO
|
仮面ライダーゼイン
| - | - | - |
キャラ関連リンク
データベース
| データベース | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全キャラ一覧 | ||||
| 属性別 | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| タイプ別 | ||
| スマッシャー | ソルジャー | センチネル |
| ストライカー | ブレイカー | ファイター |
| バーサーカー | シューター | ガンナー |
| エンチャンター | オラクル | - |
キャラ一覧
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覚醒石の必要数まとめ |
スタミナの回復時間 |
スキップのやり方 |
アタッチメントの装備方法 |
サブスキルとは? |
バフ・デバフについて |
日付更新はいつ? |
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ビジョン解説 |
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プレイヤーランク
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バフ・デバフについて
日付更新はいつ?
データ引き継ぎのやり方
ビジョン解説





























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