遊戯王マスターデュエルで使用されるダイノルフィアデッキのデッキレシピです。ダイノルフィアデッキの最新構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの作り方、デッキの対策(メタカード)も紹介していますので、マスターデュエルのダイノルフィアデッキを攻略する際の参考にして下さい。
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ダイノルフィアデッキの評価と強さ
| デッキの強さ | デッキタイプ | デッキの難しさ |
|---|---|---|
| その他デッキ | 妨害系デッキ |
★★★★☆ (練習がかなり必要) |
ダイノルフィアデッキのコンセプト
闇属性恐竜族モンスターで統一された融合テーマであり、自分のライフポイントが少ない程強力な効果を発揮するのが特徴。発動時にライフの半分を払う《ダイノルフィア》罠で相手を妨害しつつ、《ダイノルフィア・レクスターム》による強力な制圧をしかけていく。
【ダイノルフィアデッキの注目ポイント】
- 《ダイノルフィア・レクスターム》による制圧が強力
- 自らライフを減らすことを利用した《イタチの大暴発》での除去が強力
- 《覇王龍ズァーク》関連カードと相性が良く妨害力と攻撃力に磨きがかかった
ダイノルフィアデッキのユーザー評価
ダイノルフィアデッキのTierランキングは?
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生成コスト
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|---|---|---|---|
| 1170 | 240 | 60 | 180 |
ダイノルフィアデッキのレシピ
| モンスター | 枚数 | |
|---|---|---|
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エフェクト・ヴェーラー | 1 |
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灰流うらら | 3 |
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アルバスの落胤 | 1 |
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ダイノルフィア・テリジア | 3 |
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ダイノルフィア・ディプロス | 2 |
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天獄の王 | 1 |
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増殖するG | 3 |
| 魔法 | 枚数 | |
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烙印融合 | 2 |
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墓穴の指名者 | 2 |
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化石調査 | 3 |
| 罠 | 枚数 | |
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イタチの大暴発 | 2 |
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トラップトリック | 2 |
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ダイノルフィア・ドメイン | 3 |
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ダイノルフィア・ブルート | 2 |
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ダイノルフィア・フレンジー | 3 |
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覇王龍の魂 | 3 |
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神の宣告 | 3 |
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ダイノルフィア・ソニック | 1 |
| エクストラ | 枚数 | |
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ダイノルフィア・ケントレギナ | 2 |
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ダイノルフィア・ステルスベギア | 2 |
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ダイノルフィア・レクスターム | 3 |
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ブレイブアイズ・ペンデュラム・ドラゴン | 1 |
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烙印竜アルビオン | 2 |
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氷剣竜ミラジェイド | 1 |
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神炎竜ルベリオン | 1 |
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スターヴ・ヴェノム・プレデター・フュージョン・ドラゴン | 1 |
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覇王龍ズァーク | 1 |
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クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン | 1 |
私が使用するダイノルフィアデッキ
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ダイノルフィアデッキの効率的な作り方
超越的進化論で基本パーツを獲得
ダイノルフィアデッキの基本パーツはシークレットパック「超越的進化論」で獲得できる。《ダイノルフィア・テリジア》を筆頭にURカードはいずれも複数枚必要な上、3積みするカードも多いので「超越的進化論」を重点的に回しつつ、他のカードの生成コストを集めるのが良いだろう。
ただしテーマ内のカード以外に《烙印》ギミックや《覇王龍ズァーク》なども採用しており、デッキの約7割がURカードという非常に高価なデッキとなっているので、パックを引く前に一度所持クラフトポイントを確認しておいた方が良いだろう。
ダイノルフィアデッキの回し方
【基本的な立ち回り】制圧しながらビートダウン
《神の宣告》や《ダイノルフィア》罠カードで妨害をしつつLPを減らすことで、《ダイノルフィア・レクスターム》で強力なロックを行なったり、《ダイノルフィア・ケントレギナ》の攻撃力を上げてビートダウンするのが基本的な戦い方となる。
【展開の仕方】ダイノルフィア罠カードで展開
《ダイノルフィア・ドメイン》から《ダイノルフィア・ケントレギナ》を融合召喚し、《ダイノルフィア・ケントレギナ》の効果で《ダイノルフィア・ドメイン》をコピーすることで《ダイノルフィア・レクスターム》の融合召喚を狙える。
《ダイノルフィア・フレンジー》は相手のメインフェイズ限定だが直接《ダイノルフィア・レクスターム》を融合召喚する事も《ダイノルフィア・ケントレギナ》を経由して《ダイノルフィア・レクスターム》を特殊召喚することで2体を並べる事も可能。
【理想の勝ち方】高い攻撃力を活かしてフィニッシュ
《ダイノルフィア・ケントレギナ》、《ダイノルフィア・レクスターム》、《氷剣竜ミラジェイド》、《覇王龍ズァーク》と強力な効果を持つと同時に攻撃力も高いカードがデッキに多く存在する。自分のライフポイントを大きく削る都合上有利を築いたら素早くゲームを決めにいくのが理想的。
《烙印融合》による《氷剣竜ミラジェイド》は《烙印竜アルビオン》を経由して2枚目の《烙印融合》へアクセスできる。2枚目の《烙印融合》は《烙印竜アルビオン》を召喚し融合効果と攻撃力を活かして素早くゲームを決めにいくのをサポートする。
ダイノルフィアデッキの弱点と手札誘発のタイミング
【弱点】罠対策や墓地メタが有効
ダイノルフィアデッキを相手にする場合は、《ダイノルフィア》罠カードの性質からライフポイントを自ら減らして展開や妨害をするので、妨害の要となる罠カードを一掃するか封じ込めばすぐにライフを削り切ることが可能。
また戦闘や効果によるダメージは罠カードの墓地効果で対処されるが《赫灼竜マスカレイド》などのライフを払わせる効果への対処が非常に困難なデッキのため積極的に召喚していきたい。
手札誘発の発動タイミング
| 手札誘発 | 発動タイミング |
|---|---|
増殖するG |
【増殖するGの発動タイミング】 相手の最初の特殊召喚に合わせて発動するのが効果的。ライフポイントを削る事で強力なモンスターを特殊召喚する都合上短期決戦が多いため積極的に使っていきたい。 |
灰流うらら |
【灰流うららの発動タイミング】 上記画像の融合カードなど相手の初動を妨害するのが強力。効果を無効にするため2枚目を発動する事もできず非常に強力な妨害として機能する。 |
無限泡影 |
【無限泡影・エフェクト・ヴェーラーの発動タイミング】 上記画像の相手の展開効果や制圧効果を妨害するのが強力。《無限泡影》は自分のターンにも使えるため使いやすいが《エフェクト・ヴェーラー》は《ダイノルフィア・ドメイン》や《ダイノルフィア・フレンジー》を使って相手メインフェイズ以外に特殊召喚されるモンスターには使えないため積極的な運用が効果的。 |
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イタチターン1ないんだし3積みの方がよくない?というか通告入れる意味ある?スキドレの方がマシな気がするんだけど
この不揃いで20にあがるのが試行回数で充分くらいだから悪くはない
紙だと不得意無いほうが強いけど、試行回数=レートのデジタルの強みが出てる部分もあるが
トーカーもそうだが、実装カードが中途半端ァ!!
ヒーローアライブとシャドーミスト出張させてみたけど、結局ダークロウが強いだけだった
ライフ半分にするメリットが現状全く無いからフレンジーとレクスターム来るまではキツイかも
警告よりも通告を優先してる理由はなぜ?
通告の方が環境に合ってるから
手札誘発 、うらら、Gは3枚
泡影、ヴェーラーは2枚入れてディアブロも2枚でいいかな
化石調査は1枚良い後々腐る事多い
あと指名者は2枚入れた方がいい
最後に怪獣とか金玉とか入れて上手く調整して終わりかな
神警はぶっちゃけ使えない自分からLP減らすから肝心な所で使えなくて終わる時が多い
返信遅くなったけど答えるわ
まずGね、これは後攻取られた時、ほとんど罠で構成されてるから手札妨害なくて負ける場面が多過ぎる、無理矢理でも止める為にGでの牽制も必要って事
んで神警ね、これは使ってみて判断して欲しいけど腐るよ、勅命とかスキドレ入れた方が強いと思う程腐る
罠型デッキでその誘発量は自殺行為では…