ライDの仮面ライダーJの評価とスキルです。必殺技やスキル、アタッチメントやユニゾンなどの性能を中心に紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズの仮面ライダーJが強いか気になる際の参考にご覧ください。
仮面ライダーJの評価と性能
仮面ライダーJの基本性能
仮面ライダーJ |
タイプ | 属性 |
|---|---|---|
| コスト | ||
| 18 → 17(★8時) | ||
| ユニゾン | ||
|
仮面ライダーJ
Other
一心共闘
|
||
| 入手方法 | ||
| 限定 | ||
- 仮面ライダーJの簡易評価
- 必殺技の攻撃範囲を生かしてザコを一網打尽にできる
- └★5でもビジョン5枚効果があれば実用的なライン
- HP回復や耐久バフこそあるが壁役として見ると微妙
ブロック中の敵全員に同時攻撃可能。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
ブロック中の敵全員に同時攻撃可能。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃5回毎に会心率30%アップの攻撃に変化する。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃5回毎に会心率30%アップの攻撃に変化する。
ブロック中の敵全員に同時攻撃可能。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃4回毎に会心率30%アップの攻撃に変化する。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃4回毎に会心率30%アップの攻撃に変化する。
ブロック中の敵全員に同時攻撃可能。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃3回毎に会心率30%アップの攻撃に変化する。
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃3回毎に会心率30%アップの攻撃に変化する。
ブロック中の敵全員に同時攻撃可能。
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
通常攻撃2回毎に会心率30%アップの攻撃に変化する。
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
通常攻撃2回毎に会心率30%アップの攻撃に変化する。
ブロック中の敵全員に同時攻撃可能。
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
自身の会心率30%アップ
会心が1回発生する毎に自身のHPを5%回復
同時攻撃数3体の攻撃を行う。
自身の会心率30%アップ
会心が1回発生する毎に自身のHPを5%回復
ステータス
| ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
35,346 34位/88
|
|
| 攻撃 |
5,511 52位/88
|
|
| 必殺技攻撃力 |
13,828 12位/88
|
|
| 物理防御力 |
3,103 16位/88
|
|
| 特殊防御力 |
3,103 19位/88
|
|
攻撃範囲
0
(ソルジャー標準0と同じ)
特殊
10.5%
500
1.21倍
5秒
3
-
-
仮面ライダーJのユーザーレビュー
仮面ライダーJの性能
必殺技頼みだがその性能が強い

無敵・回避などの耐久、さらに妨害や味方へのバフを持たず、必殺技を使わない場合はパッシブ1,2が完全に腐ってしまうが、それを補って余りあるほど必殺技の攻撃範囲が強力。
ビジョン5枚の必殺技攻撃力+50%があれば★5バフ無しの状態でも、封印区画B24のザコ一同を必殺技でワンパンでき、既存のガチャ限に負けない程度には高難度適正が高い。
HP回復・バフありきでも耐久は厳しい
必殺技発動で得られるバフがあっても、耐久力そのものが低い。ソルジャー強化プログラムやアタッチメント「ベリー」で開幕バリアを得られ、それらを装備すれば多少緩和できる。
なお、これらのアタッチメントを両方つけても、バリアの強さが足し算されるわけではない。2つのうち、数字が高い方だけが有効になる。
必殺技の攻撃範囲がデカい

仮面ライダーJの必殺技は攻撃範囲が最強クラス。仮面ライダークウガ アルティメットフォームを範囲で完全に凌ぎ、しかも発動コストが6〜4と軽く、素の状態で20%致命が付く。
★5でも画面のおよそ2分の1位は攻撃でき、高難度ではコストを仮面ライダーJに回し、ザコを一掃しつつあわよくば致命で強敵を葬る動きが強力。
敵撃破でパッシブ2の必殺攻撃力バフを稼ぎ、次弾の火力も高めていけるが、あえて戦闘不能にさせて再展開し、必殺技の発動CTをリセットする戦い方も有用。
必殺技 効果範囲の比較
仮面ライダーJの必殺技とスキル
必殺技
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに20%の確率で致命傷を与える | |||
| 発動範囲 | 367 | 効果範囲 | 1025 |
| コスト | 6 | CT | 60 |
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに20%の確率で致命傷を与える | |||
| 発動範囲 | 367 | 効果範囲 | 1025 |
| コスト | 6 | CT | 60 |
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに20%の確率で致命傷を与える | |||
| 発動範囲 | 367 | 効果範囲 | 1025 |
| コスト | 6 | CT | 60 |
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに20%の確率で致命傷を与える | |||
| 発動範囲 | 367 | 効果範囲 | 1025 |
| コスト | 6 | CT | 60 |
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに20%の確率で致命傷を与える | |||
| 発動範囲 | 367 | 効果範囲 | 1025 |
| コスト | 6 | CT | 60 |
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに30%の確率で致命傷を与える | |||
| 発動範囲 | 385 | 効果範囲 | 1076 |
| コスト | 6 | CT | 50 |
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに30%の確率で致命傷を与える 【追加効果】 自身に無敵を付与(10秒) |
|||
| 発動範囲 | 405 | 効果範囲 | 1130 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
無敵
受けたダメージを0にする
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに50%の確率で致命傷を与える 【追加効果】 自身に無敵を付与(10秒) |
|||
| 発動範囲 | 425 | 効果範囲 | 1306 |
| コスト | 5 | CT | 50 |
無敵
受けたダメージを0にする
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに50%の確率で致命傷を与える 【追加効果】 自身に無敵を付与(20秒) |
|||
| 発動範囲 | 491 | 効果範囲 | 1370 |
| コスト | 4 | CT | 50 |
無敵
受けたダメージを0にする
致命
HPが0になる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行い、攻撃を与えたエネミーに70%の確率で致命傷を与える 【追加効果】 自身に無敵を付与(20秒) |
|||
| 発動範囲 | 608 | 効果範囲 | 1700 |
| コスト | 4 | CT | 50 |
無敵
受けたダメージを0にする
致命
HPが0になる
スキル
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:45秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力1.5倍の攻撃を行う
範囲:全体 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
必殺技を1回発動する毎に自身の攻撃力を20%アップ(60秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
1体倒す毎に自身の必殺技攻撃力を1%アップ
|
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:45秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力1.75倍の攻撃を行う
範囲:全体 【追加効果】 自身のHPを5%回復 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
必殺技を1回発動する毎に自身の攻撃力を25%アップ(60秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
1体倒す毎に自身の必殺技攻撃力を2%アップ
|
| アクティブ |
【初回CT:5秒】【CT:40秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力2倍の攻撃を行う
範囲:全体 【追加効果】 自身のHPを5%回復 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
必殺技を1回発動する毎に自身の攻撃力を25%アップ(60秒)、防御力を25%アップ(60秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
1体倒す毎に自身の必殺技攻撃力を3%アップ
|
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:35秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力2.25倍の攻撃を行う
範囲:全体 【追加効果】 自身のHPを10%回復 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
必殺技を1回発動する毎に自身の攻撃力を30%アップ(60秒)、防御力を25%アップ(60秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
1体倒す毎に自身の必殺技攻撃力を4%アップ
|
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:30秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力2.5倍の攻撃を行う
範囲:全体 【追加効果】 自身のHPを10%回復 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
必殺技を1回発動する毎に自身の攻撃力を30%アップ(60秒)、防御力を30%アップ(60秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
1体倒す毎に自身の必殺技攻撃力を6%アップ
|
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:25秒】
ブロック中の敵全体に攻撃力3倍の攻撃を行う
範囲:全体 【追加効果】 自身のHPを15%回復 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
必殺技を1回発動する毎に自身の攻撃力を40%アップ(60秒)、防御力を40%アップ(60秒)
|
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
1体倒す毎に自身の必殺技攻撃力を8%アップ
|
仮面ライダーJのアタッチメント
専用アタッチメント
|
自身にバリア(30%)を付与、場に出ている味方が多いほど必殺技攻撃力アップ(5%)を付与 |
バリア
最大HPに応じたダメージを肩代わりするバリアを張る
|
自身にバリア(40%)を付与、場に出ている味方が多いほど必殺技攻撃力アップ(6%)を付与 |
バリア
最大HPに応じたダメージを肩代わりするバリアを張る
|
自身にバリア(50%)を付与、場に出ている味方が多いほど必殺技攻撃力アップ(7%)を付与 |
バリア
最大HPに応じたダメージを肩代わりするバリアを張る
|
自身にバリア(60%)を付与、場に出ている味方が多いほど必殺技攻撃力アップ(8%)を付与 |
バリア
最大HPに応じたダメージを肩代わりするバリアを張る
|
自身にバリア(70%)を付与、場に出ている味方が多いほど必殺技攻撃力アップ(10%)を付与 |
バリア
最大HPに応じたダメージを肩代わりするバリアを張る
仮面ライダーJのユニゾン
仮面ライダーJ
| 仮面ライダーJ | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【1体以上編成】
自身の最大HPを5%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーJ
| - | - | - | - |
Other
| Other | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【1体以上編成】
自身の最大HPを5%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーJ
|
仮面ライダーZO
| - | - | - |
一心共闘
| 一心共闘 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の最大HPを20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダーJ
|
仮面ライダー龍騎
|
仮面ライダーW
サイクロンジョーカー |
仮面ライダーウィザード
フレイムスタイル |
仮面ライダーリバイ
レックスゲノム |
|
仮面ライダーバイス
レックスゲノム |
仮面ライダーガッチャード
スチームホッパー |
仮面ライダーZX
|
仮面ライダーエグゼイド
ダブルアクションゲーマー レベルXX LR |
仮面ライダーゼロツー
|
仮面ライダープラチナガッチャード
| - | - | - | - |
キャラ関連リンク
データベース
| データベース | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全キャラ一覧 | ||||
| 属性別 | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| タイプ別 | ||
| スマッシャー | ソルジャー | センチネル |
| ストライカー | ブレイカー | ファイター |
| バーサーカー | シューター | ガンナー |
| エンチャンター | オラクル | - |
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レギュラーの召喚にラインナップされるといいが
オーマジオウ 2068を力属性と射撃タイプにしないと絶対に許さんからな