ライDの仮面ライダーバロン バナナアームズの評価とスキルです。必殺技やスキル、アタッチメントやユニゾンなどの性能を中心に紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズの仮面ライダーバロン バナナアームズが強いか気になる際の参考にご覧ください。
仮面ライダーバロン バナナアームズの評価と性能
仮面ライダーバロン バナナアームズの基本性能
仮面ライダーバロンバナナアームズ |
タイプ | 属性 |
|---|---|---|
| 攻撃型 | コスト | |
| 物理 | 11 | |
| ユニゾン | ||
|
仮面ライダー鎧武/ガイム
平成仮面ライダー
鋭い一閃
|
||
| 入手方法 | ||
| イベント | ||
仮面ライダーバロン バナナアームズの評価
| 仮面ライダーバロン バナナアームズの評価ランク | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| B | - |
- 仮面ライダーバロン バナナアームズの簡易評価
- 必殺技を撃つたびに火力が上がるスキル設計
- 火力バフを得るのに一手間必要
- 耐久力自体はそれなり(高めのHP+バリア)
索敵範囲:700
進撃。
進撃。
索敵範囲:700
進撃。
【持続効果】ブロック中の間ブロック中の敵全体の防御力を5%ダウン
範囲:全体
進撃。
【持続効果】ブロック中の間ブロック中の敵全体の防御力を5%ダウン
範囲:全体
索敵範囲:700
進撃。
【持続効果】ブロック中の間ブロック中の敵全体の防御力を5%ダウン
範囲:全体
3体倒す毎に自身の防御力を20%アップ(5秒)
進撃。
【持続効果】ブロック中の間ブロック中の敵全体の防御力を5%ダウン
範囲:全体
3体倒す毎に自身の防御力を20%アップ(5秒)
索敵範囲:700
進撃。
【持続効果】ブロック中の間ブロック中の敵全体の防御力を10%ダウン
範囲:全体
3体倒す毎に自身の防御力を20%アップ(10秒)
進撃。
【持続効果】ブロック中の間ブロック中の敵全体の防御力を10%ダウン
範囲:全体
3体倒す毎に自身の防御力を20%アップ(10秒)
索敵範囲:700
進撃。
【持続効果】ブロック中の間ブロック中の敵全体の防御力を15%ダウン
範囲:全体
2体倒す毎に自身の防御力を25%アップ(10秒)
進撃。
【持続効果】ブロック中の間ブロック中の敵全体の防御力を15%ダウン
範囲:全体
2体倒す毎に自身の防御力を25%アップ(10秒)
索敵範囲:700
進撃。
【持続効果】ブロック中の間ブロック中の敵全体の防御力を15%ダウン
範囲:全体
1体倒す毎に自身の防御力を25%アップ(10秒)
1体倒す毎に自身のアクティブスキルのクールタイムを1秒短縮
進撃。
【持続効果】ブロック中の間ブロック中の敵全体の防御力を15%ダウン
範囲:全体
1体倒す毎に自身の防御力を25%アップ(10秒)
1体倒す毎に自身のアクティブスキルのクールタイムを1秒短縮
ステータス
| ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
31,731 30位/50
|
|
| 攻撃 |
4,822 42位/50
|
|
| 必殺技攻撃力 |
7,840 50位/50
|
|
| 物理防御力 |
2,278 44位/50
|
|
| 特殊防御力 |
2,278 44位/50
|
|
| 攻撃範囲 | 100 | 会心率 | 10% |
|---|---|---|---|
| 攻撃速度 | 476 | 会心倍率 | 1.20倍 |
| 移動待機時間 | 5秒 | ブロック数 | 1 |
| 索敵範囲 | 700 | スピード | 1.2124 |
仮面ライダーバロンユーザーレビュー
仮面ライダーバロン バナナアームズの性能
イベント配布キャラ

8騎目のファイターとなる仮面ライダーバロン バナナアームズは、ルーレットイベントの配布枠として実装。
前編・後編のビンゴシートを各10周目まで進めて報酬をすべて獲得することで、★7までの覚醒が可能。
さらに、後編ビンゴの11枚目以降では覚醒石を追加で入手できるため、周回状況次第では★8以上への覚醒も視野に入る。
2月ランキングイベントでの特効ユニット(予定)
本ユニット「仮面ライダーバロン バナナアームズ」は、2月下旬に開催予定のランキングイベントにて「特効ユニット」となります。
※お知らせ「ルーレットイベント『深き森の観測者 前編』開催中」より
- ランキングイベントの特効ユニット…編成すると味方全体のステータスが覚醒段階に応じてアップ
火力バフを得るのには一手間必要
必殺技を発動するたびに攻撃力・必殺攻撃力が蓄積する効果を持ち、継続して使用できれば段階的に火力を伸ばしていくことができる。
一方で自発的な攻撃力アップを持たず、火力を出すまでに手間がかかる点はやや扱いづらい。ステータス全般も控えめで、数値による押し切りにも向かない設計。
競合のライダーより優先度低め
同じ力属性のファイターには仮面ライダー鎧武 オレンジアームズや、出撃コストが近く対空対応やユニゾンによる火力補助がしやすい仮面ライダー2号などが存在。
それらと比較すると役割面での優先度は高くなく、配布キャラならではの覚醒ハードルの低さを活かし、主戦力が揃うまでの繋ぎとしての運用が主となりそう。
仮面ライダーバロン バナナアームズの必殺技とスキル
必殺技
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身の攻撃力を10%アップ(10秒) |
|||
| 発動範囲 | 336 | 効果範囲 | 159 |
| コスト | 5 | CT | 30 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身の攻撃力を10%アップ(10秒) |
|||
| 発動範囲 | 336 | 効果範囲 | 159 |
| コスト | 5 | CT | 30 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身の攻撃力を10%アップ(10秒) |
|||
| 発動範囲 | 336 | 効果範囲 | 159 |
| コスト | 5 | CT | 30 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身の攻撃力を10%アップ(10秒) |
|||
| 発動範囲 | 336 | 効果範囲 | 159 |
| コスト | 5 | CT | 30 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身の攻撃力を10%アップ(10秒) |
|||
| 発動範囲 | 336 | 効果範囲 | 159 |
| コスト | 5 | CT | 30 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身の攻撃力を15%アップ(10秒) |
|||
| 発動範囲 | 353 | 効果範囲 | 167 |
| コスト | 5 | CT | 25 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身の攻撃力を15%アップ(15秒) |
|||
| 発動範囲 | 371 | 効果範囲 | 176 |
| コスト | 4 | CT | 25 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーの防御力を10%ダウン(20秒) 【追加効果】 自身の攻撃力を20%アップ(20秒) |
|||
| 発動範囲 | 389 | 効果範囲 | 204 |
| コスト | 4 | CT | 25 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーの防御力を20%ダウン(20秒) 【追加効果】 自身の攻撃力を20%アップ(20秒) |
|||
| 発動範囲 | 450 | 効果範囲 | 213 |
| コスト | 3 | CT | 25 |
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーの防御力を30%ダウン(20秒) 【追加効果】 自身の攻撃力を30%アップ(20秒) |
|||
| 発動範囲 | 558 | 効果範囲 | 265 |
| コスト | 3 | CT | 25 |
スキル
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:50秒】
範囲内の敵全体に攻撃を行う
範囲:300 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
必殺技を1回発動する毎に自身の攻撃力を5%アップ、必殺技攻撃力を10%アップ
|
| パッシブ2 |
【初回CT:10秒】【CT:-】
自身にバリアを付与
発動可能回数:1回 |
バリア
最大HPの50%分のダメージを肩代わりするバリアを張る
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:50秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.2倍の攻撃を行う
範囲:300 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
必殺技を1回発動する毎に自身の攻撃力を7.5%アップ、必殺技攻撃力を15%アップ
|
| パッシブ2 |
【初回CT:10秒】【CT:90秒】
クールタイム毎に自身にバリアを付与
|
バリア
最大HPの50%分のダメージを肩代わりするバリアを張る
| アクティブ |
【初回CT:5秒】【CT:45秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.4倍の攻撃を行う
範囲:300 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
必殺技を1回発動する毎に自身の攻撃力を10%アップ、必殺技攻撃力を20%アップ
|
| パッシブ2 |
【初回CT:5秒】【CT:80秒】
クールタイム毎に自身にバリアを付与
|
バリア
最大HPの50%分のダメージを肩代わりするバリアを張る
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:40秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.6倍の攻撃を行う
範囲:350 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
必殺技を1回発動する毎に自身の攻撃力を12.5%アップ、必殺技攻撃力を25%アップ
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:70秒】
クールタイム毎に自身にバリアを付与、状態異常耐性(10%)を付与(20秒)
|
バリア
最大HPの50%分のダメージを肩代わりするバリアを張る
状態異常耐性
状態異常の蓄積値を軽減する
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:35秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.8倍の攻撃を行う
範囲:400 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
必殺技を1回発動する毎に自身の攻撃力を15%アップ、必殺技攻撃力を30%アップ、状態異常耐性(10%)を付与
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:60秒】
クールタイム毎に自身にバリアを付与、状態異常耐性(20%)を付与(20秒)
|
バリア
最大HPの50%分のダメージを肩代わりするバリアを張る
状態異常耐性
状態異常の蓄積値を軽減する
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:30秒】
範囲内の敵全体に攻撃力2倍の攻撃を行う
範囲:500 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
必殺技を1回発動する毎に自身の攻撃力を20%アップ、必殺技攻撃力を40%アップ、状態異常耐性(20%)を付与
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:45秒】
クールタイム毎に自身にバリアを付与、状態異常耐性(30%)を付与(20秒)
|
バリア
最大HPの50%分のダメージを肩代わりするバリアを張る
状態異常耐性
状態異常の蓄積値を軽減する
仮面ライダーバロン バナナアームズのアタッチメント
専用アタッチメント
|
必殺技を1回発動する毎に自身の必殺技攻撃範囲を5%アップ |
|
必殺技を1回発動する毎に自身の必殺技攻撃範囲を10%アップ |
|
必殺技を1回発動する毎に自身の必殺技攻撃範囲を15%アップ |
|
必殺技を1回発動する毎に自身の必殺技攻撃範囲を20%アップ |
|
必殺技を1回発動する毎に自身の必殺技攻撃範囲を25%アップ |
仮面ライダーバロン バナナアームズのユニゾン
仮面ライダー鎧武/ガイム
| 仮面ライダー鎧武/ガイム | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の攻撃力を20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーバロン
バナナアームズ |
仮面ライダー鎧武
オレンジアームズ |
仮面ライダー鎧武
ジンバーレモンアームズ | - | - |
平成仮面ライダー
鋭い一閃
| 鋭い一閃 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の会心倍率を20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーバロン
バナナアームズ |
仮面ライダーX
|
仮面ライダーブレイド
|
仮面ライダー鎧武
オレンジアームズ |
仮面ライダーセイバー
ブレイブドラゴン |
|
仮面ライダーアマゾン
|
仮面ライダーW
ファングジョーカー |
仮面ライダークウガ
タイタンフォーム |
仮面ライダーオーズ
タジャドルコンボ | - |
キャラ関連リンク
データベース
| データベース | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全キャラ一覧 | ||||
| 属性別 | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| タイプ別 | ||
| スマッシャー | ソルジャー | センチネル |
| ストライカー | ブレイカー | ファイター |
| バーサーカー | シューター | ガンナー |
| エンチャンター | オラクル | - |
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