ライDの仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの評価とスキルです。必殺技やスキル、アタッチメントやユニゾンなどの性能を中心に紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズの仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズが強いか気になる際の参考にご覧ください。
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの評価と性能
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの基本性能
仮面ライダー鎧武ジンバーレモンアームズ |
タイプ | 属性 |
|---|---|---|
| コスト | ||
| 18 → 17(★8時) | ||
| ユニゾン | ||
|
仮面ライダー鎧武/ガイム
平成仮面ライダー
受け継ぐ力
|
||
| 入手方法 | ||
| 限定 | ||
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの評価
| 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの評価ランク | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| SSS | SS |
- 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの簡易評価
- エンチャンター随一の火力バフ性能
- 力属性の貴重な射撃枠
- 受け流しによる一定確率でダメージ無効化
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を5%アップ
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を10%アップ
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を10%アップ
範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(10%)を付与
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(10%)を付与
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を15%アップ
範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(15%)を付与
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(15%)を付与
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を15%アップ
範囲:750
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(15%)を付与
範囲:750
範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒)
範囲:750
発動可能回数:1回
範囲:750
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(15%)を付与
範囲:750
範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒)
範囲:750
発動可能回数:1回
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を15%アップ
範囲:750
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(20%)を付与
範囲:750
自身を除く範囲内の味方2体の状態異常を解除
範囲:750
クールタイム:50秒
範囲内の味方全体に治癒を付与(20秒)
範囲:750
発動可能回数:1回
範囲:750
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(20%)を付与
範囲:750
自身を除く範囲内の味方2体の状態異常を解除
範囲:750
クールタイム:50秒
範囲内の味方全体に治癒を付与(20秒)
範囲:750
発動可能回数:1回
ステータス
| ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
27,113 68位/83
|
|
| 攻撃 |
5,781 37位/83
|
|
| 必殺技攻撃力 |
12,611 35位/83
|
|
| 物理防御力 |
2,867 31位/83
|
|
| 特殊防御力 |
2,713 39位/83
|
|
攻撃範囲
715
(エンチャンター標準650より+65)
特殊
10%
510
1.2倍
5秒
-
-
-
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズのユーザーレビュー
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの性能
エンチャンター随一の火力バフ性能

仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの真価はパッシブ1に集約。攻撃力・攻撃速度アップ、アクティブCT短縮が盛り込まれ、これ1つで味方全体の火力補強を一気にこなす。
現状の高難度は属性縛りが中心であることに加え、数少ない力属性の射撃ユニットでもあるため、高難度・ダメランどのシーンでも大体採用されている事が多い。
無課金なら★5〜6もあればOK
バフ部分は覚醒Lvに左右されず、ユニゾンで攻撃力を盛れるため、★5〜6あれば火力サポ・対空と役割的に事足りる。
覚醒度に応じて必殺技に抗体やバリアが追加され、耐久サポート性能により磨きがかかるが、上澄みのブレイカーたちを差し置いてまで覚醒を進めるほどではない。
必殺技による追加効果
| 覚醒Lv | 補助効果 |
|---|---|
| ★5〜6 | 治癒 |
| ★7〜8 | 治癒+抗体 |
| ★9〜10 | 治癒+抗体+バリア |
受け流しによる耐久補助性能

パッシブ2の致命抗体・受け流しで味方の耐久補助も担える。受け流しは15%の確率でダメージを無効化できるため、物量・一撃が重い高難度では恩恵を感じやすい。
また、仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォームの逆境付与によるダメージも0に抑えられる。確率発動のため安定性はないものの、耐久面の保険としては悪くない。
致命抗体の活躍実績はない
実装当初から現状まで、致命を扱うエネミーは一度も登場していない。現状では出番のない効果となっている。
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの必殺技とスキル
必殺技
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒) |
|||
| 発動範囲 | 407 | 効果範囲 | 227 |
| コスト | 5 | CT | 60 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒) |
|||
| 発動範囲 | 407 | 効果範囲 | 227 |
| コスト | 5 | CT | 60 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒) |
|||
| 発動範囲 | 407 | 効果範囲 | 227 |
| コスト | 5 | CT | 60 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒) |
|||
| 発動範囲 | 407 | 効果範囲 | 227 |
| コスト | 5 | CT | 60 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒) |
|||
| 発動範囲 | 407 | 効果範囲 | 227 |
| コスト | 5 | CT | 60 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(20秒) |
|||
| 発動範囲 | 427 | 効果範囲 | 238 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(20秒) 自身を除く範囲内の味方全体に抗体を付与(20秒) |
|||
| 発動範囲 | 448 | 効果範囲 | 250 |
| コスト | 4 | CT | 50 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
抗体
状態異常を受けなくなる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(25秒) 自身を除く範囲内の味方全体に抗体を付与(25秒) |
|||
| 発動範囲 | 471 | 効果範囲 | 289 |
| コスト | 4 | CT | 50 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
抗体
状態異常を受けなくなる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(25秒) 自身を除く範囲内の味方全体に抗体を付与(25秒) 自身を除く範囲内の味方全体にバリア(50%)を付与 |
|||
| 発動範囲 | 543 | 効果範囲 | 304 |
| コスト | 3 | CT | 50 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
バリア
最大HPに応じたダメージを肩代わりするバリアを張る
抗体
状態異常を受けなくなる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(30秒) 自身を除く範囲内の味方全体に抗体を付与(30秒) 自身を除く範囲内の味方全体にバリア(50%)を付与 |
|||
| 発動範囲 | 675 | 効果範囲 | 377 |
| コスト | 3 | CT | 50 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
バリア
最大HPに応じたダメージを肩代わりするバリアを張る
抗体
状態異常を受けなくなる
スキル
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:60秒】
範囲内の敵全体に防御力10%無視の攻撃を行う
範囲:650 |
| パッシブ1 |
【初回CT:15秒】【CT:55秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内の味方全体の攻撃力を5%アップ(15秒)、攻撃速度を5%アップ(15秒)
範囲:650 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方全体に抗体(致命)を付与
範囲:650 |
致命
HPが0になる
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:60秒】
範囲内の敵全体に防御力20%無視の攻撃を行う
範囲:650 |
| パッシブ1 |
【初回CT:15秒】【CT:55秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内の味方全体の攻撃力を10%アップ(15秒)、攻撃速度を10%アップ(15秒)
範囲:650 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方全体に抗体(致命)を付与、受け流し(3%)を付与
範囲:650 |
受け流し
敵からの攻撃を一定確率で受け流すことができる状態になる
致命
HPが0になる
| アクティブ |
【初回CT:5秒】【CT:55秒】
範囲内の敵全体に防御力30%無視の攻撃を行う
範囲:650 |
| パッシブ1 |
【初回CT:15秒】【CT:55秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内の味方全体の攻撃力を15%アップ(15秒)、攻撃速度を15%アップ(15秒)
範囲:650 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方全体に抗体(致命)を付与、受け流し(6%)を付与
範囲:650 |
受け流し
敵からの攻撃を一定確率で受け流すことができる状態になる
致命
HPが0になる
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:50秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.2倍、防御力40%無視の攻撃を行う
範囲:650 |
| パッシブ1 |
【初回CT:5秒】【CT:50秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内の味方全体の攻撃力を15%アップ(20秒)、攻撃速度を15%アップ(20秒)
範囲:650 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方全体に抗体(致命)を付与、受け流し(9%)を付与
範囲:650 |
受け流し
敵からの攻撃を一定確率で受け流すことができる状態になる
致命
HPが0になる
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:45秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.5倍、防御力60%無視の攻撃を行う
範囲:700 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:45秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内の味方全体の攻撃力を20%アップ(20秒)、攻撃速度を20%アップ(20秒)
範囲:700 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方全体に抗体(致命)を付与、受け流し(12%)を付与
範囲:700 |
受け流し
敵からの攻撃を一定確率で受け流すことができる状態になる
致命
HPが0になる
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:40秒】
範囲内の敵全体に攻撃力2倍、防御力80%無視の攻撃を行う
範囲:800 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:40秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内の味方全体の攻撃力を20%アップ(30秒)、攻撃速度を20%アップ(30秒)、アクティブスキルのクールタイムを10秒短縮
範囲:800 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方全体に抗体(致命)を付与、受け流し(15%)を付与
範囲:800 |
受け流し
敵からの攻撃を一定確率で受け流すことができる状態になる
致命
HPが0になる
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズのアタッチメント
専用アタッチメント
|
【持続効果】自身を除く範囲内の味方全体のスピードを5%アップ 範囲:650 |
|
【持続効果】自身を除く範囲内の味方全体のスピードを10%アップ 範囲:650 |
|
【持続効果】自身を除く範囲内の味方全体のスピードを10%アップ、攻撃範囲を5%アップ 範囲:650 |
|
【持続効果】自身を除く範囲内の味方全体のスピードを15%アップ、攻撃範囲を10%アップ 範囲:650 |
|
【持続効果】自身を除く範囲内の味方全体のスピードを30%アップ、攻撃範囲を10%アップ 範囲:700 |
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズのユニゾン
仮面ライダー鎧武/ガイム
| 仮面ライダー鎧武/ガイム | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の攻撃力を20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダー鎧武
ジンバーレモンアームズ |
仮面ライダー鎧武
オレンジアームズ |
仮面ライダーバロン
バナナアームズ |
仮面ライダー斬月
メロンアームズ |
仮面ライダー鎧武
カチドキアームズ |
平成仮面ライダー
受け継ぐ力
| 受け継ぐ力 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の攻撃力を10%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダー鎧武
ジンバーレモンアームズ |
仮面ライダー2号
|
仮面ライダークウガ
マイティフォーム |
仮面ライダー響鬼
|
仮面ライダーキバ
キバフォーム |
|
仮面ライダーオーズ
タトバコンボ |
仮面ライダーゴースト
オレ魂 |
仮面ライダーギーツ
マグナムブーストフォーム |
仮面ライダークウガ
アルティメットフォーム |
仮面ライダーギーツ
ブーストフォームマークⅡ |
仮面ライダーブレイド
キングフォーム |
仮面ライダーマジェード
サンユニコーン | - | - | - |
キャラ関連リンク
データベース
| データベース | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全キャラ一覧 | ||||
| 属性別 | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| タイプ別 | ||
| スマッシャー | ソルジャー | センチネル |
| ストライカー | ブレイカー | ファイター |
| バーサーカー | シューター | ガンナー |
| エンチャンター | オラクル | - |
キャラ一覧
ライD攻略関連記事
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ランキング
| ランキング関連リンク | |
|---|---|
最強キャラ |
リセマラ当たり |
初心者おすすめ
| 初心者関連リンク | |
|---|---|
リセマラのやり方 |
初心者攻略ガイド |
星5選択おすすめ |
毎日やるべきこと |
お役立ち記事
| お役立ち関連リンク | |
|---|---|
バトルシステム解説 |
パーティ編成のコツ |
キャラ育成要素まとめ |
プレイヤーランク |
ウィッシュリストおすすめ |
覚醒石の必要数まとめ |
スタミナの回復時間 |
スキップのやり方 |
アタッチメントの装備方法 |
サブスキルとは? |
バフ・デバフについて |
日付更新はいつ? |
データ引き継ぎのやり方 |
ビジョン解説 |
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仮面ライダー鎧武






















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リセマラ当たり
リセマラのやり方
初心者攻略ガイド
星5選択おすすめ
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パーティ編成のコツ
キャラ育成要素まとめ
プレイヤーランク
ウィッシュリストおすすめ
覚醒石の必要数まとめ
スタミナの回復時間
スキップのやり方
アタッチメントの装備方法
サブスキルとは?
バフ・デバフについて
日付更新はいつ?
データ引き継ぎのやり方
ビジョン解説



























逃したのが心苦しい