遊戯王マスターデュエルで使用される御巫(みかんこ)デッキのデッキレシピです。御巫(みかんこ)デッキの最新構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの作り方、デッキの対策(メタカード)も紹介していますので、マスターデュエルの御巫(みかんこ)デッキを攻略する際の参考にして下さい。
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|---|---|
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御巫デッキの評価と強さ
| デッキの強さ | デッキタイプ | デッキの難しさ |
|---|---|---|
| ワンキル系デッキ | ★★★★☆ (練習がかなり必要) |
御巫デッキのコンセプト
装備魔法カードを駆使して戦うビートタイプのテーマ。
御巫モンスターは装備魔法を装備することで効果を発揮する点が特徴的。また、装備カードであれば効果を発揮できるため、テーマ内の装備カード以外にも様々な装備魔法を採用できるのも魅力の1つ。
生成コスト
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|---|---|---|---|
| 900 | 450 | 210 | 90 |
御巫デッキのレシピ
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
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増殖するG | 2 |
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剣の御巫ハレ | 1 |
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鏡の御巫ニニ | 1 |
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珠の御巫フゥリ | 2 |
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アショカ・ピラー | 2 |
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教導の大神祇官 | 1 |
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オオヒメの御巫 | 3 |
| 魔法 | 枚数 | |
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儀式の準備 | 3 |
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天底の使徒 | 2 |
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強奪 | 1 |
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愚鈍の斧 | 1 |
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脆刃の剣 | 1 |
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御巫の火叢舞 | 1 |
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御巫の水舞踏 | 3 |
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御巫舞踊-迷わし鳥 | 1 |
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天子の指輪 | 1 |
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御巫神楽 | 1 |
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超融合 | 3 |
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伝承の大御巫 | 2 |
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御巫の祓舞 | 1 |
| 罠 | 枚数 | |
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無限泡影 | 3 |
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御巫の契り | 1 |
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御巫かみくらべ | 1 |
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御巫かみかくし | 1 |
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センサー万別 | 1 |
| エクストラ | 枚数 | |
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旧神ヌトス | 1 |
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沼地のドロゴン | 1 |
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共命の翼ガルーラ | 2 |
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アースゴーレム@イグニスター | 1 |
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捕食植物ドラゴスタペリア | 1 |
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聖アザミナ | 1 |
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No.49 秘鳥フォーチュンチュン | 1 |
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幻影騎士団ブレイクソード | 1 |
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ダウナード・マジシャン | 1 |
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天霆號アーゼウス | 1 |
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厄災の星ティ・フォン | 1 |
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セキュア・ガードナー | 1 |
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転生炎獣アルミラージ | 1 |
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S:Pリトルナイト | 1 |
私が使用する御巫デッキ
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御巫デッキの効率的な作り方
天に捧げる舞で基本パーツを獲得
御巫デッキの基本パーツはシークレットパック「天に捧げる舞」で獲得できる。URカードの《アラヒメの御巫》と《御巫の水舞踏》がどちらも3枚必要となるので、まずは「天に捧げる舞」を重点的に回しつつ生成コストを稼ごう。
なお、装備魔法やEXモンスターなどテーマ外のSR以上のカードが非常に多いので、《御巫》カードが揃っても生成コストが足りない場合は、3枚必要な《超融合》が収録されている「変貌するヒーロー」、《天底の使徒》や《ドラグマ》カードが収録されている「閉ざされた地に生きる者」などの周回も検討しよう。
| 関連パック | |
|---|---|
| ▼天に捧げる舞 | ▼変貌するヒーロー |
| ▼閉ざされた地に生きる者 | ▼- |
御巫デッキの回し方
【基本的な立ち回り】御巫カードに耐性を付与してビートダウン
《御巫》モンスターはいずれも戦闘破壊耐性と戦闘ダメージを反射する効果(下級モンスターは装備魔法を装備することで適用)を持つので、相手の場に高打点モンスターを用意して攻撃し、ダメージを与える動きが基本となる。
《御巫》モンスターそれぞれが持つ戦闘破壊耐性に加え、《御巫》装備魔法による効果破壊耐性、《珠の御巫フゥリ》の効果で《御巫》カード全てへ付与される対象耐性、の3つの耐性を合わせて相手に突破されづらい盤面を作り、《御巫》モンスターの戦闘反射ダメージでのビートダウンで勝利を目指す。
【展開の仕方】珠の御巫フゥリにアクセス
《オオヒメの御巫》のサーチ効果や《御巫の水舞踏》のリクルート効果で《珠の御巫フゥリ》にアクセスし、装備魔法を装備することで場の全《御巫》カードに耐性を付与して相手に突破されにくい盤面を作る。
更に《御巫の契り》で《鏡の御巫ニニ》を展開して《御巫の祓舞》を装備することで、コントロール奪取やバウンスといった妨害手段も確保できる。
御巫の展開方法
※初動カード《オオヒメの御巫》+《剣の御巫ハレ》or《アショカ・ピラー》+手札コスト
(以下展開例では《オオヒメの御巫》+《剣の御巫ハレ》+手札コスト)
- 手札の《オオヒメの御巫》の効果を発動し、デッキから《伝承の大御巫》をサーチして手札を1枚捨てる
- 《伝承の大御巫》を発動し、手札の《オオヒメの御巫》を特殊召喚
- 墓地の《伝承の大御巫》を除外して効果を発動し、デッキから《御巫の水舞踏》を墓地へ送る
- 《剣の御巫ハレ》を召喚
- 《オオヒメの御巫》の効果を発動し、墓地の《御巫の水舞踏》を《剣の御巫ハレ》に装備
- 《剣の御巫ハレ》の効果を発動し、デッキから《御巫の祓舞》をサーチ
- 《御巫の祓舞》を発動し、《剣の御巫ハレ》に装備
- 《御巫の水舞踏》の効果を発動し、デッキから《珠の御巫フゥリ》を特殊召喚して自身を装備、その後《剣の御巫ハレ》を手札に戻す
- 《珠の御巫フゥリ》の効果を発動し、デッキから《御巫の契り》をサーチ
- 手札の《御巫の契り》をセット
- →相手ターン
- 《御巫の契り》を発動し、デッキから《鏡の御巫ニニ》を特殊召喚して墓地の《御巫の祓舞》を装備
| 最終盤面 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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|||
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・手札に《剣の御巫ハレ》
・《御巫》モンスター3体に戦闘破壊耐性&戦闘ダメージ反射効果(《鏡の御巫ニニ》・《珠の御巫フゥリ》には《御巫》装備魔法で効果破壊耐性も付与)
・《珠の御巫フゥリ》で《御巫》カードに相手効果に対する対象耐性を付与
・《鏡の御巫ニニ》で相手の表側表示モンスター1体のコントロールを奪取可能
・《御巫の祓舞》で相手モンスターが特殊召喚された場合にお互いの場のモンスター1体をバウンス可能
【理想の勝ち方】反射ダメージで勝利
《御巫》モンスターの耐性により盤面を維持しながら相手モンスターに攻撃し、その反射ダメージでライフを削っていくのが理想的。
《アショカ・ピラー》などで《脆刃の剣》にアクセスできる場合は相手モンスターを強化しつつ、あちらのダメージ反射効果と《御巫》モンスターの共通効果で倍のダメージが与えられる。攻撃力の高い相手モンスターに装備すればワンショットキルも狙える。
御巫デッキの対策と手札誘発のタイミング
【弱点】装備魔法の除去に弱い
《御巫》モンスターモンスターは装備魔法を装備することで強力な耐性を得るので、装備魔法を除去できれば盤面を突破しやすくなる。
ただし《珠の御巫フゥリ》の効果によって対象耐性を得ている場合が多いので、《ハーピィの羽根帚》や《拮抗勝負》などのような対象を取らない全体除去系のカードが特に有効。
手札誘発の発動タイミング
| 手札誘発 | 発動タイミング |
|---|---|
増殖するG
|
【増殖するGの発動タイミング】 《増殖するG》は特殊召喚に直結する《伝承の大御巫》《御巫の水舞踏》への発動が基本となる。こちらのフィールドにモンスターが存在する場合には《壊星壊獣ジズキエル》などを警戒して先に投げることも意識しておこう。 |
灰流うらら
|
【灰流うららの発動タイミング】 《灰流うらら》は《御巫の水舞踏》のリクルート効果に使うのが非常に効果的。なお、《オオヒメの御巫》への発動で相手の展開を抑制することも可能だが、手札を捨てる効果がコストではないため単純に-1交換となってしまう点には注意。 |
無限泡影
|
【無限泡影・エフェクト・ヴェーラーの発動タイミング】 御巫デッキはモンスターが少なく大きな展開をするデッキではないため、モンスター効果が発動された最初のタイミングで《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》を発動して概ね問題ない。 |
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装備魔法とセット運用の時点で他のテーマの枚数倍は必要だからデッキ構成的に不利できついのよ
弱点も多いしそのくせせいぜい2妨害だからな
新規はどう調整するのかねこれ
どうもなにもね、現状と変わらんでしょ
イゾルデ展開のおまけでちょっと顔を出す程度。
幻獣機とかと同じで、一部のカードが一部のデッキの必須パーツになってる。
十分だろ?
これより酷いテーマなんか山程あるぜ?
わざわざ数あるテーマの中からみかんこにスポットライトを当てる必要がない。
劣化ユベルではあるけど、ユベルと戦ったら案外勝てるのが御巫
迷わし鳥がマジで偉い
こんなものに文句を言っていたやつは今頃どうしてるんだろうな?
引退でもしたんか?
壊獣ラヴァゴたくさん入れた後攻特化構築の方が勝率高いな
相手モンス奪って殴って勝ち、みたいな方が楽だし精神衛生上よろしい
フルアーマード、別にいらんよな
正直、それだけじゃ妨害数心許ないし
相手ターンは、フゥリの耐性+かみくらべ+かみかくしの罠で止める考えの方がいいと思う
元々、そこまでガチガチの制圧ができるテーマじゃないんだし
中途半端に制圧用のカード用意するよりは、EXは超融合とかアルテミットスレイ用にして捲りに振り切っていいと思う
エクシーズアーマーやダークナイトなど、フルアーマード関連のパーツを抜いて、後手を補強する方がいいのではという意見です
このデッキ、ホント構築むずいわ
後攻ワンキル特化で、諸刃複数積む構築は、途中の妨害に弱い上、成功率が高くないし
先行も考えて、罠でコントロール可能な構築にすると、今度は思うようにリーサルが狙えない
なかなか勝率が安定しないな
割とユベルに有利…とまでは行かなくてもユベル側からしたら苦手なんかね
魔法罠の通りは良いからか五分五分くらいで勝ててる気がするわ
劣化ユベル
災誕の呪眼みたいな効果の新規が欲しい。
反射ならまだしも、装備させてモンスター奪ってくのは辞めて欲しいの
効果消されるとサンドバックに早変わりする
どうしてこのデッキは ほとんどのデッキに入っているテンプレートである
墓穴 抱擁 ウララとかの汎用カードを入れないの?
Gが効かないから
効くやろ
トルピード出したあとにG投げられたらどこで止まるんよ
トルピード出した後にG投げられてもエクシーズはそこで止めてフウリに移行すればいい。なんならそこだったら1ドロー許してもフォートレスくらいまでは出してもいいまである
え?
それでも 本来 やりたい動きを通せてはないんだから
効いてはいるんじゃないの…?
妥協できるというだけで。
御巫デッキに汎用誘発が入ってない理由、御巫側が使わない理由を聞かれてんだろ
お前らなんで揃いも揃って御巫が食らった時の話してんの
ちなみに答えは展開を妨害して打点が低いままターン回ってくると御巫のダメージも伸びず1ターンキルに要求される手札が難しくなるから
ヌメロンも割とそうだが相手の場にモンスターが必要なタイプの後攻ワンキルは良い感じに相手の展開を調節してやらんといけないのよな。脳死で初動を妨害すればいいってもんでもないから、妨害札の方向性も変わってくるよね
それは先行取る御巫と後攻しか考えない御巫で考え方変わるからなんとも
Gが効かないからって言った理由だけど
御巫やラビュリンスとかのGくらってもあまりドローさせないデッキはG対策カード入れるより他のカード入れた方が勝率安定するんだよ
効きはするけど、致命傷にはならないってことか。
展開方法の所、御巫じゃなくなってて草
当たり屋犯罪者