ライDの仮面ライダージーンの評価とスキルです。必殺技やスキル、アタッチメントやユニゾンなどの性能を中心に紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズの仮面ライダージーンが強いか気になる際の参考にご覧ください。
仮面ライダージーンの評価と性能
仮面ライダージーンの基本性能
仮面ライダージーン |
タイプ | 属性 |
|---|---|---|
| コスト | ||
| 18 → 17(★8時) | ||
| ユニゾン | ||
|
仮面ライダーギーツ
令和仮面ライダー
渡る者
|
||
| 入手方法 | ||
| イベント報酬 | ||
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を5%アップ
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を10%アップ
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を10%アップ
範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(10%)を付与
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(10%)を付与
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を15%アップ
範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(15%)を付与
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(15%)を付与
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を15%アップ
範囲:750
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(15%)を付与
範囲:750
範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒)
範囲:750
発動可能回数:1回
範囲:750
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(15%)を付与
範囲:750
範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒)
範囲:750
発動可能回数:1回
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を15%アップ
範囲:750
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(20%)を付与
範囲:750
自身を除く範囲内の味方2体の状態異常を解除
範囲:750
クールタイム:50秒
範囲内の味方全体に治癒を付与(20秒)
範囲:750
発動可能回数:1回
範囲:750
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(20%)を付与
範囲:750
自身を除く範囲内の味方2体の状態異常を解除
範囲:750
クールタイム:50秒
範囲内の味方全体に治癒を付与(20秒)
範囲:750
発動可能回数:1回
ステータス
| ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
21,820 90位/95
|
|
| 攻撃 |
3,550 87位/95
|
|
| 必殺技攻撃力 |
9,171 84位/95
|
|
| 物理防御力 |
2,171 87位/95
|
|
| 特殊防御力 |
2,171 87位/95
|
|
攻撃範囲
650
(エンチャンター標準650と同じ)
特殊
10.5%
526
1.21倍
0秒
-
-
-
仮面ライダージーンのユーザーレビュー
仮面ライダージーンの性能
味方全体にノックバックを付与できる支援役

ノックバックによる敵の進行阻止に特化したエンチャンター。
最大の特徴であるパッシブ1では、範囲内の味方全体に通常攻撃時にノックバック効果を付与可能。
仮面ライダージーンだけでなく複数の味方で敵を押し戻せるようになるため、多数の敵が一気に押し寄せる場面で前線維持に貢献できる。
特にブロックが出来ない空中敵を相手に活躍が見込めるだろう。
パッシブスキル以外にも、アクティブスキルや必殺技で広範囲の敵をノックバック可能。
専用アタッチメント「レーザーレイズライザー」を装備すれば会心時にもノックバックが発生するようになるため、徹底して敵を近づけさせない立ち回りが可能だ。
ノックバックが有効か見極めて起用する必要がある
ランキングイベントなどの強力なボスが登場するステージでは、ノックバック特化が仇となる可能性がある。
敵を同じ場所に留まらせてダメージを稼ぐ戦術が取れなくなるため、ノックバックが有効か見極めて起用しなければならない。
ただ、ノックバックさえ気にしなければランキングイベントでもサポート役として一定の活躍が見込める。
タイプ特性の「治癒」によるHP回復や、パッシブ2の範囲内の味方に「逆境」を付与して火力アップが狙えるので、強力なエンチャンターを持っていない時の代替ユニットとして使用できるだろう。
仮面ライダージーンの必殺技とスキル
必殺技
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | 327 | 効果範囲 | 206 |
| コスト | 5 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | 327 | 効果範囲 | 206 |
| コスト | 5 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | 327 | 効果範囲 | 206 |
| コスト | 5 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | 327 | 効果範囲 | 206 |
| コスト | 5 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | 327 | 効果範囲 | 206 |
| コスト | 5 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーを50%の確率でノックバックさせる | |||
| 発動範囲 | 343 | 効果範囲 | 216 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーを75%の確率でノックバックさせる | |||
| 発動範囲 | 361 | 効果範囲 | 227 |
| コスト | 4 | CT | 50 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーを100%の確率でノックバックさせる | |||
| 発動範囲 | 379 | 効果範囲 | 262 |
| コスト | 4 | CT | 50 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーを100%の確率でノックバックさせる 【追加効果】 範囲内の味方全体に反撃(25%)を付与(30秒) |
|||
| 発動範囲 | 438 | 効果範囲 | 275 |
| コスト | 3 | CT | 50 |
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーを100%の確率でノックバックさせる 【追加効果】 範囲内の味方全体に反撃(35%)を付与(30秒) |
|||
| 発動範囲 | 543 | 効果範囲 | 342 |
| コスト | 3 | CT | 50 |
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
スキル
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:55秒】
範囲内の敵全体に攻撃を行い、攻撃を与えた敵を50%の確率でノックバックさせる
範囲:650 |
| パッシブ1 |
【初回CT:25秒】【CT:50秒】
クールタイム毎に範囲内の味方全体に「通常攻撃時に20%の確率でノックバックさせる」の効果を付与(20秒)
範囲:450 |
| パッシブ2 |
【初回CT:25秒】【CT:50秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内のランダムな味方1体に逆境を付与(20秒)
範囲:500 |
逆境
攻撃力が20%上昇し、攻撃速度が10%上昇するが、被ダメージが15%上昇する
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:55秒】
範囲内の敵全体に攻撃を行い、攻撃を与えた敵を50%の確率でノックバックさせる
範囲:700 |
| パッシブ1 |
【初回CT:20秒】【CT:50秒】
クールタイム毎に範囲内の味方全体に「通常攻撃時に25%の確率でノックバックさせる」の効果を付与(20秒)
範囲:500 |
| パッシブ2 |
【初回CT:20秒】【CT:50秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内のランダムな味方1体に逆境を付与(20秒)
範囲:550 |
逆境
攻撃力が20%上昇し、攻撃速度が10%上昇するが、被ダメージが15%上昇する
| アクティブ |
【初回CT:5秒】【CT:50秒】
範囲内の敵全体に攻撃を行い、攻撃を与えた敵を75%の確率でノックバックさせる
範囲:700 |
| パッシブ1 |
【初回CT:20秒】【CT:50秒】
クールタイム毎に範囲内の味方全体に「通常攻撃時に25%の確率でノックバックさせる」の効果を付与(20秒)
範囲:550 |
| パッシブ2 |
【初回CT:20秒】【CT:50秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内のランダムな味方2体に逆境を付与(20秒)
範囲:600 |
逆境
攻撃力が20%上昇し、攻撃速度が10%上昇するが、被ダメージが15%上昇する
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:50秒】
範囲内の敵全体に攻撃を行い、攻撃を与えた敵を75%の確率でノックバックさせる
範囲:700 【追加効果】 自身に回避(25%)を付与(20秒) |
| パッシブ1 |
【初回CT:15秒】【CT:45秒】
クールタイム毎に範囲内の味方全体に「通常攻撃時に30%の確率でノックバックさせる」の効果を付与(20秒)
範囲:600 |
| パッシブ2 |
【初回CT:15秒】【CT:45秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内のランダムな味方3体に逆境を付与(20秒)
範囲:700 |
回避
敵からの攻撃を一定確率で回避する状態になる
逆境
攻撃力が20%上昇し、攻撃速度が10%上昇するが、被ダメージが15%上昇する
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:45秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.5倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵を75%の確率でノックバックさせる
範囲:750 【追加効果】 自身に回避(30%)を付与(20秒) |
| パッシブ1 |
【初回CT:10秒】【CT:40秒】
クールタイム毎に範囲内の味方全体に「通常攻撃時に30%の確率でノックバックさせる」の効果を付与(25秒)
範囲:700 |
| パッシブ2 |
【初回CT:10秒】【CT:40秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内のランダムな味方3体に逆境を付与(25秒)
範囲:800 |
回避
敵からの攻撃を一定確率で回避する状態になる
逆境
攻撃力が20%上昇し、攻撃速度が10%上昇するが、被ダメージが15%上昇する
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:40秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.5倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵を100%の確率でノックバックさせる
範囲:750 【追加効果】 自身に回避(35%)を付与(20秒) |
| パッシブ1 |
【初回CT:5秒】【CT:35秒】
クールタイム毎に範囲内の味方全体に「通常攻撃時に35%の確率でノックバックさせる」の効果を付与(25秒)
範囲:800 |
| パッシブ2 |
【初回CT:5秒】【CT:35秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内の味方全体に逆境を付与(25秒)
範囲:800 |
回避
敵からの攻撃を一定確率で回避する状態になる
逆境
攻撃力が20%上昇し、攻撃速度が10%上昇するが、被ダメージが15%上昇する
仮面ライダージーンのアタッチメント
専用アタッチメント
|
自身の攻撃力を5%アップ |
|
自身の攻撃力を10%アップ |
|
自身の攻撃力を15%アップ |
|
自身の攻撃力を20%アップ |
|
自身の攻撃力を25%アップ、「会心時に火傷蓄積値5000を付与」の効果を付与 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
|
自身に会心時にノックバック(20%)を付与 |
|
自身に会心時にノックバック(40%)を付与 |
|
自身に会心時にノックバック(60%)を付与 |
|
自身に会心時にノックバック(80%)を付与 |
|
自身に会心時にノックバック(100%)を付与 |
仮面ライダージーンのユニゾン
仮面ライダーギーツ
| 仮面ライダーギーツ | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の会心率を10%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダージーン
|
仮面ライダーギーツ
マグナムブーストフォーム |
仮面ライダータイクーン
ニンジャフォーム |
仮面ライダーギーツ
ブーストフォームマークⅡ |
仮面ライダーバッファ
フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神) |
令和仮面ライダー
渡る者
| 渡る者 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の攻撃速度を25%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダージーン
|
仮面ライダー電王
ソードフォーム |
仮面ライダーディケイド
|
仮面ライダージオウ
|
仮面ライダーオーマジオウ(2019常磐ソウゴ)
|
仮面ライダーディエンド
|
仮面ライダー電王
ガンフォーム |
仮面ライダージオウⅡ
| - | - |
キャラ関連リンク
データベース
| データベース | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全キャラ一覧 | ||||
| 属性別 | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| タイプ別 | ||
| スマッシャー | ソルジャー | センチネル |
| ストライカー | ブレイカー | ファイター |
| バーサーカー | シューター | ガンナー |
| エンチャンター | オラクル | - |
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パーティ編成のコツ |
キャラ育成要素まとめ |
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覚醒石の必要数まとめ |
スタミナの回復時間 |
スキップのやり方 |
アタッチメントの装備方法 |
サブスキルとは? |
バフ・デバフについて |
日付更新はいつ? |
データ引き継ぎのやり方 |
ビジョン解説 |
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