遊戯王マスターデュエルで使用されるスネークアイデッキのデッキレシピです。スネークアイデッキの最新構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの作り方、デッキの対策(メタカード)も紹介していますので、マスターデュエルのスネークアイデッキを攻略する際の参考にして下さい。
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スネークアイデッキの評価と強さ
| デッキの強さ | デッキタイプ | デッキの難しさ |
|---|---|---|
(9.5点) |
展開系デッキ |
★★★★☆ (練習がかなり必要) |
スネークアイデッキのコンセプト
炎属性・レベル1モンスターをサポートしながら展開していく《罪宝》カードに関連したテーマ。 モンスターを永続魔法カード扱いで魔法&罠ゾーンに置くことで展開に繋げていくのが特徴的なデッキだ。
【スネークアイデッキの注目ポイント】
スネークアイデッキのユーザー評価
スネークアイデッキのTierランキングは?
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生成コスト
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|---|---|---|---|
| 1170 | 360 | 30 | 90 |
スネークアイデッキのレシピ
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
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魔轟神ルリー | 1 |
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ドロール&ロックバード | 3 |
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スネークアイ・エクセル | 1 |
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スネークアイ・オーク | 1 |
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蛇眼の炎燐 | 1 |
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増殖するG | 2 |
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灰流うらら | 3 |
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紅涙の魔ラクリモーサ | 1 |
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マルチャミー・フワロス | 1 |
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千年の宝を守りしゴーレム | 3 |
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魔を刻むデモンスミス | 2 |
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黒魔女ディアベルスター | 3 |
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蛇眼の炎龍 | 1 |
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蛇眼の大炎魔 | 1 |
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千年の眠りから覚めし原人 | 3 |
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原始生命態ニビル | 2 |
| 魔法 | 枚数 | |
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ワン・フォー・ワン | 1 |
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三戦の才 | 1 |
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篝火 | 1 |
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原罪宝-スネークアイ | 1 |
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刻まれし魔の詠聖 | 1 |
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蛇眼神殿スネークアイ | 1 |
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石版の神殿 | 1 |
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墓穴の指名者 | 2 |
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抹殺の指名者 | 1 |
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“罪宝狩りの悪魔” | 1 |
| エクストラ | 枚数 | |
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刻まれし魔ラクリモーサ | 1 |
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蛇眼の原罪龍 | 1 |
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刻まれし魔ディエスイレ | 1 |
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巡死神リーパー | 1 |
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真血公ヴァンパイア | 1 |
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リンクリボー | 1 |
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刻まれし魔の鎮魂棺 | 1 |
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灼熱の火霊使いヒータ | 1 |
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I:Pマスカレーナ | 1 |
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ピットナイト・アーリィ | 1 |
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S:Pリトルナイト | 1 |
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閉ザサレシ天ノ月 | 1 |
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刻まれし魔の大聖棺 | 1 |
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賜炎の咎姫 | 1 |
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召命の神弓-アポロウーサ | 1 |
私が使用するスネークアイデッキ
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スネークアイデッキの効率的な作り方
罪を宿す蛇眼で必須パーツを揃える
スネークアイデッキの必須パーツはシークレットパック「罪を宿す蛇眼」で獲得できる。《スネークアイ》カードだけでなく《罪宝》カードにもURのものが多く、3枚必要な《黒魔女ディアベルスター》もURカードなので、まずは「罪を宿す蛇眼」を集中的に回そう。
ただし、既に販売が終了したセレクションパック「ザ・フォービドゥン・リベレーテッド」で実装された《デモンスミス》・《千年》カードも必要となり、特に前者にはURカードが多数含まれている。生成コストが高くつくので、所持クラフトポイントを確認してからデッキを作るかどうか判断した方が良いだろう。
| 関連記事 | |
|---|---|
| ▶︎罪を宿す蛇眼 | ▶︎ザ・フォービドゥン・リベレーテッド |
スネークアイデッキの回し方
【基本的な立ち回り】スネークアイモンスターからリンク召喚を繋げる
《蛇眼の炎燐》を除く下級《スネークアイ》モンスターの自身と場の表側表示のカード2枚をコストに《スネークアイ》モンスターをリクルートする共通効果で特殊召喚を連鎖させ、墓地へ送られるとレベル1炎属性2体を蘇生できる《蛇眼の炎龍》を利用してリンク展開を伸ばしていくのが基本的な戦い方となる。
共通効果は単純に使うとカード1枚分のディスアドバンテージとなるので、《蛇眼の炎燐》や《蛇眼神殿スネークアイ》の効果で永続魔法扱いにしたモンスターや自身の効果で装備魔法扱いになる《デモンスミス》リンクモンスターをコストにし、実質的な消費を抑えて展開するのが理想的。
【展開の仕方】デモンスミスや千年で展開を伸ばす
《デモンスミス》ギミックは《魔を刻むデモンスミス》1枚からリンク2モンスター1体とレベル6モンスター2体を展開、《千年》ギミックはLPコストと引き換えにモンスター2体を展開してリンク素材を稼げる。どちらもモンスターを魔法&罠ゾーンに置く効果を持つので、《蛇眼の原罪龍》の特殊召喚条件も満たしやすい。
運には左右されるが、《巡死神リーパー》や《真血公ヴァンパイア》の墓地肥やしで《スネークアイ》へのアクセスも狙える。レベル1《スネークアイ》モンスター、または《原罪宝-スネークアイ》&《スネークアイ》モンスターor《黒魔女ディアベルスター》のセットが墓地へ送られれば《スネークアイ》の展開が可能だ。
スネークアイの展開方法
※初動カード《スネークアイ・エクセル》
| 最終盤面 | ||||||
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・《召命の神弓-アポロウーサ》(攻撃力2400)で相手モンスターの効果発動を最大3回無効化
・《蛇眼の炎龍》で相手ターンに魔法&罠ゾーンの《I:Pマスカレーナ》を展開可能
・《I:Pマスカレーナ》を展開すれば相手ターンにリンク召喚でき、《蛇眼の炎龍》を巻き込むことで墓地から下級《スネークアイ》モンスター2体を蘇生可能
・《召命の神弓-アポロウーサ》か《蛇眼の炎龍》の効果発動時に《ピットナイト・アーリィ》で相手効果モンスターの攻撃力を0にし効果を無効化可能
・墓地に《スネークアイ・エクセル》《スネークアイ・オーク》《紅涙の魔ラクリモーサ》《蛇眼の大炎魔》《魔を刻むデモンスミス》《リンクリボー》《賜炎の咎姫》etc.
【理想の勝ち方】相手を制圧しながらフィニッシュ
融合・リンクモンスターで相手を制圧しつつ、相手LPを削り切るのが理想。《蛇眼の炎龍》や《蛇眼の原罪龍》は相手モンスターを持ち主の魔法&罠ゾーンに置くこともできるため、除去効果として使って攻めにも利用できる。
また、《デモンスミス》ギミックは墓地から光属性悪魔族をデッキに戻す動きが多いので再利用しやすく、《刻まれし魔ディエスイレ》で《賜炎の咎姫》を無効化すれば炎属性しか出せない制約を取り除いて展開を伸ばすことも可能だ。
スネークアイデッキの対策と手札誘発のタイミング
【弱点】モンスター効果無効に弱い
スネークアイデッキを相手にする場合は初動となる《スネークアイ・エクセル》など、下級《スネークアイ》モンスターの効果を《無限泡影》などで無効化するのが非常に有効。召喚・特殊召喚時の効果だけでなくその後のリクルート効果も無効に出来るので展開力を大幅に抑えられる。
また、下級《スネークアイ》モンスターの共通リクルート効果は場のカード2枚を墓地へ送って発動するため、《灰流うらら》や《墓穴の指名者》でディスアドバンテージを負わせやすいほか、《ディメンション・アトラクター》などの無差別除外効果なら発動自体を封じられるので非常に効果的。
手札誘発の発動タイミング
| 手札誘発 | 発動タイミング |
|---|---|
増殖するG
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【増殖するGの発動タイミング】 《増殖するG》は上記のカードや下級《スネークアイ》モンスターの共通リクルート効果など、相手の最初の特殊召喚に対して使うのが有効。展開力が非常に高く《蛇眼の炎龍》にアクセスされると大量展開されかねないので、早い段階で相手の動きを牽制しよう。 |
灰流うらら
|
【灰流うららの発動タイミング】 《灰流うらら》は《スネークアイ・エクセル》のサーチ効果や下級《スネークアイ》モンスターの共通リクルート効果、《原罪宝-スネークアイ》のリクルート及びサーチ効果に対して使うのが有効。無効系カードも持っているなら《デモンスミス》・《千年》ギミックからのアクセスを狙うXモンスターの墓地肥やし効果に使うのもありだが、どちらも召喚権を使わないため裏目に出る可能性もあるので注意。 |
無限泡影
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【無限泡影・エフェクト・ヴェーラーの発動タイミング】 効果無効系カードは《スネークアイ・エクセル》のサーチ効果や《灰流うらら》では対処できない《黒魔女ディアベルスター》の《罪宝》カードセット効果に対して使うのが有効。なお、《デモンスミス》ギミックに関しては妨害に対する貫通性能が高いので、妨害札が複数ある場合でも撃ち所には注意が必要。 |
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この記事の執筆者
(遊戯王日本代表経験あり!)
「AppMedia攻略ライター」
ライター歴は6年目に突入!
現在は弊社で遊戯王部門を担当
「マスターデュエル集会所(Discordサーバー)」でも最新情報をお届けしています!フォローやご参加お待ちしています!

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いつまでいるねんこいつら
さすがに来月か再来月には運営も本腰入れるやろ
まぁそのすぐ後に天盃龍が来て同じこと言いたくなるだろうから震えて待て
今これ言ってる人半年後にはデモンスミス来てそこからまた半年同じこと言わないといけないの分かってないよね
クソデッキとまでは言わないが、エクセルと手配書が制限になってる現状ですら初動が広すぎてマジで手のつけようが無いな
同接減らすデッキと揶揄したくなる気持ちも分からないでもない
もうティアラよろしくデッキ崩壊寸前レベルの規制かけないと大人しくさせるの無理じゃねこれ
お前の大人しくさせるってのが実際どの程度なのか知らんが、新し目のカードテーマが環境なのってそんなおかしなこと?ティアラみたいに本当に一色ならともかく(後続のテーマすら食ってたし)
しかも大抵初手でエクセル持ってるから制限の意味ないww
禁止でええやろそうすりゃチーター減るだろ
遊戯王ファイヤーデュエルご期待下さい
スネークアイになったらスネークアイになったら同接何人消せるかな♪
強いデッキに文句言うぐらいなら自分も強いデッキ使えばいいのに・・・
まぁ強いデッキだけでやりたいだけじゃない層もおるわけやから..
逆にそういう層が居ないとますますみんなやめる。
スネークアイはマジで頭おかしい。
でたwwお前も使えば良いじゃんマンww
マスデュエプレイヤーが全員スネーク使ってオモシロイと思ってるなら眼科か脳外科行った方が良いぞ?w
増Gデッキ
全部禁止でいいよ
全部って1万種類以上のカード全部禁止にしたらカードゲームですらなくなるじゃん
またスネークアイに脳をやられた患者が1人
とりあえず反逆の財宝を禁止にしてくれればそれでいいわ
友達(どうせつ)百万人減らせるテーマ
リプレイでめっちゃぶん回った先攻ホルス相手に死ぬほど粘ってて笑った
何とかホルスが勝ったがやっぱおかしいわこのテーマ
じゃあホルスの方が強いのでは?
実はスネークアイってメインから棺触れないからホルス相手の長期戦は無理なんよ。結構相性辛い。なんならメタビ型なら先行スネークアイ相手でもホルスで割と勝てるただ安定性がダンチだからスネークアイは強い。シンクロ型ならまぁイケるし
ホルス側は基本的にジーランティス通さなければワンキルは避けれるしスネークアイはサンダルフォンモロに受けるデッキだから比較的相性は悪い
先行ゲーでしょリトルナイトユニコーンで棺飛ばして終わりや
外人でこのテーマ使うやつ大体チーター
スネークアイってテーマだったのか。なにと組み合わせても強いから拡張パックみたいなものだと思ってた。まぢでなにと組ませても強い。マスター1の私が言っているのだから本当だよ。
これだけ関連カードの種類があるのにテーマかどうか分からないってすごいね
マテリアクトルじゃあるまいし普通は「」で括られた関連郡はテーマって認識出来ると思うんだけど