ライDの封印区画B11〜B15の攻略情報と編成例を掲載しています。各階層の攻略方法やおすすめキャラ、アナザーディケイドやジャーク将軍の攻略ポイントなどをまとめているので、封印区画シーズン2の攻略にご活用ください。
B11の攻略
パーティ編成例
ドグマファイター処理用の必殺技コストを残しておく
編成例の仮面ライダービルド ラビットタンクフォームはタイプ特性が4以下だと、足の速いドグマファイターに突破されやすい。必殺技コストを溜めて迎撃するか、仮面ライダーディケイドを使うとよい。
エネミー内訳
71
18×2
バトルミッション
- 防衛ラインノーダメージでクリア
- 力/技/知/体属性のユニットを配置せずクリア
- スマッシャータイプのユニットを配置せずにクリア
力/技/知/体属性一覧
スマッシャー一覧
B12の攻略
パーティ編成例

-
仮面ライダースーパー1
アナザーディケイドの対策

仮面ライダーアマゾンシグマなどの無敵持ちが安定し、通過されても仮面ライダー響鬼や仮面ライダーゼッツ フィジカムインパクトのスタン必殺技でフォロー可能。
またシグマを使うのなら、どの道★3一発クリアはなくなるため、無理に迎撃せず、残数が許すかぎりライフで受けて消してしまうのもよい。
エネミー内訳
84
13×2
バトルミッション
- 防衛ラインノーダメージでクリア
- 力/技/速/体属性のユニットを配置せずクリア
- ファイタータイプのユニットを配置せずクリア
力/技/速/体属性一覧
ファイター一覧
B13の攻略
パーティ編成例

エネミー内訳
79
12×2
バトルミッション
- 防衛ラインノーダメージでクリア
- 力/技/速/知属性のユニットを配置せずにクリア
- ストライカータイプのユニットを配置せずにクリア
力/技/速/知属性一覧
ストライカー一覧
B14の攻略
パーティ編成例


エネミー内訳
75
14×2
バトルミッション
- 防衛ラインノーダメージでクリア
- 技/速/知/体属性のユニットを配置せずにクリア
- エンチャンタータイプのユニットを配置せずにクリア
技/速/知/体属性一覧
エンチャンター一覧
B15の攻略
パーティ編成例


-
仮面ライダー1号 -
仮面ライダーマッハ -
仮面ライダー2号
ジャーク将軍の対策
ジャーク将軍には呪い・毒のスリップダメージ系が通用し、それらを範囲アクティブで付与できる仮面ライダーオーマジオウ(2019常磐ソウゴ) が最適。
スキルLvを5に抑えて育成素材を節約する場合でも運用上に大きな支障はなく、2回の出撃に分けて付与し、不足分を仮面ライダーファイズの毒で賄う方法でもよい。
恒常・報酬ユニットのみでも攻略可能

仮面ライダーファイズの毒必殺技を中心に、他の味方で裂傷ダメージを重ねてボスを削りきる事も一応可能。
ただしコストをファイズの必殺技に割く都合で、仮面ライダーアギト グランドフォームのHP回復が使えないため、安定のために覚醒が★6~7ほど欲しくなる。
技属性の継続ダメージ要員
| ユニット | 状態異常 | 備考 |
|---|---|---|
仮面ライダーオーマジオウ(2019常磐ソウゴ) |
毒・呪い | アクティブLv6なら一撃で付与 技属性では唯一の呪い持ち |
| 毒 | 必殺技でも付与可能 アクティブ・通常攻撃でも可 |
|
仮面ライダーマッハ |
裂傷 | 必殺技でも付与可能 アクティブLv6なら一撃で付与 |
仮面ライダー斬月メロンアームズ |
裂傷 | アクティブLv5なら一撃で付与 必殺技は★6が必要 |
仮面ライダーアマゾンオメガ |
裂傷 | アクティブLv5なら一撃で付与 |
ボスの状態異常耐性とステータス
ジャーク将軍

○
○
○
○
○
○
○
○
○
×
○
地上
ステータス
| 攻撃力 | 7011 | HP | 205214 |
|---|---|---|---|
| 攻撃範囲 | 600 | 物理防御力 | 6487 |
| 攻撃速度 | 333 | 特殊防御力 | 6238 |
| 攻撃型 | 物理 | スピード | 0.715 |
範囲内(450)内のユニットの防御力と攻撃速度を50%ダウンさせる
ユニット1体を倒すことにHPを25%回復し、自身にリカバーと全抗体を付与(60秒)
ユニット1体を倒すことにHPを25%回復し、自身にリカバーと全抗体を付与(60秒)
バトルミッション
- 防衛ラインノーダメージでクリア
- 力/速/知/体属性のユニットを配置せずにクリア
- シューター/ガンナータイプのユニットを配置せずにクリア
力/速/知/体属性一覧
シューター/ガンナー一覧
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