遊戯王マスターデュエルで使用される御巫(みかんこ)デッキのデッキレシピです。御巫(みかんこ)デッキの最新構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの作り方、デッキの対策(メタカード)も紹介していますので、マスターデュエルの御巫(みかんこ)デッキを攻略する際の参考にして下さい。
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御巫デッキの評価と強さ
デッキの強さ | デッキタイプ | デッキの難しさ |
---|---|---|
(8.0点) |
ワンキル系デッキ | ★★★★☆ (練習がかなり必要) |
御巫デッキのコンセプト
装備魔法カードを駆使して戦うビートタイプのテーマ。
御巫モンスターは装備魔法を装備することで効果を発揮する点が特徴的。また、装備カードであれば効果を発揮できるため、テーマ内の装備カード以外にも様々な装備魔法を採用できるのも魅力の1つ。
御巫デッキのユーザー評価
御巫デッキのTierランキングは?
総投票数:72票
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9票
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8票
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5票
生成コスト
780 | 630 | 210 | 60 |
御巫デッキのレシピ
モンスター | 枚数 | |
---|---|---|
増殖するG | 3 | |
SRベイゴマックス | 3 | |
SRタケトンボーグ | 1 | |
剣の御巫ハレ | 1 | |
珠の御巫フゥリ | 2 | |
アショカ・ピラー | 3 | |
ディメンション・アトラクター | 2 | |
オオヒメの御巫 | 3 | |
魔法 | 枚数 | |
儀式の準備 | 3 | |
金満で謙虚な壺 | 1 | |
アーマード・エクシーズ | 1 | |
愚鈍の斧 | 1 | |
脆刃の剣 | 1 | |
御巫の火叢舞 | 1 | |
御巫の水舞踏 | 3 | |
御巫舞踊-迷わし鳥 | 1 | |
天子の指輪 | 1 | |
御巫神楽 | 1 | |
カイザーコロシアム | 1 | |
超融合 | 3 | |
伝承の大御巫 | 2 | |
罠 | 枚数 | |
御巫かみくらべ | 1 | |
フル・アーマード・エクシーズ | 1 | |
御巫かみかくし | 1 | |
エクストラ | 枚数 | |
沼地のドロゴン | 1 | |
共命の翼ガルーラ | 2 | |
アースゴーレム@イグニスター | 1 | |
捕食植物ドラゴスタペリア | 1 | |
幻影騎士団ブレイクソード | 1 | |
エクシーズ・アーマー・トルピード | 1 | |
FA-ブラック・レイ・ランサー | 1 | |
エクシーズ・アーマー・フォートレス | 1 | |
FA-ダーク・ナイト・ランサー | 1 | |
天霆號アーゼウス | 1 | |
転生炎獣アルミラージ | 1 | |
灼熱の火霊使いヒータ | 1 | |
賜炎の咎姫 | 1 | |
揚陸群艦アンブロエール | 1 |
私が使用する御巫デッキ
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御巫デッキの効率的な作り方
シークレットパックで基本パーツを獲得
御巫デッキの基本パーツはシークレットパック「天に捧げる舞」で獲得できる。既に販売が終了したセレクションパック「ブレイジング・アリーナ」で実装された《アショカ・ピラー》や《アーマード・エクシーズ》なども必要となるので、「天に捧げる舞」を重点的に回しつつ生成コストを稼ごう。
なおテーマ外のSR以上のカードが非常に多いので、《御巫》カードが揃っても生成コストが足りない場合は、3枚必要な《儀式の準備》や《超融合》がピックアップされている「霊妙なる降臨」や「変貌するヒーロー」も回すことを検討しよう。
関連パック | |
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▼天に捧げる舞 | ▼ブレイジング・アリーナ |
▼霊妙なる降臨 | ▼変貌するヒーロー |
御巫デッキの回し方
【基本的な立ち回り】御巫カードに耐性を付与してビートダウン
《御巫》モンスターはいずれも戦闘破壊耐性と戦闘ダメージを反射する効果(下級モンスターは装備魔法を装備することで適用)を持つので、相手の場に高打点モンスターを用意して攻撃し、ダメージを与える動きが基本となる。
《御巫》モンスターそれぞれが持つ戦闘破壊耐性に加え、《御巫》装備魔法による効果破壊耐性、《珠の御巫フゥリ》の効果で《御巫》カード全てへ付与される対象耐性、の3つの耐性を合わせて相手に突破されづらい盤面を作り、《御巫》モンスターの戦闘反射ダメージでのビートダウンで勝利を目指す。
【展開の仕方】珠の御巫フゥリにアクセス
《オオヒメの御巫》のサーチ効果や《御巫の水舞踏》のリクルート効果で《珠の御巫フゥリ》にアクセスし、装備魔法を装備することで《御巫》カードに耐性を付与して相手に突破されにくい盤面を作る。
また《エクシーズ・アーマー・トルピード》をX召喚すれば、墓地のXモンスターを装備カードにする《アーマード・エクシーズ》をサーチしつつ《FA-ダーク・ナイト・ランサー》まで展開できるので、妨害札と次のターンに攻めるための装備魔法両方を確保できる。
御巫の展開方法
※初動カード《SRベイゴマックス》
- 手札から《SRベイゴマックス》を特殊召喚して効果を発動し、デッキから《SRタケトンボーグ》をサーチ
- 手札から《SRタケトンボーグ》を特殊召喚
- 《SRベイゴマックス》と《SRタケトンボーグ》で《エクシーズ・アーマー・トルピード》をX召喚
- X素材を2つ取り除いて《エクシーズ・アーマー・トルピード》の効果を発動し、1枚ドロー
- 《エクシーズ・アーマー・トルピード》の上に重ねて《FA-ブラック・レイ・ランサー》をX召喚
- 《FA-ブラック・レイ・ランサー》の上に重ねて《エクシーズ・アーマー・フォートレス》をX召喚
- X素材を2つ取り除いて《エクシーズ・アーマー・フォートレス》の効果を発動し、デッキから《アーマード・エクシーズ》と《フル・アーマード・エクシーズ》をサーチ
- 《フル・アーマード・エクシーズ》をセット
最終盤面 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
・相手ターンに《フル・アーマード・エクシーズ》で《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を《エクシーズ・アーマー・フォートレス》に重ねてX召喚可能
・《フル・アーマード・エクシーズ》墓地効果で《FA-ダーク・ナイト・ランサー》に墓地のXモンスターを装備する事により、相手モンスターをX素材として除去可能
【理想の勝ち方】反射ダメージで勝利
《御巫》モンスターの耐性により盤面を維持しながら相手モンスターに攻撃し、その反射ダメージでライフを削っていくのが理想的。《アーマード・エクシーズ》で墓地のXモンスターを装備すれば同じ打点を得る事ができ、《エクシーズ・アーマー》モンスターを装備すれば更に効果を付与するので攻撃性能を高められる。
《アショカ・ピラー》などで《脆刃の剣》にアクセスできる場合は、攻撃力の高い相手モンスターに装備することでワンショットキルも狙える。
御巫デッキの対策と手札誘発のタイミング
【弱点】装備魔法の除去に弱い
《御巫》モンスターモンスターは装備魔法を装備することで強力な耐性を得るので、装備魔法を除去できれば盤面を突破しやすくなる。
ただし《珠の御巫フゥリ》の効果によって対象耐性を得ている場合が多いので、《ハーピィの羽根帚》や《拮抗勝負》などのような対象を取らない全体除去系のカードが特に有効。
手札誘発の発動タイミング
手札誘発 | 発動タイミング |
---|---|
増殖するG |
【増殖するGの発動タイミング】 《増殖するG》は特殊召喚に直結する《伝承の大御巫》《御巫の水舞踏》への発動が基本となる。こちらのフィールドにモンスターが存在する場合には《壊星壊獣ジズキエル》などを警戒して先に投げることも意識しておこう。 |
灰流うらら |
【灰流うららの発動タイミング】 《灰流うらら》は《御巫の水舞踏》のリクルート効果に使うのが非常に効果的。なお、《オオヒメの御巫》への発動で相手の展開を抑制することも可能だが、手札を捨てる効果がコストではないため単純に-1交換となってしまう点には注意。 |
無限泡影 |
【無限泡影・エフェクト・ヴェーラーの発動タイミング】 御巫デッキはモンスターが少なく大きな展開をするデッキではないため、モンスター効果が発動された最初のタイミングで《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》を発動して概ね問題ない。 |
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この記事の執筆者
(遊戯王日本代表経験あり!)
「AppMedia攻略ライター」
ライター歴は5年目に突入!
現在は弊社で遊戯王部門を担当
「マスターデュエル集会所(Discordサーバー)」でも最新情報をお届けしています!フォローやご参加お待ちしています!
割とユベルに有利…とまでは行かなくてもユベル側からしたら苦手なんかね
魔法罠の通りは良いからか五分五分くらいで勝ててる気がするわ
劣化ユベル
災誕の呪眼みたいな効果の新規が欲しい。
反射ならまだしも、装備させてモンスター奪ってくのは辞めて欲しいの
効果消されるとサンドバックに早変わりする
どうしてこのデッキは ほとんどのデッキに入っているテンプレートである
墓穴 抱擁 ウララとかの汎用カードを入れないの?
Gが効かないから
効くやろ
トルピード出したあとにG投げられたらどこで止まるんよ
トルピード出した後にG投げられてもエクシーズはそこで止めてフウリに移行すればいい。なんならそこだったら1ドロー許してもフォートレスくらいまでは出してもいいまである
え?
それでも 本来 やりたい動きを通せてはないんだから
効いてはいるんじゃないの…?
妥協できるというだけで。
御巫デッキに汎用誘発が入ってない理由、御巫側が使わない理由を聞かれてんだろ
お前らなんで揃いも揃って御巫が食らった時の話してんの
ちなみに答えは展開を妨害して打点が低いままターン回ってくると御巫のダメージも伸びず1ターンキルに要求される手札が難しくなるから
ヌメロンも割とそうだが相手の場にモンスターが必要なタイプの後攻ワンキルは良い感じに相手の展開を調節してやらんといけないのよな。脳死で初動を妨害すればいいってもんでもないから、妨害札の方向性も変わってくるよね
それは先行取る御巫と後攻しか考えない御巫で考え方変わるからなんとも
Gが効かないからって言った理由だけど
御巫やラビュリンスとかのGくらってもあまりドローさせないデッキはG対策カード入れるより他のカード入れた方が勝率安定するんだよ
効きはするけど、致命傷にはならないってことか。
展開方法の所、御巫じゃなくなってて草
当たり屋犯罪者
装備してたら対象耐性ってのが地味に厄介
とにかくバック除去カードは多めに入れといたほうがいいよな。
ラビュの対策にもなるし
シングル戦で当たり屋デッキは強過ぎる…。
アホくさってなってる。
tear3くらいあるよな御巫
別名メタビ殺し、しかし里を出されたら逆にやられるので注意
気軽に相手を不快にできる楽しいデッキ
ドブカスデッキ