ライDの仮面ライダー電王 ガンフォームの評価とスキルです。必殺技やスキル、アタッチメントやユニゾンなどの性能を中心に紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズの仮面ライダー電王 ガンフォームが強いか気になる際の参考にご覧ください。
仮面ライダー電王 ガンフォームの評価と性能
仮面ライダー電王 ガンフォームの基本性能
仮面ライダー電王ガンフォーム |
タイプ | 属性 |
|---|---|---|
| コスト | ||
| 12 → 11(★8時) | ||
| ユニゾン | ||
|
仮面ライダー電王
平成仮面ライダー
渡る者
|
||
| 入手方法 | ||
| 限定 | ||
仮面ライダー電王 ガンフォームの評価
| 仮面ライダー電王 ガンフォームの評価ランク | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| A | B |
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃5回毎に攻撃力20%アップの攻撃に変化する
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃5回毎に攻撃力20%アップの攻撃に変化する
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃4回毎に攻撃力25%アップの攻撃に変化する
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃4回毎に攻撃力25%アップの攻撃に変化する
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃3回毎に攻撃力25%アップの攻撃に変化する
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃3回毎に攻撃力25%アップの攻撃に変化する
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
通常攻撃2回毎に攻撃力30%アップの攻撃に変化する
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
通常攻撃2回毎に攻撃力30%アップの攻撃に変化する
空中の敵を優先して攻撃。
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
自身の攻撃力を30%アップ
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
自身の攻撃力を30%アップ
ステータス
| ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
30,811 46位/73
|
|
| 攻撃 |
3,449 68位/73
|
|
| 必殺技攻撃力 |
13,717 10位/73
|
|
| 物理防御力 |
3,062 14位/73
|
|
| 特殊防御力 |
2,922 20位/73
|
|
攻撃範囲
1000
(シューター標準850より+150)
特殊
10%
495
1.2倍
5秒
-
-
-
仮面ライダー電王 ガンフォームのユーザーレビュー
仮面ライダー電王 ガンフォームの性能
大器晩成型のクリティカルアタッカー

初動の攻撃範囲1000や攻撃速度バフでクリティカル発生時の手数を並べ、中〜長期的にダメージを稼いでいくスロースターター気味の設計。
戦闘スピードに対する立ち上がりの遅さや攻撃範囲ダウンのデメリットが目立つが、ユニゾン「渡る者」が発動すれば攻撃速度619になるので手数は多い。
アクティブの単発火力は割り切りが必要
アクティブの火力が攻撃力2倍に対して単発ダメージ・ランダム5体とクリティカルありきの内容となり、パッシブ1のバフ・回避(各15%)も含め、発動間隔や数値の物足りなさは多少否めない。
攻撃範囲は500を下回らない
パッシブ2のデメリットにより5秒毎に通常攻撃の攻撃範囲がダウンし続けるが、13回目の下限500がリミット。
一方、会心率・会心倍率は20回まで上がるため、最終的には射程500・会心率50%・会心倍率1.6倍のクリティカルアタッカー、加えて専用アタッチメント装備により、スタンバラ撒き役としての形は維持される。
効果発動ごとのステータス変化
| 発動回数 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 | 7回 | 8回 | 9回 | 10回 | 11回 | 12回 | 13回 | 14回 | 15回 | 16回 | 17回 | 18回 | 19回 | 20回 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃範囲 | 960 | 920 | 880 | 840 | 800 | 760 | 720 | 680 | 640 | 600 | 560 | 520 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
| 会心率 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 48% | 50% |
| 会心倍率 | 1.22% | 1.24% | 1.26% | 1.28% | 1.30% | 1.32% | 1.34% | 1.36% | 1.38% | 1.40% | 1.42% | 1.44% | 1.46% | 1.48% | 1.50% | 1.52% | 1.54% | 1.55990% | 1.58% | 1.60% |
CT毎に効果が累積し、最速115秒後に最大状態(20回)に到達。戦闘不能や帰還で状態リセットが入る。
また、攻撃範囲の減少量は大元1000が基準。例としてデンガッシャー ガンモードの効果で範囲を底上げしても、1回の減少量(-40)は変わらないため、専用アタッチメントLv4〜5効果の恩恵はさほど感じられない。
仮面ライダー電王 ガンフォームの必殺技とスキル
必殺技
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーのスピードを10%ダウン(15秒) | |||
| 発動範囲 | 420 | 効果範囲 | 313 |
| コスト | 6 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーのスピードを10%ダウン(15秒) | |||
| 発動範囲 | 420 | 効果範囲 | 313 |
| コスト | 6 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーのスピードを10%ダウン(15秒) | |||
| 発動範囲 | 420 | 効果範囲 | 313 |
| コスト | 6 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーのスピードを10%ダウン(15秒) | |||
| 発動範囲 | 420 | 効果範囲 | 313 |
| コスト | 6 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーのスピードを10%ダウン(15秒) | |||
| 発動範囲 | 420 | 効果範囲 | 313 |
| コスト | 6 | CT | 60 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーのスピードを15%ダウン(15秒) | |||
| 発動範囲 | 441 | 効果範囲 | 328 |
| コスト | 6 | CT | 50 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーのスピードを15%ダウン(15秒) 【追加効果】 自身の攻撃速度を15%アップ(15秒) |
|||
| 発動範囲 | 463 | 効果範囲 | 345 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーのスピードを15%ダウン(20秒) 【追加効果】 自身の攻撃速度を15%アップ(20秒) |
|||
| 発動範囲 | 486 | 効果範囲 | 398 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーのスピードを20%ダウン(20秒) 【追加効果】 自身の攻撃速度を20%アップ(20秒) |
|||
| 発動範囲 | 561 | 効果範囲 | 418 |
| コスト | 4 | CT | 50 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーのスピードを20%ダウン(20秒) 【追加効果】 自身の攻撃速度を30%アップ(20秒) |
|||
| 発動範囲 | 697 | 効果範囲 | 519 |
| コスト | 4 | CT | 50 |
スキル
| アクティブ |
【初回CT:20秒】【CT:50秒】
範囲内のランダムな敵3体に攻撃を行う
範囲:850 |
| パッシブ1 |
【初回CT:15秒】【CT:50秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を5%アップ(10秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:20秒】【CT:5秒】
クールタイム毎に自身の会心率を+1%、攻撃範囲を4%ダウン
発動可能回数:20回 |
| アクティブ |
【初回CT:15秒】【CT:50秒】
範囲内のランダムな敵3体に攻撃を行う
範囲:900 |
| パッシブ1 |
【初回CT:15秒】【CT:50秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を10%アップ(10秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:20秒】【CT:5秒】
クールタイム毎に自身の会心率を+1.5%、攻撃範囲を4%ダウン
発動可能回数:20回 |
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:50秒】
範囲内のランダムな敵3体に攻撃力1.2倍の攻撃を行う
範囲:900 |
| パッシブ1 |
【初回CT:10秒】【CT:50秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を10%アップ(15秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:20秒】【CT:5秒】
クールタイム毎に自身の会心率を+1.5%、会心倍率を+0.005倍、攻撃範囲を4%ダウン
発動可能回数:20回 |
| アクティブ |
【初回CT:5秒】【CT:45秒】
範囲内のランダムな敵3体に攻撃力1.4倍の攻撃を行う
範囲:950 |
| パッシブ1 |
【初回CT:5秒】【CT:45秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を10%アップ(15秒)、回避(10%)を付与(15秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:20秒】【CT:5秒】
クールタイム毎に自身の会心率を+1.5%、会心倍率を+0.01倍、攻撃範囲を4%ダウン
発動可能回数:20回 |
回避
敵からの攻撃を一定確率で回避する状態になる
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:45秒】
範囲内のランダムな敵3体に攻撃力1.7倍の攻撃を行う
範囲:950 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:45秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を15%アップ(20秒)、回避(10%)を付与(20秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:20秒】【CT:5秒】
クールタイム毎に自身の会心率を+2%、会心倍率を+0.015倍、攻撃範囲を4%ダウン
発動可能回数:20回 |
回避
敵からの攻撃を一定確率で回避する状態になる
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:40秒】
範囲内のランダムな敵5体に攻撃力2倍の攻撃を行う
範囲:1000 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:40秒】
クールタイム毎に自身の攻撃力を15%アップ(25秒)、回避(15%)を付与(25秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:20秒】【CT:5秒】
クールタイム毎に自身の会心率を+2%、会心倍率を+0.02倍、攻撃範囲を4%ダウン
発動可能回数:20回 |
回避
敵からの攻撃を一定確率で回避する状態になる
仮面ライダー電王 ガンフォームのアタッチメント
専用アタッチメント
|
自身に「会心時にスタン蓄積値2500を付与」の効果を付与 |
スタン
すべての行動が停止する
|
自身に「会心時にスタン蓄積値3000を付与」の効果を付与 |
スタン
すべての行動が停止する
|
自身に「会心時にスタン蓄積値3500を付与」の効果を付与 |
スタン
すべての行動が停止する
|
自身に「会心時にスタン蓄積値3500を付与」の効果を付与、攻撃範囲を5%アップ |
スタン
すべての行動が停止する
|
自身に「会心時にスタン蓄積値3500を付与」の効果を付与、攻撃範囲を10%アップ |
スタン
すべての行動が停止する
仮面ライダー電王 ガンフォームのユニゾン
仮面ライダー電王
| 仮面ライダー電王 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の防御力を20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダー電王
ガンフォーム |
仮面ライダー電王
ソードフォーム | - | - | - |
平成仮面ライダー
渡る者
| 渡る者 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の攻撃速度を25%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダー電王
ガンフォーム |
仮面ライダー電王
ソードフォーム |
仮面ライダーディケイド
|
仮面ライダージオウ
|
仮面ライダーオーマジオウ(2019常磐ソウゴ)
|
仮面ライダーディエンド
| - | - | - | - |
キャラ関連リンク
データベース
| データベース | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全キャラ一覧 | ||||
| 属性別 | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| タイプ別 | ||
| スマッシャー | ソルジャー | センチネル |
| ストライカー | ブレイカー | ファイター |
| バーサーカー | シューター | ガンナー |
| エンチャンター | オラクル | - |
キャラ一覧
ライD攻略関連記事
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ランキング
| ランキング関連リンク | |
|---|---|
最強キャラ |
リセマラ当たり |
初心者おすすめ
| 初心者関連リンク | |
|---|---|
リセマラのやり方 |
初心者攻略ガイド |
星5選択おすすめ |
毎日やるべきこと |
お役立ち記事
| お役立ち関連リンク | |
|---|---|
バトルシステム解説 |
パーティ編成のコツ |
キャラ育成要素まとめ |
プレイヤーランク |
ウィッシュリストおすすめ |
覚醒石の必要数まとめ |
スタミナの回復時間 |
スキップのやり方 |
アタッチメントの装備方法 |
サブスキルとは? |
バフ・デバフについて |
日付更新はいつ? |
データ引き継ぎのやり方 |
ビジョン解説 |
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プレイヤーランク
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覚醒石の必要数まとめ
スタミナの回復時間
スキップのやり方
アタッチメントの装備方法
サブスキルとは?
バフ・デバフについて
日付更新はいつ?
データ引き継ぎのやり方
ビジョン解説



























また、攻撃範囲の減少量は大元1000が基準。例としてデンガッシャー ガンモードの効果で範囲を底上げしても、1回の減少量(-40)は変わらないため、専用アタッチメントLv4〜5効果の恩恵はさほど感じられない。
↑意味がわからない
範囲が増えることで減少量が増えることはあっても減ることはありえないんだから「範囲広げても減少量変わらないから恩恵薄いです」はおかしいでしょ