遊戯王マスターデュエルのカード「ジ・アライバル・サイバース@イグニスター」(ジ・アライバル・サイバースアットイグニスター)の入手方法や効果、採用デッキを掲載しています。「ジ・アライバル・サイバース@イグニスター」(The Arrival Cyberse @Ignister)の獲得を目指す際や使用されているデッキを調べる際にご活用下さい。
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ジ・アライバル・サイバース@イグニスターのカード情報
ジ・アライバル・サイバース@イグニスターのカード情報
レアリティ | |
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種類 | 闇属性 / サイバース族 / 効果 / リンク |
攻撃力 | 0 |
リンク | 6 |
リンクマーカー | 上/左/右/左下/下/右下 |
テキスト | |
属性が異なるモンスター3体以上 ①:「ジ・アライバル・サイバース@イグニスター」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×1000になる。③:このカードは他のカードの効果を受けない。④:1ターンに1度、このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、このカードのリンク先となる自分フィールドに「@イグニスタートークン」(サイバース族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 |
ジ・アライバル・サイバース@イグニスターの評価
完全耐性を持ち素材の数だけ攻撃力UP
他のカードの効果を一切受けず、リンク素材にしたモンスターの数だけ攻撃力が上昇する「@イグニスター」リンクモンスター。耐性により「壊獣」モンスターなどのリリース以外では除去されず、6体でリンク召喚すれば攻撃力が6000になるため非常に突破されにくい。リンク素材は「属性が異なるモンスター3体以上」と最低でも3属性のモンスターが必要になり、更に攻撃力を上げるなら4属性以上のモンスターが必要になるため非常に重く、採用できるデッキも限られる。このカードが属する「@イグニスター」なら6属性全てのモンスターが存在し、《アチチ@イグニスター》・《ピカリ@イグニスター》のどちらか1枚から攻撃力5000のこのカードを出せる。
特殊召喚制限は無いため蘇生制限を満たせば蘇生でき、《やぶ蛇》などでEXデッキから直接出すこともできる。リンク召喚しなければ攻撃力は0だが、現状唯一のリンク6モンスターである点を利用して《アクセスコード・トーカー》のリンク素材にすれば、あちらの攻撃力を8300まで上げられる。
モンスターを破壊してトークンを生成
1ターンに1度、自身以外のモンスターを破壊して自身のリンク先にトークンを生成できる。ノーコストで発動できるため使いやすく、相手モンスターの破壊とトークン生成でモンスター2体分のアドバンテージを稼ぐことができ、自分のモンスターを破壊して破壊された場合の効果を使うこともできる。生成したトークンの扱いに制限も無いため、発動後は各種素材として使える。ただし、トークンの生成は必ず行わなければならないため、リンク先のモンスターゾーンに空きが無い状態で発動するとリンク先の自分のモンスターをトークンに変えるだけになるので注意が必要。
ジ・アライバル・サイバース@イグニスターの入手方法
入手方法 | |
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通常パック | シンギュラリティ・ウォリアーズ |
シークレットパック | Aiの意思 |
通常パック | マスターパック |
ジ・アライバル・サイバース@イグニスターが採用されているデッキ
ジ・アライバル・サイバース@イグニスターが採用されているデッキ一覧 | ||
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@イグニスター | ドレミコード | 宝玉獣 |
ジ・アライバル・サイバース@イグニスターの関連カード
ジ・アライバル・サイバース@イグニスターのOCG登場日
登場日とパック・イベント情報 | |
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2020-01-11 | エターニティ・コード [ ETERNITY CODE ] |
2022-12-24 | SECRET UTILITY BOX SPECIAL PACK |
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儀式 | シンクロ | エクシーズ |
ペンデュラム | リンク | 魔法 |
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能力 | ||
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トゥーン | デュアル | ユニオン |
スピリット | チューナー | リバース |
特殊召喚 |
属性一覧
属性 | ||
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光属性 | 闇属性 | 水属性 |
炎属性 | 地属性 | 風属性 |
神属性 |
種族一覧
種族 | ||
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魔法使い族 | ドラゴン族 | アンデット族 |
戦士族 | 獣戦士族 | 獣族 |
鳥獣族 | 機械族 | 悪魔族 |
天使族 | 昆虫族 | 恐竜族 |
爬虫類族 | 魚族 | 海竜族 |
水族 | 炎族 | 雷族 |
岩石族 | 植物族 | サイキック族 |
幻竜族 | サイバース族 | 幻神獣族 |
レベル一覧
レベル | ||
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1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 |
7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 |
レアリティ一覧
レアリティ | |||
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この記事の執筆者
マスターデュエル攻略班
遊戯王歴20年以上
(遊戯王日本代表経験あり!)
「AppMedia攻略ライター」
ライター歴は6年目に突入!
現在は弊社で遊戯王部門を担当
「マスターデュエル集会所(Discordサーバー)」でも最新情報をお届けしています!フォローやご参加お待ちしています!
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デッキに壊獣入れる枠無いんですが、その場合6000アライバルをURのカード以外で何か突破する手段ありますか?カード資産が無くてメジャーな対策カードが作れないんです
アークロードパラディオンとかどうですか
初心者です。
ご回答よろしくお願い致します。
イグニスターデッキを組みましたが汎用カードが
少し足りなく、ジ、アライバルを先行で立てた後スキルドレインを打つのはどうなんでしょうか?
効果耐性なので相性がいいのかなと思っているのですが、教えてください!
汎用カードが足りてないって事であれば、スキルドレインとか準備できる物で妨害組むのもいいけど、出来ればアライバルを立てる流れで他の妨害を準備出来るかを考えたほうがいいよ。
スキルドレインは確かに強いんだけど、
トラップ頼りだとサーチカード組むのが難しいし、手札に来なかったら何も出来ないからね。安定して組める妨害を作った方が勝率いいよ。
自分の場合だと、盤面にアライバル、ファイアーウォールドラゴン。墓地にウィンペガとダンマリで3妨害作ってるかな。
これは初動で蘇生魔法一枚サーチできる余裕がある時だけど、結構安定して出る。
それプラス手札にうららかニビルあったら使うって感じ。(ニビルはアライバルを巻き込まないので結構強い)
これで相手のターンを妨害で止めて、次の自分のターンでアクセスコードトーカ等でワンキルするって流れ。
結局スキドレがどうなのかって事だけど、次の自分のターン展開の首を絞めることになるし、ガメシエルやサイドラ等、スキドレ関係なく簡単にアライバル取られる場面が普通にあるので、過信はよくないって感じ。
身も蓋も無いけど、結局手札誘発積んで相手妨害した方がいいと思う(スマソ