ライDの仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの評価とスキルです。必殺技やスキル、アタッチメントやユニゾンなどの性能を中心に紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズの仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズが強いか気になる際の参考にご覧ください。
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの評価と性能
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの基本性能
仮面ライダー鎧武ジンバーレモンアームズ |
タイプ | 属性 |
|---|---|---|
| 攻撃型 | コスト | |
| 特殊 | 17 | |
| ユニゾン | ||
|
仮面ライダー鎧武/ガイム
平成仮面ライダー
受け継ぐ力
|
||
| 入手方法 | ||
| ガチャ(ピックアップ) | ||
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの評価
| 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの評価ランク | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| SS | SS |
- 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの簡易評価
- 範囲内の味方を各種火力バフ/アクティブスキル短縮で支援
- 必殺技で治癒付与、覚醒が進めば抗体,バリアも渡せる
└ バリアは覚醒Lv.9〜にならないと解放されないのが残念 - 回避と同じ効果を持つ「受け流し」を渡して耐久面をフォロー
- 致命抗体でピンポイント活躍も見込める
離れた敵に攻撃することができる
攻撃範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を5%アップ
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
攻撃範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を5%アップ
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
離れた敵に攻撃することができる
攻撃範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を10%アップ
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
攻撃範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を10%アップ
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
離れた敵に攻撃することができる
攻撃範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を10%アップ
範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(10%)を付与
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
攻撃範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を10%アップ
範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(10%)を付与
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
離れた敵に攻撃することができる
攻撃範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を15%アップ
範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(15%)を付与
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
攻撃範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を15%アップ
範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(15%)を付与
範囲:650
範囲内の味方全体に治癒を付与(12秒)
範囲:650
発動可能回数:1回
離れた敵に攻撃することができる
攻撃範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を15%アップ
範囲:750
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(15%)を付与
範囲:750
範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒)
範囲:750
発動可能回数:1回
攻撃範囲:650
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を15%アップ
範囲:750
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(15%)を付与
範囲:750
範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒)
範囲:750
発動可能回数:1回
離れた敵に攻撃することができる
攻撃範囲:750
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を15%アップ
範囲:750
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(20%)を付与
範囲:750
自身を除く範囲内の味方2体の状態異常を解除
範囲:750
クールタイム:50秒
範囲内の味方全体に治癒を付与(20秒)
範囲:750
発動可能回数:1回
攻撃範囲:750
【持続効果】範囲内の味方全体の防御力を15%アップ
範囲:750
【持続効果】範囲内の味方全体に状態異常耐性(20%)を付与
範囲:750
自身を除く範囲内の味方2体の状態異常を解除
範囲:750
クールタイム:50秒
範囲内の味方全体に治癒を付与(20秒)
範囲:750
発動可能回数:1回
ステータス
| ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
27,113 39位/50
|
|
| 攻撃 |
5,781 22位/50
|
|
| 必殺技攻撃力 |
12,611 20位/50
|
|
| 物理防御力 |
2,867 11位/50
|
|
| 特殊防御力 |
2,713 17位/50
|
|
| 攻撃範囲 | 715 | 会心率 | 10% |
|---|---|---|---|
| 攻撃速度 | 510 | 会心倍率 | 1.20倍 |
| 移動待機時間 | 5秒 | ブロック数 | 0 |
| 索敵範囲 | スピード |
仮面ライダー鎧武ユーザーレビュー
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの性能
要所での守り、ボス攻略で頼りになるサポーター役

仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの真価はパッシブ1に集約。攻撃力/攻撃速度アップ、アクティブスキルのCT短縮まで盛り込まれており、これ1つで範囲内の味方の火力補強を同時にこなす。
加えて、エンチャンター特性ならではの各種強化・回復と合わさり、防衛ラインの安定化やボス戦でのDPS補助など用途が限定されにくい。1体確保しておくと編成の選択肢を広げやすいタイプ。
バリア解放のハードルが高い
必殺技には治癒・抗体・バリアといった一連の特殊バフが内蔵されるが、肝心のバリアは覚醒Lv9にならないと解放されない。
そのため、低~中覚醒帯では耐久補助としての恩恵を感じにくく、完全に本領を発揮するまでには、相応のガチャコストが必要になる点は否めない。
「受け流し」による耐久補助
パッシブ2により、範囲内の味方に対して致命への抗体と「受け流し」を付与できる。受け流しは回避と同様の効果を持つ。
最大まで育成しても発動確率は15%にとどまるが、被弾リスクをわずかに抑えられるため、耐久面の補助としては一定の価値がある。
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズの必殺技とスキル
必殺技
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒) |
|||
| 発動範囲 | 407 | 効果範囲 | 227 |
| コスト | 5 | CT | 60 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒) |
|||
| 発動範囲 | 407 | 効果範囲 | 227 |
| コスト | 5 | CT | 60 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒) |
|||
| 発動範囲 | 407 | 効果範囲 | 227 |
| コスト | 5 | CT | 60 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒) |
|||
| 発動範囲 | 407 | 効果範囲 | 227 |
| コスト | 5 | CT | 60 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(15秒) |
|||
| 発動範囲 | 407 | 効果範囲 | 227 |
| コスト | 5 | CT | 60 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(20秒) |
|||
| 発動範囲 | 427 | 効果範囲 | 238 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(20秒) 自身を除く範囲内の味方全体に抗体を付与(20秒) |
|||
| 発動範囲 | 448 | 効果範囲 | 250 |
| コスト | 4 | CT | 50 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
抗体
状態異常を受けなくなる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(25秒) 自身を除く範囲内の味方全体に抗体を付与(25秒) |
|||
| 発動範囲 | 471 | 効果範囲 | 289 |
| コスト | 4 | CT | 50 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
抗体
状態異常を受けなくなる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(25秒) 自身を除く範囲内の味方全体に抗体を付与(25秒) 自身を除く範囲内の味方全体にバリアを付与 |
|||
| 発動範囲 | 543 | 効果範囲 | 304 |
| コスト | 3 | CT | 50 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
バリア
最大HPの50%分のダメージを肩代わりするバリアを張る
抗体
状態異常を受けなくなる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身を除く範囲内の味方全体に治癒を付与(30秒) 自身を除く範囲内の味方全体に抗体を付与(30秒) 自身を除く範囲内の味方全体にバリアを付与 |
|||
| 発動範囲 | 675 | 効果範囲 | 377 |
| コスト | 3 | CT | 50 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
バリア
最大HPの50%分のダメージを肩代わりするバリアを張る
抗体
状態異常を受けなくなる
スキル
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:60秒】
範囲内の敵全体に防御力10%無視の攻撃を行う
範囲:650 |
| パッシブ1 |
【初回CT:15秒】【CT:55秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内の味方全体の攻撃力を5%アップ(15秒)、攻撃速度を5%アップ(15秒)
範囲:650 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方全体に抗体(致命)を付与
範囲:650 |
致命
HPが0になる
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:60秒】
範囲内の敵全体に防御力20%無視の攻撃を行う
範囲:650 |
| パッシブ1 |
【初回CT:15秒】【CT:55秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内の味方全体の攻撃力を10%アップ(15秒)、攻撃速度を10%アップ(15秒)
範囲:650 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方全体に抗体(致命)を付与、受け流し(3%)を付与
範囲:650 |
受け流し
敵からの攻撃を一定確率で受け流すことができる状態になる
※回避と同じ効果
※回避と同じ効果
致命
HPが0になる
| アクティブ |
【初回CT:5秒】【CT:55秒】
範囲内の敵全体に防御力30%無視の攻撃を行う
範囲:650 |
| パッシブ1 |
【初回CT:15秒】【CT:55秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内の味方全体の攻撃力を15%アップ(15秒)、攻撃速度を15%アップ(15秒)
範囲:650 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方全体に抗体(致命)を付与、受け流し(6%)を付与
範囲:650 |
受け流し
敵からの攻撃を一定確率で受け流すことができる状態になる
※回避と同じ効果
※回避と同じ効果
致命
HPが0になる
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:50秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.2倍、防御力40%無視の攻撃を行う
範囲:650 |
| パッシブ1 |
【初回CT:5秒】【CT:50秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内の味方全体の攻撃力を15%アップ(20秒)、攻撃速度を15%アップ(20秒)
範囲:650 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方全体に抗体(致命)を付与、受け流し(9%)を付与
範囲:650 |
受け流し
敵からの攻撃を一定確率で受け流すことができる状態になる
※回避と同じ効果
※回避と同じ効果
致命
HPが0になる
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:45秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.5倍、防御力60%無視の攻撃を行う
範囲:700 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:45秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内の味方全体の攻撃力を20%アップ(20秒)、攻撃速度を20%アップ(20秒)
範囲:700 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方全体に抗体(致命)を付与、受け流し(12%)を付与
範囲:700 |
受け流し
敵からの攻撃を一定確率で受け流すことができる状態になる
※回避と同じ効果
※回避と同じ効果
致命
HPが0になる
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:40秒】
範囲内の敵全体に攻撃力2倍、防御力80%無視の攻撃を行う
範囲:800 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:40秒】
クールタイム毎に自身を除く範囲内の味方全体の攻撃力を20%アップ(30秒)、攻撃速度を20%アップ(30秒)、アクティブスキルのクールタイムを10秒短縮
範囲:800 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方全体に抗体(致命)を付与、受け流し(15%)を付与
範囲:800 |
受け流し
敵からの攻撃を一定確率で受け流すことができる状態になる
※回避と同じ効果
※回避と同じ効果
致命
HPが0になる
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズのアタッチメント
専用アタッチメント
|
【持続効果】自身を除く範囲内の味方全体のスピードを5%アップ 範囲:650 |
|
【持続効果】自身を除く範囲内の味方全体のスピードを10%アップ 範囲:650 |
|
【持続効果】自身を除く範囲内の味方全体のスピードを10%アップ、攻撃範囲を5%アップ 範囲:650 |
|
【持続効果】自身を除く範囲内の味方全体のスピードを15%アップ、攻撃範囲を10%アップ 範囲:650 |
|
【持続効果】自身を除く範囲内の味方全体のスピードを30%アップ、攻撃範囲を10%アップ 範囲:700 |
仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズのユニゾン
仮面ライダー鎧武/ガイム
| 仮面ライダー鎧武/ガイム | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の攻撃力を20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダー鎧武
ジンバーレモンアームズ |
仮面ライダー鎧武
オレンジアームズ |
仮面ライダーバロン
バナナアームズ | - | - |
平成仮面ライダー
受け継ぐ力
| 受け継ぐ力 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の攻撃力を10%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダー鎧武
ジンバーレモンアームズ |
仮面ライダー2号
|
仮面ライダークウガ
マイティフォーム |
仮面ライダー響鬼
|
仮面ライダーキバ
キバフォーム |
|
仮面ライダーオーズ
タトバコンボ |
仮面ライダーゴースト
オレ魂 |
仮面ライダーギーツ
マグナムブーストフォーム |
仮面ライダークウガ
アルティメットフォーム | - |
キャラ関連リンク
データベース
| データベース | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全キャラ一覧 | ||||
| 属性別 | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| タイプ別 | ||
| スマッシャー | ソルジャー | センチネル |
| ストライカー | ブレイカー | ファイター |
| バーサーカー | シューター | ガンナー |
| エンチャンター | オラクル | - |
キャラ一覧
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ランキング
| ランキング関連リンク | |
|---|---|
最強キャラ |
リセマラ当たり |
初心者おすすめ
| 初心者関連リンク | |
|---|---|
リセマラのやり方 |
初心者攻略ガイド |
星5選択おすすめ |
毎日やるべきこと |
お役立ち記事
| お役立ち関連リンク | |
|---|---|
バトルシステム解説 |
パーティ編成のコツ |
キャラ育成要素まとめ |
プレイヤーランク |
ウィッシュリストおすすめ |
覚醒石の必要数まとめ |
スタミナの回復時間 |
スキップのやり方 |
アタッチメントの装備方法 |
サブスキルとは? |
バフ・デバフについて |
日付更新はいつ? |
データ引き継ぎのやり方 |
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