ライDの仮面ライダーゼインの評価とスキルです。必殺技やスキル、アタッチメントやユニゾンなどの性能を中心に紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズの仮面ライダーゼインが強いか気になる際の参考にご覧ください。
仮面ライダーゼインの評価と性能
仮面ライダーゼインの基本性能
仮面ライダーゼイン |
タイプ | 属性 |
|---|---|---|
| コスト | ||
| 24 → 23(★8時) | ||
| ユニゾン | ||
|
仮面ライダーアウトサイダーズ
令和仮面ライダー
正義の覚醒
|
||
| 入手方法 | ||
| イベント報酬 | ||
仮面ライダーゼインの評価
| 仮面ライダーゼインの評価ランク | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| A | - |
- 仮面ライダーゼインの簡易評価
- タワーの属性縛りで有用な速属性センチネル
- 貴重な凍結持ち&必殺技コスト最軽量
- クールタイムの重さは再展開で短縮可
ブロックしているエネミー全員に対して攻撃を行う
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を5%アップ
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を5%アップ
ブロックしているエネミー全員に対して攻撃を行う
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を10%アップ
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を10%アップ
ブロックしているエネミー全員に対して攻撃を行う
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を10%アップ
ブロックを5回する毎に自身のHPを5%回復
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を10%アップ
ブロックを5回する毎に自身のHPを5%回復
ブロックしているエネミー全員に対して攻撃を行う
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を15%アップ
ブロックを4回する毎に自身のHPを5%回復
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を15%アップ
ブロックを4回する毎に自身のHPを5%回復
ブロックしているエネミー全員に対して攻撃を行う
同時攻撃数4体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を15%アップ
クールタイム毎に自身にバリア(50%)を付与
クールタイム:90秒
ブロックを3回する毎に自身のHPを5%回復
同時攻撃数4体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を15%アップ
クールタイム毎に自身にバリア(50%)を付与
クールタイム:90秒
ブロックを3回する毎に自身のHPを5%回復
ブロックしているエネミー全員に対して攻撃を行う
同時攻撃数5体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を15%アップ
クールタイム毎に自身にバリア(50%)を付与
クールタイム:70秒
ブロックを3回する毎に自身のHPを10%回復
同時攻撃数5体の攻撃を行う。
【持続効果】ブロック中の間自身の防御力を15%アップ
クールタイム毎に自身にバリア(50%)を付与
クールタイム:70秒
ブロックを3回する毎に自身のHPを10%回復
ステータス
| ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
50,177 8位/79
|
|
| 攻撃 |
4,605 66位/79
|
|
| 必殺技攻撃力 |
8,045 78位/79
|
|
| 物理防御力 |
3,317 8位/79
|
|
| 特殊防御力 |
2,882 26位/79
|
|
攻撃範囲
0
(センチネル標準0と同じ)
物理
10%
556
1.2倍
5.25秒
5
-
-
仮面ライダーゼインのユーザーレビュー
仮面ライダーゼインの性能
数少ない速属性センチネル

既存センチネルの面々ほど耐久が得意でないにせよ、壁役不足な速属性編成には存在自体が嬉しい一騎。
最前線でのデバフ展開や殲滅の起点になれるアクティブがあり、アタッチメントでは、ユニゾン「正義の覚醒」所属ユニットの防御力を強化可能。適用対象は限られるものの、自身にも効果が及ぶため無駄にならない。
凍結必殺が高耐久エネミー対策に有効
特筆すべき点として必殺技がクールタイム999秒と重い代わり、発動コストが1〜3と軽く、★6から凍結、さらに覚醒Lvに応じて攻撃力・攻撃速度・スピードダウンが付属する。
戦闘不能や帰還後の再出撃でクールタイムをリセットでき、999秒という数値ほど致命的な欠点にはなりにくい。
仮面ライダーゼインの必殺技とスキル
必殺技
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | 397 | 効果範囲 | 288 |
| コスト | 3 | CT | 999 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | 397 | 効果範囲 | 288 |
| コスト | 3 | CT | 999 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | 397 | 効果範囲 | 288 |
| コスト | 3 | CT | 999 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | 397 | 効果範囲 | 288 |
| コスト | 3 | CT | 999 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う | |||
| 発動範囲 | 397 | 効果範囲 | 288 |
| コスト | 3 | CT | 999 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに凍結蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 417 | 効果範囲 | 302 |
| コスト | 3 | CT | 999 |
凍結
すべての行動が停止する
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに凍結蓄積値10000を付与、攻撃力を20%ダウン(10秒)、攻撃速度を20%ダウン(10秒) | |||
| 発動範囲 | 438 | 効果範囲 | 317 |
| コスト | 2 | CT | 999 |
凍結
すべての行動が停止する
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに凍結蓄積値10000を付与、攻撃力を25%ダウン(15秒)、攻撃速度を25%ダウン(15秒) | |||
| 発動範囲 | 460 | 効果範囲 | 366 |
| コスト | 2 | CT | 999 |
凍結
すべての行動が停止する
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに凍結蓄積値10000を付与、攻撃力を25%ダウン(15秒)、攻撃速度を25%ダウン(15秒)、スピードを25%ダウン(15秒) | |||
| 発動範囲 | 531 | 効果範囲 | 385 |
| コスト | 1 | CT | 999 |
凍結
すべての行動が停止する
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに凍結蓄積値10000を付与、攻撃力を25%ダウン(20秒)、攻撃速度を25%ダウン(20秒)、スピードを25%ダウン(20秒) | |||
| 発動範囲 | 659 | 効果範囲 | 477 |
| コスト | 1 | CT | 999 |
凍結
すべての行動が停止する
スキル
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:50秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力1.2倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵の防御力を10%ダウン(10秒)
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲の敵全体の攻撃力を5%ダウン
範囲:500 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲の敵全体の攻撃範囲を3%ダウン
範囲:500 |
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:50秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力1.4倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵の防御力を10%ダウン(15秒)
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲の敵全体の攻撃力を10%ダウン
範囲:500 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲の敵全体の攻撃範囲を6%ダウン
範囲:500 |
| アクティブ |
【初回CT:5秒】【CT:45秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力1.6倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵の防御力を10%ダウン(15秒)
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲の敵全体の攻撃力を10%ダウン、攻撃速度を5%ダウン
範囲:500 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲の敵全体の攻撃範囲を9%ダウン
範囲:500 |
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:45秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力1.8倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵の防御力を15%ダウン(15秒)
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲の敵全体の攻撃力を10%ダウン、攻撃速度を5%ダウン
範囲:600 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲の敵全体の攻撃範囲を9%ダウン
範囲:600 |
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:40秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力2倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵の防御力を15%ダウン(15秒)
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲の敵全体の攻撃力を10%ダウン、攻撃速度を15%ダウン
範囲:600 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲の敵全体の攻撃範囲を12%ダウン
範囲:600 |
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:35秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力2.3倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵の防御力を15%ダウン(20秒)
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲の敵全体の攻撃力を10%ダウン、攻撃速度を15%ダウン
範囲:700 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲の敵全体の攻撃範囲を15%ダウン
範囲:600 |
仮面ライダーゼインのアタッチメント
専用アタッチメント
|
【持続効果】範囲内の味方のユニゾン「正義の覚醒」全体の防御力を10%アップ 範囲:500 |
|
【持続効果】範囲内の味方のユニゾン「正義の覚醒」全体の防御力を15%アップ 範囲:500 |
|
【持続効果】範囲内の味方のユニゾン「正義の覚醒」全体の防御力を15%アップ 範囲:600 |
|
【持続効果】範囲内の味方のユニゾン「正義の覚醒」全体の防御力を20%アップ 範囲:600 |
|
【持続効果】範囲内の味方のユニゾン「正義の覚醒」全体の防御力を20%アップ 範囲:700 |
仮面ライダーゼインのユニゾン
仮面ライダーアウトサイダーズ
| 仮面ライダーアウトサイダーズ | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【2体以上編成】
自身の防御力を20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーゼイン
| - | - | - | - |
令和仮面ライダー
正義の覚醒
| 正義の覚醒 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の必殺攻撃力を20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーゼイン
|
仮面ライダー1号
|
仮面ライダーBLACK
|
仮面ライダーBLACK RX
|
仮面ライダーアギト
グランドフォーム |
|
仮面ライダーガヴ
ポッピングミフォーム |
仮面ライダーゼッツ
フィジカムインパクト |
スカイライダー
|
ライダーマン
|
仮面ライダーガタック
ライダーフォーム |
仮面ライダーZO
|
仮面ライダーアギト
トリニティフォーム | - | - | - |
キャラ関連リンク
データベース
| データベース | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全キャラ一覧 | ||||
| 属性別 | ||||
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![]() |
| タイプ別 | ||
| スマッシャー | ソルジャー | センチネル |
| ストライカー | ブレイカー | ファイター |
| バーサーカー | シューター | ガンナー |
| エンチャンター | オラクル | - |
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アタッチメントの装備方法 |
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