ライDの仮面ライダーゾルダの評価とスキルです。必殺技やスキル、アタッチメントやユニゾンなどの性能を中心に紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズの仮面ライダーゾルダが強いか気になる際の参考にご覧ください。
仮面ライダーゾルダの評価と性能
仮面ライダーゾルダの基本性能
仮面ライダーゾルダ |
タイプ | 属性 |
|---|---|---|
| コスト | ||
| 14 → 13(★8時) | ||
| ユニゾン | ||
|
仮面ライダー龍騎
平成仮面ライダー
テクノロジーの力
|
||
| 入手方法 | ||
| イベント報酬 | ||
- 仮面ライダーゾルダの簡易評価
- 報酬系にしてはステータス全般が高め
- 力属性への遠距離耐性が高難度で役立つ
- 必殺技の攻撃範囲が広く、咄嗟のザコ処理も任せやすい
- アクティブの性能は少し地味
空中の敵を優先して攻撃。
空中の敵を優先して攻撃。
自身に「会心時にスタン蓄積値2000を付与」の効果を付与
自身に「会心時にスタン蓄積値2000を付与」の効果を付与
空中の敵を優先して攻撃。
通常攻撃5回毎に会心率30%アップの攻撃に変化する。
自身に「会心時にスタン蓄積値2000を付与」の効果を付与
自身の会心倍率を10%アップ
通常攻撃5回毎に会心率30%アップの攻撃に変化する。
自身に「会心時にスタン蓄積値2000を付与」の効果を付与
自身の会心倍率を10%アップ
空中の敵を優先して攻撃。
通常攻撃5回毎に会心率50%アップの攻撃に変化する。
自身に「会心時にスタン蓄積値2000を付与」の効果を付与
自身の会心倍率を15%アップ
通常攻撃5回毎に会心率50%アップの攻撃に変化する。
自身に「会心時にスタン蓄積値2000を付与」の効果を付与
自身の会心倍率を15%アップ
空中の敵を優先して攻撃。
通常攻撃4回毎に会心率70%アップの攻撃に変化する。
自身に「会心時にスタン蓄積値3500を付与」の効果を付与
自身の会心倍率を20%アップ
通常攻撃4回毎に会心率70%アップの攻撃に変化する。
自身に「会心時にスタン蓄積値3500を付与」の効果を付与
自身の会心倍率を20%アップ
空中の敵を優先して攻撃。
通常攻撃3回毎に会心率70%アップの攻撃に変化する。
自身に「会心時にスタン蓄積値5000を付与」の効果を付与
自身の会心倍率を25%アップ
通常攻撃3回毎に会心率70%アップの攻撃に変化する。
自身に「会心時にスタン蓄積値5000を付与」の効果を付与
自身の会心倍率を25%アップ
ステータス
| ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
30,924 57位/88
|
|
| 攻撃 |
4,416 75位/88
|
|
| 必殺技攻撃力 |
13,033 31位/88
|
|
| 物理防御力 |
3,070 20位/88
|
|
| 特殊防御力 |
3,018 28位/88
|
|
攻撃範囲
750
(ガンナー標準750と同じ)
特殊
10%
500
1.2倍
5秒
-
-
-
仮面ライダーゾルダのユーザーレビュー
仮面ライダーゾルダの性能
アンケート実施中
仮面ライダーゾルダの覚醒Lvはどこまで上げる
総投票数:64票
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56票
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4票
-
3票
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報酬系ユニットなのにステータスが高め

攻撃力は★10で4416と割りと高く、仮面ライダージオウに匹敵する。また、攻撃範囲750はガンナー標準であり、報酬系の射撃ユニットに見られた範囲減衰の影響はない。
必殺技攻撃力に関しても全ユニット中33位(/88)と高い上、必殺技に付帯効果がないためか、地の必殺範囲もそこそこ広め。「マグナバイザー」で範囲を底上げでき、最悪対空が間に合わない場面は必殺技でカバーもしやすい。
覚醒Lvごとの攻撃力ステータス
| 覚醒Lv | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 2695 | 3189 | 3757 | 4416 |
過去の限定報酬アタッチメントで攻撃範囲が延びる

アタッチメントの仮面ライダー龍騎 性能強化プログラム※(★5)があれば攻撃範囲が937.5となる。
※5月限定階層の報酬 現在は入手不可
力縛りで有用なパッシブ2

パッシブ2は仮面ライダーゾルダ自身にも効果が及び、遠距離耐性はB20のガンマンロイミュードやB21のブラックサタン戦闘員など、厄介なエネミーからのダメージを抑える。
味方の生存力の底上げに繋がるほか、必殺技攻撃力アップも仮面ライダークウガ アルティメットフォームなど主砲の強化に役立つ。
テクノロジーの力が腐りがち
一方、ユニゾン「テクノロジーの力」を持つ力属性ユニットは自身を除いて1体もおらず、力属性縛りステージでの使用を想定した場合、かなり狙わないと発動は難しい。
仮面ライダーゾルダの必殺技とスキル
必殺技
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | - | 効果範囲 | - |
| コスト | - | CT | - |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | - | 効果範囲 | - |
| コスト | - | CT | - |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | - | 効果範囲 | - |
| コスト | - | CT | - |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | - | 効果範囲 | - |
| コスト | - | CT | - |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | - | 効果範囲 | - |
| コスト | - | CT | - |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | 378 | 効果範囲 | 425 |
| コスト | 7 | CT | 50 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | 396 | 効果範囲 | 445 |
| コスト | 6 | CT | 50 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | 416 | 効果範囲 | 516 |
| コスト | 6 | CT | 50 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | 481 | 効果範囲 | 542 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | 597 | 効果範囲 | 672 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
スキル
| アクティブ |
【初回CT:15秒】【CT:50秒】
範囲内の敵1体に攻撃を行う
範囲:750 【追加効果】 自身に反撃(15%)を付与(10秒) |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
自身にバリア(30%)を付与
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方の力属性全体の必殺技攻撃力を10%アップ
範囲:500 |
バリア
最大HPに応じたダメージを肩代わりするバリアを張る
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
| アクティブ |
【初回CT:15秒】【CT:50秒】
範囲内の敵1体に攻撃力1.2倍の攻撃を行う
範囲:750 【追加効果】 自身に反撃(15%)を付与(10秒) |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
自身にバリア(30%)を付与、防御力を5%アップ
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方の力属性全体の必殺技攻撃力を10%アップ
範囲:550 |
バリア
最大HPに応じたダメージを肩代わりするバリアを張る
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:50秒】
範囲内の敵2体に攻撃力1.2倍の攻撃を行う
範囲:750 【追加効果】 自身に反撃(25%)を付与(10秒) |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
自身にバリア(30%)を付与、防御力を10%アップ
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方の力属性全体の必殺技攻撃力を15%アップ
範囲:550 |
バリア
最大HPに応じたダメージを肩代わりするバリアを張る
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
| アクティブ |
【初回CT:5秒】【CT:45秒】
範囲内の敵2体に攻撃力1.4倍の攻撃を行う
範囲:750 【追加効果】 自身に反撃(25%)を付与(15秒) |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
自身にバリア(30%)を付与、防御力を15%アップ
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方の力属性全体の必殺技攻撃力を15%アップ、遠距離耐性(5%)を付与
範囲:550 |
バリア
最大HPに応じたダメージを肩代わりするバリアを張る
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:40秒】
範囲内の敵3体に攻撃力1.4倍の攻撃を行う
範囲:750 【追加効果】 自身に反撃(35%)を付与(15秒) |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
自身にバリア(40%)を付与、防御力を20%アップ
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方の力属性全体の必殺技攻撃力を20%アップ、遠距離耐性(5%)を付与
範囲:600 |
バリア
最大HPに応じたダメージを肩代わりするバリアを張る
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:35秒】
範囲内の敵4体に攻撃力1.7倍の攻撃を行う
範囲:750 【追加効果】 自身に反撃(35%)を付与(20秒) |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
自身にバリア(50%)を付与、防御力を30%アップ
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方の力属性全体の必殺技攻撃力を20%アップ、遠距離耐性(10%)を付与
範囲:700 |
バリア
最大HPに応じたダメージを肩代わりするバリアを張る
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
仮面ライダーゾルダのアタッチメント
専用アタッチメント
|
自身の攻撃範囲を5%アップ |
|
自身の攻撃範囲を10%アップ |
|
自身の攻撃範囲を15%アップ |
|
自身の攻撃範囲を20%アップ |
|
自身の攻撃範囲を25%アップ、ブロック数を+1 |
|
自身の必殺技攻撃範囲を10%アップ |
|
自身の必殺技攻撃範囲を15%アップ |
|
自身の必殺技攻撃範囲を20%アップ |
|
自身の必殺技攻撃範囲を30%アップ |
|
自身の必殺技攻撃範囲を40%アップ |
仮面ライダーゾルダのユニゾン
仮面ライダー龍騎
| 仮面ライダー龍騎 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の最大HPを20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーゾルダ
|
仮面ライダー龍騎
| - | - | - |
平成仮面ライダー
テクノロジーの力
キャラ関連リンク
データベース
| データベース | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全キャラ一覧 | ||||
| 属性別 | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| タイプ別 | ||
| スマッシャー | ソルジャー | センチネル |
| ストライカー | ブレイカー | ファイター |
| バーサーカー | シューター | ガンナー |
| エンチャンター | オラクル | - |
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