ライDの仮面ライダージオウⅡの評価とスキルです。必殺技やスキル、アタッチメントやユニゾンなどの性能を中心に紹介していますので、仮面ライダー ディフェンスウォリアーズの仮面ライダージオウⅡが強いか気になる際の参考にご覧ください。
仮面ライダージオウⅡの評価と性能
仮面ライダージオウⅡの基本性能
仮面ライダージオウⅡ |
タイプ | 属性 |
|---|---|---|
| コスト | ||
| 12 → 11(★8時) | ||
| ユニゾン | ||
|
仮面ライダージオウ
平成仮面ライダー
渡る者
|
||
| 入手方法 | ||
| 限定 | ||
仮面ライダージオウⅡの評価
| 仮面ライダージオウⅡの評価ランク | |
|---|---|
| 最強 | リセマラ |
| A | B |
- 仮面ライダージオウⅡの簡易評価
- 知属性バフがランキングイベントで役立ちそう
- 平成仮面ライダーの耐久を底上げ
- 周期的な100%回避で壁役としても便利
通常攻撃5回毎に防御力10%無視の攻撃に変化する。
通常攻撃5回毎に防御力20%無視の攻撃に変化する。
通常攻撃5回毎に防御力20%無視の攻撃に変化する。
自身に「通常攻撃時にスタン蓄積値1500を付与」の効果を付与
自身に「通常攻撃時にスタン蓄積値1500を付与」の効果を付与
通常攻撃5回毎に防御力25%無視の攻撃に変化する。
自身に「通常攻撃時にスタン蓄積値2000を付与」の効果を付与
自身に「通常攻撃時にスタン蓄積値2000を付与」の効果を付与
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃4回毎に防御力25%無視攻撃に変化する。
自身に「通常攻撃時にスタン蓄積値2000を付与」の効果を付与
通常攻撃4回毎に防御力25%無視攻撃に変化する。
自身に「通常攻撃時にスタン蓄積値2000を付与」の効果を付与
同時攻撃数2体の攻撃を行う。
通常攻撃3回毎に防御力25%無視の攻撃に変化する。
自身に「通常攻撃時にスタン蓄積値2000を付与」の効果を付与
【持続効果】ブロック中の間ブロック中の敵全体の攻撃速度を20%ダウン
範囲:全体
通常攻撃3回毎に防御力25%無視の攻撃に変化する。
自身に「通常攻撃時にスタン蓄積値2000を付与」の効果を付与
【持続効果】ブロック中の間ブロック中の敵全体の攻撃速度を20%ダウン
範囲:全体
ステータス
| ステータス | ||
|---|---|---|
| HP |
33,670 36位/79
|
|
| 攻撃 |
5,747 35位/79
|
|
| 必殺技攻撃力 |
13,717 10位/79
|
|
| 物理防御力 |
2,880 24位/79
|
|
| 特殊防御力 |
3,062 20位/79
|
|
攻撃範囲
0
(スマッシャー標準0と同じ)
特殊
10.5%
500
1.21倍
2秒
2
-
-
仮面ライダージオウⅡのユーザーレビュー
仮面ライダージオウⅡの性能
珍しい知属性サポーター

パッシブ2で攻撃力バフ&確率反撃を知属性ユニットに渡すことが可能。
エンチャンター以外で火力バフを持つ点が貴重なうえ、常時発動かつ効果範囲700と広い。100%回避を周期的に発動できる点も優秀だが、前線を守るというよりはランキングイベントなど、知属性アタッカーを並べる際の火力パーツ起用が主となりそう。
パッシブ2の対象ユニット一覧
知属性ユニット一覧
平成ライダー全体の耐久を底上げ
最近の高難度は属性縛りが主流。知属性のみの編成では平成仮面ライダーは限られるものの、パッシブ1・2で火力と耐久を底上げしつつ、25%反撃付与で対空処理も補えるため、タワー系では十分採用候補となる。
仮面ライダージオウⅡの必殺技とスキル
必殺技
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身に抗体を付与(10秒) |
|||
| 発動範囲 | 270 | 効果範囲 | 137 |
| コスト | 5 | CT | 5 |
抗体
状態異常を受けなくなる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身に抗体を付与(10秒) |
|||
| 発動範囲 | 270 | 効果範囲 | 137 |
| コスト | 5 | CT | 5 |
抗体
状態異常を受けなくなる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身に抗体を付与(10秒) |
|||
| 発動範囲 | 270 | 効果範囲 | 137 |
| コスト | 5 | CT | 5 |
抗体
状態異常を受けなくなる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身に抗体を付与(10秒) |
|||
| 発動範囲 | 270 | 効果範囲 | 137 |
| コスト | 5 | CT | 5 |
抗体
状態異常を受けなくなる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身に抗体を付与(10秒) |
|||
| 発動範囲 | 270 | 効果範囲 | 137 |
| コスト | 5 | CT | 5 |
抗体
状態異常を受けなくなる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身に抗体を付与(15秒) |
|||
| 発動範囲 | 284 | 効果範囲 | 144 |
| コスト | 5 | CT | 5 |
抗体
状態異常を受けなくなる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身に抗体を付与(15秒) 自身に治癒を付与(10秒) |
|||
| 発動範囲 | 298 | 効果範囲 | 151 |
| コスト | 4 | CT | 4 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
抗体
状態異常を受けなくなる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身に抗体を付与(15秒) 自身に治癒を付与(15秒) |
|||
| 発動範囲 | 313 | 効果範囲 | 175 |
| コスト | 4 | CT | 4 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
抗体
状態異常を受けなくなる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身に抗体を付与(20秒) 自身に治癒を付与(15秒) |
|||
| 発動範囲 | 361 | 効果範囲 | 184 |
| コスト | 3 | CT | 3 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
抗体
状態異常を受けなくなる
| 範囲全てのエネミーに攻撃を行う 【追加効果】 自身に抗体を付与(30秒) 自身に治癒を付与(15秒) |
|||
| 発動範囲 | 449 | 効果範囲 | 228 |
| コスト | 3 | CT | 3 |
治癒
3秒毎に最大HPの5%を回復する
抗体
状態異常を受けなくなる
スキル
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:60秒】
範囲内の敵全体に攻撃力0.8倍の攻撃を行う
範囲:450 |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方のユニゾン「平成仮面ライダー」全体の最大HPを10%アップ
範囲:500 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方の知属性全体に反撃(15%)を付与
範囲:500 |
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
| アクティブ |
【初回CT:10秒】【CT:60秒】
範囲内の敵全体に攻撃力0.8倍の攻撃を行う
範囲:450 【追加効果】 自身に回避(40%)を付与(10秒) |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方のユニゾン「平成仮面ライダー」全体の最大HPを10%アップ
範囲:550 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方の知属性全体に反撃(15%)を付与
範囲:550 |
回避
敵からの攻撃を一定確率で回避する状態になる
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
| アクティブ |
【初回CT:5秒】【CT:55秒】
範囲内の敵全体に攻撃を行う
範囲:450 【追加効果】 自身に回避(50%)を付与(10秒) |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方のユニゾン「平成仮面ライダー」全体の最大HPを15%アップ
範囲:550 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方の知属性全体に反撃(20%)を付与
範囲:550 |
回避
敵からの攻撃を一定確率で回避する状態になる
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
| アクティブ |
【初回CT:5秒】【CT:50秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.2倍の攻撃を行う
範囲:450 【追加効果】 自身に回避(60%)を付与(10秒) |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方のユニゾン「平成仮面ライダー」全体の最大HPを15%アップ、防御力を10%アップ
範囲:550 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方の知属性全体に反撃(20%)を付与、攻撃力を10%アップ
範囲:550 |
回避
敵からの攻撃を一定確率で回避する状態になる
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:45秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.5倍の攻撃を行う
範囲:500 【追加効果】 自身に回避(80%)を付与(10秒) |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方のユニゾン「平成仮面ライダー」全体の最大HPを15%アップ、防御力を15%アップ
範囲:600 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方の知属性全体に反撃(25%)を付与、攻撃力を15%アップ
範囲:600 |
回避
敵からの攻撃を一定確率で回避する状態になる
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
| アクティブ |
【初回CT:-】【CT:40秒】
範囲内の敵全体に攻撃力1.5倍の攻撃を行う
範囲:500 【追加効果】 自身に回避(100%)を付与(15秒) |
| パッシブ1 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方のユニゾン「平成仮面ライダー」全体の最大HPを15%アップ、防御力を20%アップ
範囲:700 |
| パッシブ2 |
【初回CT:-】【CT:-】
【持続効果】範囲内の味方の知属性全体に反撃(25%)を付与、攻撃力を20%アップ
範囲:700 |
回避
敵からの攻撃を一定確率で回避する状態になる
反撃
攻撃を受けた相手に一定確率でダメージを与える状態になる
仮面ライダージオウⅡのアタッチメント
専用アタッチメント
|
自身に周りに味方が多いほど攻撃力アップ(範囲:400)(3%)を付与 |
|
自身に周りに味方が多いほど攻撃力アップ(範囲:600)(3%)を付与 |
|
自身に周りに味方が多いほど攻撃力アップ(範囲:600)(4%)を付与 |
|
自身に周りに味方が多いほど攻撃力アップ(範囲:800)(4%)を付与 |
|
自身に周りの味方が多いほど攻撃力アップ(範囲:800)(5%)を付与 |
仮面ライダージオウⅡのユニゾン
仮面ライダージオウ
| 仮面ライダージオウ | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の防御力を20%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダージオウⅡ
|
仮面ライダージオウ
|
仮面ライダーオーマジオウ(2019常磐ソウゴ)
| - | - |
平成仮面ライダー
渡る者
| 渡る者 | ||||
|---|---|---|---|---|
|
【3体以上編成】
自身の攻撃速度を25%アップ
|
||||
| 対象キャラ | ||||
仮面ライダージオウⅡ
|
仮面ライダー電王
ソードフォーム |
仮面ライダーディケイド
|
仮面ライダージオウ
|
仮面ライダーオーマジオウ(2019常磐ソウゴ)
|
仮面ライダーディエンド
|
仮面ライダー電王
ガンフォーム | - | - | - |
キャラ関連リンク
データベース
| データベース | ||||
|---|---|---|---|---|
| 全キャラ一覧 | ||||
| 属性別 | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| タイプ別 | ||
| スマッシャー | ソルジャー | センチネル |
| ストライカー | ブレイカー | ファイター |
| バーサーカー | シューター | ガンナー |
| エンチャンター | オラクル | - |
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