ライDの仮面ライダーリュウガの評価とスキルです。必殺技やスキル、アタッチメントやユニゾンなどの性能を中心に紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズの仮面ライダーリュウガが強いか気になる際の参考にご覧ください。
仮面ライダーリュウガの評価と性能
仮面ライダーリュウガの基本性能
仮面ライダーリュウガ |
タイプ | 属性 |
|---|---|---|
| コスト | ||
| 18 → 17(★8時) | ||
| ユニゾン | ||
|
仮面ライダー龍騎
平成仮面ライダー
破壊の執行者
|
||
| 入手方法 | ||
| イベント報酬 | ||
- 仮面ライダーリュウガの簡易評価
- 属性縛り下で仮面ライダー龍騎と一緒に使えるブレイカー
- 敵を倒すたび会心周りが強化&根性バリアで生存しやすい
- アクティブはブロック前提でやや時代遅れ
3体倒す毎に自身の攻撃力を1%アップ
3体倒す毎に自身の攻撃力を2%アップ
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(1%)を付与
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(1%)を付与
3体倒す毎に自身の攻撃力を3%アップ
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(2%)を付与
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(2%)を付与
3体倒す毎に自身の攻撃力を4%アップ
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(3%)を付与
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(3%)を付与
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
3体倒す毎に自身の攻撃力を5%アップ
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(3%)を付与
自身にHPが50%以上の敵に対して攻撃力アップ(5%)を付与
3体倒す毎に自身の攻撃力を5%アップ
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(3%)を付与
自身にHPが50%以上の敵に対して攻撃力アップ(5%)を付与
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
3体倒す毎に自身の攻撃力を7%アップ
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(5%)を付与
自身にHPが50%以上の敵に対して攻撃力アップ(15%)を付与
3体倒す毎に自身の攻撃力を7%アップ
自身にHPが10%減少する毎に防御力アップ(5%)を付与
自身にHPが50%以上の敵に対して攻撃力アップ(15%)を付与
ステータス
| ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
33,943 42位/94
|
|
| 攻撃 |
5,522 54位/94
|
|
| 必殺技攻撃力 |
10,056 77位/94
|
|
| 物理防御力 |
2,278 76位/94
|
|
| 特殊防御力 |
2,460 72位/94
|
|
攻撃範囲
450
(ブレイカー標準450と同じ)
物理
10%
463
1.2倍
5秒
2
-
-
仮面ライダーリュウガのユーザーレビュー
仮面ライダーリュウガの性能
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仮面ライダーリュウガの覚醒Lvはどこまで上げる
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仮面ライダーフォーゼの代替候補

同じ属性・タイプには仮面ライダーフォーゼがおり、ステータス面では仮面ライダーリュウガよりも優秀。
そのため、仮面ライダーフォーゼが十分に育っている場合は仮面ライダーリュウガを戦闘目的で優先して採用する機会は少ない。
一方で、仮面ライダーリュウガはイベント報酬として★10まで育成を狙えるのがメリット。
仮面ライダーフォーゼの覚醒が進んでいない場合は、育成しやすい代替ユニットとして十分に活躍が見込める。
またパッシブ1で敵を倒すたびに会心率と会心倍率が上昇するため、多数の敵が登場するステージでは火力を伸ばしやすい。
さらに『【仮面ライダー龍騎】性能強化プログラム1』を使用すれば、攻撃範囲とブロック数が上昇して使い勝手が良くなるため、該当アタッチメントを所持しているならイベントを周回しておいて損はないだろう。
イベント報酬で専用ホームエフェクトが入手可能
イベント報酬として仮面ライダーリュウガをモチーフにしたホームエフェクトが入手可能。
戦闘には影響しない要素ではあるものの、イベント限定の報酬となっているため仮面ライダーリュウガが好きならこの機会に確保しておきたい。
入手方法
- イベントミッション:ルーレットを1000回回す
仮面ライダーリュウガの必殺技とスキル
必殺技
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 403 | 効果範囲 | 325 |
| コスト | 7 | CT | 60 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 403 | 効果範囲 | 325 |
| コスト | 7 | CT | 60 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 403 | 効果範囲 | 325 |
| コスト | 7 | CT | 60 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 403 | 効果範囲 | 325 |
| コスト | 7 | CT | 60 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 403 | 効果範囲 | 325 |
| コスト | 7 | CT | 60 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 423 | 効果範囲 | 341 |
| コスト | 7 | CT | 50 |
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与、スタン蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 444 | 効果範囲 | 358 |
| コスト | 6 | CT | 50 |
スタン
約9秒間、すべての行動が停止する
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与、スタン蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 466 | 効果範囲 | 414 |
| コスト | 6 | CT | 50 |
スタン
約9秒間、すべての行動が停止する
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与、スタン蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 539 | 効果範囲 | 435 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
スタン
約9秒間、すべての行動が停止する
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに火傷蓄積値10000を付与、スタン蓄積値10000を付与 | |||
| 発動範囲 | 668 | 効果範囲 | 540 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
スタン
約9秒間、すべての行動が停止する
火傷
3秒毎に最大HPの3%のダメージを受ける。さらに、被ダメージが10%アップする(約9秒間)
スキル
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:40秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力1.2倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵の特殊防御力を10%ダウン(5秒)
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
1体倒す毎に自身の会心倍率を+0.01倍、会心率を+0.5%
発動可能回数:10回 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
自身の防御力を5%アップ
|
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:40秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力1.4倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵の特殊防御力を15%ダウン(5秒)
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
1体倒す毎に自身の会心倍率を+0.02倍、会心率を+1%
発動可能回数:10回 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
自身の攻撃力を5%アップ、防御力を5%アップ
|
| アクティブ |
【初回CT:5秒】【CT:35秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力1.6倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵の特殊防御力を20%ダウン(5秒)
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
1体倒す毎に自身の会心倍率を+0.03倍、会心率を+1.5%
発動可能回数:10回 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
自身の攻撃力を10%アップ、防御力を10%アップ
|
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:35秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力1.8倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵の特殊防御力を30%ダウン(5秒)
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
1体倒す毎に自身の会心倍率を+0.04倍、会心率を+2%
発動可能回数:10回 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
自身の攻撃力を15%アップ、防御力を15%アップ
|
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:30秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力2倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵の特殊防御力を35%ダウン(7秒)
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
1体倒す毎に自身の会心倍率を+0.05倍、会心率を+2.5%
発動可能回数:10回 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
自身の攻撃力を15%アップ、防御力を15%アップ、根性を付与
|
根性
HPが0になる攻撃を受けた際に自身のHPを50%回復する状態になる
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:25秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力2.5倍の攻撃を行い、攻撃を与えた敵の特殊防御力を40%ダウン(10秒)
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
1体倒す毎に自身の会心倍率を+0.07倍、会心率を+3%
発動可能回数:10回 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
自身の攻撃力を15%アップ、防御力を15%アップ、根性を付与、バリア(50%)を付与
|
根性
HPが0になる攻撃を受けた際に自身のHPを50%回復する状態になる
バリア
最大HPに応じたダメージを肩代わりするバリアを張る
仮面ライダーリュウガのアタッチメント
専用アタッチメント
|
自身の攻撃範囲を5%アップ |
|
自身の攻撃範囲を10%アップ |
|
自身の攻撃範囲を15%アップ |
|
自身の攻撃範囲を20%アップ |
|
自身の攻撃範囲を25%アップ、ブロック数を+1 |
|
自身の必殺技攻撃力を10%アップ |
|
自身の必殺技攻撃力を15%アップ |
|
自身の必殺技攻撃力を20%アップ |
|
自身の必殺技攻撃力を30%アップ |
|
自身の必殺技攻撃力を40%アップ |
仮面ライダーリュウガのユニゾン
仮面ライダー龍騎
| 仮面ライダー龍騎 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の最大HPを20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーリュウガ
|
仮面ライダー龍騎
|
仮面ライダーゾルダ
| - | - |
平成仮面ライダー
破壊の執行者
| 破壊の執行者 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【2体以上編成】
自身の攻撃力を10%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーリュウガ
|
仮面ライダーノクス
|
仮面ライダーゼッツ
カタストロム |
シャドームーン
|
仮面ライダービルド
ラビットタンクハザードフォーム |
仮面ライダーバッファ
フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神) |
仮面ライダーオーズ
プトティラコンボ | - | - | - |
キャラ関連リンク
データベース
| データベース | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全キャラ一覧 | ||||
| 属性別 | ||||
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![]() |
| タイプ別 | ||
| スマッシャー | ソルジャー | センチネル |
| ストライカー | ブレイカー | ファイター |
| バーサーカー | シューター | ガンナー |
| エンチャンター | オラクル | - |
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覚醒石の必要数まとめ |
スタミナの回復時間 |
スキップのやり方 |
アタッチメントの装備方法 |
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力と遠距離はゾルダだけじゃなくオーマジオウ 2068も出してください
サ終は厳禁だぞ絶対にやめろよ!